【摘要】游戲教學(xué)法是目前學(xué)科教學(xué)中經(jīng)常采用的一種教學(xué)方式,主要是將游戲元素融入課堂知識(shí)教學(xué)中,以游戲活動(dòng)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,進(jìn)而在愉悅的學(xué)習(xí)環(huán)境中提高學(xué)習(xí)效果.在小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)法,既符合低年級(jí)學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)和學(xué)習(xí)需求,又有助于降低知識(shí)理解難度,幫助學(xué)生提高學(xué)習(xí)效果.因此,文章圍繞小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)特點(diǎn)及游戲教學(xué)法的應(yīng)用價(jià)值展開分析,探究具體的應(yīng)用策略.
【關(guān)鍵詞】小學(xué);低年級(jí);數(shù)學(xué);游戲教學(xué)法;應(yīng)用
引 言
小學(xué)數(shù)學(xué)相較于語文、美術(shù)、音樂等學(xué)科知識(shí)具有抽象性強(qiáng)等特點(diǎn),因而低年級(jí)學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)時(shí)容易產(chǎn)生“數(shù)學(xué)難”的認(rèn)知,對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)積極性不高.為有效解決這一教學(xué)問題,筆者現(xiàn)研究小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法的應(yīng)用策略,以期借助游戲教學(xué)特點(diǎn)將抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)形象化、趣味化,逐步引導(dǎo)學(xué)生探究發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)知識(shí)的魅力,使學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)習(xí)內(nèi)驅(qū)動(dòng)力.
一、小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的特點(diǎn)
游戲教學(xué)法是一種將游戲元素融入教學(xué)中的教學(xué)方式,通過開展游戲化的教學(xué)活動(dòng)促進(jìn)學(xué)生理解并掌握學(xué)科知識(shí).小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)具有多個(gè)特點(diǎn),可以助力教師在教學(xué)中靈活應(yīng)用游戲?qū)嵤┙虒W(xué)活動(dòng).首先,趣味性和探索性特點(diǎn).游戲教學(xué)法通過游戲活動(dòng)的組織和實(shí)施,將學(xué)生的注意力集中在活動(dòng)內(nèi)容上,使學(xué)生在玩樂中理解數(shù)學(xué),學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),形成正確的數(shù)學(xué)認(rèn)知.其次,多樣性和靈活性特點(diǎn).游戲教學(xué)法有多種游戲元素可供選擇,并且教師可以靈活結(jié)合教學(xué)內(nèi)容和班級(jí)學(xué)生實(shí)際學(xué)情創(chuàng)設(shè)游戲,豐富游戲內(nèi)容和形式,讓學(xué)生在游戲活動(dòng)中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)知識(shí)的魅力,提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)熱情和積極性.最后,生活化和情境化特點(diǎn).游戲化教學(xué)多從現(xiàn)實(shí)生活中選取游戲素材,通過創(chuàng)設(shè)生活化情境的方式呈現(xiàn)游戲內(nèi)容,讓學(xué)生在游戲體驗(yàn)中理解數(shù)學(xué),發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)與現(xiàn)實(shí)生活聯(lián)系,進(jìn)而積極主動(dòng)學(xué)習(xí),提高學(xué)習(xí)效果.此外,游戲教學(xué)法還具有尊重學(xué)生個(gè)體差異,教學(xué)目標(biāo)明確等特點(diǎn),因此,在小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可靈活運(yùn)用此教學(xué)法.
二、小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法的應(yīng)用價(jià)值
小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法的應(yīng)用價(jià)值很高,具體可以歸集為以下幾點(diǎn):
首先,有助于學(xué)生發(fā)散性思維建設(shè).發(fā)散思維是數(shù)學(xué)思維中非常重要的一種思維,也是數(shù)學(xué)教學(xué)中學(xué)生思維能力培養(yǎng)重要任務(wù)之一.小學(xué)生年齡小,思維邏輯還未形成,還具有很強(qiáng)的可塑性,教師在依據(jù)教學(xué)內(nèi)容實(shí)施游戲教學(xué)法時(shí),可以將學(xué)生置身于游戲情境中,進(jìn)行思維發(fā)散思考,讓學(xué)生的注意力不再局限在教材課本內(nèi)容上,而是嘗試主動(dòng)聯(lián)系現(xiàn)實(shí)生活做問題分析,做知識(shí)探究,最終理解掌握數(shù)學(xué)知識(shí),培養(yǎng)形成發(fā)散思維.
