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      科普類交互性信息可視化設(shè)計的應(yīng)用研究

      2024-04-24 00:00:00鄭智超王惠
      藝術(shù)科技 2024年22期
      關(guān)鍵詞:交互性

      摘要:目的:文章致力于系統(tǒng)解決科普類交互性信息可視化設(shè)計在整合信息和傳播科學(xué)知識的過程中,面臨的傳播形式單一乏味、內(nèi)容展示同質(zhì)化嚴重以及互動性缺乏等問題,通過創(chuàng)新傳播形式、實現(xiàn)內(nèi)容的個性化和差異化展示、融入互動元素以提高受眾參與度、增強信息整合的高效性與準確性,最終強化科學(xué)知識傳播效果。方法:首先開展市場調(diào)研分析,洞察受眾對動態(tài)交互創(chuàng)意設(shè)計的期望與需求。通過深入分析交互性信息可視化設(shè)計在科學(xué)知識傳播中的重要性,以及設(shè)計研究者在創(chuàng)作過程中應(yīng)考慮的核心要素,提出了一系列增強科普信息互動體驗性的可視化創(chuàng)意設(shè)計策略和方法,為設(shè)計者提供更豐富的設(shè)計思路和傳播工具,從而提升科普信息的視覺吸引力和教育價值。結(jié)果:研究成果不僅為科普類交互性信息可視化設(shè)計提供了堅實的理論支持,還為其實踐應(yīng)用開辟了新的路徑,最后通過設(shè)計實例分析,初步驗證了設(shè)計策略的實用性。結(jié)論:在視覺物質(zhì)設(shè)計和非物質(zhì)設(shè)計趨勢盛行的當下,具有互動性的科普類可視化作品所具有的科學(xué)性和豐富的感官體驗,對藝術(shù)呈現(xiàn)、設(shè)計研究和傳媒應(yīng)用具有極高的價值。

      關(guān)鍵詞:科普信息;交互性;可視化設(shè)計

      中圖分類號:TP391 文獻標識碼:A 文章編號:1004-9436(2024)22-00-03

      當今人類社會正處于數(shù)據(jù)信息、傳媒技術(shù)高速發(fā)展的時代,隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,信息可視化這一概念在視覺傳達領(lǐng)域中的地位越來越重要,并開啟了以圖像化的視覺語言傳播信息的新局面[1]。信息的視覺化呈現(xiàn),通過將復(fù)雜的數(shù)據(jù)和抽象的概念轉(zhuǎn)化為直觀的圖形表達,采用表征化的手段向公眾普及科學(xué)知識,加強了用戶與科普信息內(nèi)容之間的互動[2]。隨著移動終端設(shè)備使用率的逐漸提高,從文字到圖像,再到動態(tài)圖形與多媒體視頻,用戶每天能從各種移動終端上接收大量視覺圖像信息[3]。這在給大眾生活帶來便利的同時,也帶來了傳播形式單一乏味、內(nèi)容展示同質(zhì)化嚴重以及互動性缺乏等問題,導(dǎo)致受眾群體對科普類知識的探索欲降低。

      因此,文章旨在探索創(chuàng)新性設(shè)計策略,使科普信息可視化傳播形式多樣化、互動體驗豐富化,從而增強科普信息對受眾的吸引力,使科學(xué)知識的普及以更加動態(tài)和具有良好參與感的方式呈現(xiàn),提高科普類交互性信息可視化設(shè)計在交互傳播中的趣味性和知識獲取效率。

      1 信息可視化設(shè)計的重要性及其對決策的影響

      1.1 交互性信息可視化在科普類知識普及中的作用

      交互性信息可視化在科學(xué)知識普及的過程中扮演著重要角色??破招畔⒑w龐大且分支眾多的科學(xué)知識體系,其中一些知識涉及科普內(nèi)容的細節(jié)以及應(yīng)用內(nèi)容,除了專業(yè)人士,其他人很難切身了解和學(xué)習(xí)該領(lǐng)域的專業(yè)知識,因此在科普信息的傳播過程中,關(guān)注大眾多感官交互性體驗,對受眾理解各領(lǐng)域?qū)I(yè)知識科普是十分必要的。

