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      數(shù)字時代幼兒互動繪本的跨媒介融合與教育創(chuàng)新探究

      2024-06-19 00:00:00蔣晴
      藝術(shù)科技 2024年24期
      關(guān)鍵詞:佩奇媒介繪本

      中圖分類號:G434 文獻標識碼:A文章編號:1004-9436(2024)24-0143-03

      本文引用格式:.數(shù)字時代幼兒互動繪本的跨媒介融合與教育創(chuàng)新探究[J」.藝術(shù)科技,2024,37(24):143-145,157.

      0 引言

      數(shù)字技術(shù)的迭代更新重構(gòu)了傳統(tǒng)繪本的創(chuàng)作范式與傳播形態(tài),觸控交互、增強現(xiàn)實(AR)與人工智能(AI)等技術(shù)的融合應(yīng)用,使幼兒繪本突破紙質(zhì)媒介的物理限制,形成視聽觸多維聯(lián)動的沉浸式體驗場域。媒介形態(tài)的革新不僅改變了兒童的閱讀行為模式,還通過具身交互機制激活了認知建構(gòu)的神經(jīng)通路,為早期教育創(chuàng)新提供了新的可能。

      1數(shù)字時代幼兒互動繪本發(fā)展現(xiàn)狀

      1.1發(fā)展歷程

      繪本作為一種圖文并茂的兒童讀物,擁有悠久的歷史。傳統(tǒng)繪本主要以紙質(zhì)形式呈現(xiàn),通過精美的插圖和簡潔的文字講述故事,深受幼兒喜愛。隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,繪本形式開始發(fā)生變化,自電子繪本2008年進入教育市場以來,其發(fā)展經(jīng)歷了三個階段:觸屏交互階段(2010一2015年)增強現(xiàn)實階段(2016—2020年)及智能交互階段(2021年至今)。當前主流產(chǎn)品已整合語音識別、姿態(tài)捕捉與情感計算技術(shù),形成可動態(tài)響應(yīng)兒童行為的智能閱讀系統(tǒng)。艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,2023年我國數(shù)字繪本市場規(guī)模達57.3億元,年復(fù)合增長率保持在 2 1 . 5 % 以上。

      1.2市場規(guī)模與趨勢

      近年來,全球幼兒互動繪本市場呈現(xiàn)出快速擴張的趨勢,主要得益于數(shù)字技術(shù)的普及、家長對幼兒教育的重視以及出版商對互動內(nèi)容的創(chuàng)新投入。在國內(nèi)市

      場,幼兒互動繪本的普及程度也在不斷提高。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的普及和數(shù)字閱讀習慣的逐漸養(yǎng)成,越來越多的家長開始選擇數(shù)字互動繪本作為孩子的閱讀資源。

      1.3 現(xiàn)存問題

      隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展與普及應(yīng)用,繪本內(nèi)容質(zhì)量參差不齊的情況在所難免。部分互動繪本過于注重技術(shù)效果,忽視了教育性和趣味性,導(dǎo)致內(nèi)容空洞,難以吸引幼兒的注意力。市場調(diào)研顯示, 4 3 . 2 % 的暢銷數(shù)字繪本側(cè)重感官刺激而忽視教育內(nèi)涵,敘事結(jié)構(gòu)碎片化,導(dǎo)致幼兒認知連貫性受損。這種現(xiàn)象在跨媒介改編類產(chǎn)品中尤為突出,如經(jīng)典IP《小豬佩奇》的數(shù)字互動版,雖然實現(xiàn)了點擊量增長,但語言復(fù)雜度較原版下降了 2 8 . 4 % 。

      同時,技術(shù)應(yīng)用的局限性也較為突出。許多互動繪本在適配性、穩(wěn)定性和用戶體驗方面存在不足,尤其是低齡幼兒使用時,操作復(fù)雜性和技術(shù)故障可能會影響閱讀體驗。當前 7 8 . 6 % 的數(shù)字繪本存在界面復(fù)雜度超出兒童操作能力的問題,部分產(chǎn)品的交互層級設(shè)計違背了“最近發(fā)展區(qū)”原則。某地幼兒園的實證研究表明,過度復(fù)雜的操作流程使得兒童有效注意時長縮短了 4 0 % 。

