隨著信息技術(shù)的發(fā)展和教育理念的更新,游戲化教學(xué)作為一種創(chuàng)新的教育方式,受到大家的廣泛關(guān)注。這種教學(xué)模式將游戲元素融入教學(xué)過程,提升了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,收到了良好的教學(xué)效果。
一、游戲化教學(xué)的理論基礎(chǔ)
游戲化教學(xué),又稱為游戲化學(xué)習(xí),其核心思想在于將游戲元素與教學(xué)融為一體,以提升學(xué)習(xí)者的參與度、積極性和動力,從而創(chuàng)造出更為高效、有趣的學(xué)習(xí)體驗。
游戲化教學(xué)的實踐基于多個教育理論和心理學(xué)原則,行為主義理論對游戲化教學(xué)產(chǎn)生了深遠影響;認知學(xué)習(xí)理論則在游戲化教學(xué)中扮演著重要角色;流暢體驗理論和自我決定理論也為游戲化教學(xué)提供了重要的理論支持。
二、游戲化教學(xué)實驗設(shè)計
筆者在實驗設(shè)計中,選取了小學(xué)三年級兩個班的學(xué)生作為實驗對象,每班30名學(xué)生,其中一個班作為實驗班,另一個班為對照班。
實驗周期為兩周,每周安排4節(jié)數(shù)學(xué)課。實驗班以游戲化教學(xué)為主導(dǎo),對照班以傳統(tǒng)教學(xué)方法為主,講解數(shù)學(xué)知識,布置書面練習(xí)等。筆者認真記錄學(xué)生在實驗過程中的參與度、學(xué)習(xí)動機表現(xiàn),以及課后作業(yè)的完成情況,比較實驗班和對照班在學(xué)習(xí)成績、學(xué)科興趣等方面的差異,比較兩個班的平均成績、參與度等指標(biāo)。同時輔以學(xué)科興趣問卷調(diào)查,分析兩個班學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的態(tài)度和興趣變化。
三、游戲化教學(xué)與傳統(tǒng)教學(xué)的對比
從學(xué)習(xí)動機與參與度來看,游戲化教學(xué)通過引入游戲元素,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。從情境化學(xué)習(xí)來看,游戲化教學(xué)常常將學(xué)習(xí)場景置于一個具有情節(jié)和任務(wù)的虛擬環(huán)境中。例如,在學(xué)習(xí)幾何形狀時,通過一個游戲中的迷宮關(guān)卡,學(xué)生需要根據(jù)幾何特征來選擇正確的路徑,獲得了學(xué)習(xí)的情感共鳴。
從獎勵機制來看,游戲化教學(xué)通常包括獎勵機制,例如積分、勛章、排名等,這些獎勵讓學(xué)生為獲得獎勵而更加努力學(xué)習(xí)。從個性化學(xué)習(xí)來看,游戲化教學(xué)可以根據(jù)學(xué)生的表現(xiàn)和需求,提供個性化的學(xué)習(xí)路徑或反饋,以滿足不同學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。
從結(jié)果反饋來看,游戲化教學(xué)提供實時的反饋機制,讓學(xué)生可以隨時了解自己的學(xué)習(xí)進度和表現(xiàn),以及如何改進。
四、實驗結(jié)果與討論
實驗結(jié)果顯示,學(xué)生在游戲化教學(xué)環(huán)境下表現(xiàn)出更高的學(xué)習(xí)動機和參與度。他們更愿意參與課堂互動,積極回答問題,展現(xiàn)出更大的學(xué)習(xí)熱情。學(xué)生在游戲化情境中的學(xué)習(xí)效果顯著,更容易將抽象的數(shù)學(xué)知識與實際情境相聯(lián)系,提高對數(shù)學(xué)概念的理解和應(yīng)用能力。
游戲化教學(xué)中獎勵機制的引入激發(fā)了學(xué)生的積極性,使他們更加努力地參與游戲,并爭取獲得獎勵,從而提升了學(xué)習(xí)動力。通過實驗,我們發(fā)現(xiàn)游戲化教學(xué)不僅能夠提升學(xué)生的學(xué)科成績,更能夠激發(fā)其學(xué)習(xí)興趣,這為小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的改進提供了新的思路和方法。
(責(zé) 編 黎 潔)