摘 要:在技術(shù)、媒介、平臺(tái)、主播等多種因素的驅(qū)動(dòng)下,我國(guó)直播電商正處于高速發(fā)展期。基于SOR理論,選取店鋪?zhàn)圆キh(huán)境中的4種刺激因素,構(gòu)建店鋪?zhàn)圆?duì)消費(fèi)者購(gòu)買意愿的影響模型,并利用SPSS 25.0和AMOS 26.0對(duì)問(wèn)卷調(diào)查收集的數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分析和假設(shè)檢驗(yàn)。結(jié)果表明:信息豐富度、主播專業(yè)性、模式新穎性、社會(huì)臨場(chǎng)感4種環(huán)境刺激對(duì)消費(fèi)者的購(gòu)買意愿均有顯著的正向影響;顧客靈感、愉悅和信任在環(huán)境刺激與購(gòu)買意愿的關(guān)系中起中介作用。根據(jù)檢驗(yàn)結(jié)果,建議開(kāi)展店鋪?zhàn)圆サ纳碳曳e極主動(dòng)地提供更多的產(chǎn)品信息以增強(qiáng)顧客靈感、愉悅和信任,從而提高消費(fèi)者的購(gòu)買意愿。
關(guān)鍵詞:店鋪?zhàn)圆?;SOR理論;環(huán)境刺激;結(jié)構(gòu)方程模型
中圖分類號(hào):F724.6;F713.36""文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
doi:10.3969/j.issn.1672-2272.202309131
Research on the Impact of Store Self-Broadcasting on Consumers’ Purchase Intention
Abstract:Driven by various factors such as technology, media,platforms,and anchors,live streaming e-commerce is experiencing rapid growth in China.Based on the Stimulus-Organism-Response (SOR) theory,we selected four stimuli in the self-broadcasting environment of the stores and constructed a model to examine the impact of self-broadcasting on consumers’purchase intention.A total of 355 valid questionnaires were collected through a survey, and statistical analysis and hypothesis testing were conducted using SPSS and AMOS.The results indicate that the four environmental stimuli (information richness, anchor professionalism,novelty of the format, social immediacy) have a significant positive impact on consumers’ purchase intention.Customer inspiration, pleasure,and trust play a mediating role in the relationship between environmental stimuli and purchase intention.Businesses engaged in self-broadcasting should encourage more interaction and provide more product information to enhance customer inspiration, pleasure,and trust,thereby increasing consumers’purchase intention.
