【摘要】數(shù)學(xué)游戲是一種從學(xué)生的興趣方向出發(fā),以完成教學(xué)任務(wù)為目標(biāo)的一種常用教學(xué)方法,學(xué)生在參與游戲的過(guò)程中既可以掌握數(shù)學(xué)知識(shí),而且可以獲得樂(lè)趣.小學(xué)生天生好玩,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中采用游戲教學(xué)法符合小學(xué)生認(rèn)知發(fā)展規(guī)律,具有較高的應(yīng)用價(jià)值.但是數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用存在一些問(wèn)題,亟待解決.基于此,文章在分析這些問(wèn)題的基礎(chǔ)上,對(duì)數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用價(jià)值進(jìn)行深入探索,并通過(guò)具體的教學(xué)實(shí)踐優(yōu)化應(yīng)用策略,提高教學(xué)效率.
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);游戲;應(yīng)用價(jià)值;趣味性;自主性
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師常常通過(guò)組織游戲活動(dòng)來(lái)調(diào)動(dòng)課堂氛圍,激發(fā)學(xué)生探究興趣,高效傳遞數(shù)學(xué)知識(shí).數(shù)學(xué)游戲的組織方式多種多樣,不僅可以豐富課堂教學(xué)活動(dòng)與課程資源,還可以促進(jìn)學(xué)生通過(guò)游戲的方式體驗(yàn)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂(lè)趣.由此可見(jiàn),數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中具有無(wú)可取代的應(yīng)用價(jià)值,具體在教學(xué)實(shí)踐中如何應(yīng)用這一教學(xué)模式是本文研究的重點(diǎn).
一、數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用的問(wèn)題
(一)游戲目標(biāo)混亂,缺乏針對(duì)性
部分教師對(duì)游戲化教學(xué)的本質(zhì)了解不透徹,單純地認(rèn)為在課堂上只要組織大量的游戲活動(dòng),就能起到高效的教學(xué)效果,所以將整個(gè)課堂的各個(gè)環(huán)節(jié)都以游戲的方式呈現(xiàn),但是每個(gè)游戲不銜接,沒(méi)有具體針對(duì)性的目標(biāo),只是簡(jiǎn)單的帶領(lǐng)學(xué)生玩游戲,或者讓學(xué)生自己玩游戲,混淆了游戲教學(xué)與常規(guī)教學(xué)的基本概念,失去了游戲化教學(xué)強(qiáng)化教學(xué)目標(biāo)的作用.在這樣目標(biāo)混亂的游戲課堂上,學(xué)生無(wú)法判斷自己在游戲活動(dòng)中應(yīng)該學(xué)會(huì)什么,導(dǎo)致學(xué)生學(xué)習(xí)效果不盡如人意.
(二)游戲準(zhǔn)備不足,游戲效果欠佳
有的教師為了快速完成課堂教學(xué)任務(wù),在組織數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)時(shí),缺少具體的設(shè)計(jì)和流程準(zhǔn)備,只是將大量的游戲羅列到課堂上,雖然課堂上非常熱鬧,但在缺少具體游戲計(jì)劃指導(dǎo)的活動(dòng)中,出現(xiàn)了學(xué)生不遵守游戲規(guī)則、游戲過(guò)程混亂等問(wèn)題,開(kāi)展起來(lái)會(huì)形成課堂活躍的假象,游戲效果較差.
(三)組織方式單一,缺乏趣味性
部分?jǐn)?shù)學(xué)教師在游戲教學(xué)時(shí)組織方式大都一個(gè)模式,雖然游戲品種較多且豐富,但是在設(shè)計(jì)游戲活動(dòng)時(shí)都是以學(xué)生自由活動(dòng)的方式為主,只注重生生互動(dòng),缺少師生互動(dòng)的環(huán)節(jié),缺少教師的引導(dǎo).同時(shí),學(xué)生在單一化的游戲活動(dòng)中,無(wú)法產(chǎn)生持久的參與興趣,游戲效果較差.
(四)游戲素材陳舊,缺少創(chuàng)新性
很多教師在選擇游戲素材時(shí)缺乏創(chuàng)新性.而對(duì)于小學(xué)生來(lái)說(shuō),素材陳舊的游戲無(wú)法激發(fā)他們的參與興趣.如果教師在數(shù)學(xué)課堂上反復(fù)使用同一種素材內(nèi)容,甚至整個(gè)小學(xué)教育階段都不更新素材,那么起到的游戲效果可想而知.
