摘 要:在信息化發(fā)展的大背景下,小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)具有重要的價(jià)值,可以為學(xué)生后續(xù)學(xué)習(xí)更加深入的信息技術(shù)知識(shí)做好鋪墊。分析了當(dāng)前小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的現(xiàn)狀,而后從結(jié)合故事、開(kāi)展游戲、融入生活、比喻教學(xué)、因材施教等方面,具體闡述了趣味化教學(xué)的策略,旨在以更高效有趣的教學(xué)模式滿足學(xué)生的知識(shí)學(xué)習(xí)需求。
關(guān)鍵詞:趣味化教學(xué);信息技術(shù);小學(xué)教學(xué)
作者簡(jiǎn)介:羅凈(1989—),女,甘肅省酒泉市瓜州縣腰站子?xùn)|鄉(xiāng)族鎮(zhèn)中心小學(xué)。
小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)的要求是讓學(xué)生初步理解信息技術(shù),發(fā)展一定的信息技術(shù)運(yùn)用能力。在當(dāng)今社會(huì),信息技術(shù)已經(jīng)成為小學(xué)生必須掌握的一門(mén)基礎(chǔ)知識(shí)技能,信息素養(yǎng)也是學(xué)生必備的素養(yǎng)。培養(yǎng)小學(xué)生的信息技術(shù)學(xué)習(xí)興趣,能幫助學(xué)生養(yǎng)成終身學(xué)習(xí)信息技術(shù)的意識(shí)和能力,培養(yǎng)學(xué)生的信息責(zé)任意識(shí),提升學(xué)生的綜合能力。
一、小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)現(xiàn)狀
第一,受傳統(tǒng)教育理念影響,在信息技術(shù)教學(xué)中,為了提高學(xué)生的信息技術(shù)理論知識(shí)理解能力,力爭(zhēng)在有限的課堂教學(xué)時(shí)間內(nèi)完成更多的教學(xué)任務(wù),部分教師采用灌輸式教學(xué)法,單方面向?qū)W生灌輸信息技術(shù)知識(shí)。這種教學(xué)方法與小學(xué)生的認(rèn)知能力不相符,因?yàn)樾W(xué)生正處于形象思維相對(duì)活躍的階段,單純以講授法讓學(xué)生理解抽象的信息技術(shù)理論知識(shí),不僅較難提高學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量,久而久之,還會(huì)使學(xué)生對(duì)信息技術(shù)知識(shí)學(xué)習(xí)產(chǎn)生畏懼、厭倦心理,抵觸學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識(shí)[1]。
第二,部分教師缺乏將信息技術(shù)理論知識(shí)與信息技術(shù)實(shí)踐技能結(jié)合的能力,導(dǎo)致學(xué)生在課堂中只能單純地學(xué)習(xí)信息技術(shù)理論知識(shí),信息技術(shù)實(shí)踐能力相對(duì)較差。在長(zhǎng)時(shí)間的理論與實(shí)踐脫節(jié)的學(xué)習(xí)模式下,學(xué)生的信息技術(shù)理解能力就難以得到發(fā)展,學(xué)生也難以長(zhǎng)效記憶信息技術(shù)理論內(nèi)容。
第三,部分教師雖然對(duì)信息技術(shù)實(shí)踐教學(xué)較為關(guān)注,但教學(xué)流程僵化,導(dǎo)致學(xué)生的學(xué)習(xí)浮于表象,學(xué)生較難深刻理解信息技術(shù)的內(nèi)涵,難以提高信息技術(shù)學(xué)習(xí)效果。
二、小學(xué)信息技術(shù)趣味化教學(xué)策略
(一)結(jié)合故事,提高興趣
信息技術(shù)知識(shí)與生活息息相關(guān),大部分小學(xué)生在生活中都或多或少接觸過(guò)信息技術(shù)知識(shí),所以,他們會(huì)對(duì)信息技術(shù)學(xué)科產(chǎn)生一定的學(xué)習(xí)興趣[2]。但是,信息技術(shù)知識(shí)并不只是小學(xué)生日常簡(jiǎn)單接觸的內(nèi)容,所以,在學(xué)習(xí)難度較大的知識(shí)的時(shí)候,學(xué)生容易產(chǎn)生畏難心理,甚至產(chǎn)生抗拒意識(shí)。為了突破信息技術(shù)知識(shí)教學(xué)難點(diǎn),教師應(yīng)考慮小學(xué)生的身心發(fā)展規(guī)律,制訂與小學(xué)生認(rèn)知相符合的教學(xué)計(jì)劃,以此激發(fā)學(xué)生的求知欲。小學(xué)生比較喜歡聽(tīng)故事,因此,教師可以借助故事,營(yíng)造輕松有趣的信息技術(shù)教學(xué)環(huán)境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)主體意識(shí),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生能夠在課堂初始環(huán)節(jié)就對(duì)信息技術(shù)知識(shí)產(chǎn)生探究的欲望,從而有效提高信息技術(shù)教學(xué)效率。