中圖分類號(hào):TU-87 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1004-9436(2024)24-0149-03
本文引用格式:.空間敘事視角下德陽(yáng)文廟的數(shù)字化保護(hù)與傳承策略研究[J].藝術(shù)科技,2024,37(24):149-151.
0 引言
在數(shù)字化技術(shù)深刻重構(gòu)文化遺產(chǎn)保護(hù)格局的當(dāng)下,文化遺產(chǎn)的數(shù)字化存續(xù)已從技術(shù)探索逐漸變?yōu)閷W(xué)科共識(shí)。作為人類文明演進(jìn)的重要物質(zhì)載體,建筑文化遺產(chǎn)承載著跨越時(shí)空的歷史記憶、藝術(shù)精粹與人文精神,然而由于自然侵蝕、人類活動(dòng)的影響以及保護(hù)機(jī)制的滯后性,許多珍貴的建筑文化遺產(chǎn)正面臨消亡。如何借助數(shù)字化技術(shù),有效保護(hù)與傳承建筑文化遺產(chǎn),成為亟待研究的課題?,F(xiàn)有研究表明,雖然數(shù)字化技術(shù)在建筑遺產(chǎn)保護(hù)領(lǐng)域已取得顯著成效,但當(dāng)前實(shí)踐仍存在明顯局限:一方面,過(guò)度聚焦建筑本體的保護(hù)與修復(fù),忽視了其承載的歷史文化內(nèi)涵;另一方面,用戶只能被動(dòng)觀看預(yù)設(shè)內(nèi)容,無(wú)法自由探索和互動(dòng),削弱和降低了沉浸感與體驗(yàn)深度。本文基于空間敘事理論,提出構(gòu)建虛擬信息系統(tǒng)的策略,旨在推動(dòng)體驗(yàn)者對(duì)建筑文化遺產(chǎn)信息從被動(dòng)接受到主動(dòng)探索的深度轉(zhuǎn)變,為建筑文化遺產(chǎn)的數(shù)字化保護(hù)提供參考與借鑒,促進(jìn)文化遺產(chǎn)的活態(tài)傳承和可持續(xù)發(fā)展。
1建筑文化遺產(chǎn)數(shù)字化保護(hù)
目前國(guó)內(nèi)外對(duì)建筑文化遺產(chǎn)的數(shù)字化保護(hù)實(shí)踐主要有兩種類型:第一類以建筑文化遺產(chǎn)的數(shù)字化復(fù)刻為核心內(nèi)容,通過(guò)三維掃描、逆向建模等技術(shù)手段,對(duì)文化遺產(chǎn)進(jìn)行高精度數(shù)字化還原,并以此為基礎(chǔ)建立信息數(shù)據(jù)庫(kù);第二類以建筑文化遺產(chǎn)的信息呈現(xiàn)為主要內(nèi)容,依托虛擬現(xiàn)實(shí)、交互平臺(tái)等載體,構(gòu)建多元的數(shù)字化場(chǎng)景,以更直觀的方式向大眾傳達(dá)建筑文化遺產(chǎn)背后的歷史信息。數(shù)字化技術(shù)的發(fā)展為建筑文化遺產(chǎn)的保護(hù)、修復(fù)、呈現(xiàn)等提供了強(qiáng)有力的技術(shù)支持,也為相關(guān)工作人員提供了更多值得探索的可能性。
2空間敘事理論的內(nèi)涵和應(yīng)用
空間敘事理論的研究對(duì)象主要可分為“敘事的空間”和“空間的敘事”?!皵⑹碌目臻g”研究的是文本、小說(shuō)、繪畫與戲劇等以文本、圖像或聲音形式呈現(xiàn)的非空間載體,主要應(yīng)用于文學(xué)、社會(huì)學(xué)、歷史學(xué)等人文學(xué)科研究領(lǐng)域?!翱臻g的敘事”則是建筑學(xué)、設(shè)計(jì)學(xué)的理論工具,研究的是空間設(shè)計(jì)中空間環(huán)境和社會(huì)文化意義之間的關(guān)聯(lián)[1]。相較于傳統(tǒng)設(shè)計(jì)范式,基于空間敘事理論的空間設(shè)計(jì)將時(shí)間與空間一同納入設(shè)計(jì)范疇,能更全面地傳達(dá)空間中的歷史事件、文化背景和人文精神等信息。
3德陽(yáng)文廟的文化價(jià)值與現(xiàn)狀
