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    基于虛擬現(xiàn)實技術的空間設計研究

    2024-12-31 00:00:00孫藝菲
    設計 2024年20期
    關鍵詞:設計手法虛擬現(xiàn)實

    摘要:為獲得虛擬現(xiàn)實技術在文創(chuàng)空間的設計手法及設計框架。首先,介紹虛擬現(xiàn)實技術在環(huán)境空間設計中的應用方面,其次,通過文創(chuàng)空間案例分析虛擬現(xiàn)實技術的實際應用及設計手法,最后總結虛擬現(xiàn)實技術在文創(chuàng)空間設計中的優(yōu)勢及未來發(fā)展方向。為虛擬現(xiàn)實視角下環(huán)境空間設計,提供了新思路和方法。虛擬現(xiàn)實技術的應用正在逐步形成新時代環(huán)境空間設計的新范式,為環(huán)境空間設計領域帶來了創(chuàng)新。

    關鍵詞:文創(chuàng)空間;虛擬現(xiàn)實;設計框架;設計手法;環(huán)境空間設計

    中圖分類號:TU238 文獻標識碼:A

    文章編號:1003-0069(2024)20-0074-03

    引言

    隨著虛擬現(xiàn)實技術的不斷發(fā)展,其在環(huán)境空間設計領域的應用也日益廣泛。虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)、增強現(xiàn)實(Augmented Reality)、混合現(xiàn)實(Mixed Reality)、空間計算(Spatial Computing)技術的快速發(fā)展為環(huán)境空間設計提供了全新的思路和直觀的設計手段,其中虛擬現(xiàn)實是計算機生成的、可交互的沉浸式三維環(huán)境,使得設計者可以更加精準地表達設計意圖。[1] 特別是在文創(chuàng)空間設計中,虛擬現(xiàn)實技術可以為設計者提供更加多樣化、個性化的設計方案,為使用者帶來了更加沉浸式的文化體驗。因此,本文旨在通過對虛擬現(xiàn)實技術在環(huán)境空間設計中的應用研究,選取文創(chuàng)空間作為切入點,探討虛擬現(xiàn)實技術在文創(chuàng)空間設計中的作用與優(yōu)勢,以期為多種空間類型的設計提供有益的參考和借鑒。本文的主要內容包括虛擬現(xiàn)實技術在環(huán)境空間設計中的應用背景和意義,以及基于虛擬現(xiàn)實技術的文創(chuàng)空間設計應用研究,總結設計手法,旨在展望虛擬現(xiàn)實技術在環(huán)境空間設計中的應用前景。

    一、虛擬現(xiàn)實技術在環(huán)境空間設計中的應用

    (一)設計過程中的直觀感受:在環(huán)境空間設計中,虛擬現(xiàn)實技術可以提供直觀的感受和體驗,幫助設計師更好地理解空間和設計的效果。通過VR 技術,設計師能即時體驗空間布局、材質觸感和光照等關鍵設計要素,這不僅提升了設計的評估效率,同時也促進了設計方案的可行性分析。

    在設計過程中,設計師可以通過虛擬現(xiàn)實技術實時修改和預覽設計方案,從而提高設計的效率和質量,這種直觀的感受可以更好地理解設計方案,發(fā)現(xiàn)潛在的問題并進行及時的調整。以大型商場設計為案例,設計師能夠通過VR 技術調整墻面顏色、貨架布局與尺寸等元素,觀察這些變動對空間氛圍與顧客流動性的影響,從而更準確地掌控設計風格與效果;此外,Smart+ 平臺通過集成VR 材質庫和配景庫來豐富設計師上傳的簡化模型,并在云端快速處理后,以VR 格式導出,使得設計師能夠在短時間內完成從簡單模型到詳細虛擬現(xiàn)實的轉換,大大節(jié)省了方案表現(xiàn)時間,有利于與客戶進行溝通和交流,以提高客戶滿意度,減少后續(xù)的修改和調整工作。

    綜上所述,虛擬現(xiàn)實技術在環(huán)境空間設計領域的應用具有雙重優(yōu)勢:一方面,它為設計師提供了直觀的感受和體驗,增強了對空間及其設計效果的理解,從而提高了設計的效率和質量;另一方面,VR 技術促進了客戶對設計方案的深入理解,有效降低溝通成本。