其次,有助于學(xué)生解決問題能力的提高.游戲教學(xué)法可以增加并豐富學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn),并且游戲活動(dòng)機(jī)制可以提高學(xué)生的活動(dòng)參與度和成就感,使學(xué)生在游戲中解決教師設(shè)置的各種問題,提高問題解決能力.
最后,游戲教學(xué)法可以有效培養(yǎng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣.小學(xué)數(shù)學(xué)教師在設(shè)計(jì)教學(xué)游戲時(shí),會(huì)從學(xué)生的性格特點(diǎn)出發(fā),尋找能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的游戲元素,并將其融入游戲中,讓數(shù)學(xué)知識(shí)變得生動(dòng)、形象,更具吸引力,促使學(xué)生在探究中產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣,主動(dòng)學(xué)習(xí).
三、小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法的應(yīng)用策略
(一)識(shí)數(shù)教學(xué)中應(yīng)用故事類游戲
識(shí)數(shù)教學(xué)是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的起點(diǎn),與識(shí)字教學(xué)是語文教學(xué)的基礎(chǔ)一樣,識(shí)數(shù)教學(xué)是學(xué)生正式步入數(shù)學(xué)殿堂的第一步,也是學(xué)生認(rèn)識(shí)數(shù)學(xué)學(xué)科的關(guān)鍵環(huán)節(jié).在小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)法,能讓學(xué)生對(duì)“數(shù)”形成直觀印象,進(jìn)而在教師的啟發(fā)和引導(dǎo)下理解掌握數(shù)的概念.通常情況下,因小學(xué)低年級(jí)學(xué)生對(duì)游戲的接受度較高,對(duì)故事類內(nèi)容更有向往性,所以教師可以將游戲與故事相結(jié)合,以講故事游戲?qū)⒆R(shí)數(shù)知識(shí)呈現(xiàn)在學(xué)生面前,吸引學(xué)生注意力,強(qiáng)化教學(xué)效果.
例如,在人教版一年級(jí)上冊“1-5的認(rèn)識(shí)”知識(shí)教學(xué)中,教學(xué)目標(biāo)是指導(dǎo)學(xué)生經(jīng)歷具體情境中抽象出數(shù)的過程,初步感受數(shù)與生活的聯(lián)系,培養(yǎng)數(shù)感與抽象能力.因此,教師針對(duì)教學(xué)目標(biāo)可以設(shè)計(jì)故事類游戲,通過吸引學(xué)生注意力的方式促進(jìn)學(xué)生理解故事,感知故事中的數(shù)字,掌握1~5各數(shù)的意義,并儲(chǔ)備感知其次序的意義.游戲名稱是“森林探險(xiǎn)記”,游戲目標(biāo)是通過解決與數(shù)字1~5相關(guān)的小謎題,幫助學(xué)生理解數(shù)字,并且體驗(yàn)到探險(xiǎn)的樂趣.游戲步驟:第一步,講故事:森林中有一座古老的城堡,這座城堡中有5個(gè)房間,每個(gè)房間中都有一個(gè)數(shù)字相關(guān)的謎題,只要找到謎題的答案就能獲得進(jìn)入下一個(gè)房間的鑰匙,最終打開最后一個(gè)房間,獲得獎(jiǎng)勵(lì).第二步,實(shí)施游戲:教師通過講故事的方式推進(jìn)游戲,帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)入第一個(gè)房間,解答第一個(gè)房間中的謎題:有三個(gè)算式,找出計(jì)算正確的算式就可以獲得第二個(gè)房間的鑰匙,算式為①1+2=4,②5-3=2,③4-1=2,學(xué)生回答②正確,教師表示回答正確,獲得第二個(gè)房間的鑰匙.第二個(gè)房間中有一只大老虎,只有投放正確的食物才能令老虎高興,進(jìn)而離開房間,請從下列選項(xiàng)中選出老虎的食物A、3只兔子;B、2個(gè)蘋果;C、1捆青草.學(xué)生回答A選項(xiàng)正確,老虎是肉食動(dòng)物.教師繼續(xù)以講故事的方式推進(jìn)游戲,直至整個(gè)游戲結(jié)束,學(xué)生成功拿到最后一個(gè)房間的鑰匙并解開謎題,獲得獎(jiǎng)勵(lì).在此游戲教學(xué)中,學(xué)生的注意力一直在故事中,同時(shí)在解謎題過程中理解數(shù)字可以用來計(jì)算,數(shù)字可以代表不同的事物.通過故事類的游戲教學(xué),將抽象、枯燥的識(shí)數(shù)知識(shí)變得富有趣味性和吸引力,能使學(xué)生積極主動(dòng)參與到知識(shí)學(xué)習(xí)和應(yīng)用中,提高學(xué)習(xí)質(zhì)量和效率.由此可見,小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教師在日常教學(xué)中應(yīng)重視結(jié)合教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)故事類游戲,保質(zhì)保量完成教學(xué)任務(wù).