比如,在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié),教師可以結(jié)合教學(xué)主題,直接以講故事的形式作為教學(xué)開(kāi)場(chǎng),同時(shí)注意突出故事背景、角色等,豐富故事情節(jié),讓學(xué)生能夠融入故事氛圍中,從而激發(fā)學(xué)生的思維活性。總之,生動(dòng)、形象的故事能激發(fā)學(xué)生自發(fā)自覺(jué)學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識(shí)的意識(shí),從而促進(jìn)學(xué)生信息技術(shù)操作能力的提升。
例如,在“仙女棒”工具的教學(xué)中,在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié),教師就可以使用故事來(lái)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的課堂參與度。結(jié)合“仙女棒”工具的名稱(chēng),教師可以為學(xué)生講述一個(gè)與仙女相關(guān)的故事:“森林中有一個(gè)仙女,仙女有一個(gè)仙女棒,仙女棒十分神奇。原本森林只有黑白色,但是仙女只是用仙女棒輕輕一點(diǎn),就豐富了森林的色彩,使森林變得生機(jī)盎然了。”有趣的故事能充分激發(fā)學(xué)生的好奇心。之后,教師可以提問(wèn)學(xué)生:“如果你也有這樣一個(gè)仙女棒,你想做什么?”如此不但能激發(fā)學(xué)生的探索興趣,還能讓學(xué)生明確課堂學(xué)習(xí)的重點(diǎn)。之后,教師再以“雖然現(xiàn)實(shí)世界沒(méi)有這樣神奇的仙女棒,但是計(jì)算機(jī)世界里有這樣的仙女棒哦”之類(lèi)的語(yǔ)言,正式開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)。
(二)開(kāi)展游戲,體驗(yàn)樂(lè)趣
愛(ài)玩是小學(xué)生的天性,教師可以通過(guò)游戲教學(xué)法,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識(shí),以此達(dá)到寓教于樂(lè)的目的,促使學(xué)生的信息技術(shù)知識(shí)學(xué)習(xí)效率得到突破性提升。對(duì)此,教師可以結(jié)合信息技術(shù)教學(xué)主題,組織趣味性較強(qiáng)的小游戲,使學(xué)生能夠在游戲過(guò)程中感受到信息技術(shù)知識(shí)的趣味性,從而提高學(xué)生的信息技術(shù)知識(shí)學(xué)習(xí)主動(dòng)性。比如,大部分信息技術(shù)理論知識(shí)的學(xué)習(xí)都比較枯燥,與小學(xué)生的身心發(fā)展特點(diǎn)不相符,基于此,教師可以將信息技術(shù)理論知識(shí)分解成多個(gè)項(xiàng)目,使每一個(gè)項(xiàng)目都以游戲的方式呈現(xiàn),從而調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。如在帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)鍵盤(pán)知識(shí)的過(guò)程中,教師可以通過(guò)引入各種小游戲來(lái)引導(dǎo)學(xué)生使用鍵盤(pán),使學(xué)生在游戲過(guò)程中自然而然地掌握鍵盤(pán)的使用方法。同時(shí),教師可以在學(xué)生掌握了一定的鍵盤(pán)基礎(chǔ)知識(shí)后,為學(xué)生設(shè)置一些學(xué)習(xí)障礙,以此提高學(xué)習(xí)難度,啟發(fā)學(xué)生探究,使學(xué)生獲得突破學(xué)習(xí)障礙的成就感。這種在游戲中學(xué)習(xí)的方式,能夠有效降低學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力,使學(xué)生能夠在輕松的氛圍中學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識(shí),提高學(xué)生的信息技術(shù)知識(shí)領(lǐng)悟能力,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力,讓學(xué)生樹(shù)立信息技術(shù)知識(shí)學(xué)習(xí)的信心。
