關(guān)鍵詞:蒙學教育;兒童啟蒙;游戲化思維;服務(wù)設(shè)計;策略
引言
現(xiàn)代兒童教育內(nèi)卷異化,給兒童心理帶來了巨大的壓力與負擔,影響兒童青少年健康成長。國家“雙減”政策以及相關(guān)兒童綱要的發(fā)布,建議適齡兒童普遍接受有質(zhì)量的學前教育,兒童科學素質(zhì)全面提升,注重兒童心理、興趣、創(chuàng)新意識、實踐能力等。如何發(fā)展素質(zhì)教育,滿足兒童多樣化、個性化教育需求受到廣泛關(guān)注[1]。
蒙學教育是中國傳統(tǒng)的兒童啟蒙教育,注重兒童的性格培養(yǎng)和身心健康,并強調(diào)德育為重。蒙學在兒童教育中發(fā)揮著重要作用,但適合當代兒童的啟蒙形式以及方法尚未有深入研究。 此外,游戲化被認為是一種新的教學方式,能夠極大提高兒童的學習動機、增強參與度和提供沉浸式的學習體驗。通過將游戲化思維應(yīng)用于學習情境中,從而有效激發(fā)了兒童的學習興趣和認知培養(yǎng)。
本文聚焦以游戲化思維和方法結(jié)合蒙學教育的核心特征與內(nèi)容,從服務(wù)設(shè)計的全流程視角出發(fā),為兒童蒙學成長提供蒙學教育服務(wù)體驗策略,為兒童的心智、興趣、見識啟蒙奠定良好基礎(chǔ),提高兒童蒙學興趣和傳統(tǒng)文化認知。
一、蒙學教育發(fā)展與服務(wù)現(xiàn)狀
(一)蒙學教育的發(fā)展
蒙學教育從先秦起,歷經(jīng)多個朝代的發(fā)展,逐漸形成了一套完整的教育體系[2]。從整體來看,蒙學教育的發(fā)展大致分為3 個時期:萌芽期、發(fā)展期、成熟期。萌芽期主要以識字和道德教育為主,如《史瘤篇》《倉頡篇》等識字教材的出現(xiàn),為兒童的啟蒙教育奠定了基礎(chǔ)。發(fā)展期,蒙學教育開始正規(guī)化,注重文學教育,涵蓋識字、道德、文學、歷史等多個方面[3]。到成熟期,蒙學教育也開始注重實踐,強調(diào)兒童的行為規(guī)范和能力的培養(yǎng)[4]。蒙學教育在很長一段時間里都在我國兒童教育中占據(jù)重要地位,直至近代,隨著社會的變革和西方教育制度的出現(xiàn),蒙學教育逐漸式微。現(xiàn)代兒童教育相比蒙學教育而言,有標準統(tǒng)一的教學模式和成熟的評估系統(tǒng),再加上新的技術(shù)和工具的運用,使其成為當代主流的教育模式[5]。
(二)蒙學教育特征對比
在教育理念的變遷中,兒童的教育觀念會隨著社會發(fā)展和需求的改變而改變,對于教育方式的選擇也會相應(yīng)調(diào)整。從教學特點上看,現(xiàn)代兒童教育注重知識技能的傳授和全面多元發(fā)展[6],傳統(tǒng)蒙學教育則更注重德育啟蒙和文化認知培養(yǎng),強調(diào)“知行合一”“童蒙養(yǎng)正”[7],這有助于兒童形成正確文化價值觀,并促進傳統(tǒng)文化的價值回歸(見圖1)。未來的兒童教育的發(fā)展趨勢是由知識教育向行為和思想教育發(fā)展,對兒童的培養(yǎng)正由“應(yīng)試”向“身心”“實踐”發(fā)展,重視精神教養(yǎng)和物質(zhì)給予的平衡,因材施教和寓教于樂。由此可見,傳統(tǒng)蒙學中的理念和精華正在回歸現(xiàn)代兒童教育中,人們重新審視傳統(tǒng)蒙學教育的價值,促進當代兒童教育的進一步發(fā)展。