(二)算術(shù)教學(xué)中應(yīng)用競賽類游戲
算術(shù)教學(xué)是在識(shí)數(shù)教學(xué)基礎(chǔ)上進(jìn)行的教學(xué)活動(dòng),算術(shù)能力又是學(xué)生必須掌握的技能,決定學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力和解決問題能力的培養(yǎng)質(zhì)量.傳統(tǒng)的算術(shù)教學(xué)多是以大量的計(jì)算練習(xí)或者背誦一些算術(shù)口訣表來提高算術(shù)能力,這樣的教學(xué)模式不僅難以提高學(xué)生的算術(shù)能力,還會(huì)在一定程度上影響學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)科的看法,使其產(chǎn)生厭煩情緒.德國教育家第斯多惠曾經(jīng)說過“教學(xué)的藝術(shù)不在于傳授本領(lǐng),而在于喚醒和鼓舞”.因此,在小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師需要轉(zhuǎn)變教學(xué)觀念,可以以喚醒學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,鼓舞學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)為教學(xué)目標(biāo),組織實(shí)施競賽類游戲,讓學(xué)生通過游戲的方式理解算術(shù),掌握算理,提高算術(shù)能力.
例如,在人教版一年級(jí)下冊“100以內(nèi)的加法和減法(一)”知識(shí)教學(xué)過程中,教師可以將“整十?dāng)?shù)加、減整十?dāng)?shù)”“兩位數(shù)加一位數(shù)、整十?dāng)?shù)”“兩位數(shù)減一位數(shù)、整十?dāng)?shù)”三個(gè)小節(jié)的知識(shí)內(nèi)容整合,提取出關(guān)鍵內(nèi)容,設(shè)計(jì)練習(xí)題.與此同時(shí),在尊重學(xué)生個(gè)體差異的基礎(chǔ)上,也要著重設(shè)計(jì)一些基礎(chǔ)題、提高題和拓展題,并將這些習(xí)題以模塊的形式體現(xiàn),將20-10=,50-10=,60-20=,30+20=,50+40=,36-20=,45-9=,63-5=,37-32=,45-20=,47+30=,45+70=……這些練習(xí)題放在第一個(gè)模塊內(nèi),表示基礎(chǔ)題;將41+18=( )9,58-2( )=( )6,40-( )0=( )……這些練習(xí)題放在第二個(gè)模塊內(nèi),表示提高題;將①57比一個(gè)數(shù)多19,這個(gè)數(shù)是多少?②一個(gè)數(shù)比23大42,請問這個(gè)數(shù)是多少?③一個(gè)書包48元,一個(gè)筆記本10元,一支鋼筆8元,一個(gè)文具盒15元,請問若購買上面所有的文具商品需要花費(fèi)多少元錢?……這些練習(xí)題放在第三個(gè)模塊內(nèi),表示拓展題.確定好練習(xí)題后,教師根據(jù)這些練習(xí)題的特點(diǎn)開展“算一算、比一比”算術(shù)競賽游戲,要求所有學(xué)生都參加,并且需要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)上交答題卡.具體規(guī)定如下:①學(xué)生需要在一分鐘內(nèi)完成基礎(chǔ)答題卡算術(shù)題,3分鐘內(nèi)完成提高答題卡算術(shù)題,5分鐘完成拓展答題卡算術(shù)題,若提前完成可提前上交,領(lǐng)取下一張答題卡.②每一名學(xué)生都需參加,且參加后皆可以獲得相應(yīng)的積分獎(jiǎng)勵(lì),可加入期末總積分中,獲得獎(jiǎng)勵(lì).③獲得本次競賽前十名的學(xué)生皆有額外獎(jiǎng)勵(lì).在競賽游戲中,學(xué)生內(nèi)心都想要獲得獎(jiǎng)勵(lì),從而沉浸式完成模塊內(nèi)的計(jì)算題,并在計(jì)算過程中理解算法原理,發(fā)現(xiàn)算理規(guī)律,掌握計(jì)算方法和技巧,進(jìn)而在本質(zhì)上讓自身的算術(shù)能力得到了提升.