以鍵盤(pán)指法練習(xí)教學(xué)為例,教師可以引入一款“鍵盤(pán)賽車(chē)”游戲軟件:游戲中,賽車(chē)身上會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)顏色的字母,分別為藍(lán)色字母和紅色字母,藍(lán)色字母可以控制賽車(chē)加速,紅色的字母可以控制賽車(chē)減速,藍(lán)色字母和紅色字母會(huì)不斷變化,學(xué)生需要不斷操作鍵盤(pán)才能順利使賽車(chē)加速或減速。該游戲可以應(yīng)用在學(xué)生初步了解鍵盤(pán)的使用方法后,以排名競(jìng)爭(zhēng)的方式,讓學(xué)生能在自己的電腦屏幕中看到自己的排名。這樣的競(jìng)賽游戲能有效激發(fā)學(xué)生的勝負(fù)心理,在游戲中,學(xué)生不斷控制加速、減速字母,可以強(qiáng)化對(duì)鍵盤(pán)指法的掌握。
(三)融入生活,享受過(guò)程
信息技術(shù)在現(xiàn)代生活中的深度融入,為人們提供了較多的生活便利,而這也對(duì)學(xué)生的信息技術(shù)知識(shí)學(xué)習(xí)提出了更高的要求。在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師可以通過(guò)生活教學(xué)法,讓學(xué)生了解信息技術(shù)知識(shí)與生活的聯(lián)系,讓學(xué)生深度感受到信息技術(shù)知識(shí)的實(shí)用價(jià)值,使學(xué)生明白,學(xué)習(xí)信息技術(shù)能夠拓寬視野,改變生活,從而調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識(shí)的自主意識(shí)[3]。對(duì)此,教師可以給學(xué)生設(shè)計(jì)一些簡(jiǎn)單的信息技術(shù)知識(shí)實(shí)踐活動(dòng),讓學(xué)生利用自己已經(jīng)掌握的信息技術(shù)知識(shí)去解決問(wèn)題。教師也可以鼓勵(lì)學(xué)生在社會(huì)生活中、家庭生活中利用信息技術(shù)知識(shí)解決實(shí)際問(wèn)題,以此培養(yǎng)學(xué)生的信息責(zé)任意識(shí),讓學(xué)生在不斷的信息技術(shù)實(shí)踐中提高自身的信息分析、理解能力,讓學(xué)生的信息技術(shù)綜合水平得到穩(wěn)步提升。
例如,在“正確使用搜索引擎”的教學(xué)活動(dòng)中,將生活元素融入課堂教學(xué)中,可以提高課堂教學(xué)的趣味性。生活中,搜索引擎被廣泛應(yīng)用,尤其在智能手機(jī)普及后,搜索引擎的使用率得到了大幅度提升。在“正確使用搜索引擎”的教學(xué)中,教師可以先對(duì)學(xué)生拋出一個(gè)問(wèn)題:“你的興趣愛(ài)好是什么?”學(xué)生的回答可能包含繪畫(huà)、唱歌、跳舞等多種活動(dòng),之后,教師可以繼續(xù)引導(dǎo)學(xué)生分析自己的興趣愛(ài)好,如詢(xún)問(wèn)學(xué)生在繪畫(huà)、唱歌、跳舞的過(guò)程中是否產(chǎn)生疑惑,如何解決疑惑。以學(xué)生的疑惑為紐帶,教師就可以為學(xué)生介紹搜索引擎的使用方法,引導(dǎo)學(xué)生利用搜索引擎來(lái)解決問(wèn)題。
(四)比喻教學(xué),營(yíng)造氛圍
信息技術(shù)教材中存在一些抽象性和專(zhuān)業(yè)性較強(qiáng)的名詞,這會(huì)增加學(xué)生的學(xué)習(xí)難度。為了有效突破這一教學(xué)問(wèn)題,教師可以結(jié)合小學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律,對(duì)學(xué)生進(jìn)行形象化的教學(xué)引導(dǎo),如利用比喻法開(kāi)展教學(xué)。教師可以利用一些形象的詞語(yǔ)解釋抽象的概念,這種教學(xué)方式能有效提高教學(xué)效果,增強(qiáng)學(xué)生的記憶,讓學(xué)生在掌握信息技術(shù)理論知識(shí)的基礎(chǔ)上,更靈活地運(yùn)用信息技術(shù)知識(shí)。此外,教師還可以利用一些簡(jiǎn)單的口頭語(yǔ)言解釋信息技術(shù)專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ),以有效激發(fā)學(xué)生的信息技術(shù)知識(shí)學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生能夠更好地理解信息技術(shù)知識(shí)的內(nèi)涵,提高信息技術(shù)運(yùn)用能力。
