【摘要】游戲化教學(xué)作為一種新興的教學(xué)模式,其在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、提升學(xué)習(xí)效果方面具有顯著優(yōu)勢(shì).文章在把握減負(fù)提質(zhì)背景及初中數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)實(shí)施價(jià)值的基礎(chǔ)上,結(jié)合實(shí)踐教學(xué)經(jīng)驗(yàn),從學(xué)生興趣愛好、實(shí)際生活、好勝心理、邏輯能力及數(shù)學(xué)文化等方面,論述了教師可以設(shè)計(jì)針對(duì)型、實(shí)踐型、競(jìng)爭(zhēng)型、推理型和文化型游戲,旨在激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的興趣,緩解學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力,并最終提升學(xué)習(xí)效果.
【關(guān)鍵詞】減負(fù)提質(zhì);游戲化教學(xué);初中數(shù)學(xué)
引 言
作為一門基礎(chǔ)且核心的學(xué)科,初中數(shù)學(xué)對(duì)學(xué)生的學(xué)業(yè)發(fā)展和全面素養(yǎng)的形成具有重要影響.然而,在實(shí)際學(xué)習(xí)過程中,眾多初中生飽受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的壓力和興趣匱乏的困擾.為了應(yīng)對(duì)這一挑戰(zhàn),教育領(lǐng)域的研究者開始聚焦游戲化教學(xué)法,期望其能夠通過寓教于樂的方式,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,消解學(xué)習(xí)壓力,進(jìn)而優(yōu)化學(xué)習(xí)成效.因此,將游戲化教學(xué)法融入初中數(shù)學(xué)教育實(shí)踐中,對(duì)于推進(jìn)“減負(fù)提質(zhì)”的教育改革目標(biāo),具有重要意義.
一、“減負(fù)提質(zhì)”背景概述
“減負(fù)提質(zhì)”是教育領(lǐng)域中的一個(gè)重要理念,旨在減輕學(xué)生的課業(yè)負(fù)擔(dān),同時(shí)提高教學(xué)質(zhì)量和效果.這一理念的提出,是為了解決一些學(xué)生負(fù)擔(dān)過重和“高分低能”等問題,全面推進(jìn)素質(zhì)教育.具體而言,“減負(fù)”是指要減輕學(xué)生的課業(yè)負(fù)擔(dān),包括減少作業(yè)量、縮短學(xué)習(xí)時(shí)間、降低考試難度等,以減輕學(xué)生的身心負(fù)擔(dān),讓他們有更多的時(shí)間和精力去參與課外活動(dòng)、體育鍛煉、社會(huì)實(shí)踐等,促進(jìn)其全面發(fā)展.而“提質(zhì)”則是指要提高教學(xué)質(zhì)量和效果,通過優(yōu)化教學(xué)內(nèi)容、改進(jìn)教學(xué)方法、提升教師教學(xué)水平等手段,讓學(xué)生在更短的時(shí)間內(nèi)掌握更多的知識(shí)和技能,提高他們的綜合素質(zhì)和能力.因此,“減負(fù)提質(zhì)”不是簡(jiǎn)單地減輕學(xué)生的負(fù)擔(dān),而是要在保證學(xué)習(xí)效果的前提下,通過科學(xué)合理的教學(xué)安排和教學(xué)方法,讓學(xué)生在更輕松、愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境中獲得更好的成長(zhǎng)和發(fā)展.
二、基于減負(fù)提質(zhì)的初中數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)開展的意義
(一)激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣
通過巧妙地將數(shù)學(xué)知識(shí)與游戲情境相融合,游戲化教學(xué)為學(xué)生創(chuàng)造了一種兼具挑戰(zhàn)性與趣味性的學(xué)習(xí)環(huán)境.這種教學(xué)模式不僅有效地吸引了學(xué)生的注意力,更激發(fā)了他們內(nèi)在的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),使其更加主動(dòng)地投入數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中.在游戲化的學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生通過角色扮演、問題解決和任務(wù)完成等多樣化的活動(dòng),得以深度參與并體驗(yàn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣與成就感.例如,設(shè)計(jì)富有挑戰(zhàn)性的數(shù)學(xué)謎題和解謎游戲,不僅能引發(fā)學(xué)生的好奇心和探索欲,更能促使他們?cè)诮鉀Q問題的過程中靈活運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)和技巧.
