摘要:讓學(xué)生掌握必要的信息技術(shù),并熟練運用這些知識來解決實際問題,是初中信息技術(shù)的教學(xué)目標。在教學(xué)中,教師應(yīng)當重視實踐環(huán)節(jié),提高課堂的趣味性,不斷創(chuàng)新教學(xué)方式,為學(xué)生創(chuàng)造學(xué)以致用的條件。在信息技術(shù)教學(xué)中,教師可從精心設(shè)計導(dǎo)入,創(chuàng)設(shè)和諧的教學(xué)環(huán)境,運用生活素材,設(shè)計競賽活動幾方面著手,著重體現(xiàn)信息技術(shù)的實用性,使學(xué)生在輕松愉悅的氛圍中學(xué)習(xí)與成長。
關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù);flash動畫;教學(xué)策略;趣味性
近年來網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)得到了普及,涉及到了生活與學(xué)習(xí)等方面,這也體現(xiàn)出了信息技術(shù)教育的重要性??萍嫉娘w速發(fā)展要求教師要關(guān)注學(xué)生信息技術(shù)的培養(yǎng),為后續(xù)的學(xué)習(xí)與工作打下良好的基礎(chǔ)[1]。信息技術(shù)是一門提高學(xué)生綜合素養(yǎng)的重要課程,通過教學(xué),讓學(xué)生掌握相應(yīng)的知識,并將其熟練地運用到實際生活中是信息技術(shù)教學(xué)的主要任務(wù)。在教學(xué)中,教師應(yīng)當重視實踐環(huán)節(jié),同時增強課堂的趣味性,創(chuàng)新教學(xué)方式,引領(lǐng)學(xué)生在課堂上做到學(xué)以致用,提高學(xué)生信息素養(yǎng)與實踐能力[2]。
(一)問題導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生的好奇心
在教學(xué)中,借助問題來導(dǎo)入是最為簡便且有效的方式。教師應(yīng)當在課堂上設(shè)置懸念,激發(fā)學(xué)生的好奇心,引導(dǎo)學(xué)生帶著問題進行學(xué)習(xí),從而明確學(xué)習(xí)目標,提升學(xué)習(xí)效率[3]。
以“形狀補間動畫”教學(xué)為例,教師首先播放歌曲《看我七十二變》,通過學(xué)生熟悉的旋律迅速吸引學(xué)生的注意力。隨后,教師提出問題:“你們知道除了蔡依林會‘七十二變’外,還有誰會嗎?”學(xué)生很快回答出“孫悟空”。此時,教師故意留下懸念,展示一組提前準備好的“蔡依林變?yōu)閷O悟空”的形狀補間動畫,并說:“其實老師也會七十二變,你們相信嗎?”學(xué)生對此表示懷疑,好奇心被充分激發(fā)。此時,教師便可順勢導(dǎo)入形狀補間動畫的知識,引導(dǎo)學(xué)生探究如何制作這樣的動畫效果。
(二)作品導(dǎo)入,展示信息技術(shù)的魅力
作品導(dǎo)入是通過展示新穎的作品來激發(fā)學(xué)生的求知欲,使學(xué)生認識到信息技術(shù)的奇妙之處,從而主動投入到信息技術(shù)的學(xué)習(xí)中。
以“Flash”教學(xué)為例,教師首先展示幾組Flash動畫作品。這些作品可以涉及時事熱點或?qū)W生喜愛的明星等,以吸引學(xué)生的注意力。學(xué)生在觀察作品的過程中會發(fā)出感嘆,對Flash動畫的制作產(chǎn)生濃厚的興趣。此時,教師便可趁機介紹Flash動畫的制作技巧和工具,并詢問學(xué)生是否想自己動手實踐。學(xué)生的積極性被充分調(diào)動起來,為新課教學(xué)奠定了良好的基礎(chǔ)。
在以上兩種導(dǎo)入方式中,教師都緊密結(jié)合了理論與實踐,通過問題或作品來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和主動性。同時,這些導(dǎo)入方式也具有較強的針對性,能夠根據(jù)學(xué)生的興趣和需求來設(shè)計教學(xué)內(nèi)容和方式,從而提高教學(xué)效果。
(一)回顧舊知導(dǎo)入新知,創(chuàng)設(shè)連貫的教學(xué)情境
在教學(xué)中,教師可以通過回顧舊知識,逐步導(dǎo)入新知識的方式,創(chuàng)設(shè)一個連貫且和諧的教學(xué)情境。這種情境能夠幫助學(xué)生建立起新舊知識之間的聯(lián)系,使他們在已有知識的基礎(chǔ)上更好地理解和掌握新知識。
