關(guān)鍵詞:智力訓(xùn)練;KANO;AHP;App交互設(shè)計(jì);兒童設(shè)計(jì)
引言
隨著教育信息化的普及以及家長(zhǎng)的科學(xué)教育的意識(shí)提升,針對(duì)智力提升的教育越發(fā)增長(zhǎng),2023 年我國(guó)教育部頒布的《中國(guó)兒童發(fā)展綱要》[1],其中明確指出加強(qiáng)兒童身心健康和認(rèn)知能力發(fā)展的目標(biāo)。目前由于移動(dòng)智能終端的普及,互聯(lián)網(wǎng)用戶的低齡化越發(fā)明顯,在低齡網(wǎng)民中,利用互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行學(xué)習(xí)的比例達(dá)88.9%(中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心),互聯(lián)網(wǎng)已成為兒童獲取知識(shí)的重要渠道。同時(shí),兒童智力評(píng)估與教育領(lǐng)域正經(jīng)歷從傳統(tǒng)量表向數(shù)字化工具轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵階段。數(shù)字化的工具因其強(qiáng)交互性和生動(dòng)有趣,獲得了越來(lái)越多家長(zhǎng)和孩子的青睞[2]。然而,目前市面上的兒童智能App 普遍存在功能同質(zhì)化、評(píng)估工具科學(xué)性不足、交互設(shè)計(jì)未適配兒童認(rèn)知特征等問(wèn)題。如何設(shè)計(jì)出既符合兒童認(rèn)知發(fā)展特點(diǎn),又能夠有效提升智力的系統(tǒng),成為教育領(lǐng)域的重要研究課題。
一、研究基礎(chǔ)
(一)研究現(xiàn)狀
1. 學(xué)齡智力教育的研究現(xiàn)狀:當(dāng)前智力研究教育已從傳統(tǒng)單一量表評(píng)估轉(zhuǎn)向多模態(tài)認(rèn)知能力培養(yǎng)體系。在政策層面,我國(guó)教育改革明確將智力發(fā)展納入學(xué)生綜合素質(zhì)培養(yǎng)的核心框架,2025 年市場(chǎng)數(shù)據(jù)顯示,兒童智力開(kāi)發(fā)相關(guān)產(chǎn)品年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá) 5.4%,預(yù)計(jì) 2030 年全球市場(chǎng)規(guī)模將突破 22 億美元。教育實(shí)踐領(lǐng)域,約 78% 的公立學(xué)校已引入數(shù)字化評(píng)估工具,但系統(tǒng)性智力培養(yǎng)仍處于試點(diǎn)階段,尚未形成全國(guó)統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。目前的兒童智力教育以傳統(tǒng)的教輔玩具為主,在線智力教育增速顯著,年增長(zhǎng)率達(dá) 18%。智力教育的核心服務(wù)群體為6 ~ 12 歲兒童,正處于認(rèn)知發(fā)展的關(guān)鍵時(shí)期。
2. 智力訓(xùn)練App 的研究現(xiàn)狀:競(jìng)品分析顯示顯示主流產(chǎn)品呈現(xiàn)兩極分化:低齡段產(chǎn)品過(guò)度依賴游戲化設(shè)計(jì)導(dǎo)致認(rèn)知訓(xùn)練目標(biāo)偏移,高齡段產(chǎn)品則存在復(fù)雜度過(guò)高問(wèn)題更偏于工具化產(chǎn)品,對(duì)于產(chǎn)品功能、面向人群以及設(shè)計(jì)風(fēng)格等多方面沒(méi)有一定的產(chǎn)品定位。游戲化產(chǎn)品采用了大量的動(dòng)畫演繹提升趣味性、降低了抵觸心理。但是該產(chǎn)品的內(nèi)容深度不足,題型單一且題庫(kù)容量有限,無(wú)法訓(xùn)練進(jìn)階的思維能力,同時(shí)設(shè)計(jì)過(guò)于娛樂(lè)化,分散了學(xué)習(xí)目標(biāo)。工具化產(chǎn)品覆蓋注意力(集中與分散)、短時(shí)記憶、空間感知、手眼協(xié)調(diào)等 20 余項(xiàng)能力。但是界面設(shè)計(jì)偏向工具化,缺乏游戲化激勵(lì)機(jī)制,用戶黏性較低。