(二)緩解學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)壓力
游戲化教學(xué)為學(xué)生營(yíng)造了一個(gè)更加輕松和諧的學(xué)習(xí)環(huán)境,有助于緩解其學(xué)習(xí)壓力.在游戲化的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,學(xué)生被賦予更多的自主權(quán)和探索空間,允許他們?cè)诎踩膶W(xué)習(xí)情境中自mBzg4zoHCNoI7fi1HEQcnRGMNIpYmn7M4pEcK7DFfp8=由嘗試、反復(fù)探索,并從失敗和嘗試中積累經(jīng)驗(yàn)、獲取知識(shí).這種以過程為導(dǎo)向、注重實(shí)踐和體驗(yàn)的學(xué)習(xí)方式,使學(xué)生能夠以更積極的心態(tài)面對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的挑戰(zhàn),能有效減輕學(xué)生學(xué)習(xí)焦慮和壓力.同時(shí),通過在游戲中的不斷成就和獲得獎(jiǎng)勵(lì),學(xué)生逐漸將關(guān)注點(diǎn)從單一的分?jǐn)?shù)和排名轉(zhuǎn)移到享受學(xué)習(xí)過程、提升個(gè)人能力等更為全面和深遠(yuǎn)的目標(biāo)上,從而有效緩解了學(xué)習(xí)壓力.
(三)提升學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果
通過將抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)與具體的游戲情境相結(jié)合,游戲化教學(xué)有效地促進(jìn)了學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的深入理解和實(shí)際應(yīng)用.在游戲化的學(xué)習(xí)環(huán)境中,學(xué)生需要運(yùn)用數(shù)學(xué)概念和原理來解決實(shí)際問題,這一過程不僅鍛煉了學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力和創(chuàng)造力,更培養(yǎng)了他們將理論知識(shí)應(yīng)用于實(shí)踐的能力.此外,游戲化教學(xué)還通過多樣化的任務(wù)和問題,幫助學(xué)生建立了數(shù)學(xué)知識(shí)的系統(tǒng)化框架.在游戲情境中,學(xué)生需要綜合運(yùn)用不同的數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)來解決問題,這種跨知識(shí)點(diǎn)的運(yùn)用促進(jìn)了學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)之間內(nèi)在聯(lián)系的理解,進(jìn)而形成了更加完整和穩(wěn)固的知識(shí)網(wǎng)絡(luò).
三、基于減負(fù)提質(zhì)的初中數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)開展路徑
(一)立足學(xué)生興趣愛好,設(shè)計(jì)針對(duì)型游戲
威廉斯和捷基提出的“自主玩樂”理論強(qiáng)調(diào)了學(xué)生在游戲過程中的自主參與、探索與問題解決的重要性,這種自主性和主動(dòng)性被視為激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和動(dòng)力的關(guān)鍵因素.同時(shí),結(jié)合獎(jiǎng)勵(lì)和成就感理論,游戲化教學(xué)通過設(shè)定明確目標(biāo)、構(gòu)建恰當(dāng)?shù)莫?jiǎng)勵(lì)機(jī)制以及完善評(píng)價(jià)體系,進(jìn)一步激發(fā)了學(xué)生的好奇心,進(jìn)而提升學(xué)習(xí)效果.在這一理論背景下,實(shí)施數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的關(guān)鍵路徑得以明確:即以學(xué)生興趣為基點(diǎn),精心設(shè)計(jì)具有針對(duì)性的教學(xué)游戲.通過深入剖析學(xué)生的興趣愛好,教師能夠創(chuàng)造出與學(xué)生心理高度契合、引發(fā)其情感共鳴的游戲化學(xué)習(xí)環(huán)境.這種環(huán)境不僅有助于激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的熱情和積極性,更能在輕松愉快的氛圍中實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)知識(shí)的有效傳遞與吸收,從而達(dá)到“減負(fù)提質(zhì)”的教學(xué)效果.
例如,在講授華師大版七年級(jí)上冊(cè)“有理數(shù)的減法”時(shí),教師首先可以創(chuàng)設(shè)一個(gè)與學(xué)生生活緊密相關(guān)的游戲情境,如“數(shù)學(xué)冒險(xiǎn)島”或“數(shù)學(xué)寶藏探秘”等,將有理數(shù)的減法知識(shí)融入其中.在游戲中,學(xué)生可以扮演探險(xiǎn)家或?qū)毑孬C人等角色,通過解決一系列與有理數(shù)減法相關(guān)的問題和挑戰(zhàn),逐步深入游戲情境,探索數(shù)學(xué)奧秘.其次,教師可以根據(jù)有理數(shù)減法的知識(shí)點(diǎn)和難易程度,設(shè)計(jì)不同層次的游戲關(guān)卡和挑戰(zhàn)任務(wù).如初級(jí)關(guān)卡可以要求學(xué)生計(jì)算簡(jiǎn)單的有理數(shù)減法題目,而高級(jí)關(guān)卡則可以引入更復(fù)雜的減法運(yùn)算和實(shí)際應(yīng)用問題.這樣的設(shè)計(jì)既能夠滿足不同學(xué)生的學(xué)習(xí)需求和能力水平,又能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和挑戰(zhàn)欲望.最后,教師可以通過設(shè)置獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制來激勵(lì)學(xué)生不斷進(jìn)步.在游戲中,學(xué)生每完成一個(gè)關(guān)卡或任務(wù),都可以獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)或積分,這些獎(jiǎng)勵(lì)或積分可以用于兌換游戲內(nèi)的道具、裝備或解鎖更高級(jí)別的關(guān)卡.這樣的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制不僅能夠增強(qiáng)學(xué)生的自信心和學(xué)習(xí)動(dòng)力,還能夠讓學(xué)生在輕松愉快的氛圍中掌握有理數(shù)減法的知識(shí).
