鄭乃石
〔摘? ? 要〕? 信息科技已經(jīng)成為現(xiàn)代社會(huì)生活不可或缺的部分。小學(xué)階段是培養(yǎng)學(xué)生信息科技基礎(chǔ)知識(shí)和技能的關(guān)鍵時(shí)期,也是塑造他們科技素養(yǎng)和創(chuàng)新性思維的關(guān)鍵時(shí)期。游戲教學(xué)法在信息科技教學(xué)中的應(yīng)用是一種富有活力和創(chuàng)新性的教學(xué)方式。通過(guò)設(shè)計(jì)具有趣味性的游戲活動(dòng),可以有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,減輕他們的學(xué)習(xí)壓力,促進(jìn)其全面發(fā)展。本文探討了游戲教學(xué)法及其在信息科技教學(xué)中的運(yùn)用價(jià)值,提出了相應(yīng)的教學(xué)策略。
〔關(guān)鍵詞〕? 信息科技;游戲教學(xué)法;學(xué)習(xí)興趣;全面發(fā)展
〔中圖分類(lèi)號(hào)〕? G424? ? ? ? ? ? ? ? 〔文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼〕? A? ? ? ? ?〔文章編號(hào)〕? 1674-6317? ? (2024)? 10? ? 055-057
小學(xué)階段是學(xué)生知識(shí)體系構(gòu)建的起始階段。培養(yǎng)學(xué)生對(duì)信息科技的興趣,掌握扎實(shí)的基礎(chǔ)知識(shí)和技能,將對(duì)他們未來(lái)學(xué)習(xí)和職業(yè)發(fā)展起到?jīng)Q定性的作用。游戲教學(xué)法作為一種創(chuàng)新的教學(xué)方式,近年來(lái)受到越來(lái)越多教師的關(guān)注和研究。將游戲元素融入教學(xué)過(guò)程,可以使學(xué)習(xí)過(guò)程更加生動(dòng)有趣,有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。信息科技教師應(yīng)該關(guān)注游戲教學(xué)法的運(yùn)用價(jià)值與具體策略,讓學(xué)生在寓教于樂(lè)的氛圍中探索課程知識(shí),收獲良好的知識(shí)學(xué)習(xí)體驗(yàn)。
一、游戲教學(xué)法
游戲教學(xué)法作為一種富有活力和創(chuàng)新性的教學(xué)方式,近年來(lái)在教育領(lǐng)域備受矚目。它通過(guò)將游戲元素融入教學(xué)過(guò)程,使教學(xué)變得更加生動(dòng)有趣,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和積極性。其核心理念在于將學(xué)習(xí)與娛樂(lè)相結(jié)合,通過(guò)設(shè)計(jì)具有趣味性和挑戰(zhàn)性的游戲活動(dòng),引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)參與,實(shí)現(xiàn)教學(xué)的目的。相較于傳統(tǒng)的教學(xué)方式,游戲教學(xué)法更加注重學(xué)生的參與度和互動(dòng)性,使學(xué)習(xí)變得更加輕松愉快。教師可以通過(guò)設(shè)計(jì)各種教學(xué)游戲,讓教學(xué)過(guò)程更加靈活多樣,同時(shí)也能更好地了解學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,以此做出有針對(duì)性的教學(xué)安排。
二、游戲教學(xué)法的運(yùn)用價(jià)值
(一)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
在傳統(tǒng)的信息科技教學(xué)中,枯燥的理論知識(shí)和單調(diào)的教學(xué)方式往往難以引起學(xué)生參與熱情和興趣。相比之下,游戲教學(xué)法以其趣味性和互動(dòng)性的特點(diǎn),能極大地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。首先,游戲教學(xué)法將信息科技教學(xué)內(nèi)容巧妙地嵌入游戲場(chǎng)景,讓學(xué)生在玩游戲的過(guò)程中不知不覺(jué)地獲取知識(shí)。例如,通過(guò)設(shè)計(jì)一個(gè)模擬城市建設(shè)的游戲,學(xué)生可以學(xué)到信息科技編程和邏輯的知識(shí),在游戲的愉快氛圍中感受到學(xué)習(xí)的樂(lè)趣。其次,游戲教學(xué)法提供了一個(gè)具有挑戰(zhàn)性和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制的學(xué)習(xí)環(huán)境。學(xué)生在游戲中會(huì)面臨各種任務(wù)和難題,需要?jiǎng)幽X筋解決。這種挑戰(zhàn)性讓學(xué)生獲得成就感和自豪感,激勵(lì)他們不斷地探索、學(xué)習(xí)。最后,游戲教學(xué)法為個(gè)性化學(xué)習(xí)提供了契機(jī)。教師可以根據(jù)學(xué)生的水平和需求,靈活調(diào)整游戲的難度或提供不同類(lèi)型的任務(wù),使每位學(xué)生都能得到適切的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。