(二)研究方法:本研究采用混合研究方法構(gòu)建用戶需求分析體系。第一階段通過(guò)非介入式觀察法記錄兒童在現(xiàn)有智力訓(xùn)練App 使用中的行為特征,同時(shí)組織家長(zhǎng)及教師群體開(kāi)展深度訪談,獲取多維視角的定性數(shù)據(jù)。運(yùn)用KJ 法對(duì)訪談文本進(jìn)行聚類分析,同時(shí)結(jié)合自然語(yǔ)言處理技術(shù)提取高頻語(yǔ)義特征,系統(tǒng)梳理用戶對(duì)認(rèn)知評(píng)估體系的改進(jìn)訴求。第二階段為了獲取更加量化的權(quán)重指標(biāo),采用KANO 模型與層次分析法(AHP)的整合應(yīng)用,通過(guò)引入AHP 的定量評(píng)估體系,解決傳統(tǒng) KANO定性分析的局限性[3,4]。通過(guò)KANO 問(wèn)卷采集有效樣本數(shù)據(jù)后,采用Better-Worse 算法進(jìn)行需求屬性歸類并得出屬性分類[5]。第三階段構(gòu)建專家評(píng)估矩陣,邀請(qǐng)專家進(jìn)行九級(jí)標(biāo)度法評(píng)判。通過(guò) CR 值驗(yàn)證判斷一致性(CR < 0.1),運(yùn)用加權(quán)幾何平均法生成群決策矩陣,最終建立包含交互邏輯、視覺(jué)呈現(xiàn)、反饋機(jī)制的三級(jí)優(yōu)化方案,研究步驟如圖 1 所示。
二、基于KANO模型的用戶需求分析與評(píng)價(jià)
(一)需求調(diào)研與分析:首先為了獲得兒童智力支持App 的現(xiàn)有不足之處以及在指定范圍內(nèi)獲取用戶深度訴求,本研究通過(guò)觀察法結(jié)合半結(jié)構(gòu)訪談的方式進(jìn)行用戶需求調(diào)研。運(yùn)用觀察法,采用“出聲思維法”觀察學(xué)齡兒童在使用目前市面上現(xiàn)有的思維訓(xùn)練App 的行為路徑。再通過(guò)一對(duì)一半結(jié)構(gòu)式訪談的方式,了解家長(zhǎng)與教師對(duì)兒童智力訓(xùn)練與評(píng)估的態(tài)度和需求,受邀者包含小學(xué)高級(jí)教師、兒童家長(zhǎng)共6 人。運(yùn)用KJ法對(duì)將訪談文本進(jìn)行聚類分析,根據(jù)需求相似性綜合分析構(gòu)架層次關(guān)系,見(jiàn)表1。
(二)需求要素的KANO 分析:作為需求分類研究的核心工具,KANO 問(wèn)卷采用正反項(xiàng)問(wèn)題的對(duì)比設(shè)計(jì)邏輯,基于用戶對(duì)功能具備程度與缺失狀態(tài)的差異化反饋,生成需求屬性矩陣。設(shè)置 “非常喜歡”“理應(yīng)如此”“無(wú)所謂”“可以忍受”“非常不喜歡”五個(gè)梯度選項(xiàng),精準(zhǔn)量化用戶對(duì)功能需求的情感傾向。
本研究將問(wèn)卷投放對(duì)象聚焦于實(shí)際產(chǎn)品使用決策群體,包括學(xué)齡兒童監(jiān)護(hù)人(62%)、基礎(chǔ)教育從業(yè)者(28%)及具備教育產(chǎn)品開(kāi)發(fā)背景的專業(yè)人員(10%)。定向發(fā)放電子問(wèn)卷,最終有效樣本量為 150 例。
1. 問(wèn)卷信效度分析:本研究采用 SPSS 進(jìn)行數(shù)據(jù)處理分析,結(jié)果顯示:兒童智力支持 App 需求問(wèn)卷的正向題項(xiàng)內(nèi)部一致性信度系數(shù)(Cronbach's α)為 0.851,反向題項(xiàng)信度系數(shù)達(dá) 0.901,均超過(guò) 0.7 的基準(zhǔn)值,證實(shí)量表具有優(yōu)良的測(cè)量信度。在效度檢驗(yàn)方面,KMO 值達(dá)到0.917(Bartlett 球形檢驗(yàn) plt;0.001),符合因子分析適用條件,表明數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)效度良好,具體參數(shù)詳見(jiàn)表 2。