Key Words:Store Self- broadcasting; SOR Theory; Environmental Stimuli ;Structural Equation Model
0 引言
直播電子商務(wù)作為一種基于信息技術(shù)的新型商業(yè)模式,是目前最受歡迎的營(yíng)銷方式,尤其是在中國(guó)。根據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)2023年3月發(fā)布的第51次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,截至2022年12月,我國(guó)電商直播用戶規(guī)模為5.15億,較2021年12月增長(zhǎng)5 105萬(wàn),占網(wǎng)民總數(shù)的48.2%。
從直播主體看,直播電商包括達(dá)人播和店鋪?zhàn)圆?。達(dá)人播占據(jù)著市場(chǎng)的主體地位,但其中有著高昂的坑位費(fèi)和傭金,不利于眾多小型商家長(zhǎng)期發(fā)展。相比之下,店鋪?zhàn)圆コ杀靖?,更適合小型的實(shí)體店商家提高自身店鋪的曝光率和銷售額?,F(xiàn)有電商直播的研究主要是關(guān)于網(wǎng)紅主播類型[1]、網(wǎng)紅直播[2]等與購(gòu)買意愿之間的關(guān)系,少有研究涉及到店鋪?zhàn)圆ツJ较碌南M(fèi)者購(gòu)買行為?;诖?,本文利用SOR模型,建立店鋪?zhàn)圆ツJ綄?duì)消費(fèi)者購(gòu)買意愿的影響模型,并通過(guò)問(wèn)卷調(diào)查收集的數(shù)據(jù)對(duì)模型提出的假設(shè)進(jìn)行檢驗(yàn),探討店鋪?zhàn)圆ツJ綄?duì)消費(fèi)者購(gòu)買意愿影響的內(nèi)在機(jī)制。
1 理論基礎(chǔ)與文獻(xiàn)綜述
1.1 SOR理論
SOR理論的中文全稱為刺激-機(jī)體-反應(yīng)理論,是一種心理學(xué)理論,用于解釋人類行為的起因和結(jié)果。該理論認(rèn)為,外部環(huán)境刺激(S)會(huì)影響消費(fèi)者的內(nèi)在情感狀態(tài)(O)和對(duì)外部事物的認(rèn)知,進(jìn)而影響他們的行為反應(yīng)(R)。刺激是個(gè)體所接收的外部信息或環(huán)境條件。機(jī)體指?jìng)€(gè)體的思維、心理和生理狀態(tài)。反應(yīng)是個(gè)體對(duì)刺激做出的行為或情緒上的反應(yīng),可以是言語(yǔ)、肢體動(dòng)作、情感表達(dá)。
目前,SOR理論被廣泛用于解釋網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物[3]、 社會(huì)化商務(wù)[4]、網(wǎng)絡(luò)直播[5]、社區(qū)團(tuán)購(gòu)[6]等電子商務(wù)和信息系統(tǒng)領(lǐng)域,研究?jī)?nèi)容主要包括消費(fèi)者的消費(fèi)行為和用戶的采納行為。如Liu等[7]認(rèn)為信任、評(píng)論質(zhì)量和社會(huì)臨場(chǎng)感會(huì)影響消費(fèi)者的購(gòu)買意愿。劉洋等[8-9]構(gòu)建SOR模型研究了網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物氛圍、網(wǎng)絡(luò)直播購(gòu)物特征對(duì)消費(fèi)者情緒反應(yīng)和購(gòu)買行為的影響。綜合國(guó)內(nèi)外研究可知,SOR模型可以用于消費(fèi)者購(gòu)買行為研究,因此選擇SOR理論來(lái)研究店鋪?zhàn)圆?duì)消費(fèi)者購(gòu)買行為的影響。
1.2 店鋪?zhàn)圆?/p>