    (二)數(shù)據(jù)支持與應用:在環(huán)境設計中,數(shù)據(jù)分析是十分重要的一個環(huán)節(jié),傳統(tǒng)的人力測量和統(tǒng)計,工作量較大且易出錯。而虛擬現(xiàn)實技術則可以很好地避免以上問題,為環(huán)境空間設計提供數(shù)據(jù)支持,以優(yōu)化環(huán)境空間的設計和施工過程?;诖?,可以通過遙感影像構建出三維立體的空間效果,將設計場景中的各種環(huán)境,例如建筑物、地形和植被等由內而外地展示出來,確保環(huán)境空間設計工作的順利展開。[2]

    虛擬現(xiàn)實技術下,數(shù)字樣機(DMU)能顯著促進用戶對多樣化空間功能性的洞察,從而在整體上加深對大型項目構成的理解。鑒于復雜項目往往由具有不同目標和需求的多種使用者共同參與,數(shù)字樣機為設計師提供了一個平臺,以綜合評估設計方案的可行性和效果,并有效預見和控制最終的設計成果。此外,郭蘭(2024)提到的貝殼旗下圣都整裝公司,其利用大數(shù)據(jù)和云計算技術,建立了專屬的“用戶畫像”,利用VR 全景家裝提高用戶的滿意度和體驗感,還可以大大降低家裝決策的成本和風險,也能給商家?guī)砹烁嗟臓I銷價值。[3]

    (三)互動體驗與參與性:虛擬現(xiàn)實技術在環(huán)境空間設計領域中具有較高的互動體驗和參與性,此外,虛擬現(xiàn)實技術還幫助設計師與客戶進行更加直觀、具體的溝通和交流,用戶可以自由移動、觀察和操作,與設計空間進行實時互動。首個《國家寶藏》線下沉浸式體驗館落地于濟南華僑城,采用vr+ 全息投影+ 體感互動,形成多元化沉浸式數(shù)字交互空間,用戶可以在虛擬環(huán)境中走動、觀看、觸摸甚至操作虛擬物體,提供了跨界疊合的感官體驗。最大限度地調動起用戶的多維感官,讓其在“看、聽、摸、悟”中體味到陳列品的那些難以言說的魅力,達到心靈的慰藉和心理的滿足,從而讓虛擬現(xiàn)實技術真正創(chuàng)造價值。[4] 這種高度互動的體驗使得用戶能夠更深入地理解和感受設計方案,為設計師和客戶的溝通帶來了極大便利,為設計師提供了寶貴的反饋信息,雙方合作共同為環(huán)境空間設計創(chuàng)造出更符合需求、更具創(chuàng)意的作品。

    此外,虛擬現(xiàn)實技術還能夠實現(xiàn)多人協(xié)同設計,讓設計師和用戶在虛擬空間中共同作業(yè),共同完善設計方案。比如莫斯科美術館運用VR技術創(chuàng)建了一個與藝術品的“零距離”互動狀態(tài),以數(shù)字方式虛擬重建藝術家的工作室,通過vr 設備,參觀者被邀請參與其中,參觀者能夠在工作室環(huán)境中自由互動和創(chuàng)作,這種參與性不僅能夠提升觀展體驗,還能夠增強用戶對設計成果的認同感和滿意度。

    二、文創(chuàng)空間設計中的虛擬現(xiàn)實技術應用探索

    (一)文創(chuàng)空間的定義和特點:文創(chuàng)空間是指為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)提供展示、交流、辦公和創(chuàng)意激發(fā)等功能的空間,一般具有靈活性、開放性和文化氛圍濃郁等特點。

    其作為一種新型的文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式,以整合文化資源、激發(fā)創(chuàng)新活力、打造獨特文化氛圍為核心目標。文創(chuàng)空間具有以下特征:首先,強烈的文化屬性是其本質特點,通過深入挖掘和展現(xiàn)當?shù)氐臍v史、人文、自然等主題,構建具有濃郁文化特色的空間;其次,創(chuàng)新性是文創(chuàng)空間的重要支柱,鼓勵創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)和創(chuàng)新人才的聚集,通過創(chuàng)意設計與創(chuàng)新思維,催生出新的文化產(chǎn)品和服務;再次,多樣性是文創(chuàng)空間的基本組成要素,通常涵蓋了藝術、設計、音樂、電影、數(shù)字媒體等多個文化創(chuàng)意領域,形成多元化的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng);最后,互動性是文創(chuàng)空間的活力來源,通過展覽、演出、講座、工作坊等多種形式,吸引公眾參與和互動,促進文化交流與創(chuàng)新;最后,可持續(xù)性是文創(chuàng)空間的發(fā)展關鍵,關注文化遺產(chǎn)的保護與利用,實現(xiàn)經(jīng)濟、社會和環(huán)境的可持續(xù)性。從學術視角審視,文創(chuàng)空間的構建與發(fā)展將為文化產(chǎn)業(yè)的繁榮和城市軟實力的提升提供有力支撐。

