摘 要:以西安博物院原創(chuàng)臨時展覽“長安有故里—絲路少年大唐行”的敘事展覽實踐為依據(jù),總結(jié)其在編織意義網(wǎng)絡(luò)、營造敘事空間方面的經(jīng)驗,分析其在展品、空間、交互及導(dǎo)覽等方面的優(yōu)勢及不足,以期為博物館策展人員策劃敘事展覽提供借鑒。
關(guān)鍵詞:敘事展覽;意義建構(gòu);敘事空間;長安有故里;講好中國故事
DOI:10.20005/j.cnki.issn.1674-8697.2025.05.023
“推進國際傳播能力建設(shè),講好中國故事、傳播好中國聲音,向世界展現(xiàn)真實、立體、全面的中國”。在全國宣傳思想工作會議上,習(xí)近平總書記提出了“展形象”的重要使命任務(wù)。講好中國故事,對于我國民眾堅定文化自信,對于中國國家形象塑造都具有十分重要的意義,這是實物資源、文化資源豐富的博物館的天然使命,責(zé)無旁貸。博物館應(yīng)時刻牢記融入中國文化,不斷創(chuàng)新傳播方式和方法,以期將中國聲音傳遞得更廣更遠(yuǎn)。愛聽故事是人類的天性,只要故事足夠吸引人,那么人們就會成為這個故事的忠實受眾。對于博物館來說,陳列展覽是博物館的中心工作,是文物藏品保護與研究成果的體現(xiàn),是實現(xiàn)博物館文化價值和核心功能的基本方式,也是博物館直接服務(wù)民眾的重要手段①。博物館想要發(fā)揮傳播與教育職能,首先就要舉辦展覽,并且要舉辦能夠激發(fā)公眾興趣、吸引公眾參觀的展覽。在國家層面的積極導(dǎo)向和博物館策展人員的不斷探索下,博物館界開始積極討論如何用展覽講好中國故事,敘事展覽應(yīng)運而生。
1 敘事展覽
許捷認(rèn)為敘事展覽是以時間軸進行最頂層組織架構(gòu),展示內(nèi)容具有明確的一致性,并形成一定的故事邏輯的展覽范式②。趙祎君認(rèn)為滿足三個條件才能被稱作敘事性展覽:必須基于陳列方案的整體層面;必須兼具人物、事件、因果三要素;必須體現(xiàn)展覽自身的傳播特性—以物品和空間作為主體信息的媒介載體,以陳列語言作為敘事呈現(xiàn)的主導(dǎo)方式③。不論是敘事展覽還是敘事性展覽,定義雖有不同,但基本前提是必須在整體設(shè)計的基礎(chǔ)上具備故事邏輯。那么博物館在策劃一個敘事展覽時,解決好如何構(gòu)建一個吸引人的故事世界,哪些工作可以幫助展覽更好完成故事進行敘事等問題,就成為重中之重。
2 展覽回顧
近年來,西安博物院不斷發(fā)力,深挖文物價值,創(chuàng)新表達方式,期望打造更具交流感的展覽空間,使觀眾能夠于展廳行走站立間代入故事主人公,與時空對話,從而更好理解展品,更好理解故事。2022年,西安博物院推出的原創(chuàng)臨時展覽“花月醉雕鞍—大唐金鄉(xiāng)縣主”,分“大唐縣主”“生逢盛世”“多彩人生”及“和鳴于飛”四個篇章講述了唐代開國皇帝李淵的孫女金鄉(xiāng)縣主的一生。該展覽具有明確的主人公—金鄉(xiāng)縣主,有時間線—縣主一生,也有因果關(guān)系—因身份特殊而享有如此高規(guī)格的葬禮。