(三)蒙學教育服務(wù)現(xiàn)狀分析
當代蒙學教育面臨著多重機遇和挑戰(zhàn)。1. 中國的蒙學教育面臨著傳統(tǒng)與現(xiàn)代化的沖突?,F(xiàn)代社會對兒童早期教育的需求日益增長,但傳統(tǒng)的蒙學教育在內(nèi)容和方法上可能無法完全滿足現(xiàn)代社會的要求。這要求蒙學教育在保持傳統(tǒng)文化傳承的同時,融入現(xiàn)代教育理念和技術(shù)。2. 在學習方法上,傳統(tǒng)的蒙學教育側(cè)重于朗讀、背誦和重復(fù)練習,但這種方法可能不適應(yīng)現(xiàn)代兒童的學習需求?,F(xiàn)代蒙學教育需要創(chuàng)新教學方法,如引入探索式學習、游戲化教學和互動式教育,以激發(fā)兒童的學習興趣和創(chuàng)造力[8]。3. 在全球化和多元化的大背景下,蒙學教育面臨著如何將傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代價值觀相結(jié)合的挑戰(zhàn)[9]。蒙學教育內(nèi)容的創(chuàng)新應(yīng)旨在傳承傳統(tǒng)文化的同時,培養(yǎng)孩子的國際化素養(yǎng)。
二、教育游戲化方法與理念
(一)八角行為分析法
周郁凱提出的八角行為法(Octalysis)是提升建立游戲吸引力的模式,被經(jīng)常運用到教育游戲和學習的設(shè)計中。在這個模型中,他描述了決定游戲玩家的8 個核心驅(qū)動力,主要是意義、成就、反饋、掌握、渴望、挑戰(zhàn)、好奇以及關(guān)系[10]。使命體現(xiàn)為用戶會獲得什么樣的意義,提升自我價值;成就表示玩家在游戲中的取得與成功;掌握是指玩家在游戲中的可掌控性;渴望指少部分玩家才能擁有;挑戰(zhàn)指玩家會有取舍;好奇心指玩家在游戲中的隨機性和偶然事件。社交則表示玩家可以進行關(guān)系的建立?;? 種驅(qū)動力的分析,可以對玩家的動機進行用戶分析,并可以明確在不同階段對應(yīng)的玩家行為[11]。
(二)平行實境游戲化理念
平行實境游戲(Alternate Reality Gaming,ARG)是以現(xiàn)實世界為基礎(chǔ),結(jié)合游戲元素和機制,玩家以第一人稱視角參與互動的游戲[12]。平行實境游戲的目的是可以脫離虛擬世界,在真實世界中獲得獎勵、進步、社交以及價值[13]。平行實境游戲跟普通游戲相比,可以讓玩家全情投入游戲生活中[14]。
通過打造平行實境的游戲體驗,塑造一種新的蒙學學習方式。結(jié)合蒙學教育的學習場景,打造沉浸感和樂趣感更強的平行實境學習體驗[15]。將蒙學的內(nèi)容、教材、形式進行游戲化設(shè)計,結(jié)合混齡教學和文化學習的教學模式,讓兒童在學習中形成主動的興趣,產(chǎn)生心流體驗。平行實境式的學習體驗,能幫助蒙學老師更好地授課,為兒童創(chuàng)造更滿意的學習體驗,培養(yǎng)興趣,強化兒童的心智,激活兒童的社交網(wǎng)絡(luò),啟蒙兒童更高階的思維,在他們接下來的生活中,提供方向指南。
三、游戲化視角下蒙學-八角教育服務(wù)模型構(gòu)建
(一)蒙學教育核心驅(qū)動力特征