2.Better-Worse 系數(shù)分析:通過(guò) KANO 需求分類矩陣解析 26 項(xiàng)需求的屬性特征?;谡聪騿?wèn)題得分矩陣,經(jīng)歸一化后采用最大隸屬度原則判定初始需求類型。統(tǒng)計(jì)結(jié)果顯示,樣本中未出現(xiàn)逆向需求與可疑需求,具體分類見(jiàn)表 3。進(jìn)一步運(yùn)用 Better-Worse 滿意度指數(shù)公式,計(jì)算各需求的改善系數(shù)(Better)與惡化系數(shù)(Worse),通過(guò)均值基準(zhǔn)線劃分4 個(gè)決策象限,形成可視化的區(qū)間分類圖,見(jiàn)圖 2。
經(jīng)上述分析,兒童智力支持App 的核心需求為C2、C3、C5、C9、C10、C14、C15 為必備需求,在模型需求屬性的優(yōu)先級(jí)最高,需要首先滿足。C1、C6、C7、C8、C11、C12、C13、C18、C20、C23、C25 為期望需求,在滿足必備需求的前提下,優(yōu)先該需求以提升交互體驗(yàn),最后在滿足用戶C4、C16、C17、C19、C21、C22、C26 的交互體驗(yàn)。由于無(wú)差異需求只存在C24,故在下面數(shù)據(jù)分析時(shí)不考慮無(wú)差異需求。
三、基于AHP的權(quán)重修正
(一)組建專家小組,構(gòu)建判斷矩陣:本研究使用層次分析法對(duì)KANO 模型權(quán)重進(jìn)行修正,則層次分析模型的準(zhǔn)則層由必備需求、魅力需求、期望需求三類核心屬性構(gòu)成,采用 1 ~ 9 級(jí)比例標(biāo)度法組織5 位兒童教育軟件領(lǐng)域資深專家(含產(chǎn)品經(jīng)理與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師)對(duì)準(zhǔn)則層指標(biāo)與方案層開(kāi)展兩兩比較評(píng)估。
為了評(píng)估各專家判斷矩陣的一致性水平,避免各種主客觀因素產(chǎn)生的影響,確保計(jì)算結(jié)果的可靠性和穩(wěn)定性,對(duì)各判斷矩陣 進(jìn)行一致性檢驗(yàn),保留 CRlt;0.1 的有效矩陣,見(jiàn)式1。 對(duì)通過(guò)檢驗(yàn)的專家評(píng)分矩陣實(shí)施幾何平均法處理,生成集成矩陣并對(duì)矩陣進(jìn)行權(quán)重計(jì)算:將n 位專家的判斷矩陣按元素相乘后開(kāi)n 次方根,生成集成矩陣,見(jiàn)式 2 和式3,該方法能有效保持矩陣間的相對(duì)差異特征。其中λmax 為矩陣最大特征值,RI 為平均隨機(jī)一致性指標(biāo)。
(二)結(jié)果匯總:結(jié)果顯示準(zhǔn)則層以及方案層集成矩陣均通過(guò)一致性檢驗(yàn),其權(quán)重分配及綜合權(quán)重值詳見(jiàn)表 4 和表 5。研究過(guò)程中排除了無(wú)差異需求(Q)與逆向需求(R)的干擾項(xiàng),聚焦于有效需求類型的權(quán)重優(yōu)化,為決策提供量化依據(jù)。
四、交互設(shè)計(jì)策略與設(shè)計(jì)實(shí)踐
兒童在使用電子產(chǎn)品時(shí),其生理機(jī)能、認(rèn)知與發(fā)育水平等方面較成年人有較大差距,使得面向兒童的設(shè)計(jì)有著具備特殊性的設(shè)計(jì)策略[6],需要從設(shè)計(jì)分析中提取具有特點(diǎn)的策略,研究將結(jié)合前期調(diào)研從認(rèn)知、交互兩個(gè)角度,以契合兒童身心的模型對(duì)兒童智力支持App 提出設(shè)計(jì)策略,再結(jié)合App 的主要流程闡述對(duì)應(yīng)的需求如何應(yīng)用于設(shè)計(jì)實(shí)踐中[7]。
(一)設(shè)計(jì)策略
1. 基于兒童認(rèn)知的設(shè)計(jì)策略