德陽(yáng)文廟始建于南宋開(kāi)禧二年(1206年),經(jīng)歷多次修繕與擴(kuò)建,至清道光二十八年(1848年)最終形成現(xiàn)存規(guī)模與格局,建筑群以“崇宏壯麗”著稱,規(guī)模居蜀地文廟之首,堪稱巴蜀禮制建筑的典范之作[2]。德陽(yáng)文廟是德陽(yáng)重要的文化地標(biāo),每年舉辦多項(xiàng)傳統(tǒng)文化活動(dòng),其中,秋季舉行的祭孔大典規(guī)模尤為盛大,已成為當(dāng)?shù)刈罹哂绊懥Φ奈幕⑹轮弧?/p>
然而在現(xiàn)代化進(jìn)程中,德陽(yáng)文廟面臨著多重挑戰(zhàn)?,F(xiàn)代建筑的大量出現(xiàn)改變了城市肌理,對(duì)文廟的視覺(jué)特征和歷史感造成了一定的影響;同時(shí),旅游開(kāi)發(fā)帶來(lái)的超負(fù)荷使用,使文廟的維護(hù)與保護(hù)壓力日益加大;文化傳播方式的陳舊,使得文廟在展現(xiàn)文化和歷史價(jià)值方面存在明顯的短板。為了解決以上困境,有必要對(duì)德陽(yáng)文廟進(jìn)行數(shù)字化保護(hù),尋求更有效的發(fā)展策略。
4德陽(yáng)文廟數(shù)字化保護(hù)的需求
4.1串聯(lián)歷史場(chǎng)景
德陽(yáng)文廟經(jīng)歷了明清兩代多次修繕與擴(kuò)建,建筑規(guī)制與空間序列承載著厚重的禮制思想。其建筑形制的更迭不僅是禮制思想的延續(xù),還承載著地域的歷史記憶。實(shí)體建筑的原始構(gòu)件、空間布局及修繕痕跡在歷次改造中逐漸消失,傳統(tǒng)展陳形式僅能呈現(xiàn)片段化信息,難以揭示建筑演變的過(guò)程及深刻歷史內(nèi)涵。數(shù)字技術(shù)的介入打破了時(shí)空壁壘,為這一難題提供了新的解決思路。在虛擬環(huán)境中,將德陽(yáng)文廟不同時(shí)期的建筑形制整合到同一個(gè)敘事空間,形成連貫的敘事場(chǎng)景,能生動(dòng)呈現(xiàn)德陽(yáng)文廟的發(fā)展演變,幫助用戶更好地理解各個(gè)歷史事件之間的內(nèi)在聯(lián)系,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)建筑文化遺產(chǎn)價(jià)值的深度認(rèn)知。
4.2增強(qiáng)用戶與建筑文化的交互共情
傳統(tǒng)展示空間以靜態(tài)展陳為主,體驗(yàn)者處于被動(dòng)接收狀態(tài),互動(dòng)性明顯不足。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過(guò)沉浸式、交互式的多感官體驗(yàn),能讓體驗(yàn)者主動(dòng)探索歷史場(chǎng)景,與建筑文化互動(dòng)并形成文化認(rèn)同感,使體驗(yàn)者在虛擬空間中實(shí)現(xiàn)“參觀一參與”的轉(zhuǎn)變。通過(guò)增強(qiáng)體驗(yàn)者的參與感,可以深化其對(duì)文化遺產(chǎn)價(jià)值的多維認(rèn)知,激發(fā)用戶對(duì)文化遺產(chǎn)的價(jià)值認(rèn)同與情感共鳴,從而實(shí)現(xiàn)用戶體驗(yàn)從“靜態(tài)觀賞”到“文化共情”的轉(zhuǎn)變。
4.3構(gòu)建多層次敘事結(jié)構(gòu)
德陽(yáng)文廟承載著豐富的歷史和文化價(jià)值,是多元信息的集合體,單一的時(shí)間線或空間線敘事方式難以完整呈現(xiàn)其復(fù)雜的文化內(nèi)涵?;诳臻g敘事理論的多層次敘事結(jié)構(gòu),能夠整合建筑、歷史事件和環(huán)境變遷等多維信息,構(gòu)建連貫且豐富的敘事體系。高寵認(rèn)為建筑文化遺產(chǎn)的敘事要素是敘事內(nèi)容的承載者與講述者,也是根據(jù)一定敘事主題構(gòu)建敘事情節(jié)和組織敘事結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)3],并在研究實(shí)踐中,將敘事分為線性敘事、并置敘事和解構(gòu)敘事三種模式。該理論為德陽(yáng)文廟虛擬信息系統(tǒng)的構(gòu)建提供了新視角,在多維信息整合與敘事體系構(gòu)建方面具有重要指導(dǎo)價(jià)值。