蒙學教育的服務(wù)流程包括課前(寓教于喻、蒙學教材)、課中(混齡教學、寓教于樂)、課后(興趣啟蒙、讀寫朗誦)3 個階段。這3 個階段構(gòu)成了整個教學系統(tǒng),其不同階段的核心特征是不同的?;谇拔膶γ蓪W教育特征的闡述,其核心驅(qū)動力特征可以概括為寓教于喻、蒙學教材、混齡教學、寓教于樂、興趣啟蒙、讀寫朗誦6 項,寓教于喻指兒童道德培養(yǎng),在蒙學課堂中通常使用歷史故事,情節(jié)講述的敘事手法進行?;忑g教學則是蒙學教育中的精髓,不同年齡段的孩子在一起上課,以大帶小,互相聯(lián)結(jié)學習關(guān)系。寓教于樂是指在上課時,會使用玩具、益智游戲來調(diào)動兒童的學習參與的積極性。蒙學教材是必備的教學工具,提升兒童的認知并通過讀寫朗誦的基礎(chǔ)手段,來達到進階、融會貫通的效果。蒙學教育經(jīng)常通過多種情感的培養(yǎng),來提升兒童的興趣啟蒙。6 項特征要素構(gòu)成了蒙學教育核心動力,支撐蒙學教育的教學系統(tǒng)和兒童的啟蒙成長(見圖5)。
(二)蒙學-八角教育服務(wù)模型構(gòu)建
周郁凱的八角行為分析法中把玩家旅程分為發(fā)現(xiàn)、入門、塑造、終局4 個階段,表示了玩家從目的、玩法、行為、體驗等4 個方面的要素。兒童在蒙學教育中的行為受其核心驅(qū)動力的引導,意義與渴望是發(fā)現(xiàn)階段的主要核心驅(qū)動力,由蒙師目標導向引領(lǐng)兒童接觸蒙學課程,兒童會初步認知蒙學的使命感;好奇和反饋是入門階段的核心驅(qū)動力,兒童已經(jīng)開始接觸蒙學內(nèi)容,此時要關(guān)注兒童的反饋,并提供沉浸式的體驗與服務(wù),保證兒童對新事物的好奇和發(fā)揮主觀能動性探索一些新事物。挑戰(zhàn)和進階是塑造階段的主要核心驅(qū)動力,該階段需要適量增加難度和進行進階學習,提升兒童的學習體驗。終局階段的核心驅(qū)動力是關(guān)系與參與,在課內(nèi),因為蒙學混齡教學的機制,需要讓兒童和不同年齡的孩子進行交流互動;在課外,蒙師和家長要形成更強的協(xié)作關(guān)系,構(gòu)建家校聯(lián)盟,跟進孩子的學習情況和成長。
兒童在蒙學教育的課程包括前、中、后3 個階段,并與發(fā)現(xiàn)、入門、塑造、終局4 階段是對應(yīng)的,課前與發(fā)現(xiàn)、課中與入門和塑造、課后與終局。基于上述對蒙學特征、八角行為分析,按照蒙學課程中兒童的學習流程習慣構(gòu)建蒙學-八角教育服務(wù)設(shè)計模型(見圖2)。在該模型中,從兒童在蒙學教育的學習流程出發(fā),結(jié)合蒙學內(nèi)容與方法,提出發(fā)現(xiàn)階段(目標構(gòu)建、動力分析)、入門階段(平行實境、情感體驗)、塑造階段(困難挑戰(zhàn)、學習進階)、終局階段(協(xié)作關(guān)系、家校聯(lián)盟)的游戲化蒙學教育服務(wù)設(shè)計策略。
四、基于蒙學-八角教育模型的服務(wù)設(shè)計策略與實踐
如前文所述,在蒙學-八角教育服務(wù)模型的基礎(chǔ)上,結(jié)合無錫“九典書房”蒙學教育學堂這一具體案例進行服務(wù)設(shè)計策略研究。
(一)發(fā)現(xiàn)階段:基于目標導向的蒙學動力研究