    (二)虛擬現(xiàn)實在文創(chuàng)空間設計中的實際應用:設計師在充分理解文創(chuàng)空間的定義和特點后,利用虛擬現(xiàn)實技術可以更好地塑造空間,為文創(chuàng)空間的設計提供更多的創(chuàng)意可能性和優(yōu)化方案。以故宮博物院端門為背景的數(shù)字互動體驗展廳充分利用了虛擬現(xiàn)實技術的優(yōu)勢,為觀眾們帶來了前所未有的沉浸式體驗。[5] 這個展廳不僅僅是一個展示歷史與文化的場所,更是一個充滿創(chuàng)新、互動和教育性的空間,通過數(shù)字化的手段將古代宮廷的輝煌再現(xiàn),將觀眾帶入了一個穿越時空的奇幻之旅。在這個引人入勝的文化空間中,虛擬現(xiàn)實技術的應用可以很好地突出其文化性、創(chuàng)新性、多樣性、互動性和可持續(xù)性等方面的特點,為故宮文化的傳承與傳播開辟全新的道路。

    1. 虛擬展示:利用虛擬現(xiàn)實技術,將端門展廳的部分展品以高精度的3D 模型呈現(xiàn)在虛擬場景中。觀眾戴上虛擬現(xiàn)實設備后,可以近距離觀看這些虛擬展品,旋轉、放大以便更詳細地欣賞細節(jié)。這種方式可以使觀眾感覺仿佛置身于實際的展品之前,不僅觀察到展品的外在形態(tài),還能探索其內部結構和精細之處,增強了參觀的互動性和感受。進一步地,虛擬現(xiàn)實技術還能夠展示展品的歷史背景、制作工藝及藝術特色,促進觀眾對展品歷史和文化價值的深入理解。

    同時,虛擬展示克服了實物展示中諸多限制因素,如安全、保護及展示條件等,為文化創(chuàng)意空間的展示活動提供了顯著便利。在虛擬環(huán)境中,展品的安全性和完整性得到極大保障,免除了損壞或盜竊的風險。此外,通過網(wǎng)絡平臺,虛擬展示能夠吸引更廣泛的觀眾,從而提升了文化創(chuàng)意空間的知名度及其社會影響力。

    2. 虛擬現(xiàn)實導覽:在文創(chuàng)空間設計中,虛擬現(xiàn)實導覽系統(tǒng)展現(xiàn)出巨大的應用潛力。通過虛擬現(xiàn)實技術,能夠為參觀者提供定制化的導覽體驗,可以根據(jù)自己的興趣和需求選擇不同的導覽路線,體驗多樣化的展品和環(huán)境。此外,通過實時的互動設備,還能提供詳細的展品信息和解說,深化觀眾對其歷史、藝術價值及文化意義的理解,從而促進了對文化創(chuàng)意空間全方位的認知和體驗。由此不難看出,虛擬現(xiàn)實導覽不僅能夠提供個性化的服務,還能輔助管理人員進行實時監(jiān)控和客流管理,確保參觀者的安全與參觀秩序。

    以故宮博物院端門展廳為例,在端門展廳內設置虛擬現(xiàn)實導覽站,觀眾可以戴上虛擬現(xiàn)實頭盔或眼鏡,通過顯示屏進入一個虛擬的古代宮殿環(huán)境。中央“主題體驗區(qū)”用數(shù)字媒體與古典建筑融合的方式,講述從紫禁城到博物院的前世今生。高分辨率地面屏幕、室內定位系統(tǒng)、可調透明度成像玻璃以及集成控制的20 臺投影機使觀眾可以“凌空”走在紫禁城上空,透過十余扇數(shù)字大門了解故宮不同的空間地點以及歷史時段。在這個導覽過程中,觀眾可以自由漫步,感受場所氛圍,通過手柄等設備與虛擬場景進行互動,觸發(fā)展示信息和解說。