電商直播是“網(wǎng)絡(luò)直播+電商購(gòu)物”的組合,是電商平臺(tái)推出的以直播形式銷售商品,以提高消費(fèi)者購(gòu)物體驗(yàn)為目的的營(yíng)銷方式[10]。鄒玉鳳等[2]根據(jù)直播主體與企業(yè)的關(guān)系,將直播電商分為自營(yíng)型直播電商和外包型直播電商兩類。其中自營(yíng)型是企業(yè)依靠其內(nèi)部的主播(如企業(yè)員工)進(jìn)行營(yíng)銷;而外包型直播電商是企業(yè)借助外部主播(如網(wǎng)紅、明星等)進(jìn)行營(yíng)銷。梁喜等[10]認(rèn)為店鋪?zhàn)圆ゼ粗圃焐掏ㄟ^(guò)自己店鋪的賬號(hào)在直播電商平臺(tái)進(jìn)行直播,這種模式不僅能讓制造商掌握主動(dòng)權(quán),還能提升消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品的信任。從直播主體來(lái)看,直播電商包括達(dá)人播和店鋪?zhàn)圆?。廖鴻等[11]將店播定義為商家通過(guò)自身店鋪直播間為產(chǎn)品直播,是以品牌或產(chǎn)品為中心的直播形式。本文借鑒廖鴻等[11]的研究,將店鋪?zhàn)圆ザx為商家利用自身店鋪賬號(hào)開(kāi)啟直播間,為銷售自家的產(chǎn)品進(jìn)行的直播活動(dòng)。
現(xiàn)有研究大多是利用直播電商平臺(tái)的數(shù)據(jù)分析消費(fèi)者和主播的行為,開(kāi)展實(shí)證研究。例如鄒玉鳳等[2]以某化妝品購(gòu)買數(shù)據(jù)為例,運(yùn)用傾向得分匹配和回歸分析的方法,比較了網(wǎng)紅直播與線上傳統(tǒng)營(yíng)銷的長(zhǎng)短期營(yíng)銷效果。張寶生等[12]基于刺激—有機(jī)體—反應(yīng)理論探討直播中的感知信任和感知有用性對(duì)消費(fèi)者購(gòu)買意愿影響的中介路徑。梁喜等[10]研究了制造商店鋪?zhàn)圆ズ臀兄鞑ж泝煞N模式對(duì)電商供應(yīng)鏈定價(jià)和質(zhì)量決策的影響。Peilin等[13]采用SOR模型收集問(wèn)卷研究了店內(nèi)直播通過(guò)影響消費(fèi)者對(duì)網(wǎng)紅和產(chǎn)品的態(tài)度,從而影響到消費(fèi)者自身的線下店內(nèi)購(gòu)物意愿。
綜上,關(guān)于直播電商、網(wǎng)紅直播的研究比較成熟,而店鋪?zhàn)圆ツJ綄?duì)消費(fèi)者購(gòu)買意愿影響的研究相對(duì)比較缺乏。在目前的直播行業(yè)中,店鋪?zhàn)圆ツ軌蛑庇^展示產(chǎn)品來(lái)降低消費(fèi)者的感知風(fēng)險(xiǎn),其主播沒(méi)有時(shí)間壓力可與消費(fèi)者進(jìn)行更多的互動(dòng)和交流來(lái)提升購(gòu)物體驗(yàn)。但是也有一些店鋪存在虛假宣傳、直播網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定等問(wèn)題降低了消費(fèi)者購(gòu)物體驗(yàn)。因此本文將研究店鋪?zhàn)圆ツJ较碌拇碳ひ蛩貢?huì)對(duì)消費(fèi)者的購(gòu)買意愿產(chǎn)生何種影響,并對(duì)影響的內(nèi)在機(jī)制進(jìn)行探究。
1.3 消費(fèi)者購(gòu)買意愿
關(guān)于消費(fèi)者行為的定義有廣義和狹義之分,廣義的消費(fèi)者行為指消費(fèi)者為索取、使用、處置消費(fèi)物品所采取的各種行動(dòng)以及先于決定這些行動(dòng)的決策過(guò)程,甚至是包括消費(fèi)收入的取得等一系列復(fù)雜的過(guò)程;狹義的消費(fèi)者行為僅僅指消費(fèi)者的購(gòu)買行為以及對(duì)消費(fèi)資料的實(shí)際消費(fèi)[9]。本文主要是研究狹義的消費(fèi)者行為?,F(xiàn)有文獻(xiàn)表明,意圖是發(fā)展對(duì)期望產(chǎn)品需求的第一步,購(gòu)買意愿更強(qiáng)的消費(fèi)者會(huì)增加他們的購(gòu)買行為。因此本文選擇購(gòu)買意愿作為結(jié)果變量,來(lái)研究店鋪?zhàn)圆ツJ綄?duì)消費(fèi)者行為產(chǎn)生的影響。