以“引導(dǎo)層動畫”的教學(xué)為例,教師可以先帶領(lǐng)學(xué)生回顧普通圖層動畫的制作方法,通過提問或展示的方式,激活學(xué)生已有的圖層動畫知識。然后,教師可以逐步引入引導(dǎo)層動畫的概念和制作原理,通過對比分析,使學(xué)生明確兩者之間的區(qū)別和聯(lián)系。接著,教師可以借助一個具體的例子,如“小貓追蝴蝶”的動畫,來演示引導(dǎo)層動畫的制作過程,讓學(xué)生在實際操作中感受引導(dǎo)層動畫的特點和優(yōu)勢。通過這種連貫的教學(xué)情境,學(xué)生不僅能夠更好地理解新知識,還能夠?qū)⑿屡f知識融為一體,形成完整的知識體系。
(二)運用多媒體手段,創(chuàng)設(shè)生動的教學(xué)情境
多媒體手段具有直觀、形象、生動的特點,能夠很好地吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣。在信息技術(shù)教學(xué)中,教師可以充分運用多媒體手段來創(chuàng)設(shè)生動的教學(xué)情境。
以“Flash動畫制作”為例,教師可以利用Flash軟件制作一些生動有趣的動畫片段,如“小鴨子游泳”“小汽車行駛”等,然后在課堂上展示給學(xué)生看。這些動畫片段能夠迅速吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)他們的好奇心和探究欲。接著,教師可以借此機會向?qū)W生介紹Flash動畫的制作方法和技巧,引導(dǎo)他們逐步掌握動畫制作的基本技能。通過這種生動的教學(xué)情境,學(xué)生不僅能夠更加直觀地了解Flash動畫的制作過程,還能夠在實際操作中感受到動畫制作的樂趣并獲得成就感。
(三)結(jié)合生活實例,創(chuàng)設(shè)實用的教學(xué)情境
信息技術(shù)在生活中的應(yīng)用非常廣泛,因此,在信息技術(shù)教學(xué)中,教師可以結(jié)合生活實例來創(chuàng)設(shè)實用的教學(xué)情境,讓學(xué)生在實際應(yīng)用中感受到信息技術(shù)的實用性和價值。
以“Excel數(shù)據(jù)處理”為例,教師可以結(jié)合學(xué)生日常生活中的一些實際問題,如“統(tǒng)計班級成績”“制作家庭收支表”等,來創(chuàng)設(shè)實用的教學(xué)情境。教師可以先讓學(xué)生思考這些問題如何解決,然后引導(dǎo)他們學(xué)習(xí)Excel的基本操作和數(shù)據(jù)處理方法。通過實際操作,學(xué)生不僅能夠掌握Excel的基本技能,還能夠?qū)⑺鶎W(xué)知識應(yīng)用于實際生活中,解決實際問題。這種實用的教學(xué)情境不僅能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性,還能夠培養(yǎng)他們的實踐和解決問題的能力。
在創(chuàng)設(shè)和諧的教學(xué)情境時,教師應(yīng)注重結(jié)合學(xué)生的實際情況和興趣愛好,靈活運用各種教學(xué)手段和方法,使情境更加貼近學(xué)生的生活和實際需求。同時,教師還應(yīng)注重情境的真實性和連貫性,確保學(xué)生能夠在情境中自然而然地學(xué)習(xí)和掌握知識。
(一)挖掘生活素材,豐富教學(xué)內(nèi)容
在信息技術(shù)教學(xué)中,教師應(yīng)積極挖掘與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的生活素材,將這些素材融入到課堂教學(xué)中,使教學(xué)內(nèi)容更加豐富、生動。通過生活素材的引入,可以幫助學(xué)生更好地理解信息技術(shù)知識,提高學(xué)習(xí)的趣味性和實用性。
以“形狀補間動畫制作”為例,教師可以以“保護水資源”為主題,選取生活中常見的“水龍頭滴水”現(xiàn)象作為教學(xué)素材。首先,通過展示水龍頭滴水的圖片或視頻,引導(dǎo)學(xué)生觀察水滴的形狀變化,以及水滴從形成到滴落的過程。然后,結(jié)合形狀補間動畫的制作原理,向?qū)W生講解如何通過關(guān)鍵幀對象形象的變化來實現(xiàn)動畫效果。通過這種方式,學(xué)生可以在熟悉的生活場景中學(xué)習(xí)新知識,提高學(xué)習(xí)的積極性和效果。
(二)結(jié)合生活實例,解釋抽象概念
在信息技術(shù)教學(xué)中,有些概念較為抽象,學(xué)生難以理解。此時,教師可以結(jié)合生活實例來對這些概念進行解釋,幫助學(xué)生更好地掌握和理解。
以“視頻編輯中的層概念”為例,由于這個概念較為抽象,學(xué)生往往難以理解。此時,教師可以借助生活中的“畫中畫”電視廣告作為實例來進行解釋。首先,通過展示這些廣告,引導(dǎo)學(xué)生觀察畫中畫電視的特點,如大小、厚薄等。然后,將這些特點與Flash動畫中的層概念進行對比,向?qū)W生解釋層在視頻編輯中的作用和意義。通過這種方式,學(xué)生可以將抽象的概念與具體的生活實例相結(jié)合,加深對知識的理解和記憶。