      為了在普及科學(xué)知識的同時優(yōu)化受眾的感官體驗,需要從三個維度出發(fā),分別是提供良好的體驗氛圍、運用新媒體技術(shù)以及設(shè)計具有互動性的視覺產(chǎn)品。首先,具有趣味性的科普環(huán)境能夠激發(fā)大眾的探索欲。美國生態(tài)心理學(xué)家吉普森聚焦動物與周圍環(huán)境的動態(tài)感知過程,創(chuàng)造性地提出了“可供性”的概念,該理論認為可供性是指學(xué)習(xí)空間、資源、工具等提供給學(xué)習(xí)者的行為可能性[4]。因此,設(shè)計者需關(guān)注如何通過布局科普類交互性信息可視化場景,為受眾提供富有趣味性的科普類資源和具有可操作性的交互工具,以提升公眾的參與度和強化科學(xué)知識的傳播效果。

      數(shù)字化時代,大眾追求通過多重感官刺激增強知識獲取的愉悅感。因此,科普類交互性信息可視化設(shè)計需激發(fā)大眾興趣和提供豐富的互動體驗,融合視覺、聽覺、觸覺、嗅覺乃至味覺元素,打造全方位的學(xué)習(xí)體驗,滿足大眾對多重感官交互融合的需求。

      綜上所述,科普信息可視化的互動性在科學(xué)知識傳播的過程中尤為重要。多感官互動性的信息可視化設(shè)計以用戶現(xiàn)實世界的生活體驗與情感需求為藍本,這樣的設(shè)計能夠快速吸引大眾的注意力,也能滿足大眾對趣味互動性科普傳播方式的需求。

      1.2 科普信息可視化的受眾需求分析

      大眾對科普信息視覺呈現(xiàn)的需求呈現(xiàn)出多樣化的特點,主要體現(xiàn)在兩個層面。首先在個體層面,受眾更易接受圖形化的復(fù)雜概念,信息可視化的視覺傳達越準確、合理,視覺思維便能夠越快速、敏捷地對輸入的視覺信息作出反應(yīng),視覺思維完成的認知任務(wù)越多、越快,越多的認知成本便可分配到抽象思維活動中,進而提高人們深度理解信息并作出決策的效率[5]。根據(jù)感知心理學(xué)研究,在科普信息傳遞過程中,圖形化的設(shè)計呈現(xiàn)至關(guān)重要,體現(xiàn)為人類對圖像的認知速度及接受度遠遠大于文字。與圖像相比,受眾面對語言文字知識時,需要逐行閱讀才能將其“解碼”為形象與意義。在時間、精力日益有限的當下,受眾更傾向于“讀圖”而非“讀文”,因此在互動設(shè)計中應(yīng)充分運用圖形化的形式表達科普概念,同時允許受眾根據(jù)自己的興趣和學(xué)習(xí)節(jié)奏來探索信息,為其提供個性化的學(xué)習(xí)路徑[6]。

      2 科普信息互動性視覺設(shè)計的理論框架與策略技巧

      2.1 互動性視覺設(shè)計的理論框架

      互動性視覺設(shè)計是科普信息可視化設(shè)計的重要條件之一。其核心理念是通過信息可視化設(shè)計和新媒體技術(shù)的創(chuàng)新融合,使用戶與科普知識產(chǎn)生趣味性情感鏈接,從而增強大眾的多感官體驗,提升科普內(nèi)容的普及率,最終提升其科學(xué)素養(yǎng)。

      2.2 互動性視覺設(shè)計的策略技巧

      在信息可視化范疇內(nèi),科普類交互性視覺設(shè)計采用了多種設(shè)計策略,觸及視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和味覺等感官層面的創(chuàng)新嘗試。文章重點探討視覺層面的版式設(shè)計、字體設(shè)計以及色彩運用,在科普類交互性信息可視化設(shè)計中應(yīng)用的策略技巧。