    總之,虛擬現(xiàn)實導覽是vr 技術在文創(chuàng)空間設計中的一個重要應用方向。通過vr 技術,可以為觀眾提供個性化的導覽服務,提高觀眾的參觀體驗,為文創(chuàng)空間的管理提供便利,吸引更多的觀眾前來參觀,提高文創(chuàng)空間的知名度和影響力。

    3. 虛擬互動體驗:在文創(chuàng)空間設計中,虛擬互動體驗是讓觀眾充分融入虛擬環(huán)境,親身參與并體驗文化創(chuàng)意的過程。用戶交互應該是多模態(tài)的,多感官參與的,如同在現(xiàn)實世界中的親歷體驗,自然地以語音、手勢、嗅覺、聽覺等甚至情感為特征。如湖北博物館就選擇虛擬現(xiàn)實技術擴展博物館手勢互動導覽形式,即提供參與者 VR 手柄,使其親歷戰(zhàn)國樂師演奏曾侯乙編鐘的體驗。[6] 利用虛擬現(xiàn)實技術,在環(huán)境空間中融入感知理念,可以使得觀眾全方位多層次地對空間中的文化要素進行感知。[7]

    通過虛擬現(xiàn)實技術,觀眾可以在數(shù)字空間中與各類文物互動,感受古代文化的魅力。在“故宮珍藏”區(qū),虛擬互動體驗得到了充分的應用,多種互動技術與古典家具結合展示書畫器物等珍品。觀眾可以在長約8米的“數(shù)字長卷”前,聆聽《清明上河圖》中市井的繁華,感受北宋時期的生活氣息;也可以通過燭光激活《韓熙載夜宴圖》中的歌舞場景,仿佛穿越時空,親身參與這場盛大的夜宴;還可以在“數(shù)字書法案”上臨摹《蘭亭序》,感受王羲之的書法魅力,在黃筌的《寫生珍禽圖》前,與畫中的蟲兒鳥兒互動,體驗自然之趣;對于常規(guī)展示中,難以表達的工藝部分,利用虛擬互動體驗也能夠很好地展現(xiàn),比如互動體驗中值得一提的“數(shù)字屏風”前試著換上一身龍袍;在“數(shù)字織繡機”上體驗精湛的織繡技藝;“數(shù)字多寶閣”前,把玩瓷器、玉器、青銅器等文物。

    總體來看,虛擬現(xiàn)實技術為觀眾在空間的互動體驗上提供了很高的價值,觀眾更能夠體驗個性化的互動體驗,進一步提升了觀眾的文化體驗感和參與感。

    (三)設計框架:在虛擬現(xiàn)實技術視角下,文創(chuàng)空間設計充滿了更多的可能性,成了一個融合文化傳承、創(chuàng)意多樣和技藝結合的綜合性空間,通過虛擬現(xiàn)實技術的應用增加更多可塑性和可變性,創(chuàng)造出更加豐富和多樣的空間體驗。

    1. 文化傳承:文化傳承是文創(chuàng)空間設計的根本,不僅體現(xiàn)了特定的文化背景和歷史脈絡,同時也考量了本土文化復興對未來社會的影響和可持續(xù)性。為了更好地實現(xiàn)文化傳承,設計者可以借助虛擬現(xiàn)實技術創(chuàng)造具有教育意義和展示意義的互動體驗,讓觀者在沉浸式環(huán)境中學習和體驗文化,從而加深對文化的理解和認同。進一步地將文化傳承與可持續(xù)性相結合,文創(chuàng)空間設計在虛擬現(xiàn)實技術的輔助下,能夠創(chuàng)造出既尊重歷史文脈又符合現(xiàn)代審美的創(chuàng)意空間。設計師可以通過vr 技術復原歷史場景,讓觀眾在虛擬的時空中親身體驗歷史文化的魅力,從而激發(fā)對傳統(tǒng)文化的興趣和保護意識。

    此外,虛擬現(xiàn)實技術的節(jié)能減排優(yōu)勢也有助于實現(xiàn)文創(chuàng)空間的綠色可持續(xù)發(fā)展,減少實體空間的能源消耗和環(huán)境壓力。通過這種方式,文創(chuàng)空間設計不僅成為文化傳承的有效載體,也成了推動社會可持續(xù)發(fā)展的重要力量。