如果說“花月醉雕鞍—金鄉(xiāng)縣主展”故事線不夠突出,敘事性不夠強,那么2023年西安博物院推出的原創(chuàng)展覽“長安有故里—絲路少年大唐行”則離敘事展覽更近一步。策展靈感源于西安博物院館藏明星文物—唐代三彩騰空馬,以馬背上的西域少年為原型,演繹出一位沿絲綢之路而來,前往長安尋夢的藍(lán)衣少年角色。通過藍(lán)衣少年在大唐長安游歷所見、所聞、所感,串聯(lián)展覽四個集中化的場景單元—西市、寺院、郊外、宅居。藍(lán)衣少年跟隨父輩的腳步來到長安西市,感受大唐金市的繁華、胡姬酒肆的親近,在寺院內(nèi)感受禪茶之風(fēng)的妙處、百戲雜技的精彩,在郊外感受郊馳狩獵的肆意、水邊麗人的妖嬈,最終藍(lán)衣少年定居長安,從感受這座城到融入這座城。展覽共展出唐代精品文物175件(組),包括陶器、瓷器、金銀器、玉器等,這些精美的展品勾勒出繁盛的古絲綢之路和唐代生活世俗百態(tài),再現(xiàn)了古時長安多彩的生活畫卷,展現(xiàn)作為絲綢之路起點的長安文明與世界文明之間的交流互鑒。
3 敘事展覽的建構(gòu)
3.1 編織意義網(wǎng)絡(luò)
傳統(tǒng)的展覽多采用分類陳列或時間線陳列,而“長安有故里—絲路少年大唐行”創(chuàng)新性地用一位虛擬的人物—來自西域的藍(lán)衣少年來構(gòu)成展覽。觀眾通過他在大唐長安經(jīng)歷的種種,感受到那個時代的多彩與魅力。如何加強故事的邏輯性,讓藍(lán)衣少年深入人心,在展覽文字的創(chuàng)作上就必須下大工夫。優(yōu)美洗練的展覽文字,能夠幫助觀眾更好地進入展覽故事的情景中,提高敘事展覽的故事化程度④。
通過圖版上藍(lán)衣少年的足跡與心聲,所有展品及展陳空間被完整鏈接了起來?!昂芏嗄暌院?,藍(lán)衣老人還清晰記得自己初入長安那種直擊心底的震撼。那時,他還是一個藍(lán)衣少年,從祖輩、父輩那里聽得太多太多關(guān)于長安的故事……長安夢深深植根于心底,懷抱熱望,少年踏上了逐夢之旅……”一段序言,將觀眾引入藍(lán)衣少年追夢長安的故事情境中。來到展覽的第一部分,圖版文字的前兩句話即“暮春時節(jié),藍(lán)衣少年抵達長安。穿梭在繁華的西市中,藍(lán)衣少年只覺眼花繚亂,目不暇接”。通過藍(lán)衣少年的眼睛,觀眾看到了長安的繁華與開放。而策展人不僅想讓觀眾看到,更是要去感受,因而在每個單元結(jié)尾處,圖版上都有一段“藍(lán)衣少年說”?!拔覐奈饔蚨鴣頄|行至大唐長安。這里雖與我的家鄉(xiāng)遠(yuǎn)隔千里,但隨處可見可聞的胡服胡飾、胡飲胡食、胡音胡樂,時常讓我忘記身在異鄉(xiāng)?!蓖ㄟ^序言、引言、單元說明、“藍(lán)衣少年說”及后記等圖版文字,將觀眾完全帶進絲路少年逐夢長安的故事中。
3.2 營造敘事空間
即便一個臨時展覽已經(jīng)確立了較為完整的敘事框架,但處于開放空間的觀眾,會在隨意走動中重構(gòu)甚至解構(gòu)故事,為了使觀眾在參觀的隨意性中能盡可能處于敘事氛圍,策展人需要在展覽中營造敘事空間,幫助觀眾理清故事邏輯線索?!伴L安有故里—絲路少年大唐行”在空間表達上將文物展品與半實景化場景相互交融,輔以國風(fēng)手繪插畫、復(fù)原舞蹈動態(tài)展示、互動體驗、多媒體交互等多種方式,讓觀眾在參觀過程中移步換景,跟隨藍(lán)衣少年重回盛唐時光,共同體悟一段長安文明。
3.2.1 展品:陳列要素與故事物證
在敘事展覽中,文物展品不僅是被欣賞的對象和展覽的陳列要素,更是故事敘述系統(tǒng)中的要素之一,是這個故事的物證。策展人員通過空間與視覺的建構(gòu)升華了展品的含義,觀眾通過觀看、想象、理解、反思等行為,還原故事場景,體味故事情節(jié)?!伴L安有故里—絲路少年大唐行”第一單元“長安市”,講述藍(lán)衣少年和無數(shù)域外來客來到長安,該單元配套的三彩騎駝奏樂俑、三彩載物臥駝俑及胡人牽駝俑等展品,讓觀眾聯(lián)想到藍(lán)衣少年是如何跟隨浩浩湯湯的商隊,帶著豐富的奇珍異寶、特色商品一路穿越絲綢之路來到這里。展覽第三單元“狩獵出游”,展出了一組造型多樣、變化多端的狩獵俑,策馬、架鷹、抱犬、帶豹、馱鹿、帶猞猁,高鼻深目的胡人,靚裝馳騁的女性,便是唐人縱馬飛馳、呼鷹逐獸于山林原野,盡情享受馳逐快意的狩獵場景的生動再現(xiàn)。