2 模型與假設(shè)
本文以SOR理論為基礎(chǔ),構(gòu)建店鋪?zhàn)圆ツJ綄?duì)消費(fèi)者購(gòu)買意愿的影響研究模型,結(jié)合店鋪直播的特征和情景,以信息豐富度、主播專業(yè)性、模式新穎性、社會(huì)臨場(chǎng)感為店鋪?zhàn)圆ツJ较碌耐獠凯h(huán)境刺激。SOR框架表明,環(huán)境刺激對(duì)顧客行為反應(yīng)的影響是通過(guò)引發(fā)內(nèi)部的某種情感或者認(rèn)知狀態(tài)實(shí)現(xiàn)的。靈感是一種內(nèi)在的動(dòng)機(jī)狀態(tài),其包含了強(qiáng)烈的認(rèn)知成分。Thrash等[14]將心理學(xué)中的靈感研究引入營(yíng)銷領(lǐng)域,在后續(xù)的電商領(lǐng)域中逐漸變成了顧客靈感。在消費(fèi)者行為學(xué)中,愉悅是由外部刺激引發(fā)的一種個(gè)體情感反應(yīng)。在電子商務(wù)中,信任被廣泛用作影響購(gòu)買意愿的一種內(nèi)部狀態(tài)。因此本文利用顧客靈感、愉悅和信任來(lái)衡量消費(fèi)者在直播商務(wù)中的認(rèn)知和情感狀態(tài)。采用購(gòu)買意愿來(lái)描述消費(fèi)者的行為反應(yīng)。概念模型如圖1所示。
2.1 環(huán)境刺激的影響
信息豐富度是指在購(gòu)物過(guò)程中嵌入的信息量[15],包括產(chǎn)品特征、品牌屬性、使用體驗(yàn)等。在直播購(gòu)物中,主播詳細(xì)介紹產(chǎn)品信息,消費(fèi)者通過(guò)提問(wèn)了解額外信息。韓雨彤等[16]研究表明直播電商模式下,實(shí)時(shí)評(píng)論的信息豐富度峰值會(huì)影響消費(fèi)者的關(guān)鍵心理狀態(tài),如產(chǎn)生關(guān)注和興趣,進(jìn)而推動(dòng)其購(gòu)買行為。朱夢(mèng)茜等[17]的研究指出,媒介豐富度的提高對(duì)于用戶信任感、忠誠(chéng)度的提升都有著積極作用。在購(gòu)物過(guò)程中,消費(fèi)者往往傾向于在做出購(gòu)買決定之前搜索大量可供選擇的信息,以減少他們的信息不確定性。與傳統(tǒng)的網(wǎng)上購(gòu)物相比,直播購(gòu)物有著更高的信息豐富度,更有可能滿足消費(fèi)者對(duì)信息的需求,使消費(fèi)者認(rèn)為他們的購(gòu)物過(guò)程更愉快?;诖?,本文提出如下假設(shè):
H1a:信息豐富度顯著正向影響消費(fèi)者的愉悅;
H1b:信息豐富度顯著正向影響消費(fèi)者的信任。
主播專業(yè)性是指直播間的主播通過(guò)學(xué)習(xí)了解產(chǎn)品和基于大量使用經(jīng)驗(yàn),而獲得的對(duì)推薦產(chǎn)品豐富細(xì)致的使用知識(shí)、經(jīng)驗(yàn)或技能[18]。店鋪?zhàn)圆ツJ较碌闹鞑ィ蠖嗍堑陠T或管理者,基于實(shí)體店的經(jīng)驗(yàn),他們能精準(zhǔn)的發(fā)現(xiàn)消費(fèi)者的喜好和關(guān)注點(diǎn)。專業(yè)化使消費(fèi)者對(duì)主播產(chǎn)生認(rèn)同感,從而增強(qiáng)信任[19]。李英劍[20]的研究表明在直播中將豐富的專業(yè)知識(shí)與直播經(jīng)驗(yàn)相結(jié)合,可以提高消費(fèi)者的體驗(yàn)感和愉悅感?;诖耍疚奶岢鋈缦录僭O(shè):
H2a:主播專業(yè)性顯著正向影響消費(fèi)者的愉悅;
H2b:主播專業(yè)性顯著正向影響消費(fèi)者的信任。