      此外,教育理念與實踐的脫節(jié)也是當前幼兒互動繪本面臨的重要問題。部分教師和家長對互動繪本教育價值的認識不足,未充分發(fā)揮其在幼兒教育中的作用。同時,版權(quán)保護問題也日益突出,由于數(shù)字內(nèi)容的傳播速度快、范圍廣,所以幼兒互動繪本的版權(quán)保護面臨較大挑戰(zhàn),這不僅影響了創(chuàng)作者的積極性,還阻礙了市場的健康發(fā)展。

      2跨媒介融合解析

      2.1跨媒介融合的概念與內(nèi)涵

      跨媒介融合是指將多種媒介形式(如文字、圖像、音頻、視頻、動畫等)有機結(jié)合,創(chuàng)作出具有綜合藝術(shù)效果的作品。在幼兒互動繪本中,跨媒介融合不僅僅是多種媒介形式的簡單疊加,更是通過技術(shù)手段實現(xiàn)不同藝術(shù)形式之間的互動與融合。這種融合不僅豐富了繪本的表現(xiàn)形式,還為幼兒提供了多元化的感知體驗,有助于激發(fā)幼兒的學習興趣和創(chuàng)造力。

      2.2融合的表現(xiàn)形式與技術(shù)應(yīng)用

      (1)文字與圖像的融合:數(shù)字化技術(shù)的更迭和發(fā)展改變了以靜態(tài)圖像為主的傳統(tǒng)繪本形式,通過動畫技術(shù)使圖像動起來,在強調(diào)互動性的同時,增強了故事的趣味性和吸引力「1]。例如,在一些繪本中,角色的表情和動作可以通過動畫效果展現(xiàn)出來,以便幫助幼兒更好地理解故事內(nèi)容與情感沖擊。

      (2)音頻與視頻的融合:音頻和視頻的加人為繪本增添了聽覺和視覺的雙重享受。例如,通過背景音樂和角色配音,可以使幼兒更好地沉浸在故事中;視瀕片段則可以用于展示復(fù)雜的場景或動作,增強故事的真實感[2]。

      (3)動畫與交互技術(shù)的融合:交互技術(shù)是幼兒互動繪本的核心特征之一。先進的動作捕捉系統(tǒng)可將兒童肢體動作轉(zhuǎn)化為敘事要素,如拍手觸發(fā)劇情分支、旋轉(zhuǎn)設(shè)備改變視角等,劍橋大學開發(fā)的《光影故事屋》通過壓力傳感地毯,將行走路徑設(shè)計成解謎線索,實驗證明該設(shè)計使故事記憶留存率提升了 5 8 % 。

      (4)虛擬現(xiàn)實(VR)與增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)的應(yīng)用:近年來,VR和AR技術(shù)在幼兒互動繪本中的應(yīng)用逐漸增多。建構(gòu)虛實交融的場景,創(chuàng)造雙層敘事空間,在保持紙質(zhì)繪本觸感優(yōu)勢的同時,疊加動態(tài)數(shù)字信息層[3]。如日本TeamLab設(shè)計的《涂鴉自然》項目,通過掃描兒童繪畫生成生態(tài)模擬系統(tǒng),成功將藝術(shù)創(chuàng)作與科學認知有機結(jié)合。

      2.3融合對幼兒互動繪本的影響

      (1)豐富幼兒的感官體驗:在多種媒介形式的融合下,幼兒可以在閱讀過程中同時調(diào)動視覺、聽覺和觸覺等多種感官,獲得更加豐富的感知體驗。如科大訊飛研發(fā)的“智繪閱讀”系統(tǒng),通過情感識別算法優(yōu)化反饋機制,使特殊兒童群體參與度提升 4 1 . 3 % ,這種多維度的體驗有助于幼兒更好地理解和記憶故事內(nèi)容,促進其認知能力的發(fā)展。

      (2)激發(fā)幼兒的學習興趣:互動繪本的趣味性和創(chuàng)新性能夠激發(fā)幼兒的學習興趣。與傳統(tǒng)繪本相比,互動繪本通過動畫、游戲和交互功能,能讓幼兒在閱讀過程中長時間保持高度專注,從而提高他們的學習積極性。

      (3)提升繪本的教育價值:跨媒介融合不僅豐富了繪本的形式,還提升了其教育價值。通過融入教育目標和多元智能理論,互動繪本可以在娛樂的同時幫助幼兒發(fā)展語言能力、邏輯思維能力、創(chuàng)造力和社交能力等。