在蒙學教育服務(wù)流程中,存在諸多影響兒童學習動機的因素。由于學習反饋周期長,兒童往往難以知曉所學知識的價值與意義,致使學習動力匱乏。因此,在課前階段以目標構(gòu)建為導向的蒙學動力研究十分必要。
1. 明確的學習目標與需求。在目標確定階段,蒙師在課前要根據(jù)課程內(nèi)容、方法和兒童的年齡和特點來制定符合兒童學習體驗的目標,按照優(yōu)先級排列。并通過調(diào)研與訪談了解兒童和家長的學習動力與需求。并以此來構(gòu)建更明確且有價值的游戲化課程主題,激發(fā)兒童的學習興趣和參與積極性。
課程前,通過觀察法、訪談法和問卷調(diào)研法等方式進行動力調(diào)研與分析。線上線下發(fā)出,并回收有效問卷221 份(見圖3)。調(diào)研結(jié)果顯示:第一,學習蒙學的兒童年齡普遍在6 ~ 10 歲,認知能力低。由于傳統(tǒng)國學難度大,兒童學習興趣不高,跟不上課程。家長希望可以有更放松、游戲的方式,讓兒童學習。第二,家長和兒童都希望有一個良好的蒙學環(huán)境,更沉浸式地體驗學習和體驗國學文化。因此可以提供更完善的蒙學教材和工具。第三,蒙學服務(wù)不是很完善,希望能夠根據(jù)兒童特點,循序漸進地提供蒙學內(nèi)容,并能夠在課上和課后追蹤孩子的學習情況和反饋??梢越⒕€上線下的服務(wù)平臺,保障蒙師、兒童和家長三者之間的聯(lián)系。
2. 學習動機影響因素歸納。了解兒童動機產(chǎn)生的影響因素,有助于蒙師在課程中更有依據(jù)地因材施教,使兒童更高效地參與到課程中。結(jié)合蒙學-八角動力模型,對訪談和調(diào)研的結(jié)果進行學習動機和體驗影響進行總結(jié)(見圖4)。首先,在需求動機的提煉上,主要分為意義與價值、理解與感受、思考與認同、評估與獎勵4 個方面。在調(diào)研中,筆者觀察到,兒童經(jīng)常反饋“聽不懂”“不明白”。這類要素被定義為學習難度,晦澀難懂,導致在學習中的體驗不佳。此外,針對線下學堂的布局、教材、授課形式等都會影響兒童的學習動機。
在進一步的因素歸納中,主要是從認知、經(jīng)驗、環(huán)境、關(guān)系進行梳理。在整合的過程中可以發(fā)現(xiàn),在學習過程中,例如兒童認知水平、能力以及觀點主要是個人因素。而心理需求主要是在社交關(guān)系、感知以及認同層面的影響。同時,外部環(huán)境會側(cè)面影響學習體驗?;诖?,影響兒童蒙學學習動機主要是受到個人能力、心理需求以及外部環(huán)境3 個層面,其相互之間影響和作用。
(二)入門階段:基于平行實境的沉浸式學習體驗
蒙學教育的核心目標之一在于培育兒童的情感體驗,通過打造平行實境的蒙學教育場景,鼓勵學生像玩游戲一樣全情投入學習。蒙師根據(jù)前期兒童的目標與特點進行課程設(shè)置,在課程中穿插各種實際問題和待解決問題的游戲。游戲化教學可以幫助蒙師更好地教授知識,營造學習沉浸式氛圍。
1. 構(gòu)建富有吸引力的敘事體系。借鑒電子游戲的交互性、非線性敘事特點,將蒙學知識融入精彩的故事世界。例如,以古代神話傳說為背景,設(shè)計一系列冒險情節(jié),兒童在這個過程中需要運用所學的蒙學知識。
在蒙學識字課程中,筆者設(shè)置了名為“穿越甲骨”的識字游戲。通過穿越的主題,構(gòu)建一個神話和甲骨文為聯(lián)結(jié)的故事。兒童就是穿越而來的闖關(guān)者,需要學習并運用甲骨文來參與游戲。在游戲中,筆者以NPC 的身份加入進來,指引兒童在故事中學習甲骨文,并提供各種任務(wù)和獎勵,來提升學習難度和樂趣(見圖5)。