二、數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的價(jià)值體現(xiàn)
(一)降低知識(shí)難度
小學(xué)高年級(jí)數(shù)學(xué)中一些知識(shí)邏輯性較強(qiáng),特別是一些數(shù)學(xué)規(guī)律、公式等內(nèi)容,直接講解的方式學(xué)生較難深入理解.如果能讓學(xué)生在數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)中自己親身體驗(yàn)、親自動(dòng)手操作來(lái)領(lǐng)悟這些難以理解的數(shù)學(xué)知識(shí),那么會(huì)起到事半功倍的教學(xué)效果.因?yàn)橛螒蚴菍W(xué)生都喜歡的課堂活動(dòng),學(xué)生在參與游戲的過(guò)程中其思維是高階的,其學(xué)習(xí)的主觀能動(dòng)性是積極的,學(xué)生在這種狀態(tài)下獲取知識(shí)和轉(zhuǎn)化知識(shí)的能力與效率都會(huì)處于較高的水平.所以用數(shù)學(xué)游戲的方式教學(xué)較為復(fù)雜的數(shù)學(xué)知識(shí)時(shí),可以降低知識(shí)難度,提高學(xué)生學(xué)習(xí)效率.
(二)活躍課堂氛圍
游戲是一個(gè)互動(dòng)的活動(dòng)過(guò)程,在游戲中師生互動(dòng)、生生互動(dòng),他們相互交流、互相探討與學(xué)習(xí),辯論有疑義的問(wèn)題,尋找解決問(wèn)題的突破口,最終解決問(wèn)題.一堂優(yōu)質(zhì)課中游戲是必需的教學(xué)活動(dòng),教師要想讓課堂活躍起來(lái),就需要有師生互動(dòng)、生生互動(dòng),這就需要借助游戲這一組織形式讓學(xué)生都參與進(jìn)來(lái),在游戲中教師給予學(xué)生恰當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),學(xué)生在同伴那里得到全新的解題思路.所以,數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用具有活躍課堂氛圍的作用.
(三)激發(fā)學(xué)生主動(dòng)性
游戲不僅能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性.因?yàn)樾W(xué)生天生好玩,游戲本身具有“玩”的元素,這些元素具有吸引學(xué)生參與的魅力,能調(diào)動(dòng)學(xué)生的主動(dòng)性,讓學(xué)生不由自主地以最佳的狀態(tài)進(jìn)入游戲中,通過(guò)“會(huì)玩”掌握數(shù)學(xué)技能,獲得情感體驗(yàn),培養(yǎng)核心素養(yǎng).所以,數(shù)學(xué)游戲的吸引力能激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的主動(dòng)性.
(四)豐富課程資源
小學(xué)數(shù)學(xué)主要的教學(xué)資源以課本和一些教輔為主,課本上的知識(shí)比較單一,主要是闡述知識(shí)重點(diǎn)的作用,學(xué)生只學(xué)會(huì)書本上的知識(shí)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,還需要通過(guò)游戲的方式來(lái)拓寬學(xué)生的知識(shí)視野.而數(shù)學(xué)游戲就是結(jié)合課本重點(diǎn)知識(shí)而設(shè)置的拓展類知識(shí)內(nèi)容,在課堂上教師可以采用豐富多彩的方式組織數(shù)學(xué)游戲,呈現(xiàn)數(shù)學(xué)問(wèn)題,豐富課程資源.