在電子商務(wù)領(lǐng)域,新穎性反映了直播購(gòu)物在個(gè)人體驗(yàn)之外的程度。與傳統(tǒng)電商直播相比,店鋪?zhàn)圆ピ趯?shí)際店鋪中進(jìn)行直播,為消費(fèi)者提供了一種新穎的網(wǎng)上購(gòu)物體驗(yàn),提高了店鋪曝光度。根據(jù)心理學(xué)解釋,消費(fèi)者對(duì)新鮮感的吸引力要么集中在對(duì)新物品的內(nèi)在渴望,如尋求新奇,要么集中在新奇對(duì)愉悅的積極影響?;诖耍疚奶岢鋈缦录僭O(shè):
H3a:模式新穎性顯著正向影響顧客靈感;
H3b:模式新穎性顯著正向影響消費(fèi)者的愉悅。
社會(huì)臨場(chǎng)感是指?jìng)€(gè)體在虛擬環(huán)境中,通過(guò)技術(shù)手段感受到與他人的連接和交流,產(chǎn)生一種類似于面對(duì)面交流的現(xiàn)實(shí)感。營(yíng)銷領(lǐng)域的社會(huì)臨場(chǎng)感研究主要集中在虛擬購(gòu)物中心、網(wǎng)上購(gòu)物決策、網(wǎng)絡(luò)社區(qū)建設(shè)等方面[19]。馮俊等[21]指出直播營(yíng)銷情境中消費(fèi)者信任和心流體驗(yàn)在社會(huì)臨場(chǎng)感和沖動(dòng)性購(gòu)買意愿間的中介作用。Hassanein等[22]指出社會(huì)臨場(chǎng)感會(huì)正向影響消費(fèi)者感知有用性、購(gòu)物愉悅,顧客信賴。Gao等[23]的實(shí)證研究結(jié)果表明社會(huì)臨場(chǎng)感對(duì)沖動(dòng)購(gòu)買意愿有顯著的正向影響,而顧客靈感在該影響中起中介作用。基于此,本文提出如下假設(shè):
H4a社會(huì)臨場(chǎng)感顯著正向影響顧客靈感;
H4b社會(huì)臨場(chǎng)感顯著正向影響消費(fèi)者的愉悅;
H4c社會(huì)臨場(chǎng)感顯著正向影響消費(fèi)者的信任。
2.2 情緒、認(rèn)知的影響
靈感是一種內(nèi)在的動(dòng)機(jī)狀態(tài),其包含了強(qiáng)烈的認(rèn)知成分[24]。這一內(nèi)在動(dòng)機(jī)會(huì)迫使個(gè)人把想法付諸實(shí)踐。自Thrash等[14]將心理學(xué)中的靈感研究引入營(yíng)銷領(lǐng)域,為相關(guān)營(yíng)銷現(xiàn)象提供了一個(gè)新的研究視角之后,顧客靈感概念開(kāi)始逐漸受到營(yíng)銷研究者的關(guān)注。在營(yíng)銷環(huán)境中,顧客通過(guò)營(yíng)銷人員的努力表現(xiàn)來(lái)獲得新想法(如直播中的大量互動(dòng)),進(jìn)而體驗(yàn)到超越以往的新心態(tài)。在這種情況下,顧客會(huì)有一種實(shí)現(xiàn)新想法的沖動(dòng),如購(gòu)買或使用產(chǎn)品。高鵬等[24]研究了短視頻顧客靈感,指出了顧客靈感的影響因素如主播、短視頻內(nèi)容、觀眾個(gè)人特征等,有利于提升消費(fèi)者在短視頻中進(jìn)行消費(fèi)購(gòu)物的體驗(yàn)感和融入感。還有一些研究強(qiáng)調(diào),顧客靈感與客戶的愉悅感和滿意度高度相關(guān)。基于此,本文提出如下假設(shè):
H5:顧客靈感顯著正向影響消費(fèi)者的購(gòu)物意愿。
H6a:顧客靈感在模式新穎性與購(gòu)買意愿之間起中介作用;
H6b:顧客靈感在社會(huì)臨場(chǎng)感與購(gòu)買意愿之間起中介作用。
愉悅是指?jìng)€(gè)體在外部因素刺激下感覺(jué)到愉悅、快樂(lè)、滿足的程度[9]。在線上購(gòu)物環(huán)境中,消費(fèi)者的愉悅感能顯著地正向影響沖動(dòng)購(gòu)買意愿和信任?;诖?,本文提出如下假設(shè):
H7:愉悅顯著正向影響消費(fèi)者的信任。
H8:愉悅顯著正向影響消費(fèi)者的購(gòu)買意愿。
H9a:愉悅在信息豐富度與購(gòu)買意愿之間起中介作用;
H9b:愉悅在主播專業(yè)性與購(gòu)買意愿之間起中介作用;
H9c:愉悅在模式新穎性與購(gòu)買意愿之間起中介作用;