3.2.2 空間:場景建構(gòu)與互動體驗
博物館展陳的裝飾設(shè)計具有輔助主題的氣氛渲染作用,實現(xiàn)展陳的美學(xué)意義和象征意義⑤,搭建特定的場景,能夠有效輔助博物館陳列主題情境呈現(xiàn)。在觀眾進入展廳之前,藍(lán)衣少年的故事已經(jīng)開始講述。在展廳正門前的圓形大廳,策展人員用一圈環(huán)形背景展示了絲路旅客趕著駝隊從大漠之中跋涉而來的場景,他們的目的地是心心念念的大唐長安。展廳入口便是藍(lán)衣少年進入長安的必經(jīng)之門—開遠(yuǎn)門,仿制的朱紅色大門極具代入感。進入開遠(yuǎn)門,觀眾緊接著就來到了西市,開遠(yuǎn)門與胡人來到長安的第一站—大唐西市僅相距兩坊之地,此種展覽布局十分巧妙。同時,在“大唐金市”篇章,有整墻國風(fēng)手繪插畫,鱗次櫛比的房屋,寬闊的街道,三三兩兩的仕女、胡人、僧人,建構(gòu)起熱鬧繁榮的西市景象。在“禪茶之風(fēng)”篇章,幾案、蒲團、直欞窗以及窗上搖曳的竹影,策展人員布置了一間環(huán)境雅致、意境清幽的茶室,整體氛圍與唐代參禪文化與飲茶風(fēng)尚相得益彰。在“水邊麗人”篇章,策展人員設(shè)置了一個帶欄桿的木質(zhì)圓臺,四周裝飾水草,地面投影出波光粼粼的水面,加上背景墻上的終南山以及周圍展柜中陳列的服飾不同、發(fā)髻多樣的唐代仕女俑,營造出一幅生動的唐代女性迤邐而行、臨水照花的明麗風(fēng)景。游客站上圓臺,更能切身感受到“三月三日天氣新,長安水邊多麗人”的美好,自己也成為這“麗人”中的一員。
展覽尾廳的一組裝置,不再是歷史場景的還原與呈現(xiàn),而是把26位曾在長安居住生活過的外國人士的史料記載變成頗為藝術(shù)化、現(xiàn)代化的裝置,像一片片書頁飄浮在空中,讓觀眾眼前一亮,想要抓住一探究竟。而當(dāng)游客駐足,仰頭去讀書頁上的文字時,展覽的意境似乎更加明確,藍(lán)衣少年不再是一個概念,他的身上有許多歷史人物的影子,他是許許多多實實在在的人的縮影。這些藍(lán)衣少年們,他們與長安有怎樣的聯(lián)結(jié),在長安發(fā)生過怎樣動人的故事,他們?yōu)檫@個展覽打開了無限的想象空間,讓藍(lán)衣少年的故事延續(xù)到展廳之外。
3.2.3 交互:多媒體與數(shù)字化
一個展覽中,實物展品不僅要將自身所蘊藏的文化意義傳達給觀眾,還要與其他展品一起,共同承擔(dān)故事敘述的任務(wù)。要做到這一點,有時單憑實物展品自身是難以完成的,往往需要借助于輔助性的解釋手段,利用多種媒體綜合作用來實現(xiàn)⑥。在“長安有故里—絲路少年大唐行”中,550平方米的展廳共有4處視頻播放。展覽序廳的唐代影視資料,讓觀眾一進入展廳就融入故事當(dāng)中,進一步深化敘事氛圍?!昂Ь扑痢逼?,一段胡旋舞資料視頻,似乎復(fù)活了展品上正在跳舞的西域胡女。加上具有西域特色的尖頂拱形門洞、富含民族特色的帷幔及各式各樣的銀盤銀碗銀杯,希望為觀眾營造酒肆內(nèi)來自五湖四海的人們正在推杯換盞的熱鬧場景?!鞍賾螂s技”篇章,以三彩童子疊置伎俑為原型創(chuàng)作的一則動畫,使固態(tài)的文物展品活了起來,用動畫放大了孩童的天真可愛、技藝高超?!搬鳙C出游”篇章,以金鄉(xiāng)縣主墓出土的一組彩繪狩獵俑為原型創(chuàng)作的動畫,8件狩獵俑活了起來,在郊外射鷹逐鹿,好不快活。視頻整體以唐墓壁畫為背景,古風(fēng)古色,與這部分展廳的整體色調(diào)相得益彰。利用多媒體技術(shù)融入展覽并作為一種詮釋方法,擴展了信息傳遞的內(nèi)容,可以幫助觀眾更好地沉浸在故事中,理解故事,并能調(diào)節(jié)觀眾觀展節(jié)奏。展覽中的數(shù)字化內(nèi)容也能讓觀眾與博物館的互動更靈活、更多樣化,能夠讓觀眾在動靜對比中感受故事及文物背后的內(nèi)涵與細(xì)節(jié)。