    2. 創(chuàng)意融合:創(chuàng)意融合是文創(chuàng)空間設計的靈魂。通過觀者與虛擬環(huán)境的互動,設計者可以提供高度個性化的體驗,滿足不同觀者的需求。此外,設計者還可以運用故事驅動、沉浸環(huán)境和社交元素等設計手法,引導用戶在虛擬空間中進行探索和互動,進一步增強用戶體驗和社群建設。通過融合文化語境與敘事脈絡,vr 技術能夠顯著提升吸引力和互動性,使觀眾得以沉浸于歷史場景,如古代宮廷建筑、宴會和祭祀儀式,從而深刻體驗中國古代皇家文化的獨有韻味。此類文化體驗不僅促進中華文明的傳承與推廣,而且能夠喚起觀眾對歷史文化的探求熱情。此外,敘事內容可與史實、文化傳統(tǒng)或當代社會價值觀相結合,以傳達積極的社會主義核心價值觀,并在文化層面上強化用戶的認同感。

    其次,利用VR 技術所創(chuàng)造的完全沉浸式的環(huán)境,使用戶感覺自己真的置身于一個不同的世界中,環(huán)境中的每一個細節(jié)都應該是精心設計的,可以增強用戶的沉浸感。而社交元素的融入,則可以多人協(xié)作、交流和分享,以增強用戶體驗和社區(qū)建設。

    3. 技藝結合:技藝結合是文創(chuàng)空間設計的關鍵。在科技創(chuàng)新與文化創(chuàng)意“雙輪驅動”的背景下,文創(chuàng)空間設計一方面要體現(xiàn)空間的文化氛圍和內涵,另一方面需要與科技發(fā)展相結合。[7] 利用虛擬現(xiàn)實技術,結合RLHF(Reinforcement Learning by Human Feedback)方法,即通過將人類的反饋納入訓練過程,為機器提供了一種自然的、人性化的互動學習過程。設計者可以結合人類反饋,訓練智能系統(tǒng)以優(yōu)化虛擬現(xiàn)實設計。這包括實時收集用戶在虛擬文創(chuàng)空間中的行為和偏好,根據(jù)用戶反饋不斷調整和優(yōu)化設計,以提高用戶滿意度和體驗質量。同時,利用RLHF方法還可以通過用戶的互動反饋來不斷優(yōu)化和迭代虛擬現(xiàn)實設計。用戶在虛擬文創(chuàng)空間中的行為和偏好可以作為強化學習的獎勵信號,引導設計系統(tǒng)向更符合用戶需求的方向進化。實現(xiàn)實時用戶反饋與系統(tǒng)自適應調整,系統(tǒng)能夠即時響應用戶的操作和反饋,不斷調整虛擬空間的設計和內容,以提供更即時的個性化體驗。

    基于以上對于文創(chuàng)空間設計空間特點的綜合考量,通過構建完善的設計框架,(圖1)我們可以為文創(chuàng)空間設計提供理論指導和實踐參考,進而推動虛擬現(xiàn)實技術在環(huán)境空間設計領域的應用與發(fā)展。

    三、虛擬現(xiàn)實技術在文創(chuàng)空間中的優(yōu)勢

    隨著虛擬現(xiàn)實技術的不斷發(fā)展,不難看出其在文創(chuàng)空間設計領域顯示出了巨大的優(yōu)勢。從觀眾角度來說,場所體驗感有了很大提升,由單一參與轉化成多感官沉浸式體驗。從設計者角度來看,利用VR 能夠提升設計質量,提供更加真實的環(huán)境空間體驗,幫助設計師更好地了解用戶需求和空間使用情況,通過模擬不同的設計方案,進行比較和優(yōu)化,從而提高設計質量、提高設計效率、實現(xiàn)個性化和定制化、加強雙方互動、打破時空限制。(如表1)

    (一)提升設計質量:傳統(tǒng)文創(chuàng)空間設計依賴手繪圖紙和實體模型,既耗時又難以傳達真實空間感。虛擬現(xiàn)實技術極大改變了這一狀況,使設計師能通過軟件創(chuàng)建方案,并利用VR 設備讓用戶沉浸于逼真的虛擬環(huán)境中,從而更直觀地體驗和評估設計。結合真實環(huán)境要素,將設計與真實環(huán)境進行良好融合,設計師可以仔細觀察空間中的每一個角落,認真分析空間中所需要設計的對象以及設計元素,從而達到提升整體真實性的目的。[8] 這種技術幫助設計師更好地了解用戶需求和文創(chuàng)空間使用情況,從而優(yōu)化設計方案,提高設計質量。