      首先,版式設(shè)計是科普類交互性信息可視化設(shè)計中最重要的元素之一。版式設(shè)計是指“在視覺傳達設(shè)計過程中,根據(jù)一定的信息和內(nèi)容,將各種視覺元素按照功能和審美需要進行選擇和組合。同時,運用編排原理和創(chuàng)意進行設(shè)計,形成版式規(guī)律和具有個性化特征的編排方式”[7]。例如,在引導(dǎo)用戶與界面交互時,可通過關(guān)鍵設(shè)計元素放大處理,創(chuàng)造視覺上的動態(tài)焦點,使用戶快速關(guān)注到可操作的部分。

      其次,字體設(shè)計在科普類交互性信息可視化設(shè)計中同樣重要。不同的字體可以傳達不同的情感,營造不同的氛圍。例如無襯線字體通常更現(xiàn)代、簡潔,能夠讓受眾感受到科普知識的科學(xué)和嚴謹;襯線字體更適合印刷材料或在特殊背景下應(yīng)用,展現(xiàn)傳統(tǒng)風格。

      最后,色彩對人們的心理和情緒有顯著影響,因此色彩選擇對信息的接受度至關(guān)重要。不同的色彩能夠引發(fā)受眾不同的情緒和思考,從而影響大眾對科普知識的掌握和認同。例如,在博物館文物科普內(nèi)容中,可選取文物的顏色作為該文物科普信息的主色調(diào),以對比色為輔,通過新穎而不落俗套的對比運用,凸顯版面的動態(tài)美,以激發(fā)讀者的閱讀興趣。除此之外,可通過層疊元素和使用陰影、漸變等效果,使版面虛實結(jié)合,呈現(xiàn)更加立體和動態(tài)的效果[8]。

      綜上所述,互動性在科普信息的視覺傳達中扮演著關(guān)鍵角色。精心設(shè)計版面布局、字體選擇和色彩搭配等視覺元素,可以優(yōu)化受眾與科普內(nèi)容的互動體驗,從而實現(xiàn)科普教育的目的。這些策略技巧構(gòu)成了科普類交互性信息可視化設(shè)計的核心理念和實踐指南。

      3 科普類交互性信息可視化設(shè)計的可行性案例分析

      隨著技術(shù)的進步,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實日益流行。蘋果公司推出的高端頭顯產(chǎn)品Apple Vision Pro,以互動性體驗為核心理念,將多重感官融入產(chǎn)品交互視覺體驗,滿足受眾對互動性信息可視化的需求。該產(chǎn)品將動態(tài)設(shè)計融入科普信息可視化,通過版式、色彩、圖形元素的動態(tài)呈現(xiàn),優(yōu)化受眾的多感官體驗,加深科普知識認知,進而提高社會科學(xué)素養(yǎng)。

      文章證實了科普類交互性信息可視化設(shè)計在操作上的可行性。以三星堆博物館的商戴金面罩青銅人頭像(見圖1)為例,該設(shè)計通過動態(tài)立體空間布局,代替?zhèn)鹘y(tǒng)平面展示,使信息呈現(xiàn)更生動、有趣。其創(chuàng)新之處在于通過空間信息投射實現(xiàn)多維度互動,并結(jié)合高斯模糊處理非相關(guān)內(nèi)容,提升視覺專注度。此外,融合視覺、聽覺和觸覺多重感官,提高信息傳達效率和用戶吸收率,進而深化用戶與內(nèi)容的情感聯(lián)系。