3.2.4 導(dǎo)賞:解說引導(dǎo)與互動演繹
參觀博物館時,越來越多的觀眾會選擇講解服務(wù)。講解是文物展品與觀眾之間的橋梁,專業(yè)的講解人員通過自己的語言將文物展品所包含的信息、思想、情感盡可能全面、客觀、準(zhǔn)確地傳達給觀眾,對觀眾深入了解展覽內(nèi)容和文物歷史文化內(nèi)涵有著非常重要的意義⑦。對于敘事展覽,講解意義更甚,一來講解員可以對故事發(fā)生的背景、人物、時間進行介紹,使觀眾更容易進入策展人打造的故事世界。二來講解員可以作為引導(dǎo),和觀眾一起讀故事,因為有些觀眾不會特別注意展板上關(guān)于故事走向的提示內(nèi)容。
“長安有故里—絲路少年大唐行”開展當(dāng)天創(chuàng)新性地采取了“沉浸式導(dǎo)賞”,采用角色扮演的形式,由一名藍(lán)衣少年引導(dǎo)參觀,其余演員在進入城門、胡姬酒肆、禪茶之風(fēng)、郊游出獵、水邊麗人等場景進行表演,通過過所通關(guān)、胡商叫賣、胡姬跳舞、僧人論茶、武士舞劍、仕女彈琴等極具互動性的演繹,讓觀眾不僅是看,同時調(diào)動多種感官身臨其境地參與到展覽當(dāng)中。那些讓人眼花繚亂的長安百態(tài),不僅藍(lán)衣少年看到了,每一位觀眾也都看到了。而此時此地,每一位觀眾就是故事的主人公—藍(lán)衣少年。與古代人物的互動對話讓游客更易產(chǎn)生情感聯(lián)結(jié),也讓展覽想要講述的故事更加立體真實,進而使觀眾在互動與共享中形成一致的情感體驗與身份認(rèn)同⑧,真正讓觀眾實現(xiàn)沉浸式觀展。
4 總結(jié)與反思
敘事展覽的優(yōu)勢在實踐中是顯而易見的,以特定故事主題來組織展覽的方式最大限度地整合了展覽中的物件、信息、空間和時間要素,清晰的邏輯和身臨其境的時空環(huán)境不僅保證了敘事的有效性,還可以最大限度地調(diào)動觀眾的參與熱情⑨?!伴L安有故里—絲路少年大唐行”在展覽期間獲得了相當(dāng)多觀眾及媒體的喜愛與好評,但具體操作中的一些問題我們也應(yīng)正視,積極面對。
一是改進敘事方法,強化敘事要素。展覽尾廳的觀眾留言本上,有觀眾寫道:“所以從頭看到尾,為什么是藍(lán)衣少年呢,強調(diào)藍(lán)衣的作用是什么?”這位觀眾提到了“藍(lán)衣少年”,說明他閱讀了展板上的相關(guān)文字,至少閱讀了部分,并且他愿意花費時間留言,表明對展覽有所思考。這位觀眾的疑惑代表了相當(dāng)一部分觀眾,所以策展人員需要吸取建議,在未來策劃敘事展覽時,在故事情節(jié)設(shè)計、展覽文字創(chuàng)作、敘事空間鏈接等各個環(huán)節(jié)改進敘事方法、強化敘事要素,讓觀眾盡可能地讀懂展覽故事,引發(fā)情感共鳴。