(三)創(chuàng)設(shè)生活情境,提高應(yīng)用能力
信息技術(shù)教學(xué)的最終目的是培養(yǎng)學(xué)生的應(yīng)用能力。因此,在教學(xué)中,教師應(yīng)注重創(chuàng)設(shè)生活情境,讓學(xué)生在熟悉的場景中學(xué)習(xí)和實踐,提高應(yīng)用能力。
教師可以結(jié)合學(xué)生的生活實際,設(shè)計一些與生活相關(guān)的任務(wù)或項目,讓學(xué)生在完成這些任務(wù)的過程中學(xué)習(xí)和應(yīng)用信息技術(shù)知識。例如,可以設(shè)計一個“家庭照片管理”的項目,引導(dǎo)學(xué)生使用Excel表格來整理家庭照片的信息,如拍攝時間、地點、人物等。通過這個項目,學(xué)生不僅可以學(xué)習(xí)Excel的基本操作,還可以將所學(xué)知識應(yīng)用于實際生活中,提高應(yīng)用能力。
在運用生活素材進行信息技術(shù)教學(xué)時,教師應(yīng)注重素材的選擇和加工,確保素材與教學(xué)內(nèi)容緊密相關(guān),同時具有趣味性和實用性。同時,教師還應(yīng)根據(jù)學(xué)生的實際情況和興趣愛好,靈活調(diào)整教學(xué)方法和策略,以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。
(一)融入競爭機制,強化實踐與創(chuàng)新能力培養(yǎng)
初中生思維活躍,具有強烈的表現(xiàn)欲望,針對這一特點,教師在信息技術(shù)教學(xué)中可巧妙融入競爭機制,為學(xué)生搭建展現(xiàn)自我的平臺。通過競賽活動,不僅能滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,還能有效活躍課堂氛圍,提升教學(xué)效率。
在教學(xué)內(nèi)容方面,教師應(yīng)以實踐為核心,設(shè)計富有挑戰(zhàn)性的實踐活動。以“Flash動畫制作的應(yīng)用”教學(xué)為例,當學(xué)生掌握了相關(guān)理論知識后,教師可設(shè)計以《喜羊羊與灰太狼》為素材的Flash動畫創(chuàng)作任務(wù)。引導(dǎo)學(xué)生運用所學(xué)知識,通過Flash工具制作喜羊羊的面部特征,填充喜羊羊與灰太狼間的對話場景,并進行細節(jié)優(yōu)化和配音。這樣的實踐活動不僅能檢驗學(xué)生的學(xué)習(xí)成果,還能鍛煉他們的實踐能力和創(chuàng)新思維。
(二)構(gòu)建科學(xué)評價體系,促進知識學(xué)以致用
在評價方面,教師應(yīng)構(gòu)建科學(xué)的評價體系,注重過程性評價與終結(jié)性評價相結(jié)合。過程性評價關(guān)注學(xué)生在實踐過程中的表現(xiàn)與進步,通過積極的評價語言與方法,幫助學(xué)生建立自信,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。終結(jié)性評價則是對學(xué)生實踐成果的總結(jié)與反饋,通過展示優(yōu)秀作品、表彰先進等方式,激勵學(xué)生繼續(xù)努力。此外,教師在評價過程中還應(yīng)關(guān)注Flash動畫的實踐運用,鼓勵學(xué)生將所學(xué)知識應(yīng)用于實際生活中。通過引導(dǎo)學(xué)生參與實踐活動,解決現(xiàn)實問題,實現(xiàn)知識的學(xué)以致用。同時,教師還應(yīng)關(guān)注個體差異,為不同水平的學(xué)生提供個性化的評價標準和指導(dǎo)建議,確保每個學(xué)生都能在信息技術(shù)課堂上獲得成長與進步。
通過實踐導(dǎo)向的教學(xué)與科學(xué)評價體系的結(jié)合,教師能夠更有效地引導(dǎo)學(xué)生實現(xiàn)知識的學(xué)以致用,培養(yǎng)他們的實踐能力和創(chuàng)新精神。同時,這種教學(xué)方式也有助于提升信息技術(shù)課堂的教學(xué)效果和質(zhì)量,為學(xué)生未來的信息技術(shù)應(yīng)用奠定堅實的基礎(chǔ)。
信息技術(shù)是學(xué)生必須具備的知識與技能,而培養(yǎng)學(xué)生學(xué)以致用能力是提高學(xué)生信息素養(yǎng)的必要手段,因此教師應(yīng)當重視信息技術(shù)教學(xué),大膽創(chuàng)新,同時將理論與實踐有效結(jié)合起來,促使學(xué)生將所學(xué)到的知識運用到生活中,為將來發(fā)展打下良好的基礎(chǔ)。
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編輯/楊馥毓