H9d:愉悅在社會(huì)臨場(chǎng)感與購(gòu)買意愿之間起中介作用。
信任是人的一種心理狀態(tài),在該心理狀態(tài)下,人們通過(guò)積極預(yù)期他人意圖和行為,自愿使自己處于相對(duì)弱勢(shì)地位。在網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物中,信任能夠幫助消費(fèi)者減少風(fēng)險(xiǎn)和不確定性,積極參與網(wǎng)絡(luò)交易。盡管網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物存在一定的風(fēng)險(xiǎn)性和不確定性,但較高的信任感可以有效化解消費(fèi)者對(duì)風(fēng)險(xiǎn)的感知,同時(shí)也可以有效刺激消費(fèi)者的購(gòu)買意愿?;诖?,本文提出如下假設(shè):
H10:消費(fèi)者的信任顯著正向影響消費(fèi)者的購(gòu)買意愿。
H11a:信任在信息豐富度與購(gòu)買意愿之間起中介作用;
H11b:信任在主播專業(yè)性與購(gòu)買意愿之間起中介作用;
H11c:信任在社會(huì)臨場(chǎng)感與購(gòu)買意愿之間起中介作用。
H12a:愉悅和信任在信息豐富度與購(gòu)買意愿之間起鏈?zhǔn)街薪樽饔茫?/p>
H12b:愉悅和信任在主播專業(yè)性與購(gòu)買意愿之間起鏈?zhǔn)街薪樽饔茫?/p>
H12c:愉悅和信任在模式新穎性與購(gòu)買意愿之間起鏈?zhǔn)街薪樽饔茫?/p>
H12d:愉悅和信任在社會(huì)臨場(chǎng)感與購(gòu)買意愿之間起鏈?zhǔn)街薪樽饔谩?/p>
本研究的理論假設(shè)模型如圖2所示。
3 研究設(shè)計(jì)與結(jié)果
3.1 問(wèn)卷設(shè)計(jì)與變量測(cè)量
本文的調(diào)查問(wèn)卷由相關(guān)概念描述、測(cè)量變量題項(xiàng)和個(gè)人信息收集三部分組成。變量測(cè)量使用李克特7級(jí)量表,度量范圍從“非常不同意”到“非常同意”。所有測(cè)量題項(xiàng)均來(lái)自成熟量表,英文題項(xiàng)經(jīng)過(guò)多次翻譯得到中文題項(xiàng),邀請(qǐng)專家結(jié)合研究情景適當(dāng)修改所有題型形成初始問(wèn)卷。
3.2 數(shù)據(jù)收集與樣本描述
通過(guò)問(wèn)卷星平臺(tái)發(fā)放電子問(wèn)卷,以觀看過(guò)店鋪?zhàn)圆サ南M(fèi)者為研究對(duì)象進(jìn)行問(wèn)卷調(diào)查。發(fā)放后共回收434份問(wèn)卷,經(jīng)處理得到有效問(wèn)卷355份。統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),調(diào)查者中男性148人,占比41.70%,女性207人,占比58.30%;18~45歲占比85.36%;近3個(gè)月,每周都在店鋪?zhàn)圆ブ匈?gòu)買商品的消費(fèi)者占比65.08%,說(shuō)明大多數(shù)消費(fèi)者購(gòu)買較頻繁。使用SPSS 25.0對(duì)樣本的偏度和峰度進(jìn)行檢驗(yàn),偏度系數(shù)的絕對(duì)值為0.028~1.067,均不大于3,峰度系數(shù)的絕對(duì)值為0~2.011,均不大于8,說(shuō)明本文的樣本數(shù)據(jù)符合正態(tài)分布,可用于結(jié)構(gòu)方程模型進(jìn)行假設(shè)檢驗(yàn)。本文采用了Harman單因子檢驗(yàn)法,使用SPSS 25.0對(duì)所有量表題目進(jìn)行因子分析,結(jié)果表明未旋轉(zhuǎn)的探索性因子分析提取出的特征根大于1的因子共8個(gè),最大的因子方差解釋率為33.92%(小于40%),說(shuō)明本研究不存在嚴(yán)重的共同方法偏差問(wèn)題。
3.3 信度和效度檢驗(yàn)