(1)簡(jiǎn)潔統(tǒng)一。提出策略:界面設(shè)計(jì)中,應(yīng)保證界面布局和信息傳遞的簡(jiǎn)潔性、設(shè)計(jì)整體風(fēng)格的統(tǒng)一性。解釋策略:具體運(yùn)算階段兒童的邏輯思維以及短期記憶有限,難以處理過(guò)多層布局和過(guò)多的信息以及梳理復(fù)雜的任務(wù)流。從認(rèn)知負(fù)荷理論出發(fā),智力支持App 的使用會(huì)帶來(lái)大量的認(rèn)知負(fù)荷,如存在復(fù)雜的信息和布局產(chǎn)生困惑措的同時(shí)會(huì)額外增加兒童的認(rèn)知負(fù)荷。應(yīng)用策略:將功能模塊控制在3 ~ 5 個(gè)視覺(jué)區(qū)塊內(nèi),同時(shí)使用線性的視覺(jué)架構(gòu)和扁平化的信息框架,避免多層級(jí)折疊信息帶來(lái)的認(rèn)知負(fù)擔(dān),方便兒童直接跳轉(zhuǎn)到高頻核心功能。設(shè)計(jì)線性任務(wù)流和提供指引,簡(jiǎn)化任務(wù)操作步驟,減少錯(cuò)誤率。在相同功能間采用關(guān)聯(lián)配色,通過(guò)顏色強(qiáng)化邏輯關(guān)系,有助于兒童更好地理解和記憶。實(shí)踐結(jié)果:在“首頁(yè)”界面,將核心功能放置于獨(dú)立容器中,方便兒童一眼識(shí)別。信息框架構(gòu)建為樹(shù)狀結(jié)構(gòu),信息層級(jí)不超過(guò)三級(jí),將高頻核心功能聚合于金剛區(qū)中。在評(píng)估過(guò)程中,提供明確的指引并支持一鍵退出。
(2)信息具象。提出策略:界面元素應(yīng)采用具象化的形象,避免抽象符號(hào)。解釋策略:具體運(yùn)算階段雖初步具備邏輯思維能力,但需借助具體事物進(jìn)行認(rèn)知遷移,其思維特性決定了他們更易于理解存在現(xiàn)實(shí)關(guān)聯(lián)的形象,而對(duì)隱喻性圖標(biāo)存在理解障礙。應(yīng)用策略:在對(duì)于Icon 的設(shè)計(jì)中,具象化的形象可以降低他們接觸新事物的不適應(yīng)感,減少認(rèn)知負(fù)載,減少使用過(guò)程中所產(chǎn)生的問(wèn)題并提升視覺(jué)吸引力。實(shí)踐結(jié)果:在金剛區(qū)的設(shè)計(jì)中,我們用具象圖標(biāo)去指代對(duì)應(yīng)功能或頁(yè)面,如用剪刀圖標(biāo)代表“手工”課程,日歷圖標(biāo)代替“計(jì)劃”功能。對(duì)于復(fù)雜操作,如多步流程,通過(guò)動(dòng)畫演示進(jìn)行具象化展示。
(3)顏色風(fēng)格。提出策略:整體的顏色風(fēng)格應(yīng)采用明快色調(diào)作為主色調(diào),并注意色彩搭配的合理性。解釋策略:兒童視網(wǎng)膜錐細(xì)胞發(fā)育尚未成熟,對(duì)色彩飽和度的感知閾值比成人低約30%,明快色調(diào)可以觸發(fā)他們的視覺(jué)興奮。同時(shí),為避免視覺(jué)疲勞,需避免使用明度差過(guò)大的強(qiáng)對(duì)比組合,優(yōu)先采用分裂互補(bǔ)色搭配。此外,富有創(chuàng)意和趣味性的圖形和符號(hào),可愛(ài)和諧的插畫風(fēng)格可以提升兒童的參與度和代入感。應(yīng)用策略與實(shí)踐結(jié)果:在App 的全部界面中,我們采用明亮的黃色作為背景色,搭配藍(lán)色、橘黃等輔助色,提升界面的辨識(shí)度。
2. 基于兒童交互的設(shè)計(jì)策略
(1)App 對(duì)兒童的交互反饋。提出策略:App 應(yīng)提供即時(shí)且明確的視覺(jué)反饋,并建立良好的反饋機(jī)制。解釋策略:由于12 歲以下的孩子分析性思維尚未發(fā)展,他們需要直觀地看到自己每一個(gè)行動(dòng)的結(jié)果,并且兒童比成年人更快地失去注意力和動(dòng)力,持續(xù)使用更加依賴于多模態(tài)即時(shí)反饋機(jī)制,能夠提升注意力和體驗(yàn),建立因果關(guān)系并減少錯(cuò)誤的發(fā)生。應(yīng)用策略:多模態(tài)的即時(shí)反饋機(jī)制,在進(jìn)行頁(yè)面跳轉(zhuǎn)、功能選擇和操作過(guò)程中,采用視覺(jué)(顏色、大小改變)、聽(tīng)覺(jué)(提示音樂(lè))和觸覺(jué)(振動(dòng))的三位一體的反饋。
實(shí)踐結(jié)果:在App 的交互過(guò)程中,對(duì)Icon 的點(diǎn)擊以及功能區(qū)間的點(diǎn)擊,都會(huì)存在放縮的特效,如:導(dǎo)航區(qū)圖標(biāo)在選中時(shí)出現(xiàn)尺寸放大以及顏色填充的效果;兒童完成一個(gè)智力訓(xùn)練題目后,App 會(huì)立即顯示“回答正確!”的動(dòng)畫效果,并伴有歡快的音效,以提升反饋效果。