2. 教學服務(wù)全流程游戲化設(shè)計。每一門課程、活動、任務(wù)、教學和評估運用游戲化的機制和參與策略,讓兒童高強度并沉浸式地參與其中。設(shè)計任務(wù)與反饋機制,在蒙學教育的平行實境里,為兒童制定符合其認知水平且具一定挑戰(zhàn)性的學習任務(wù),例如詩詞背誦挑戰(zhàn)、傳統(tǒng)禮儀實踐等。任務(wù)既不能過于簡單使兒童覺得無趣,也不能難到讓他們望而卻步。同時,針對任務(wù)完成情況給予及時且積極的反饋,無論是成功后的肯定與獎勵,還是失敗后的鼓勵與引導,都能強化兒童對學習結(jié)果的掌控和成就感。
在識字課程中,首先,把不同年齡的孩子進行分組,提供游戲場地和道具。讓兒童自行組織參與。游戲的目標是結(jié)合甲骨文,設(shè)計一款屬于自己的游戲。課程期間,筆者會以NPC 的身份加入進來,協(xié)助兒童進入游戲狀態(tài),解決識字中遇到的問題。并發(fā)布任務(wù),讓兒童在不同階段都全身心投入。其次,筆者還設(shè)置 “識字猜謎”“合作挑戰(zhàn)”等任務(wù)來激發(fā)兒童的積極性,并提供道具獎勵。兒童在平行實境的甲骨文故事世界互動時,實則在創(chuàng)造自身的新故事,以“故事講述者”身份塑造“完整的自我”。通過與筆者即NPC 以及其他兒童的互動,雕琢“個人化”的學習情節(jié),把控自身的學習節(jié)奏,從而收獲沉浸體驗——涵蓋對蒙學持續(xù)研習與認同的認知沉浸體驗,以及對自身角色不斷塑造與超越的情感沉浸體驗。
(三)塑造階段:基于即時反饋的學習進階挑戰(zhàn)
在游戲化的蒙學教育中,提供階段性的學習任務(wù),讓兒童自主合作的形式,進行升級和學習技能交換,通過即時反饋與激勵機制緊密結(jié)合,能夠有效激發(fā)兒童的學習動力,為其持續(xù)學習提供內(nèi)在驅(qū)動力,同時也為兒童自主調(diào)整學習策略提供了信息支持,使其能夠基于反饋及時優(yōu)化學習方法,提高學習效率。
1. 學習觸點激勵反饋。在游戲化教育模式下,兒童每一次在課程中的學習成功觸點,如順利解決文字謎題、正確書寫甲骨文等,都能即時獲得積分、勛章等多樣化獎勵形式。同時,設(shè)置排行榜,進一步激發(fā)了兒童的學習意識,促使其在課程中不斷突破,持續(xù)提升學習效率。
2. 提供階段性進階任務(wù)。在學習過程中,劃分不同的學習階段,并提供階段性的學習任務(wù)來幫助學生提升學習興趣和獲得學習成就感。例如識字課程中,筆者設(shè)計了“單元進階任務(wù)”——讓兒童更新知識和技能,為復(fù)雜知識進行解答。并分享在課程中的學習心得、個人經(jīng)驗進行交流與分享。這可以為蒙師從時間與內(nèi)容維度觀察兒童學習成長提供了參照,有助于精準把握兒童的學習發(fā)展態(tài)勢,為教學策略的制訂與調(diào)整提供依據(jù)。
3. 升級學習技能。不以分數(shù)來劃分兒童的學習情況和成績高低,通過設(shè)置“升級”的機制,讓兒童可以階段性地積累學習成長值,來提升自己的能力。升級可以提升兒童的學習積極性,把焦點更多地放在學習上而非分數(shù)上。并提供技能交換的學習模式,讓兒童可以互相請教學習,自己成為“小老師”,鼓勵和促進合作。