5虛擬信息系統(tǒng)呈現(xiàn)構(gòu)建策略
要想創(chuàng)建德陽(yáng)文廟虛擬信息系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)空間敘事的數(shù)字化,需全面挖掘提煉德陽(yáng)文廟的敘事要素,確定敘事主題,以這些關(guān)鍵信息為核心構(gòu)建一個(gè)可交互的虛擬敘事空間。同時(shí),在虛擬空間中為用戶設(shè)計(jì)專業(yè)的視聽(tīng)交互系統(tǒng),引導(dǎo)用戶自主探索。
5.1敘事要素的挖掘與重構(gòu)
在德陽(yáng)文廟的數(shù)字化過(guò)程中,敘事要素的挖掘與重構(gòu)是至關(guān)重要的一環(huán)。通過(guò)研究文廟豐富的歷史和文化內(nèi)涵,可以確定敘事中需要重構(gòu)的物質(zhì)和非物質(zhì)核心要素,見(jiàn)表1。
在對(duì)敘事要素進(jìn)行挖掘與重構(gòu)時(shí),要盡可能保證要素的原真性與完整性,以便為后續(xù)的系統(tǒng)開(kāi)發(fā)與信息呈現(xiàn)提供基礎(chǔ)。
5.2確定敘事主題
敘事主題的提煉是虛擬信息呈現(xiàn)的前置環(huán)節(jié)。在按一定脈絡(luò)整理建筑文化遺產(chǎn)的敘事要素后,根據(jù)明確的敘事主題對(duì)這些要素進(jìn)行整合,才能在虛擬世界
中構(gòu)建出敘事性空間。
德陽(yáng)文廟為祭祀孔子及儒家先賢而修建,每年秋季都會(huì)在此舉辦隆重而盛大的祭孔活動(dòng)。祭孔大典遵循明代“釋奠禮”,包含三獻(xiàn)禮、偷舞等核心環(huán)節(jié),集樂(lè)、歌、舞、禮于一體,展現(xiàn)了儒家文化的精髓。因此,德陽(yáng)文廟的虛擬信息系統(tǒng)以“祭孔大典”作為呈現(xiàn)主題,能很好地串聯(lián)德陽(yáng)文廟的物質(zhì)和非物質(zhì)要素,形成統(tǒng)一且和諧的敘事空間。
5.3虛擬敘事框架的構(gòu)建
為了更流暢地呈現(xiàn)敘事主題,需在虛擬信息系統(tǒng)中建立能將用戶身份動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)換的多層次敘事框架。在敘事的開(kāi)端,系統(tǒng)為用戶創(chuàng)設(shè)一名熟悉德陽(yáng)文廟的虛擬導(dǎo)游并賦予用戶“游客”的初始身份,使用戶在導(dǎo)游的指引下沿線性敘事路徑參觀游覽路線,初步了解德陽(yáng)文廟的歷史脈絡(luò);行至關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)時(shí),嵌入的任務(wù)物品(如虛擬禮器)觸發(fā)交互,激活支線故事的同時(shí)實(shí)現(xiàn)三重轉(zhuǎn)變一導(dǎo)游隱匿、用戶身份轉(zhuǎn)換為“參祭者”、場(chǎng)景切換至祭孔大典時(shí)空,進(jìn)入并置敘事模式;游覽完成后回歸主線場(chǎng)景,導(dǎo)游出現(xiàn),以解構(gòu)敘事的形式介紹祭祀場(chǎng)景中的文物碎片,游客再次深入了解德陽(yáng)文廟的多維價(jià)值。通過(guò)以線性敘事為主、并置敘事和解構(gòu)敘事補(bǔ)充的多層次敘事框架的設(shè)置,增強(qiáng)參觀者沉浸感和互動(dòng)性,強(qiáng)化參觀者對(duì)文化遺產(chǎn)的價(jià)值認(rèn)同與情感共鳴。
5.4虛擬敘事空間的構(gòu)建
事件是構(gòu)成敘事的基礎(chǔ)要素之一,敘事情節(jié)的構(gòu)建直接影響故事的呈現(xiàn)[4]。德陽(yáng)文廟保留下來(lái)的祭孔禮儀主要分為迎神、初獻(xiàn)、亞獻(xiàn)、終獻(xiàn)、徹饌、送神6個(gè)部分,“三獻(xiàn)禮”為祭祀核心環(huán)節(jié)。