(2)適合兒童的交互動(dòng)作。提出策略:交互動(dòng)作應(yīng)適合兒童的手部精細(xì)動(dòng)作發(fā)展水平,提供簡(jiǎn)單直觀的操作方式。解釋策略:9 歲以下的兒童用戶大多使用簡(jiǎn)單的直觀手勢(shì),提供簡(jiǎn)單直觀的操作方式,可以降低他們的學(xué)習(xí)成本和操作難度。其次,兒童發(fā)育階段手部肌肉群協(xié)調(diào)性不足,觸控?zé)釁^(qū)需≥ 12mm×12mm(成人標(biāo)準(zhǔn)為 7mm)。應(yīng)用策略:提供簡(jiǎn)單直觀的操作方式,如點(diǎn)擊和滾動(dòng),對(duì)于復(fù)雜的交互采用輔助按鍵進(jìn)行轉(zhuǎn)換。同時(shí)操作熱區(qū)需放大至成人標(biāo)準(zhǔn)的1.5 ~ 2 倍,降低誤觸風(fēng)險(xiǎn)。實(shí)踐結(jié)果:在整體界面的Icon 設(shè)計(jì)中,Icon 尺寸普遍大于標(biāo)準(zhǔn)尺寸,其操作熱區(qū)放大至正常的1.5 倍。采用單擊進(jìn)行交互,如:在“首頁(yè)”模塊中,兒童對(duì)如果需要將內(nèi)容向下滑動(dòng)可采用直接滑動(dòng)與點(diǎn)擊滑動(dòng)按鈕兩個(gè)方式進(jìn)行交互。
(3)任務(wù)與操作之間的引導(dǎo)。提出策略:提供明確的任務(wù)引導(dǎo),幫助兒童建立任務(wù)目標(biāo)與操作步驟間的邏輯關(guān)聯(lián)。解釋策略:具體運(yùn)算階段兒童難以自主建立任務(wù)目標(biāo)與操作步驟間的邏輯關(guān)聯(lián)。明確的任務(wù)引導(dǎo)可以降低他們的認(rèn)知負(fù)荷,幫助他們將抽象目標(biāo)轉(zhuǎn)化為具象行為,從而提升信心與興趣。應(yīng)用策略與實(shí)踐結(jié)果:當(dāng)兒童開(kāi)始一個(gè)新的智力評(píng)估測(cè)試時(shí),會(huì)彈出一個(gè)引導(dǎo)框,用簡(jiǎn)單的文字和動(dòng)畫演示如何進(jìn)行測(cè)試。
(二)設(shè)計(jì)實(shí)踐與方案
1. 信息框架搭建:信息架構(gòu)是搭建App 基礎(chǔ),對(duì)信息架構(gòu)可以幫助設(shè)計(jì)師決定功能的層級(jí)架構(gòu)以及頁(yè)面流轉(zhuǎn)順序,將設(shè)計(jì)需求階段的各屬性功能模塊,通過(guò)競(jìng)品分析等方法對(duì)其進(jìn)行邏輯鏈條重組和細(xì)化,結(jié)合設(shè)計(jì)策略并補(bǔ)充基礎(chǔ)內(nèi)容,最終結(jié)合對(duì)于兒童設(shè)計(jì)策略的研究結(jié)果梳理并完成信息架構(gòu)設(shè)計(jì),見(jiàn)圖3。
兒童智力支持App 主要分為五個(gè)部分:“首頁(yè)”“課程”“練習(xí)”“我的”“家長(zhǎng)”5 個(gè)部分,結(jié)合功能要素權(quán)重確定功能層級(jí)。“首頁(yè)”為進(jìn)入系統(tǒng)默認(rèn)頁(yè)面,為推薦信息以及常用功能綜合頁(yè)面,在金剛區(qū)部分提供了常用功能的入口(如C10 評(píng)估、C21 PK、C7 個(gè)人表現(xiàn)等)并展示推薦課程練習(xí);“課程”與“練習(xí)”模塊提供了豐富的智力訓(xùn)練課程,涵蓋多樣化課程以及多維度的智力訓(xùn)練,集成了大量核心功能(如C20智力訓(xùn)練課程、C19 學(xué)科分類、C10 標(biāo)準(zhǔn)化評(píng)估工具等);“家長(zhǎng)”模塊是家長(zhǎng)進(jìn)行交流學(xué)習(xí)以及管理家庭其他成員的模塊,集成了C1 家庭共享賬戶、C4 智力育兒學(xué)習(xí)、C6 教育問(wèn)題應(yīng)對(duì)課程、C22 話題論壇等功能;“我的”模塊,包括用戶信息、設(shè)置、通知管理、賬戶管理學(xué)習(xí)管理等內(nèi)容,是整體系統(tǒng)的管理中心。