三、小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上游戲教學(xué)的常見(jiàn)分類
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲種類很多,常見(jiàn)的如操作類數(shù)學(xué)游戲、情節(jié)類數(shù)學(xué)游戲、競(jìng)賽類數(shù)學(xué)游戲、角色扮演類數(shù)學(xué)游戲、智力數(shù)學(xué)游戲等.不同的游戲產(chǎn)生的教學(xué)效果不同,比如操作類游戲主要為了鍛煉學(xué)生動(dòng)手、動(dòng)腦的能力;情節(jié)類游戲主要鍛煉學(xué)生分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力;競(jìng)賽類游戲主要強(qiáng)化學(xué)生的具體應(yīng)用能力和競(jìng)賽精神;角色扮演類游戲主要通過(guò)學(xué)生扮演角色的方式來(lái)達(dá)到體驗(yàn)數(shù)學(xué)本質(zhì)內(nèi)涵的作用;智力數(shù)學(xué)游戲主要鍛煉學(xué)生的智力發(fā)展水平.但有的時(shí)候這些游戲活動(dòng)并不是分開(kāi)設(shè)計(jì)和組織的,是需要融合到一起來(lái)開(kāi)展,比如操作類游戲可以與競(jìng)賽類游戲相結(jié)合,采用競(jìng)賽的方式提升學(xué)生操作水平;情節(jié)類游戲可以與角色扮演類游戲相結(jié)合,讓學(xué)生通過(guò)扮演角色體驗(yàn)不同的情節(jié),達(dá)到學(xué)習(xí)和探究數(shù)學(xué)知識(shí)的目的.除此之外,還有一些游戲需要借助現(xiàn)代化信息技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn),讓游戲的趣味化通過(guò)智能化形式更為充分地表現(xiàn)出來(lái).因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在教學(xué)時(shí)需要靈活應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,最大限度地發(fā)揮游戲的應(yīng)用價(jià)值.
四、數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中高效應(yīng)用的策略
(一)用教學(xué)目標(biāo)指引數(shù)學(xué)游戲,提升游戲育人的針對(duì)性
教學(xué)目標(biāo)是教師開(kāi)展教學(xué)和組織教學(xué)活動(dòng)的主要依據(jù),明確教學(xué)目標(biāo)是保證課堂教學(xué)活動(dòng)高效開(kāi)展的前提和基礎(chǔ).數(shù)學(xué)游戲并不是簡(jiǎn)單地把數(shù)學(xué)與游戲相結(jié)合,更不是讓游戲直接取代教師的教學(xué)活動(dòng),而是需要教師在明確教學(xué)目標(biāo)的前提下,根據(jù)學(xué)情,尋找到游戲和學(xué)習(xí)之間的銜接點(diǎn),從而吸引小學(xué)生主動(dòng)參與到游戲化數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,是游戲與教學(xué)相融合的主要體現(xiàn).這就要求小學(xué)數(shù)學(xué)教師必須了解游戲的育人本質(zhì),根據(jù)教學(xué)目標(biāo)的要求,采用恰當(dāng)?shù)挠螒蚍绞絹?lái)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,提高學(xué)生解決問(wèn)題的能力,高效完成教學(xué)目標(biāo).這樣才能真正凸顯出游戲育人的價(jià)值,使其更具針對(duì)性.比如,在課堂上組織游戲活動(dòng)時(shí),教師應(yīng)明確這一游戲活動(dòng)的目的是鍛煉學(xué)生的計(jì)算能力,還是理解能力,是為了完成課本教材中難點(diǎn)和重點(diǎn)的學(xué)習(xí)任務(wù),還是課后練習(xí)的訓(xùn)練任務(wù),切不可模棱兩可,混淆不清.
此外,教師在設(shè)計(jì)游戲活動(dòng)時(shí),還要以教學(xué)目標(biāo)為指引,充分發(fā)揮游戲是為了更好地完成教學(xué)目標(biāo)的作用,而不是為了游戲而游戲.所以,數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中的應(yīng)用,需要教師以教學(xué)目標(biāo)為前提來(lái)指引數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)的組織、設(shè)計(jì)以及目的,這樣才能充分發(fā)揮游戲化教學(xué)的育人作用,真正起到提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率的目標(biāo).