例如,在電腦硬件知識(shí)的學(xué)習(xí)中,學(xué)生需要掌握“CPU”“內(nèi)存”“硬盤(pán)”等概念,但是這些概念對(duì)學(xué)生而言,是十分復(fù)雜且抽象的,為了使學(xué)生能深入理解電腦各個(gè)硬件的名稱(chēng)和作用,教師就可以使用比喻法進(jìn)行教學(xué)。比如,將CPU比作人的大腦,通過(guò)比喻,學(xué)生可以了解到,電腦的CPU就像人的大腦一樣,電腦大量數(shù)據(jù)的運(yùn)算都是通過(guò)CPU來(lái)完成的。將抽象知識(shí)以直觀形象的語(yǔ)言呈現(xiàn)出來(lái),能讓學(xué)生理解電腦的CPU是電腦處理各種數(shù)據(jù)的基礎(chǔ),也是電腦真正能為人們的生活提供便利的關(guān)鍵。教師還可以將電腦內(nèi)存比喻成臨時(shí)儲(chǔ)物袋,將硬盤(pán)比喻成能夠長(zhǎng)期使用的倉(cāng)庫(kù)。如此,學(xué)生就能明白,電腦內(nèi)存實(shí)際上是暫時(shí)的儲(chǔ)存空間,就好比繪畫(huà)時(shí),需要準(zhǔn)備一個(gè)臨時(shí)裝畫(huà)筆的盒子,當(dāng)繪畫(huà)結(jié)束后,就要將畫(huà)筆裝回原來(lái)的筆袋中。硬盤(pán)如同家中的倉(cāng)庫(kù),人們可以將現(xiàn)在暫時(shí)不用但是未來(lái)可能會(huì)使用,或想長(zhǎng)期保存的物品都裝進(jìn)倉(cāng)庫(kù)中,需要時(shí)再取出來(lái)。
(五)因材施教,培養(yǎng)興趣
受先天及后天因素的影響,小學(xué)生之間存在較強(qiáng)的個(gè)性差異,傳統(tǒng)統(tǒng)一的教學(xué)模式不適合所有學(xué)生,甚至?xí)档蛯W(xué)生的學(xué)習(xí)效率,導(dǎo)致學(xué)習(xí)能力強(qiáng)的學(xué)生學(xué)不夠,學(xué)習(xí)能力弱的學(xué)生學(xué)不會(huì),進(jìn)而降低整體教學(xué)效率。為了有效提高信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量,教師需要秉承因材施教的原則開(kāi)展教學(xué),讓不同層次的學(xué)生都可以領(lǐng)悟到信息技術(shù)知識(shí)的內(nèi)涵,使不同認(rèn)知能力水平的學(xué)生都可以在自身原有基礎(chǔ)上得到提高。教師可以對(duì)學(xué)生進(jìn)行分層,對(duì)于學(xué)習(xí)能力強(qiáng)的學(xué)生,將教學(xué)的重點(diǎn)放在深化學(xué)生對(duì)拓展性知識(shí)的理解層面上,讓學(xué)生在信息技術(shù)實(shí)踐環(huán)節(jié)進(jìn)行拓展學(xué)習(xí)。對(duì)此,教師可以為學(xué)生設(shè)置一些具有一定難度的信息技術(shù)實(shí)踐任務(wù),以此調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性,讓學(xué)生在突破學(xué)習(xí)困難的過(guò)程中培養(yǎng)探索精神、獲得成就感。對(duì)于學(xué)習(xí)能力中等的學(xué)生,教師可以將重點(diǎn)放在學(xué)生基礎(chǔ)能力的提升上,在學(xué)生已經(jīng)掌握了基礎(chǔ)知識(shí)的前提下,調(diào)動(dòng)學(xué)生的實(shí)踐操作興趣,從而對(duì)學(xué)生進(jìn)行提升性引導(dǎo)。對(duì)于學(xué)習(xí)能力較差的學(xué)生,教師應(yīng)注意激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,如通過(guò)簡(jiǎn)單易懂又妙趣橫生的教學(xué)內(nèi)容來(lái)開(kāi)展啟蒙教學(xué),促使這部分學(xué)生能掌握基礎(chǔ)知識(shí)。
以“用瀏覽器上網(wǎng)”的教學(xué)為例,根據(jù)學(xué)生的認(rèn)知水平,教師可以將他們分成基礎(chǔ)層、提高層和拓展層。針對(duì)基礎(chǔ)層的學(xué)生,由于他們對(duì)電腦操作不熟練,所以,教師可以將“順利打開(kāi)瀏覽器,了解如何輸入網(wǎng)址來(lái)搜索信息”作為教學(xué)目標(biāo)。針對(duì)提高層學(xué)生,由于他們基本能夠掌握基礎(chǔ)的電腦操作知識(shí),教師可以將“在使用瀏覽器的過(guò)程中進(jìn)行信息的篩選和整理”作為教學(xué)目標(biāo)。針對(duì)拓展層的學(xué)生,在綜合對(duì)基礎(chǔ)層和提高層學(xué)生教學(xué)要求的基礎(chǔ)上,教師還要對(duì)這部分學(xué)生進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)安全教育。
三、總結(jié)
綜上所述,在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中,為有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識(shí)的興趣,教師應(yīng)轉(zhuǎn)變教學(xué)思想,利用趣味化教學(xué)手段創(chuàng)新信息技術(shù)課堂教學(xué)方式,結(jié)合學(xué)生的實(shí)際學(xué)情制訂教學(xué)策略,突出學(xué)生的主體地位,讓學(xué)生能夠自主自覺(jué)地進(jìn)行學(xué)習(xí),從而提高學(xué)生的信息科技核心素養(yǎng)。
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