二是加強館際合作,調(diào)動文物資源。本次展覽的立意表達十分新穎,但對于關(guān)注關(guān)心西安博物院發(fā)展的觀眾來說,展品很多都是熟悉的“老面孔”,展覽內(nèi)容實質(zhì)上未跳出唐人的衣食住行,展覽空間規(guī)劃、參觀路線也與之前的展覽幾乎一致⑩。2024年,北京民生現(xiàn)代美術(shù)館策劃的“駝鈴聲響—絲綢之路藝術(shù)大展”共展出中、美、德、日、挪威5國,14個省、自治區(qū)、直轄市,35座城市,60余個各類型機構(gòu)的500余組件作品。策展人員以開闊的國際化視野,豐富的展品來源,呈現(xiàn)了一個非常精彩的展覽。在長達半年的展期中,策展團隊通過展品替換、展陳優(yōu)化、設(shè)置展覽特別單元等形式,為展覽注入活力,常變常新的展覽不僅豐富了觀眾觀展體驗,也吸引觀眾保持關(guān)注。持續(xù)加強和其他文博機構(gòu)及地區(qū)的文化與展品的交流與合作,能有效充實文物資源,提升展覽內(nèi)涵,增強觀展體驗?!伴L安有故里—絲路少年大唐行”若能夠借展聯(lián)系絲綢之路沿線省市、國家的相關(guān)文物,對于該展覽來說,故事背景將更具歷史觀,人物形象塑造將更豐滿立體,展覽內(nèi)涵將更厚重深刻。
三是科技賦能,打造沉浸式展覽?!伴L安有故里—絲路少年大唐行”開展當(dāng)天的演繹互動導(dǎo)賞效果出彩,但遺憾的是,這種演員表演互動的方式只在開幕當(dāng)天舉行了一次。即使演員可以每周甚至每日來演出一場,也只有固定時間的固定人群能夠體驗這種沉浸式觀展。成都金沙遺址博物館做出有益嘗試,該館配合“錦繡西域 萬里同風(fēng)—新疆絲路文化特展”推出沉浸式講解項目,由金牌講解員扮演詩仙李白,自述其為尋找身世之謎,從大唐長安來到西域的故事。在敘事展覽中,這種沉浸式導(dǎo)覽方式的可操作性更強。當(dāng)然,隨著科技在文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的蓬勃發(fā)展,VR、AR、全息投影、智能交互等技術(shù)手段已日趨成熟,越來越多的博物館已經(jīng)擁抱科技,相繼推出不少沉浸式體驗項目。沉浸式展覽場景還原度高、互動性強、敘事性突出的優(yōu)勢十分適配敘事展覽,以科技賦能展覽,也許會將觀展體驗提升到新的維度。
一個展覽從策劃到呈現(xiàn)會面臨諸如經(jīng)費不足、人才匱乏等各種現(xiàn)實因素,但博物館策展人員突破傳統(tǒng),積極探索實踐策展方式,力求文化內(nèi)涵與科技手段并行,知識普及與互動體驗并重??梢韵胍姡┪镳^敘事展覽在未來或成主流,也將以更受觀眾歡迎的方式講述中國故事,傳遞中國聲音。
注釋
①單霽翔.從“數(shù)字增長”走向“質(zhì)量提升”:關(guān)于廣義博物館的思考[M].天津:天津大學(xué)出版社,2014:277.
②許捷.敘事展覽的結(jié)構(gòu)與建構(gòu)研究[D].杭州:浙江大學(xué),2018.
③趙祎君.博物館展覽的敘事性判定[J].東南文化,2021(4):151-157.
④許捷.敘事展覽的結(jié)構(gòu)與建構(gòu)研究[D].杭州:浙江大學(xué),2018.
⑤李倩倩.從空間到風(fēng)格:歷史類博物館展陳設(shè)計研究[M].北京:中國建筑工業(yè)出版社,2017:127.
⑥嚴(yán)建強.新的角色 新的使命:論信息定位型展覽中的實物展品[J].中國博物館,2011(Z1):2-9.
⑦廣東省博物館協(xié)會.博物館工作指南[M].桂林:廣西師范大學(xué)出版社,2023:395.
⑧李岫澤.沉浸·共享·互動:西安古風(fēng)街區(qū)“長安十二時辰”的儀式化傳播研究[J].視聽,2022(9):31-34.
⑨尹凱.信息和敘事:展覽的兩種類型定位及其困境[J].文博學(xué)刊,2024(2):52-59.
⑩于暉.小人物與大時代:“長安有故里—絲路少年長安行”展覽簡評[J].文物天地,2023(S1):85-90.