(四)終局階段:基于協(xié)作關(guān)系的家校聯(lián)盟構(gòu)建
在蒙學教育中,混齡教學是重要的教學模式,不同年齡的兒童在一起上課,會形成以大帶小的合作氛圍,幫助兒童形成合作、建立關(guān)系的認知。而在課后,不能忽視的是家長、蒙師和學生之間的聯(lián)系,打破以往家庭和學校之間的獨立關(guān)系,建立家校聯(lián)盟,共同關(guān)注兒童學習成長并構(gòu)建家校協(xié)作關(guān)系。
1. 建立“樂悠悠”家校協(xié)作平臺。在學生層面,關(guān)注兒童個體在課堂上的參與主動性。通過游戲化的教學和沉浸式的體驗,結(jié)合混齡“以大帶小”的學習模式,設(shè)置協(xié)作性游戲提升兒童的合作意識,將兒童從被動參與轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃訉W習。在家校層面,通過構(gòu)建家校協(xié)作平臺,為兒童提供更全面的課上和課后學習體驗。在家校共同搭建的情景化互動平臺中,家長可以協(xié)助蒙師,在家給提供學習場景和內(nèi)容。并且,該平臺還可以整合當?shù)氐淖匀蝗宋馁Y源、教育機構(gòu)和社會組織,給兒童和家長提供課外學習活動,促進家長、蒙師之間的交流(見圖6)。
2. 線上智慧社區(qū)。為兒童和家長搭建線上“樂悠悠App”(見圖7),家長可以通過此App 在線上關(guān)注兒童的學習進度和反饋,并與蒙師反饋兒童在課后的學習成果。平臺還結(jié)合AI 助手的功能,為家長提供更多線上的智能服務(wù),如:“蒙學工作坊”“親子活動組織”“知識對答”等功能。家長可以在App 上自主地尋找親子活動、工作坊和研學活動等,并且還可以與其他家長交流育兒經(jīng)驗。兒童在課后可以在此App 上進行知識闖關(guān)游戲,不僅可以復(fù)習相關(guān)蒙學內(nèi)容,還可以鍛煉智力,提升學習樂趣。
基于此,可以為兒童營造一個友好的學習社區(qū),以家校協(xié)作平臺為核心,蒙師和家長緊密貼合兒童心理訴求,激發(fā)其興趣與參與熱情。線上線下相互結(jié)合,助力兒童構(gòu)建以 “學業(yè)實踐” 為中心的社交圈,在家校的共同引導與陪伴下,兒童在其中相互學習、相互激勵,實現(xiàn)全面成長與進步。通過家校聯(lián)盟建立起的協(xié)作關(guān)系,能夠為蒙學教育中的兒童營造全方位、多層次的成長環(huán)境,使他們在充滿愛與支持的氛圍中茁壯成長,為未來的發(fā)展奠定堅實基礎(chǔ)。
結(jié)語
蒙學教育作為中國傳統(tǒng)教育模式,是兒童教育啟蒙的重要參考。讓孩子成為自己生活的主角,而學習只是探索和成長的一部分??鞓泛腕w驗的情感感受是學習和成長中最重要的要素。本文旨在探索在傳統(tǒng)蒙學教育的模式下,能夠不再以“分數(shù)”“成績”為評判標準,而真正地讓兒童在游戲中學習知識、文化和思想,塑造自我認知。游戲化和蒙學教育都只是一種學習方式,真正要做的是打破現(xiàn)有的教學模式,探索未來的兒童教育新范式。通過游戲化的蒙學教育的服務(wù)設(shè)計探索,希望能給孩子營造一個新的學習世界,可以和他們平等地交流對話,養(yǎng)成健康健全的心智,面對自己且堅強的走向未來。