(二)緊密結(jié)合實(shí)際生活,開展實(shí)踐型游戲
通過將抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)與具體的生活場(chǎng)景相結(jié)合,教師可以幫助學(xué)生建立數(shù)學(xué)與實(shí)際生活的聯(lián)系,增強(qiáng)學(xué)習(xí)的實(shí)用性和趣味性.這種教學(xué)方式不僅能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和動(dòng)力,還能提高他們運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)解決實(shí)際問題的能力.為此,教師需要深入了解學(xué)生的日常生活,從中挖掘與數(shù)學(xué)相關(guān)的元素和情境.然后,教師可以利用這些元素和情境,設(shè)計(jì)富有創(chuàng)新和挑戰(zhàn)性的教學(xué)游戲,讓學(xué)生在游戲中體驗(yàn)數(shù)學(xué)的魅力和價(jià)值.如此,教師不僅能夠有效地傳授數(shù)學(xué)知識(shí),還能培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力和創(chuàng)新精神,促進(jìn)學(xué)生綜合素養(yǎng)的提升.
例如,在講授華師大版八年級(jí)上冊(cè)“數(shù)據(jù)的收集與表示”一章時(shí),教師首先可以設(shè)計(jì)與學(xué)生日常生活密切相關(guān)的數(shù)據(jù)收集任務(wù).如讓學(xué)生調(diào)查班級(jí)內(nèi)同學(xué)的身高、體重、年齡等個(gè)人信息,或者收集學(xué)校周邊商店的銷售額、顧客數(shù)量等數(shù)據(jù).這樣的任務(wù)能夠讓學(xué)生感受到數(shù)據(jù)收集的實(shí)際意義,并激發(fā)他們的探究興趣.接下來,教師可以利用收集到的數(shù)據(jù)設(shè)計(jì)富有實(shí)踐性的教學(xué)游戲.如教師可以創(chuàng)建一個(gè)虛擬的“數(shù)據(jù)分析師”角色,讓學(xué)生扮演這一角色,對(duì)收集到的數(shù)據(jù)進(jìn)行整理、分析和表示.在游戲中,學(xué)生可以運(yùn)用所學(xué)的統(tǒng)計(jì)圖表知識(shí),將數(shù)據(jù)以直觀、清晰的方式呈現(xiàn)出來,如制作柱狀圖、折線圖或餅圖等.最后,教師可以進(jìn)一步提升游戲的難度,其中設(shè)置一些挑戰(zhàn)任務(wù).如讓學(xué)生分析不同時(shí)間段商店的銷售額變化,預(yù)測(cè)未來的銷售趨勢(shì),或者比較不同品牌商品的市場(chǎng)占有率,為商家提供合理的營(yíng)銷建議.這些挑戰(zhàn)任務(wù)能夠幫助學(xué)生將數(shù)學(xué)知識(shí)應(yīng)用于實(shí)際問題的解決中,培養(yǎng)他們的實(shí)踐能力和創(chuàng)新思維.
(三)依托學(xué)生好勝心理,融入競(jìng)爭(zhēng)型游戲
在游戲化教學(xué)中,教師可以依托學(xué)生的好勝心理融入具有競(jìng)爭(zhēng)性的教學(xué)游戲,從而提升他們的學(xué)習(xí)積極性和參與度.好勝心理是人類天生的一種心理特征,適度的競(jìng)爭(zhēng)可以促使學(xué)生更加努力地追求成功,并在競(jìng)爭(zhēng)中不斷提升自己.為此,教師應(yīng)精心設(shè)計(jì)競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制,確保每名學(xué)生都有機(jī)會(huì)參與其中并感受到成功的喜悅.在游戲設(shè)計(jì)上,教師可以引入積分榜、排名賽等競(jìng)爭(zhēng)元素,讓學(xué)生在游戲中爭(zhēng)取更好的成績(jī)和排名.同時(shí),教師還應(yīng)關(guān)注游戲過程中的公平性,從而確保每名學(xué)生都能在公平的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境中展現(xiàn)自己的實(shí)力.如此,教師不僅可以調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,還能在競(jìng)爭(zhēng)中培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)、溝通能力以及抗挫折能力.