(二)減輕學(xué)生學(xué)習(xí)壓力
當(dāng)今社會(huì),學(xué)生面臨著日益繁重的學(xué)習(xí)壓力,尤其是在信息科技這門(mén)技術(shù)性較強(qiáng)的學(xué)科中。游戲教學(xué)法的運(yùn)用為減輕學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力提供一種全新的可能性。首先,游戲教學(xué)法通過(guò)將學(xué)習(xí)內(nèi)容巧妙地嵌入游戲情境,打破了傳統(tǒng)教學(xué)的單調(diào)模式。學(xué)生在玩游戲的過(guò)程中,不再感到學(xué)習(xí)是一項(xiàng)沉重的任務(wù),而是將其視為一項(xiàng)愉快的娛樂(lè)活動(dòng)。其次,游戲教學(xué)法的互動(dòng)性和自主性也為減輕學(xué)習(xí)壓力提供有力支持。學(xué)生在游戲中扮演著參與者的角色,根據(jù)自己的節(jié)奏和喜好進(jìn)行學(xué)習(xí),在自由探索知識(shí)的同時(shí)鍛煉了解決問(wèn)題的能力。最后,游戲教學(xué)法還提供及時(shí)的反饋機(jī)制,讓學(xué)生及時(shí)了解自己的學(xué)習(xí)成果,有利于學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中保持愉悅的心態(tài),從而更好地應(yīng)對(duì)學(xué)習(xí)壓力。
(三)促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展
游戲教學(xué)法在信息科技教學(xué)中的應(yīng)用,不僅僅在于傳授信息科技知識(shí)與技能,更重要的是在促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展方面發(fā)揮著積極作用。首先,游戲教學(xué)法通過(guò)設(shè)計(jì)多樣化的游戲活動(dòng),能夠鍛煉學(xué)生的動(dòng)手能力和操作技能。在信息科技教學(xué)中,學(xué)生需要借助鍵盤(pán)、鼠標(biāo)等設(shè)備進(jìn)行操作,通過(guò)參與游戲活動(dòng),他們能在愉悅的氛圍中逐漸熟練掌握這些技能,提高他們的實(shí)際應(yīng)用能力。其次,游戲教學(xué)法注重啟發(fā)學(xué)生的思維,培養(yǎng)其邏輯思維、創(chuàng)造性思維等方面的能力。在游戲過(guò)程中,學(xué)生需要解決各種問(wèn)題和難題,這不僅需要他們具備良好的邏輯思維能力,還需要具備一定的創(chuàng)造性,找到新穎的解決方案。最后,游戲教學(xué)法還可以培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作精神。在許多信息科技游戲活動(dòng)中,合作是取得勝利的關(guān)鍵因素。通過(guò)參與團(tuán)隊(duì)游戲,學(xué)生能學(xué)會(huì)與他人共同合作、分享經(jīng)驗(yàn),培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神和人際交往能力。
三、游戲教學(xué)法的運(yùn)用策略
(一)精心設(shè)計(jì)游戲活動(dòng)
在信息科技教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)法,精心設(shè)計(jì)游戲活動(dòng)是至關(guān)重要的一環(huán)。合理設(shè)置游戲主題、難度、規(guī)則等,能夠使學(xué)生在愉快的游戲氛圍中有效地獲取知識(shí),激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,提高他們的學(xué)習(xí)能力。以“熟悉窗口操作”教學(xué)為例,教師需要做好以下幾方面的游戲設(shè)計(jì)。第一步,確定游戲主題和目標(biāo),模擬操作系統(tǒng)界面,讓學(xué)生在虛擬環(huán)境中熟悉窗口操作,使學(xué)生能夠獨(dú)立完成基本的窗口操作,包括打開(kāi)、關(guān)閉、最小化、最大化窗口等。