    (二)提高設計效率:虛擬現(xiàn)實技術在環(huán)境空間設計中的應用不僅能夠提高設計質量,還能夠提高設計效率。相較于傳統(tǒng)的實體模型制作,VR 能夠在計算機上迅速創(chuàng)建和調整設計,降低成本和時間消耗,并呈現(xiàn)多維設計方案以輔助設計師做出更快速、更明智的決策,從而為設計工作帶來便捷和高效,有利于轉變傳統(tǒng)設計方式,解決傳統(tǒng)方式下的各種復雜問題。[9]

    (三)實現(xiàn)個性化和定制化:傳統(tǒng)的文創(chuàng)空間難以滿足個性化需求,因為設計師很難通過傳統(tǒng)方式了解用戶的真實偏好,而VR 的應用解決了這一問題。通過虛擬現(xiàn)實設備,讓用戶在虛擬空間中親身體驗并與設計師進行實時溝通。這種技術使得設計師能夠根據(jù)用戶的需求和偏好進行數(shù)據(jù)收集,從而提高用戶滿意度,實現(xiàn)個性化和定制化。

    (四)加強雙方互動:虛擬現(xiàn)實技術在文創(chuàng)空間中的應用,為用戶創(chuàng)造了一個沉浸式的互動環(huán)境,通過人機交互的方式,使用戶能夠更加主動地參與到空間創(chuàng)造、設計和體驗中,從而提升了用戶與空間之間的互動性。這種互動性的提升,不僅有助于激發(fā)用戶的創(chuàng)造力和想象力,具有一定的教育意義,也有助于豐富文創(chuàng)空間的表現(xiàn)形式和內涵。

    (五)打破時空限制:通過虛擬現(xiàn)實技術,用戶可以跨越物理空間的限制,實現(xiàn)對文化創(chuàng)意內容的開放式體驗和互動。這種突破時空限制的特性,不僅極大拓展了文創(chuàng)空間的可達性,虛擬展示更加直觀,也為用戶提供了更加自由、靈活的體驗方式,從而有助于提升文創(chuàng)空間的吸引力和影響力。

    結論與展望

    虛擬現(xiàn)實技術在環(huán)境空間設計中的優(yōu)勢已經(jīng)得到了廣泛的認可和應用。隨著虛擬現(xiàn)實技術的不斷發(fā)展,我們可以預見,在未來的環(huán)境空間設計中,虛擬現(xiàn)實技術將發(fā)揮更加重要的作用。設計者和用戶可以通過這些先進技術的結合,實現(xiàn)更加智能化、個性化的設計過程,滿足不斷變化和多樣化的需求。虛擬現(xiàn)實技術在文創(chuàng)空間中的應用僅作為一個研究切入點,通過不斷研究完善,未來仍有許多探索和發(fā)展空間,虛擬現(xiàn)實技術還將為環(huán)境空間設計帶來更多的創(chuàng)新和可能性。

    基金項目:上海立達學院校級科研項目(項目編號:AKY-2023-01-83)

    參考文獻

    [1]梁雪晴,張凌浩.基于用戶體驗的交互式虛擬展示設計研究[J].設計,2020,33(09):29-31.

    [2]裴曉陽 . 虛擬現(xiàn)實技術在現(xiàn)代環(huán)境藝術設計中的需求與應用[J]. 自動化與儀器儀表,2017,212(6):216-217.

    [3]郭蘭,李柄嬋,趙燦.淺析虛擬現(xiàn)實技術在室內設計中的應用[J].上海輕工業(yè),2024(01):46-48.

    [4]葉劍青.虛擬現(xiàn)實技術在展館設計中的創(chuàng)新及應用[J].商展經(jīng)濟,2023(20):11-13.

    [5]范浩宇,蔡新元.智慧博物館沉浸式體驗空間營造研究[J].家具與室內裝飾,2023,30(09):117-123.

    [6]李一澤,李棟寧.基于擴展現(xiàn)實技術的博物館導覽應用研究[J].設計,2023,36(19):49-52.

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    [8]呂瑤磊,陳艷怡.論虛擬現(xiàn)實技術在環(huán)境空間設計中的應用[J].美與時代(城市版),2021(07):51-53.

    [9]王偉赫.虛擬現(xiàn)實技術在環(huán)境藝術設計中的應用策略[J].大觀,2023(03):52-54.

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