仍以華師大版八年級(jí)上冊(cè)“數(shù)據(jù)的收集與表示”教學(xué)為例,首先,教師可以設(shè)計(jì)一系列與數(shù)據(jù)相關(guān)的競(jìng)賽任務(wù),如將學(xué)生分成若干小組,并為每個(gè)小組分配不同的數(shù)據(jù)收集和分析任務(wù).這些任務(wù)可以包括收集特定主題的數(shù)據(jù)、進(jìn)行數(shù)據(jù)分析并制作相應(yīng)的統(tǒng)計(jì)圖表等.然后,各小組之間可以進(jìn)行競(jìng)賽,比較誰的數(shù)據(jù)收集更全面、誰的分析更準(zhǔn)確、誰的圖表更直觀清晰.其次,為了增加競(jìng)爭(zhēng)性,教師可以引入積分榜或排名機(jī)制.每個(gè)小組完成任務(wù)后,可以獲得相應(yīng)的積分或排名提升.如此,學(xué)生就能夠更加直觀地看到自己小組與其他小組的競(jìng)爭(zhēng)情況,從而激發(fā)他們的好勝心理,促使他們更加努力地完成任務(wù).最后,教師還可以設(shè)置一些額外的獎(jiǎng)勵(lì)或懲罰機(jī)制,以增加游戲的刺激性和趣味性.如對(duì)于表現(xiàn)優(yōu)秀的小組,教師可以給予額外的積分、表揚(yáng)或小獎(jiǎng)品等獎(jiǎng)勵(lì);而對(duì)于表現(xiàn)不佳的小組,則可以適當(dāng)扣除積分或進(jìn)行一些小懲罰.這些機(jī)制能夠讓學(xué)生更加投入地參與游戲,并感受到成功的喜悅或失敗的挫折.
(四)考慮學(xué)生邏輯能力,組織推理型游戲
在組織數(shù)學(xué)游戲時(shí),教師應(yīng)特別關(guān)注學(xué)生的邏輯能力發(fā)展,通過設(shè)計(jì)和組織推理型游戲,促進(jìn)學(xué)生邏輯思維的提升.推理型游戲不僅要求學(xué)生具備基本的數(shù)學(xué)知識(shí),還需要他們能夠運(yùn)用這些知識(shí)進(jìn)行邏輯推理、分析和判斷.因此,教師在游戲設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)注重引導(dǎo)學(xué)生從已知條件出發(fā),逐步推理得出結(jié)論,鍛煉他們的思維嚴(yán)密性和邏輯性.在實(shí)施過程中,教師要注意游戲的難度設(shè)置,確保既能激發(fā)學(xué)生挑戰(zhàn)的興趣,又不至于過于復(fù)雜導(dǎo)致挫敗感.此外,教師還應(yīng)在游戲過程中給予適時(shí)地指導(dǎo)和反饋,幫助學(xué)生理清思路,發(fā)現(xiàn)邏輯推理中的不足,并及時(shí)予以糾正.如此教師不僅可以在游戲中培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng),還能有效提升他們的邏輯思維能力.
例如,在講授華師大版八年級(jí)上冊(cè)“三角形全等的判定”時(shí),教師可以巧妙地結(jié)合課程內(nèi)容,設(shè)計(jì)“三角形偵探”游戲.在游戲中,教師可預(yù)先設(shè)定一些關(guān)于三角形全等判定的謎題或案例,給出若干個(gè)不完全信息的三角形圖形,讓學(xué)生扮演“偵探”,通過比對(duì)邊長(zhǎng)、角度等特征,依據(jù)SSS、SAS、ASA或AAS等三角形全等判定定理,推理出哪些三角形是全等的.首先,教師在設(shè)計(jì)游戲時(shí),需確保游戲環(huán)節(jié)緊扣教材知識(shí)點(diǎn),讓學(xué)生在解密的過程中自然運(yùn)用和鞏固三角形全等判定的知識(shí),體驗(yàn)邏輯推理的過程.同時(shí),針對(duì)學(xué)生的邏輯能力發(fā)展階段,合理設(shè)置游戲難度,保證既有挑戰(zhàn)性以激發(fā)學(xué)生的探索欲望,又不會(huì)過于繁復(fù)而讓學(xué)生感到困惑和挫敗.其次,在游戲?qū)嵤┻^程中,教師應(yīng)實(shí)時(shí)觀察并引導(dǎo)學(xué)生的思考,鼓勵(lì)他們從已知條件出發(fā),按照嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嫴襟E去分析問題、尋找答案.對(duì)于學(xué)生的推理過程,無論正確與否,教師都應(yīng)及時(shí)給予反饋,肯定其正確的邏輯推理,指出其存在的疏漏或錯(cuò)誤,并引導(dǎo)他們自我修正和完善,從而加深學(xué)生對(duì)三角形全等判定法則的理解和運(yùn)用能力.