(三)圖形教學(xué)中應(yīng)用操作類游戲
圖形教學(xué)是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)重要內(nèi)容之一,也是小學(xué)生相對(duì)喜歡的知識(shí)內(nèi)容,因?yàn)閳D形具有直觀性和想象性,學(xué)生可以結(jié)合生活經(jīng)驗(yàn)理解圖形,找到圖形特點(diǎn)和特征,理解掌握圖形知識(shí).但在低年級(jí)的小學(xué)數(shù)學(xué)圖形教學(xué)中,由于學(xué)生年齡小,對(duì)圖形的認(rèn)知多浮于表面,可以說出哪些圖形是三角形,哪些圖形是正方形,但卻不理解這些圖形的具體區(qū)別和應(yīng)用.為此,教師可以在圖形教學(xué)中應(yīng)用操作類游戲,指導(dǎo)學(xué)生通過動(dòng)手“貼一貼”“剪一剪”“拼一拼”“比一比”等游戲方式理解圖形,感知圖形,發(fā)現(xiàn)圖形間的關(guān)聯(lián),進(jìn)而掌握圖形相關(guān)知識(shí),為后續(xù)學(xué)習(xí)圖形的周長、面積等知識(shí)奠定扎實(shí)基礎(chǔ).
例如,在人教版一年級(jí)下冊“認(rèn)識(shí)圖形(二)”知識(shí)教學(xué)中,教師先確定教學(xué)目標(biāo)是要讓學(xué)生在活動(dòng)操作中認(rèn)識(shí)長方形、正方形、三角形和圓,體會(huì)“面在體上”.考慮到低年級(jí)學(xué)生更喜歡動(dòng)手操作類的學(xué)習(xí)活動(dòng),于是教師設(shè)計(jì)“動(dòng)手畫一畫”操作類游戲,具體游戲如下:首先,教師拿出一些積木,要求學(xué)生思考用什么辦法可以將立體積木上平平的面“留”在紙上,操作成功后展示成果.接著,學(xué)生利用手中的鉛筆、水彩筆參與操作游戲,一名學(xué)生選擇用“畫”的方式畫出看到的積木形狀,這名學(xué)生看到積木的一面是長方形,于是用直尺測量積木長度后,在紙上畫出長方形的積木;一名學(xué)生選擇用“拓印”的方式畫出看到的積木形狀,這名學(xué)生在想要“拓印”的積木一面的四周涂上水彩顏色,然后快速“按”在紙張上,紙上留下一個(gè)彩色印記,這個(gè)印記就是積木一面的形狀;一名學(xué)生決定用積木做尺子,直接將積木放在紙張上,用鉛筆圍繞積木的一周畫出積木一面的形狀.當(dāng)學(xué)生按照自己的想法完成“畫”的游戲任務(wù)后,教師要及時(shí)評(píng)價(jià)學(xué)生的學(xué)習(xí)表現(xiàn)和收獲,并給予肯定性表揚(yáng).接著,教師繼續(xù)指導(dǎo)學(xué)生驗(yàn)證自己的操作是否適合,引導(dǎo)學(xué)生將自己繪畫的圖形用剪刀剪下來,然后將剪下來部分貼在積木上,檢驗(yàn)是否一樣.在操作類游戲過程中,學(xué)生對(duì)圖形的認(rèn)知會(huì)從形象視角轉(zhuǎn)移到抽象視角,理解“面在體上”,從而初步掌握圖形知識(shí).并且,通過指導(dǎo)學(xué)生經(jīng)歷從實(shí)際物體中抽象出簡單平面圖形的過程,了解一些常見的平面圖形,可以發(fā)展學(xué)生的空間觀念.