      在視覺傳達領(lǐng)域,科普類交互性信息可視化設(shè)計需迎合受眾審美,通過精心設(shè)計的版面布局、色彩搭配和字體選擇,提升視覺吸引力和審美價值。以三星堆博物館的商青銅獸面具為例,其采用中性色調(diào)背景和低飽和度色彩,既避免了注意力被分散,又營造了安靜氛圍,體現(xiàn)了版式設(shè)計的形式美法則,同時實現(xiàn)了美的教育。除此之外,字體的選擇必須與設(shè)計作品的總體風格相符[9]。因此,需要考慮主題風格、內(nèi)容緊密度等因素,適當調(diào)整字體的空間感。例如,在商青銅獸面具(見圖2)的信息可視化設(shè)計中,使用貼合文物年代與風格的字體,這對傳達信息、增強可讀性以及整體設(shè)計的美觀性至關(guān)重要,因此科普類交互性信息可視化設(shè)計應(yīng)選擇與該時期或文化相匹配的字體,增強信息的準確性和吸引力[10]。

      綜上所述,Apple Vision Pro中界面的交互性信息可視化設(shè)計通過創(chuàng)新的布局、豐富的色彩搭配以及字體的有機結(jié)合,為受眾提供了與科普信息互動的獨特體驗。這種多感官的互動體驗不僅滿足了受眾對科普信息傳遞形式的期待,還為其他領(lǐng)域的信息可視化展示帶來了巨大的創(chuàng)新價值。

      4 結(jié)語

      科技的不斷進步和社會的快速發(fā)展,使科普類交互性信息可視化在傳播科學(xué)知識、提升公眾科學(xué)素養(yǎng)方面發(fā)揮著越來越重要的作用。文章通過深入研究科普類交互性信息可視化設(shè)計在展示中的應(yīng)用,探討了交互性信息可視化在科普領(lǐng)域的重要性,并提出一系列創(chuàng)新設(shè)計策略和方法,以提升科普信息的互動體驗和教育價值。

      文章通過對學(xué)術(shù)研究和市場調(diào)研的綜合分析,得出受眾對動態(tài)交互創(chuàng)意設(shè)計的期望與需求,并基于此提出一系列提升科普信息互動體驗性的可視化創(chuàng)意設(shè)計策略和方法。通過Apple Vision Pro頭顯產(chǎn)品的案例分析,展示互動性創(chuàng)意設(shè)計在科普信息可視化中的潛力和價值。研究雖然在科普類交互性信息可視化設(shè)計方面取得了一定的成果,但仍存在一些不足,需要在未來的研究中加以改進。

      綜上所述,科普類交互性信息可視化設(shè)計不僅能提升科普信息的視覺吸引力和教育價值,還能夠滿足公眾對互動體驗的多感官需求,提高科普類交互性信息可視化設(shè)計在傳播中的趣味性和受眾的知識獲取效率。

      參考文獻:

      [1] 王曉敏.信息可視化視覺表征的傳達設(shè)計研究[D].大連:遼寧師范大學(xué),2020:1.

      [2] 代福平.信息可視化設(shè)計[M].重慶:西南師范大學(xué)出版社,2015:48.

      [3] 任夢馨.音樂可視化動態(tài)設(shè)計在移動終端上的應(yīng)用研究[J].江南大學(xué),2021(1):127.

      [4] 趙琳琳.技術(shù)可供性視角下科普類數(shù)字平臺的用戶互動研究:以中國數(shù)字科技館為例[D].杭州:浙江傳媒學(xué)院,2023.

      [5] 許世虎,宋方.基于視覺思維的信息可視化設(shè)計[J].包裝工程,2011(16):11-14.

      [6] 王帥.圖像認知邏輯與知識教育圖像化辨正[J].教育研究與實驗,2020(4):1-12.

      [7] 李欣如.探討版式設(shè)計中的美學(xué)[J].現(xiàn)代裝飾(理論版),2015(4):104.

      [8] 韋文翔.平面設(shè)計中書籍版式的形式美:少兒期刊版式設(shè)計新概念[J].藝術(shù)百家,2010,26(Z2):128-130.

      [9] 江帆.字體設(shè)計在現(xiàn)代平面設(shè)計中的創(chuàng)新應(yīng)用[J].包裝工程,2017,38(10):197-200.

      [10] 陳子墨.字體設(shè)計在現(xiàn)代平面設(shè)計中的創(chuàng)新運用研究[J].新楚文化,2022(8):36-39.

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