(五)挖掘數(shù)學(xué)文化元素,實(shí)施文化型游戲
教師不應(yīng)僅局限于數(shù)學(xué)知識(shí)的傳授,還應(yīng)深入挖掘數(shù)學(xué)背后的文化內(nèi)涵,將其融入游戲中,實(shí)施文化型游戲.數(shù)學(xué)不僅是科學(xué)的基礎(chǔ),也是人類文化的重要組成部分,蘊(yùn)含著豐富的歷史、哲學(xué)和藝術(shù)元素.通過挖掘這些文化知識(shí),教師可以為學(xué)生呈現(xiàn)一個(gè)更加立體、生動(dòng)的數(shù)學(xué)世界.在設(shè)計(jì)文化型游戲時(shí),教師可以結(jié)合數(shù)學(xué)定理、公式的背后故事,或是古代數(shù)學(xué)家的生平事跡,將這些文化元素融入游戲的情節(jié)和規(guī)則中.這樣的游戲不僅能夠幫助學(xué)生更好地理解數(shù)學(xué)知識(shí)的來龍去脈,還能培養(yǎng)他們的文化素養(yǎng)和審美能力.同時(shí),文化型游戲也有助于激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的興趣和熱愛,讓他們?cè)谟螒蛑懈惺艿綌?shù)學(xué)的魅力和價(jià)值.
例如,在講授華師大版七年級(jí)上冊(cè)“有理數(shù)的加減混合運(yùn)算”時(shí),教師可以圍繞中國(guó)古籍《九章算術(shù)》中對(duì)“正負(fù)術(shù)”的開創(chuàng)性記載,設(shè)計(jì)名為“正負(fù)運(yùn)算探源”的互動(dòng)游戲.首先,在課程導(dǎo)入階段,引導(dǎo)學(xué)生了解《九章算術(shù)》在數(shù)學(xué)史上尤其是正負(fù)數(shù)概念建立與發(fā)展過程中的里程碑地位,通過閱讀材料和可視化手段展現(xiàn)古人對(duì)負(fù)數(shù)的認(rèn)知與運(yùn)用.在游戲環(huán)節(jié)中,設(shè)計(jì)一系列基于古代商業(yè)貿(mào)易、計(jì)量換算等實(shí)際場(chǎng)景的任務(wù)挑戰(zhàn),要求學(xué)生依據(jù)古法原則處理各類包含有理數(shù)加減混合運(yùn)算的問題,親身體驗(yàn)負(fù)數(shù)在古代社會(huì)生活中的廣泛應(yīng)用.最后,鼓勵(lì)學(xué)生在游戲結(jié)束后交流分享自己的探索心得,共同探討有理數(shù)運(yùn)算在歷史文化脈絡(luò)下的意義與價(jià)值,以此加深他們對(duì)數(shù)學(xué)文化的感知,提升文化素養(yǎng),并在寓教于樂中強(qiáng)化對(duì)數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識(shí)的理解與掌握,激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)科的濃厚興趣和持久熱愛.
結(jié) 語
綜上所述,在減負(fù)提質(zhì)的背景下,初中數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)成為一種有效的教學(xué)路徑.通過針對(duì)型、實(shí)踐型、競(jìng)爭(zhēng)型、推理型和文化型游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)施,能夠激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的興趣,緩解他們的學(xué)習(xí)壓力,并最終提升學(xué)習(xí)效果.這種游戲化的教學(xué)方法不僅讓學(xué)生在輕松愉快的氛圍中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),更重要的是,它能夠培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維、實(shí)踐能力和文化素養(yǎng),使數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)成為學(xué)生全面發(fā)展的重要推動(dòng)力.未來,隨著教育技術(shù)的不斷創(chuàng)新,游戲化教學(xué)將在初中數(shù)學(xué)教育中發(fā)揮更加重要的作用,為學(xué)生的全面發(fā)展提供更加廣闊的平臺(tái)和機(jī)會(huì).
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數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與研究2024年27期