(二)組織教師和學(xué)生參與的游戲,實(shí)現(xiàn)教和學(xué)的統(tǒng)一
在一堂優(yōu)質(zhì)課上,常常都是教師和學(xué)生的思維碰撞,體現(xiàn)在結(jié)果上為教和學(xué)的和諧統(tǒng)一.小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上組織數(shù)學(xué)游戲時(shí),也是需要注重教和學(xué)的和諧統(tǒng)一.所以,教師應(yīng)改變傳統(tǒng)的學(xué)生自己玩的游戲組織方式,教師盡量加入學(xué)生玩游戲的各個(gè)環(huán)節(jié),不僅當(dāng)好游戲的設(shè)計(jì)者、學(xué)生的指導(dǎo)者,還要做好游戲的參與者、調(diào)節(jié)者,在游戲活動(dòng)中通過(guò)觀察學(xué)生的具體表現(xiàn),發(fā)現(xiàn)他們的長(zhǎng)處和不足,并能通過(guò)點(diǎn)撥達(dá)到引導(dǎo)與糾正的作用.同時(shí),在教師和學(xué)生都參與的游戲活動(dòng)中,教師能更近距離地走近學(xué)生,了解學(xué)生的性格特點(diǎn),拉近與學(xué)生之間的距離,降低學(xué)生對(duì)教師的防備感和抵御情緒,方便教師更精確地掌握學(xué)情,進(jìn)一步組織高效的教學(xué)活動(dòng).比如,在組織扮演類數(shù)學(xué)游戲時(shí),教師也可以扮演其中的一個(gè)角色,讓學(xué)生忽略教師的身份,而盡情地與教師和同伴玩游戲,一起探索游戲中的數(shù)學(xué)奧秘,一起解決諸多的數(shù)學(xué)問(wèn)題,這時(shí)學(xué)生會(huì)把教師看成自己的同伴、戰(zhàn)友、朋友等,與其體現(xiàn)和分享游戲的樂(lè)趣,提升學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)科的認(rèn)同感,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的主動(dòng)性,實(shí)現(xiàn)教和學(xué)的統(tǒng)一.
(三)精心設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲內(nèi)容,創(chuàng)新游戲方式
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的每一個(gè)數(shù)學(xué)游戲都不是獨(dú)立存在的游戲,教師在面對(duì)豐富多樣的游戲形式時(shí),需要精心設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲內(nèi)容,不斷創(chuàng)新游戲方式,保證學(xué)生在每次游戲活動(dòng)中都能體驗(yàn)到新鮮感,進(jìn)而高效完成課堂教學(xué)任務(wù).比如,在組織低年級(jí)“猜數(shù)游戲”活動(dòng)時(shí),筆者融合了智力游戲和角色扮演游戲的形式,讓教師扮演一個(gè)“魔術(shù)師”,將6個(gè)珠子捧到手里,經(jīng)過(guò)搖晃之后,分開(kāi)兩只手,讓學(xué)生猜一猜左手和右手分別有幾個(gè)珠子.接連玩了幾次之后,為了調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,又讓幾名學(xué)生代表來(lái)到臺(tái)上扮演“魔術(shù)師”,教師坐到座位上來(lái)猜測(cè).最后教師來(lái)做游戲總結(jié),從而完成了6的加法的教學(xué)目標(biāo).這樣的游戲既簡(jiǎn)單又容易操作,還能讓學(xué)生和教師都參與其中,效果較好.
需要注意的是,在學(xué)習(xí)6的加法時(shí)教師采用了這種游戲方式,而在學(xué)習(xí)7或10的加法時(shí)就不能再用這樣的游戲方式了.因?yàn)樾W(xué)生“喜新厭舊”,對(duì)新鮮的事物比較感興趣,如果教師組織的游戲方式已經(jīng)在短時(shí)間內(nèi)用過(guò)一次,那么教師就需要注意在以后的教學(xué)中盡量避免重復(fù)使用,而是需要教師根據(jù)教學(xué)目標(biāo)和學(xué)情再進(jìn)行游戲創(chuàng)新,時(shí)刻讓學(xué)生保持游戲的新鮮感,這樣才能保證學(xué)生的興趣和積極性.