      3跨媒介融合的具體案例

      3.1《神奇的AR動物繪本》

      《神奇的AR動物繪本》是基于增強現(xiàn)實(AR)與3D渲染等技術(shù),集成聲音、視頻、動畫、實時交互的幼兒互動繪本。書中圖片采用3D建模形式繪制,利用真實動物皮毛效果一幀一幀進行貼繪,并結(jié)合AR技術(shù),將平面動物立體化,還包含動物百科有聲閱讀和互動小游戲,通過手機、平板電腦等設(shè)備直接呈現(xiàn)4D影像,為幼兒創(chuàng)造一個生動的動物世界。在閱讀過程中,幼兒可以通過觸摸屏幕與4D動物影像進行實時互動,同時還能聽到動物的叫聲。這種集“視、聽、說、觸、想”多感官體驗于一體的沉浸式互動學習,能讓孩子在輕松、快樂的氛圍中獲取動物相關(guān)知識,同時增強自主學習能力。

      3.2《小豬佩奇》數(shù)字互動繪本

      《小豬佩奇》數(shù)字互動繪本是基于兒童動畫IP開發(fā)的、以數(shù)字認知為主題的繪本。該繪本通過動畫、音頻和交互功能,將數(shù)字知識巧妙融入佩奇和朋友們的故事中。幼兒可以在閱讀過程中點擊屏幕觸發(fā)動畫效果,還可以通過簡單的游戲任務(wù)與故事角色互動。此外,《小豬佩奇》還有其他系列的互動繪本,如《小豬佩奇幼兒認知拓展系列》,涵蓋數(shù)字、顏色、物品、樂器和樂聲、職業(yè)等10個方面的認知內(nèi)容,引導(dǎo)孩子在日常生活中獲得體驗式認知,其他系列繪本還融入了語言學習和情感教育的內(nèi)容,幫助幼兒在娛樂中提升語言能力和社交技能。

      3.3案例對比與啟示

      對《神奇的AR動物繪本》和《小豬佩奇》數(shù)字互動繪本進行對比分析:

      一是技術(shù)應(yīng)用的適配性:AR技術(shù)在《神奇的AR動物繪本》中的應(yīng)用為幼兒提供了沉浸式的閱讀體驗,但需要較好的設(shè)備支持和穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境;《小豬佩奇》數(shù)字互動繪本通過簡單的動畫和交互功能,在較低配置的設(shè)備上也能實現(xiàn)良好的閱讀體驗。這表明在幼兒互動繪本的技術(shù)應(yīng)用中,應(yīng)根據(jù)目標受眾的設(shè)備條件選擇合適的交互技術(shù),以確保用戶體驗。

      二是內(nèi)容設(shè)計的教育性:兩款繪本都注重教育目標的實現(xiàn),但《小豬佩奇》數(shù)字互動繪本在語言學習和情感教育方面表現(xiàn)更為突出。這說明在內(nèi)容創(chuàng)作中,應(yīng)充分考慮幼兒的教育需求,將教育目標與趣味性內(nèi)容有機結(jié)合,以實現(xiàn)更好的教育效果。

      三是IP資源的利用:《小豬佩奇》數(shù)字互動繪本借助知名IP的影響力,吸引了大量幼兒和家長的關(guān)注。這表明在幼兒互動繪本的創(chuàng)作中,合理利用IP資源可以提升產(chǎn)品的吸引力和市場競爭力,但同時需要注重內(nèi)容創(chuàng)新和質(zhì)量把控,避免過度依賴IP而忽視教育價值。

      4數(shù)字時代幼兒互動繪本發(fā)展策略與建議

      4.1內(nèi)容創(chuàng)作與優(yōu)化

      在創(chuàng)作互動繪本時應(yīng)注重內(nèi)容創(chuàng)作的三維重構(gòu)。首先,必須以學生(幼兒)為中心,在內(nèi)容創(chuàng)作中,應(yīng)充分結(jié)合皮亞杰幼兒認知發(fā)展基本規(guī)律及特點,在正確認識幼兒心理和認知特點的前提下,選擇貼近幼兒生活的主題,如動物、家庭、玩具等。同時,故事內(nèi)容應(yīng)簡潔明了,語言生動有趣,避免出現(xiàn)過于復(fù)雜的情節(jié)和抽象的概念。其次,要保持教育性與趣味性的平衡,幼兒互動繪本應(yīng)將教育目標與趣味性內(nèi)容有機融合。如通過游戲化設(shè)計,將語言學習、數(shù)學概念、科學知識等融入互動環(huán)節(jié),寓教于樂,讓幼兒在玩耍中體驗學習樂趣。同時加強故事性與互動性的結(jié)合,互動繪本不僅要講述一個完整的故事,還要通過互動計數(shù)來增強幼兒的自主參與感。例如,在故事中設(shè)置選擇題、拼圖游戲或角色扮演任務(wù),讓幼兒能夠主動參與到故事的發(fā)展中,增強閱讀的沉浸感[4]。敘事邏輯的認知適配也至關(guān)重要,可采用“核心故事 + 擴展模塊”的架構(gòu)設(shè)計;參考芬蘭的“Moomin”系列,通過情感驅(qū)動型敘事算法,主劇情保持線性推進,分支內(nèi)容根據(jù)兒童選擇動態(tài)生成。最后,堅持文化基因的現(xiàn)代表達,將傳統(tǒng)文化要素轉(zhuǎn)化為可交互的數(shù)字符號,如故宮博物院開發(fā)的《金甌永固》繪本,通過三維文物拆解,使歷史認知準確率提高了 4 8 . 6 % 。