2. 業(yè)務(wù)流程設(shè)計(jì):信息架構(gòu)設(shè)計(jì)完成后,產(chǎn)品的功能模塊劃分和頁(yè)面流轉(zhuǎn)邏輯得已初步確定。結(jié)合用戶訪談和競(jìng)品分析,梳理出用戶使用智力支持 App 的核心功能,并繪制了評(píng)估、表現(xiàn)和注冊(cè)等部分業(yè)務(wù)流程圖見(jiàn)圖4。
評(píng)估流程:用戶可通過(guò)首頁(yè)進(jìn)入評(píng)估入口,選擇評(píng)估工具或未完成的評(píng)估進(jìn)入相應(yīng)流程。系統(tǒng)提供訓(xùn)練和評(píng)估介紹及示例,并依兒童學(xué)習(xí)情況自動(dòng)調(diào)整難度。若兒童注意力分散或不愿繼續(xù),可保存進(jìn)度后分段測(cè)試,且支持 AI 分析評(píng)估結(jié)果。
查看記錄流程:用戶從家長(zhǎng)模塊、首頁(yè)或我的模塊進(jìn)入記錄查詢頁(yè)面。家長(zhǎng)模塊支持新增評(píng)估檔案,評(píng)估結(jié)果以認(rèn)知能力雷達(dá)圖和成長(zhǎng)記錄形式呈現(xiàn),并提供 AI 智能教育顧問(wèn)解讀與教育計(jì)劃制訂服務(wù)。家長(zhǎng)可選擇針對(duì)性智力訓(xùn)練課程,系統(tǒng)定期推送復(fù)測(cè)提醒及薄弱環(huán)節(jié)強(qiáng)化訓(xùn)練。
注冊(cè)流程:注冊(cè)時(shí)可選擇注冊(cè)為個(gè)人賬號(hào)或家庭共享賬號(hào),首次登錄需完善個(gè)人信息或家庭信息,然后進(jìn)入首頁(yè)。
3.App 界面設(shè)計(jì):基于需求分析、設(shè)計(jì)策略、信息架構(gòu)和核心流程等上述內(nèi)容,進(jìn)行交互原型設(shè)計(jì),并梳理交互流程,下面從3 個(gè)角度闡述設(shè)計(jì)思路。
色彩風(fēng)格:界面以兒童為中心,遵循簡(jiǎn)潔統(tǒng)一且具吸引力的原則。主色調(diào)選明黃,給予兒童溫馨心理感受與視覺(jué)興奮,搭配藍(lán)色、橘黃為輔助色,避免明度差距過(guò)大,提升界面辨識(shí)度。同時(shí),設(shè)計(jì)注重扁平風(fēng)格插畫,營(yíng)造溫馨舒緩氛圍,減輕兒童使用 App 的心理壓力。
交互與 Icon 設(shè)計(jì):結(jié)合智力支持系統(tǒng)功能與使用特點(diǎn),采用三級(jí)信息架構(gòu)。一級(jí)架構(gòu)采用舵式導(dǎo)航,二級(jí)架構(gòu)采用頂部 Tab 導(dǎo)航,有效處理復(fù)雜信息。金剛區(qū) Icon 設(shè)計(jì)采用具象化風(fēng)格,吸引注意且符合兒童認(rèn)知特點(diǎn)。
交互反饋:增強(qiáng)實(shí)時(shí)反饋能力,強(qiáng)化沉浸式體驗(yàn)與注意力。如在舵式導(dǎo)航中增加懸浮放縮功能,訓(xùn)練與 PK 結(jié)束時(shí)給予動(dòng)畫與音樂(lè)反饋,傳達(dá)成功或失敗信息,以建立交互因果邏輯。
(三)主要功能模塊:對(duì)本產(chǎn)品的核心功能模塊及主要流程的設(shè)計(jì)要點(diǎn)及設(shè)計(jì)內(nèi)容展開(kāi)陳述。
1. 核心界面設(shè)計(jì):首頁(yè)。首頁(yè)作為用戶接觸 App 的首個(gè)頁(yè)面,優(yōu)先級(jí)極高,是集中展示產(chǎn)品核心信息與關(guān)鍵功能的區(qū)域,對(duì)使用者的第一印象有著決定性影響。設(shè)計(jì)重點(diǎn)在于提供清晰的信息展示和便捷的操作入口,使用戶能夠高效獲取預(yù)期信息并快速跳轉(zhuǎn)至其他頁(yè)面,見(jiàn)圖5。
依據(jù)格式塔原理,采用卡片式設(shè)計(jì)承載內(nèi)容信息,如廣告、課程、練習(xí)等要素,使頁(yè)面更加規(guī)范整潔。以接近法則為指導(dǎo),優(yōu)化卡片內(nèi)操作控件的布局設(shè)計(jì)和體積占比,確保信息分區(qū)清晰、層級(jí)明確,直觀地為用戶提供基本信息和操作內(nèi)容。