本文利用SPSS 25.0和AMOS 26.0分別進(jìn)行可靠性分析和驗(yàn)證性因子分析。驗(yàn)證性因子分析結(jié)果表明,數(shù)據(jù)與模型之間的擬合程度較好(χ2/df=1.244,符合標(biāo)準(zhǔn)(1lt;χ2/dflt;3),RMSEA=0.026,小于0.05,CFI=0.946、TLI=0.932、FI=0. 938,均大于0.9)。因子分析結(jié)果如表2 所示,所有的變量 Cronbach’s α系數(shù)均大于 0.7,因子載荷均大于0.5,說(shuō)明本文的量表具有較高的穩(wěn)定性、可靠性和內(nèi)部一致性。各變量的組合信度(CR)均大于0.7,說(shuō)明量表的組合信度較好;各變量的 AVE 值都大于0.5,說(shuō)明量表具有較好的收斂效度。由表3可知,各變量AVE的平方根都高于它們之間的相關(guān)系數(shù),說(shuō)明量表具有較好的區(qū)別效度。
3.4 假設(shè)檢驗(yàn)
3.4.1 直接效應(yīng)檢驗(yàn)
完成信度和效度檢驗(yàn)后,用AMOS 26.0對(duì)有效問(wèn)卷數(shù)據(jù)進(jìn)行假設(shè)檢驗(yàn)。結(jié)構(gòu)方程模型檢驗(yàn)結(jié)果如表4所示。由表4可知,信息豐富度與信任(路徑系數(shù)0.079,p=0.165)、社會(huì)臨場(chǎng)感與愉悅(路徑系數(shù)為-0.005,p=0.938)之間的路徑不顯著,其他路徑均顯著,即除了假設(shè)H1b 和H4b,其余假設(shè)都得到驗(yàn)證。信息豐富度對(duì)愉悅的影響在0.05的水平上顯著,模式新穎性對(duì)愉悅的影響在0.01的水平上顯著,主播專業(yè)性對(duì)愉悅和信任、模式新穎性對(duì)顧客靈感、社會(huì)臨場(chǎng)感對(duì)顧客靈感和信任、愉悅對(duì)信任、顧客靈感對(duì)消費(fèi)者購(gòu)買意愿、愉悅和信任對(duì)消費(fèi)者購(gòu)買意愿的影響都在0.001的水平上顯著。
3.4.2 中介效應(yīng)檢驗(yàn)
運(yùn)用AMOS 26.0使用偏差矯正的非參數(shù)百分位 Bootstrap法檢驗(yàn)中介效應(yīng),設(shè)置抽樣次數(shù)為5 000 次,置信區(qū)間為95%,得到中介路徑的Bootstrap檢驗(yàn)結(jié)果如表5所示。由表5可知,信息-信任-購(gòu)買、社會(huì)-愉悅-購(gòu)買、社會(huì)-愉悅-信任-購(gòu)買這3條路徑的置信區(qū)間包含0,即中介效應(yīng)不顯著,假設(shè)H11a、H9d、H12d沒(méi)有得到驗(yàn)證??赡茉蚴窃诼窂较禂?shù)檢驗(yàn)時(shí)信息豐富度與信任、社會(huì)臨場(chǎng)感與愉悅之間的關(guān)系不顯著。而顧客靈感在模式新穎性與購(gòu)買意愿、社會(huì)臨場(chǎng)感與購(gòu)買意愿之間發(fā)揮中介作用,愉悅在信息豐富度與購(gòu)買意愿、主播專業(yè)性與購(gòu)買意愿、模式新穎性與購(gòu)買意愿之間發(fā)揮中介作用,信任在主播專業(yè)性與購(gòu)買意愿、社會(huì)臨場(chǎng)感與購(gòu)買意愿之間起中介作用,愉悅和信任在信息豐富度與購(gòu)買意愿、主播專業(yè)性與購(gòu)買意愿、模式新穎性與購(gòu)買意愿之間起鏈?zhǔn)街薪樽饔?,即假設(shè)H6a、H6b、H9a、H9b、H9c、H11b、H11c、H12a、H12b 、H12c成立。
4 結(jié)論、啟示與展望
4.1 研究結(jié)論