      4.2技術(shù)融合與創(chuàng)新

      在發(fā)展互動繪本時,必須堅持適齡化交互標準建設(shè),制定基于皮亞杰認知發(fā)展階段理論的交互設(shè)計規(guī)范,限定各年齡段的最大信息層級與操作復(fù)雜度??蓞⒖細W盟正著手制定的《數(shù)字童書技術(shù)標準》,其中已納入手勢識別精度、響應(yīng)延遲等關(guān)鍵參數(shù)。同時,完善數(shù)據(jù)隱私的防護機制,采用聯(lián)邦學習技術(shù),實現(xiàn)本地化數(shù)據(jù)處理,如微軟開發(fā)的EduData系統(tǒng)已通過GDPR認證,在12國幼兒園試點應(yīng)用,并在此基礎(chǔ)上對幾童行為數(shù)據(jù)進行脫敏加密后用于自適應(yīng)優(yōu)化。最后,可深度應(yīng)用VR和AR技術(shù)。VR和AR技術(shù)為幼兒互動繪本帶來了全新的體驗,但目前的應(yīng)用仍處于初級階段。未來應(yīng)進一步探索這些技術(shù)的深度應(yīng)用,如通過VR技術(shù)創(chuàng)建更加逼真的虛擬場景,或利用AR技術(shù)實現(xiàn)更加豐富的互動效果。

      4.3教育生態(tài)的協(xié)同構(gòu)建

      數(shù)字化交互繪本的教育協(xié)同應(yīng)落實教師數(shù)字素養(yǎng)提升工程,開發(fā)“教學設(shè)計一技術(shù)應(yīng)用一效果評估”三維培訓體系,重點提升跨媒介敘事分析與交互設(shè)計能力,如上海市實施的“智慧園丁”計劃,使教師數(shù)字資源開發(fā)能力提升 5 3 . 4 % 。同時家長在幼兒閱讀中扮演著重要角色,因此對家庭場景的滲透必不可少,創(chuàng)建“親子共讀 + 自主探索”雙模應(yīng)用,對家長端設(shè)置教育目標管理系統(tǒng),如騰訊兒童開發(fā)的《故事星球》App通過成就系統(tǒng)激勵家庭持續(xù)使用,月活躍用戶留存率高達 6 8 . 9 % 。其次,幼兒互動繪本不應(yīng)局限于語言學習和故事講述,還應(yīng)結(jié)合科學、數(shù)學、藝術(shù)等多學科內(nèi)容,實現(xiàn)跨學科應(yīng)用[5]。例如,通過互動繪本展示科學實驗過程、數(shù)學概念的應(yīng)用或藝術(shù)創(chuàng)作靈感,幫助幼兒在閱讀中拓展知識面,提高綜合素養(yǎng)。

      5結(jié)語

      現(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)展改變了傳統(tǒng)幼兒繪本的困境,并帶來了前所未有的機遇。幼兒互動繪本通過跨媒介融合,不僅豐富了幼兒的閱讀體驗,還提升了自身的教育價值。但在發(fā)展中仍存在部分問題,如內(nèi)容質(zhì)量參差不齊、技術(shù)應(yīng)用的局限性以及教育理念與實踐脫節(jié)等。文章通過分析幼兒互動繪本的發(fā)展現(xiàn)狀、跨媒介融合的特點以及具體案例,提出了內(nèi)容創(chuàng)作、技術(shù)融合與教育生態(tài)協(xié)同構(gòu)建的發(fā)展策略與建議。隨著技術(shù)的不斷進步和教育理念的深(下轉(zhuǎn)第157頁)

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