設(shè)計(jì)特點(diǎn),運(yùn)用溫馨的黃色與大量插畫,營(yíng)造輕松溫暖的氛圍,同時(shí)減少文字信息輸出,提升界面簡(jiǎn)潔程度。首頁(yè)設(shè)計(jì)應(yīng)根據(jù)應(yīng)用需求和用戶反饋進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化。Icon 設(shè)計(jì)遵循具象化原則,確保尺寸符合兒童使用習(xí)慣,增加懸浮放縮功能以增強(qiáng)視覺(jué)反饋的即時(shí)性。
首頁(yè)將依據(jù)熱門課程和訓(xùn)練的表現(xiàn)及需求,為用戶精準(zhǔn)推送相關(guān)內(nèi)容。核心功能——評(píng)估、表現(xiàn)、計(jì)劃、PK 4 個(gè)部分置于首頁(yè)金剛區(qū),點(diǎn)擊后可直接跳轉(zhuǎn)至對(duì)應(yīng)頁(yè)面。推薦內(nèi)容支持用戶通過(guò)單擊進(jìn)入詳情頁(yè),以獲取更深入的信息和資源。
2. 家長(zhǎng)功能模塊:家長(zhǎng)模塊是專為家長(zhǎng)打造的專區(qū),旨在滿足其在育兒知識(shí)獲取、交流溝通與家庭成員管理方面的需求,包含育兒課程、論壇、家庭管理等內(nèi)容,信息結(jié)構(gòu)較為復(fù)雜。
設(shè)計(jì)特點(diǎn),將家長(zhǎng)相關(guān)功能集中展示,形成類似家長(zhǎng)端的模塊,避免與兒童內(nèi)容交叉,便于家長(zhǎng)快速獲取所需內(nèi)容且不影響兒童的使用體驗(yàn)。鑒于模塊功能的復(fù)雜性和多維性,采用頂部 Tab 導(dǎo)航方式,既區(qū)別于整體導(dǎo)航又能有效處理復(fù)雜信息,容納較多數(shù)量的標(biāo)簽。同時(shí),考慮到該模塊主要使用人群為成年人,除點(diǎn)擊切換外,還支持左右滑動(dòng)切換Tab,進(jìn)一步提升用戶體驗(yàn)。
家長(zhǎng)模塊主要分為以下幾個(gè)部分:
育兒:為家長(zhǎng)提供專業(yè)智力育兒課程,涵蓋兒童心理發(fā)展、教育方法、能力培養(yǎng)等內(nèi)容,助力家長(zhǎng)科學(xué)育兒。
論壇:支持家長(zhǎng)及專家分享育兒觀點(diǎn)和經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)互動(dòng)與學(xué)習(xí),便于平臺(tái)引流和用戶留存。用戶可收藏課程或帖子,關(guān)注賬號(hào),并在“關(guān)注”及“我的”頁(yè)面查看收藏與關(guān)注內(nèi)容。
記錄:家長(zhǎng)管理與分析兒童能力和成長(zhǎng)記錄的功能,涵蓋認(rèn)知雷達(dá)圖、認(rèn)知成長(zhǎng)記錄等功能,助力家長(zhǎng)全面了解孩子的發(fā)展軌跡。
計(jì)劃:支持家長(zhǎng)對(duì)家庭成員的學(xué)習(xí)計(jì)劃進(jìn)行統(tǒng)一安排和管理,包含學(xué)習(xí)日程表、學(xué)習(xí)時(shí)長(zhǎng)、正在學(xué)習(xí)課程等內(nèi)容,方便家長(zhǎng)查看學(xué)習(xí)報(bào)告、調(diào)整學(xué)習(xí)時(shí)長(zhǎng)、反饋學(xué)習(xí)問(wèn)題以及增減學(xué)習(xí)課程,見(jiàn)圖 6。
3. 家庭/ 個(gè)人記錄模塊:記錄模塊是家長(zhǎng)及個(gè)人查看自身或家庭成員能力狀態(tài)、分析能力弱點(diǎn)并編輯干預(yù)方案的重要區(qū)域,是本系統(tǒng)的重點(diǎn)模塊之一。家庭記錄作為家長(zhǎng)功能模塊的關(guān)鍵組成部分,需單獨(dú)闡述,主要頁(yè)面見(jiàn)圖 7。
針對(duì)不同家庭成員列表,采用差異化背景色與基礎(chǔ)信息管理成員標(biāo)簽,沿用 Tab 欄處理復(fù)雜信息,確保頁(yè)面信息有序。具體功能包括:
認(rèn)知雷達(dá)圖:涵蓋空間、數(shù)學(xué)、語(yǔ)言、記憶、人際五大維度,以雷達(dá)圖形式清晰呈現(xiàn)能力數(shù)據(jù)與維度,支持 Tab 切換查看各維度內(nèi)部數(shù)據(jù),使家長(zhǎng)能精準(zhǔn)了解孩子在各維度的能力表現(xiàn)。