針對(duì)當(dāng)前直播行業(yè)中比較普遍的店鋪?zhàn)圆ガF(xiàn)象,本文以SOR理論為基礎(chǔ),建立了店鋪?zhàn)圆ツJ街协h(huán)境刺激影響消費(fèi)者購(gòu)買意愿的模型,通過(guò)問(wèn)卷調(diào)查收集數(shù)據(jù),利用結(jié)構(gòu)方程模型對(duì)研究提出的假設(shè)進(jìn)行了驗(yàn)證。研究結(jié)果表明:①信息豐富度顯著影響愉悅,對(duì)信任影響不顯著;②主播專業(yè)性顯著影響愉悅和信任;③模式新穎性顯著影響顧客靈感和愉悅;④社會(huì)臨場(chǎng)感顯著影響顧客靈感和信任,對(duì)愉悅的影響不顯著;⑤顧客靈感顯著影響購(gòu)買意愿;⑥愉悅顯著影響信任、購(gòu)買意愿,信任顯著影響購(gòu)買意愿;⑦顧客靈感、愉悅和信任在模型中的中介作用得到檢驗(yàn)。
4.2 管理啟示
理論上,本研究證實(shí)了店鋪?zhàn)圆ブ械沫h(huán)境刺激會(huì)對(duì)消費(fèi)者的購(gòu)買意愿產(chǎn)生重要影響,豐富了店鋪?zhàn)圆サ难芯績(jī)?nèi)容,拓展了SOR理論的應(yīng)用范圍;進(jìn)一步研究了顧客靈感在電商直播中對(duì)于消費(fèi)者購(gòu)買意愿的影響,證實(shí)了顧客靈感可用于直播電商領(lǐng)域;店鋪?zhàn)圆プ鳛殡娮由虅?wù)中的一種創(chuàng)新形式,帶來(lái)了全新的購(gòu)物體驗(yàn),提高了消費(fèi)者的參與感;通過(guò)研究店鋪?zhàn)圆?duì)消費(fèi)者購(gòu)買意愿的影響,可以更好地了解消費(fèi)者在電子商務(wù)平臺(tái)上的購(gòu)買決策,為電子商務(wù)的發(fā)展提供借鑒。
實(shí)踐上,研究結(jié)果可為商家提供指導(dǎo),幫助他們有效的開(kāi)展店鋪?zhàn)圆?。首先,進(jìn)行店鋪?zhàn)圆サ纳碳铱梢韵蝾櫩吞峁┴S富的產(chǎn)品信息,如產(chǎn)品特征、價(jià)格、功能、優(yōu)勢(shì)等,以幫助顧客更好地了解產(chǎn)品和服務(wù),同時(shí)簡(jiǎn)化購(gòu)買流程,降低其信息處理難度,提升顧客愉悅感,提高購(gòu)買效率。其次,長(zhǎng)期聘請(qǐng)專業(yè)主播是不經(jīng)濟(jì)的,店家可以培養(yǎng)自家的專業(yè)主播,使用簡(jiǎn)潔但吸引人的語(yǔ)言、動(dòng)作方便為顧客提供高質(zhì)量的服務(wù),來(lái)增強(qiáng)顧客的信任和愉悅感。另外,直播對(duì)顧客來(lái)說(shuō)已不再是新鮮事物,設(shè)計(jì)獨(dú)特的直播方式,通過(guò)創(chuàng)意和想法來(lái)吸引顧客注意力,提供新穎和創(chuàng)新的體驗(yàn),以增加顧客的靈感和愉悅。最后,直播具有高互動(dòng)性和沉浸性的特點(diǎn),主播應(yīng)積極與消費(fèi)者進(jìn)行互動(dòng),設(shè)置娛樂(lè)環(huán)節(jié),開(kāi)展抽獎(jiǎng)活動(dòng),為顧客提供個(gè)性化的產(chǎn)品推薦服務(wù),讓顧客感到身處一個(gè)有趣又活躍的社區(qū),產(chǎn)生情感共鳴,吸引消費(fèi)者的關(guān)注和參與,提升用戶黏性從而增強(qiáng)購(gòu)買意愿,提升商家產(chǎn)品銷量。
4.3 研究不足與展望
本文的研究也存在一些局限:首先,本研究只選取了店鋪?zhàn)圆ツJ街械?個(gè)刺激因素,未考慮其他因素是否會(huì)產(chǎn)生影響,因此未來(lái)可以增加一些其他變量,研究綜合因素對(duì)購(gòu)買意愿的影響。其次,沒(méi)有對(duì)直播產(chǎn)品進(jìn)行分類比較,且此次構(gòu)建的模型沒(méi)有考慮調(diào)節(jié)變量會(huì)對(duì)模型產(chǎn)生的影響,在未來(lái)可以進(jìn)行深入研究。最后,本研究采用的樣本不足以代表整個(gè)消費(fèi)群體,會(huì)影響結(jié)論的普遍適用性,在未來(lái)可區(qū)分不同類型的消費(fèi)群體,并結(jié)合實(shí)際的消費(fèi)數(shù)據(jù)對(duì)研究結(jié)論進(jìn)行更深入的討論。
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