以“三獻(xiàn)禮”章節(jié)的虛擬敘事情節(jié)構(gòu)建為例。在此章節(jié)中,可為參觀者安排舉人的參祭者身份,同時(shí)配置主祭官、典儀、廟手、亞獻(xiàn)官、宥生等虛擬現(xiàn)實(shí)角色,推進(jìn)劇情。在塑造人物形象時(shí),借助數(shù)字建模技術(shù),結(jié)合文獻(xiàn)信息還原虛擬角色的形象、服裝、化妝細(xì)節(jié);在設(shè)計(jì)人物動(dòng)作時(shí),借助動(dòng)作捕捉技術(shù)和面部捕捉技術(shù),還原每個(gè)虛擬角色在祭祀中的行為。
虛擬敘事空間中的人物及敘事情節(jié)均在德陽(yáng)文廟中展開(kāi),因此,需要借助三維激光掃描等技術(shù)對(duì)德陽(yáng)文廟進(jìn)行數(shù)據(jù)采集,再根據(jù)文獻(xiàn)信息對(duì)模型進(jìn)行修改還原,結(jié)合數(shù)字孿生技術(shù),對(duì)“三獻(xiàn)禮”的主要祭祀場(chǎng)所及其周圍環(huán)境進(jìn)行符合歷史的虛擬再現(xiàn)
5.5 用戶行為引導(dǎo)設(shè)計(jì)
觀眾在虛擬現(xiàn)實(shí)中享受到傳統(tǒng)敘事媒介所不具備的沉浸感和交互性的同時(shí),擁有極強(qiáng)的自主性,因此如果不對(duì)觀眾的選擇進(jìn)行引導(dǎo),觀眾就有可能遺漏重要的敘事線索,從而影響文化信息的傳遞。
第一,視覺(jué)。色彩具有情感屬性,能引起不同的心理感受。在虛擬空間中,可以使用不同顏色對(duì)行進(jìn)路線進(jìn)行框定,如綠色代表有效游覽邊界、橘色代表最大游覽邊界,引導(dǎo)用戶按劇情發(fā)展的場(chǎng)景前進(jìn)。色彩對(duì)比或變化可強(qiáng)化視覺(jué)焦點(diǎn),例如在“三獻(xiàn)禮”偷舞表演中,可通過(guò)虛擬角色服裝與環(huán)境色彩的強(qiáng)烈對(duì)比凸顯角色形象,強(qiáng)化視覺(jué)表現(xiàn)力。在虛擬空間中,還可以通過(guò)光影的明暗范圍強(qiáng)調(diào)標(biāo)志物,引導(dǎo)用戶走向固定位置。通過(guò)視覺(jué)引導(dǎo),在虛擬現(xiàn)實(shí)世界形成“自由探索 + 隱喻引導(dǎo)”的探索模式。
第二,聽(tīng)覺(jué)。虛擬現(xiàn)實(shí)世界的聽(tīng)覺(jué)在敘事設(shè)計(jì)中具有多維效用??梢岳靡羯|(zhì)感與情感化預(yù)期塑造虛擬人物性格特質(zhì),強(qiáng)化互動(dòng)真實(shí)感,如虛擬導(dǎo)游設(shè)計(jì),可以通過(guò)蒼老聲線構(gòu)建歷史權(quán)威感,同步實(shí)現(xiàn)行為動(dòng)線指引、敘事內(nèi)容解說(shuō)及角色人格塑造;儀式進(jìn)程中,典儀的指令與主祭官誦讀祝文的聲場(chǎng)定位可以引導(dǎo)用戶的注意力集中于儀式中心所在的空間位置;仿古祭孔舞可借由唱詞響度變化、樂(lè)器音色的還原以及樂(lè)曲的轉(zhuǎn)換,在虛擬世界中營(yíng)造富有歷史感的空間氛圍。
6結(jié)語(yǔ)
本文以德陽(yáng)文廟為研究對(duì)象,探討了數(shù)字技術(shù)在建筑文化遺產(chǎn)保護(hù)中的應(yīng)用,提出了基于空間敘事理論的虛擬信息系統(tǒng)構(gòu)建策略。研究通過(guò)挖掘德陽(yáng)文廟的物質(zhì)與非物質(zhì)要素,搭建了圍繞“祭孔大典”主題的多層次敘事框架和敘事空間,并在敘事空間中對(duì)用戶的行為進(jìn)行引導(dǎo)設(shè)計(jì),優(yōu)化用戶的沉浸式體驗(yàn),使用戶能深入感受德陽(yáng)文廟的文化魅力。研究整合了德陽(yáng)文廟的文化信息,突破了傳統(tǒng)數(shù)字化保護(hù)的局限,強(qiáng)化了用戶對(duì)文化遺產(chǎn)的認(rèn)知與情感共鳴,為德陽(yáng)文廟的數(shù)字化保護(hù)與傳承提供新的思路和實(shí)踐參考,對(duì)促進(jìn)文化遺產(chǎn)可持續(xù)發(fā)展具有現(xiàn)實(shí)意義。
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