認(rèn)知曲線記錄:追蹤家庭成員成長(zhǎng)歷程,支持總體與各維度曲線同顯,便于多維度分析進(jìn)步趨勢(shì),還支持多選家庭成員進(jìn)行綜合比較,直觀呈現(xiàn)不同成員間的能力差異與發(fā)展軌跡,為個(gè)性化教育提供依據(jù)。
AI 顧問(wèn):點(diǎn)擊輔助 Icon 彈出 AI 顧問(wèn)窗口,具備成績(jī)分析、學(xué)習(xí)計(jì)劃生成與干預(yù)方案推薦等功能,家長(zhǎng)可直接詢問(wèn)問(wèn)題獲取專業(yè)建議,實(shí)現(xiàn)智能化、個(gè)性化的教育支持。
勛章功能:結(jié)合精美圖形與詳細(xì)文字描述,展示勛章獨(dú)特含義與獲取條件,成就界面以色彩漸變、等級(jí)標(biāo)識(shí)等視覺(jué)元素呈現(xiàn)學(xué)生級(jí)別、學(xué)習(xí)進(jìn)程與 PK 排名,激發(fā)學(xué)生持續(xù)學(xué)習(xí)的動(dòng)力。
4. 認(rèn)知評(píng)估模塊:認(rèn)知評(píng)估是系統(tǒng)核心業(yè)務(wù),是兒童進(jìn)行自我認(rèn)知能力評(píng)估的關(guān)鍵區(qū)域,其流程科學(xué)嚴(yán)謹(jǐn),主要分為引導(dǎo)、評(píng)估說(shuō)明、題目示例、正式作答和評(píng)估結(jié)果5 個(gè)階段。前3 個(gè)階段幫助兒童熟悉評(píng)估操作、作答方式與進(jìn)度,為正式評(píng)估奠定基礎(chǔ),各階段主要頁(yè)面見(jiàn)圖 8。
設(shè)計(jì)上,注重提升用戶操作便捷性、理解題目流暢性及參與感。兒童在評(píng)估詳情界面選擇開(kāi)始后,直接進(jìn)入對(duì)應(yīng)評(píng)估界面,確保評(píng)估連貫性。示例頁(yè)面通過(guò)題目介紹、例題及思維過(guò)程深度解讀每種評(píng)估測(cè)試,避免兒童因題目難以理解而困惑。進(jìn)度條實(shí)時(shí)展示進(jìn)展?fàn)顟B(tài),助力用戶掌握任務(wù)推進(jìn)情況,增強(qiáng)參與感。
評(píng)估詳情頁(yè)面聚焦于評(píng)估的專業(yè)性、內(nèi)容與技能介紹,支持用戶點(diǎn)贊、轉(zhuǎn)發(fā)、收藏等互動(dòng)操作,并設(shè)置評(píng)論區(qū)收集用戶反饋,以便后續(xù)優(yōu)化。評(píng)估表現(xiàn)頁(yè)面以雷達(dá)圖可視化數(shù)據(jù),直觀呈現(xiàn)此次評(píng)估各項(xiàng)指標(biāo)表現(xiàn),如花費(fèi)時(shí)間、得分、評(píng)價(jià)等,運(yùn)用不同顏色區(qū)分得分水平,同時(shí)提供入口鏈接至“個(gè)人記錄”頁(yè)面,方便用戶留存與對(duì)比數(shù)據(jù)。評(píng)估數(shù)據(jù)基于項(xiàng)目反應(yīng)理論,確保真實(shí)反映用戶能力。評(píng)估內(nèi)容方面,靜態(tài)測(cè)試以選擇、填空題為主,動(dòng)態(tài)測(cè)試常采用小游戲形式,在保證評(píng)估有效性的同時(shí),提升兒童的參與度與趣味性。
結(jié)語(yǔ)
智力研究與教育產(chǎn)品的深化探索,在教育改革維度,其突破傳統(tǒng)課堂的時(shí)空限制,使個(gè)性化認(rèn)知干預(yù)成為可能。社會(huì)效益方面,基于認(rèn)知神經(jīng)科學(xué)構(gòu)建的訓(xùn)練體系,不僅助力兒童青少年認(rèn)知發(fā)展,更為老齡化社會(huì)的認(rèn)知障礙預(yù)防提供早期干預(yù)方案。本文基于KAON 模型與AHP層次分析法相結(jié)合的研究方法,對(duì)使兒童智力支持App 的需求進(jìn)行歸類分析,探討提升兒童智力評(píng)估的交互設(shè)計(jì)策略并提出了設(shè)計(jì)方案。兒童智力支持App 是數(shù)字化科學(xué)教育的產(chǎn)物,是面向兒童開(kāi)發(fā)的啟蒙工具,需要綜合考慮兒童的認(rèn)知發(fā)展與接受特點(diǎn),才能使之充分發(fā)揮應(yīng)有的科學(xué)教育作用。