(四)融合信息技術(shù)工具,讓數(shù)學(xué)游戲更有趣
在教育數(shù)字化轉(zhuǎn)型的大環(huán)境下,現(xiàn)代信息技術(shù)在課堂教學(xué)中已經(jīng)得到普遍應(yīng)用,游戲化教學(xué)也需要與時(shí)俱進(jìn),充分借助信息技術(shù)的優(yōu)勢(shì)創(chuàng)新游戲化教學(xué),讓游戲課堂充滿趣味化、多樣化的同時(shí),打造智能化、智慧化新型小學(xué)數(shù)學(xué)課堂模式,高效完成“寓教于樂(lè)”的教學(xué)目標(biāo).特別是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中關(guān)于幾何圖形的游戲化教學(xué),平面圖形較難調(diào)動(dòng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維想象力,而借助信息技術(shù)工具可以將平面圖形轉(zhuǎn)化為立體圖形,讓學(xué)生直觀地獲得復(fù)雜圖形的構(gòu)圖過(guò)程,建構(gòu)起結(jié)構(gòu)思維,提高解題能力.比如,在教學(xué)“圓的面積”時(shí),筆者融合了操作類游戲活動(dòng),先讓學(xué)生通過(guò)動(dòng)手操作自主探尋和驗(yàn)算圓的面積的計(jì)算公式,雖然學(xué)生都能得到面積的公式,但是動(dòng)手操作的過(guò)程耗費(fèi)了大量的課堂時(shí)間.而后通過(guò)筆者的創(chuàng)新游戲設(shè)計(jì),將動(dòng)手操作這部分游戲活動(dòng)設(shè)置在課前預(yù)習(xí)活動(dòng)中,在課堂上教師利用多媒體微課演示的方式又給學(xué)生變了一場(chǎng)魔術(shù)游戲,學(xué)生通過(guò)觀看微課更深入地理解了“圓的面積”公式.其中微課的內(nèi)容為:一個(gè)圓形,經(jīng)過(guò)多次剖解之后,最終形成一個(gè)三角形,通過(guò)轉(zhuǎn)化,圓形的面積就是求解這一新的三角形的面積,而三角形的面積是學(xué)生已經(jīng)學(xué)過(guò)的知識(shí),這樣大大降低了學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)概念和公式的理解難度,提高了學(xué)習(xí)效率.
由于網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)帶給學(xué)生的都是較為新鮮的知識(shí)內(nèi)容,呈現(xiàn)數(shù)學(xué)知識(shí)的形式也比較智能化,借助信息技術(shù)組織數(shù)學(xué)游戲,不僅符合小學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的認(rèn)知發(fā)展規(guī)律,能滿足小學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)好奇感,而且可以讓數(shù)學(xué)游戲更有趣,更能體現(xiàn)出數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用價(jià)值.
(五)做好游戲活動(dòng)的有效評(píng)價(jià),優(yōu)化和完善游戲效果
游戲作為小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的重要組織活動(dòng),在日常教學(xué)過(guò)程中離不開(kāi)教師的有效評(píng)價(jià),在教師適時(shí)的評(píng)價(jià)支持下,數(shù)學(xué)游戲才能順利進(jìn)行、高效開(kāi)展,提高課堂教學(xué)質(zhì)量.在數(shù)學(xué)游戲評(píng)價(jià)過(guò)程中,教師應(yīng)改變傳統(tǒng)的單一化評(píng)價(jià)策略,根據(jù)游戲活動(dòng)的具體情況創(chuàng)新評(píng)價(jià)方式,引入學(xué)生評(píng)價(jià)機(jī)制,設(shè)置學(xué)生相互評(píng)價(jià)和學(xué)生自我評(píng)價(jià)環(huán)節(jié),以此來(lái)輔助和完善教師評(píng)價(jià)過(guò)程,實(shí)現(xiàn)教師評(píng)價(jià)的全面性、多元化,促進(jìn)完善數(shù)學(xué)游戲的組織和設(shè)計(jì)工作.此外,在數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)中教師還要注重評(píng)價(jià)內(nèi)容的方法,改變傳統(tǒng)的單一結(jié)果性評(píng)價(jià),采用創(chuàng)新型的過(guò)程性評(píng)價(jià)方式,對(duì)學(xué)生的游戲興趣、游戲參與度、游戲狀態(tài)以及游戲結(jié)果等進(jìn)行綜合考量,使得評(píng)價(jià)能真實(shí)地反映學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)狀態(tài),在促進(jìn)學(xué)生自我完善和提高的同時(shí),促使教師及時(shí)優(yōu)化和完善游戲教學(xué),提高游戲化教學(xué)效率.
結(jié) 語(yǔ)
總之,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過(guò)程中采用游戲化教學(xué)的方式可以活躍課堂氛圍、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、提高教學(xué)效果等作用.作為新時(shí)代的小學(xué)數(shù)學(xué)教師,應(yīng)改變傳統(tǒng)游戲化教學(xué)思想和模式的束縛,充分認(rèn)識(shí)游戲化教學(xué)的本質(zhì),并結(jié)合課堂教學(xué)目標(biāo)的要求以及學(xué)情需要,科學(xué)、合理地設(shè)計(jì)和選擇恰當(dāng)?shù)臄?shù)學(xué)游戲,真正發(fā)揮出游戲育人的價(jià)值,提高教學(xué)效率,培養(yǎng)學(xué)生核心素養(yǎng).
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