(四)習(xí)題訓(xùn)練中應(yīng)用角色類游戲
習(xí)題訓(xùn)練是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中的重要環(huán)節(jié),有助于學(xué)生理解鞏固所學(xué)的理論知識(shí),可以將抽象的數(shù)學(xué)概念轉(zhuǎn)化為具體的操作,進(jìn)而更好地理解掌握數(shù)學(xué)知識(shí),提高學(xué)習(xí)效果.并且,習(xí)題訓(xùn)練還能助力學(xué)生邏輯思維能力和創(chuàng)新能力培養(yǎng)提高.目前,在小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師多采取課堂練習(xí)、課后作業(yè)等方式指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行習(xí)題訓(xùn)練,但整個(gè)訓(xùn)練多枯燥、乏味,導(dǎo)致學(xué)生的參與積極性和主動(dòng)性一般.因此,為有效提高習(xí)題訓(xùn)練質(zhì)量和效果,小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教AkQfv2JrMNII2GO8pOh4oQ==師可以嘗試在習(xí)題訓(xùn)練中應(yīng)用角色類游戲,通過將習(xí)題情境化和角色化,吸引學(xué)生關(guān)注目光,促進(jìn)學(xué)生主動(dòng)參與習(xí)題練習(xí)活動(dòng),進(jìn)而體會(huì)數(shù)學(xué)的現(xiàn)實(shí)應(yīng)用價(jià)值.
例如,在人教版一年級(jí)下冊“認(rèn)識(shí)人民幣”知識(shí)教學(xué)中,教師為指導(dǎo)學(xué)生掌握“元”和“角”之間的換算方法,讓學(xué)生可以進(jìn)行基礎(chǔ)換算和加減法計(jì)算,并能應(yīng)用這些技巧解決實(shí)際問題,就可以應(yīng)用角色類游戲,通過組織學(xué)生扮演角色的游戲活動(dòng),讓學(xué)生體會(huì)數(shù)學(xué)與日常生活的緊密聯(lián)系,理解人民幣在商品交換中的作用,并認(rèn)識(shí)到“元”作為最常見的人民幣單位的重要性.具體游戲如下:首先,教師要布置一些人民幣相關(guān)的練習(xí)題,并選擇其中的一個(gè)實(shí)施角色扮演游戲,以助力學(xué)生理解應(yīng)用,提高習(xí)題訓(xùn)練效果,再將班級(jí)學(xué)生分為A,B兩大組,A組學(xué)生扮演顧客,B組學(xué)生扮演商家,在角色扮演過程中完成商品的買賣任務(wù),理解“元”和“角”的換算原理和必要性.如A組學(xué)生想要購買一個(gè)文具盒,B組學(xué)生表示文具盒的價(jià)格是12.8元,A組學(xué)生表示自己現(xiàn)在有一個(gè)10元紙幣,2張1元紙幣,6個(gè)面值為5角的硬幣,于是拿出一個(gè)10元紙幣,2張1元紙幣,2個(gè)5角的硬幣支付,B組學(xué)生找零2個(gè)面值為1角的硬幣.待完成游戲后,教師要求兩組學(xué)生各自做出總結(jié),說出人民幣單位有哪些性質(zhì)?按性質(zhì)可以分為哪兩大類.其中,A組學(xué)生表示紙幣中的“元幣”有許多種面額,最大的是100元,依次是50元,20元,10元,5元,1元;“角幣”通常為5角和1角.在支付時(shí)可以按照商品價(jià)格選擇適合的人民幣支付.B組學(xué)生表示在找零時(shí)需要關(guān)注顧客支付了多少錢,商品是多少錢,用商品的價(jià)格減去顧客支付的錢數(shù),就可以知曉需要找零多少.如此,在習(xí)題訓(xùn)練中通過應(yīng)用角色扮演類游戲活動(dòng),學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣高漲,不僅認(rèn)識(shí)了人民幣的各種面值,而且學(xué)會(huì)了簡單的計(jì)算方法,理解人民幣單位上的關(guān)系,讓習(xí)題訓(xùn)練效果加倍.
結(jié) 語
綜上所述,在小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)法時(shí),教師首先應(yīng)知曉小學(xué)低年級(jí)游戲教學(xué)法特點(diǎn),然后在此教學(xué)法的應(yīng)用價(jià)值基礎(chǔ)上結(jié)合教情和學(xué)情,研究具體可行的游戲教學(xué)應(yīng)用策略,以吸引學(xué)生注意力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生數(shù)學(xué)應(yīng)用意識(shí),最終讓數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量和效率得到明顯提升,實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo).
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數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與研究2024年27期