第二步,設(shè)計(jì)游戲難度和關(guān)卡。對(duì)初學(xué)者,設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單的關(guān)卡,讓學(xué)生熟悉基本的窗口操作,如打開(kāi)一個(gè)應(yīng)用程序、關(guān)閉窗口等;對(duì)有一定基礎(chǔ)的學(xué)生,逐漸增加難度,設(shè)計(jì)需要連續(xù)操作的關(guān)卡,如同時(shí)打開(kāi)多個(gè)窗口,進(jìn)行拖拽操作等。第三步,設(shè)定游戲規(guī)則和任務(wù)。教師在游戲開(kāi)始前向?qū)W生簡(jiǎn)單介紹游戲規(guī)則,如通過(guò)點(diǎn)擊鼠標(biāo)完成相應(yīng)操作,或使用特定快捷鍵等。每個(gè)關(guān)卡設(shè)定明確的任務(wù),例如打開(kāi)一個(gè)特定的文件夾,操作一個(gè)應(yīng)用程序,將窗口最小化等。第四步,設(shè)計(jì)一個(gè)虛擬的桌面環(huán)境,包括圖標(biāo)、文件夾等元素,使學(xué)生能夠在模擬的操作系統(tǒng)界面中進(jìn)行練習(xí)。設(shè)計(jì)一個(gè)角色扮演的情節(jié),讓學(xué)生在游戲中扮演“電腦高手”,通過(guò)完成各種任務(wù)來(lái)提升自己的技能等級(jí)。第五步,教師在游戲過(guò)程中根據(jù)學(xué)生的操作表現(xiàn),提供必要的提示和指導(dǎo),幫助他們順利完成任務(wù)。這樣的設(shè)計(jì),有利于學(xué)生在愉快的游戲氛圍中熟悉窗口操作,在激活學(xué)生探索興趣基礎(chǔ)上提高其實(shí)踐操作能力。
(二)注重啟發(fā)學(xué)生思維
在教學(xué)中,啟發(fā)學(xué)生思維是一項(xiàng)重要的教學(xué)策略。這意味著教師不僅僅應(yīng)傳授知識(shí),更要引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)思考、探索和解決問(wèn)題。教師要通過(guò)激發(fā)學(xué)生的興趣、培養(yǎng)學(xué)生的批判性思維和創(chuàng)造性思維,強(qiáng)化學(xué)生的自主學(xué)習(xí)和問(wèn)題解決能力,為學(xué)生的未來(lái)發(fā)展奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。例如,在“認(rèn)識(shí)畫(huà)圖軟件”教學(xué)過(guò)程中,教師可提出引導(dǎo)性問(wèn)題,如“你們覺(jué)得畫(huà)圖軟件可以用來(lái)做哪些事情?”或者“你們希望在這個(gè)軟件中學(xué)到什么?”引導(dǎo)學(xué)生先行思考。讓學(xué)生自己打開(kāi)畫(huà)圖軟件,通過(guò)觀察界面的各個(gè)部分,看看能夠發(fā)現(xiàn)哪些功能和選項(xiàng)。教師根據(jù)課程內(nèi)容設(shè)計(jì)一些具體的任務(wù)和場(chǎng)景,讓學(xué)生在畫(huà)圖軟件中實(shí)際操作。例如,讓他們嘗試?yán)L制一個(gè)簡(jiǎn)單的幾何圖形,或通過(guò)工具欄找到特定的功能。教師要鼓勵(lì)學(xué)生嘗試使用不同的繪圖工具,調(diào)整顏色、線條粗細(xì)等參數(shù),讓他們?cè)趯?shí)踐中發(fā)現(xiàn)軟件的豐富功能。在學(xué)生熟悉了畫(huà)圖軟件的基本操作后,鼓勵(lì)他們提出一些可能的改進(jìn)建議,讓他們思考如何使軟件更加友好和高效。此外,教師還可以引導(dǎo)學(xué)生完成一些創(chuàng)意性的繪圖任務(wù),鼓勵(lì)他們發(fā)揮想象力,嘗試不同的設(shè)計(jì)風(fēng)格,從而培養(yǎng)他們的創(chuàng)造性思維。這樣的教學(xué)設(shè)計(jì),能幫助學(xué)生在認(rèn)識(shí)畫(huà)圖軟件過(guò)程中更清晰地了解其功能,更可以在畫(huà)圖實(shí)踐中啟發(fā)思維,獲得更高水平的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。
(三)提前演示游戲規(guī)則
在教學(xué)過(guò)程中,提前演示游戲規(guī)則是一項(xiàng)重要的教學(xué)策略。這個(gè)策略旨在通過(guò)清晰地展示游戲的主題、目標(biāo)和基本操作規(guī)則,幫助學(xué)生在游戲開(kāi)始時(shí)就能理解和掌握游戲的要點(diǎn),提高游戲?qū)W習(xí)效果。以“瀏覽文件和文件夾”教學(xué)為例。教師在教學(xué)前應(yīng)該通過(guò)提問(wèn)的方式引導(dǎo)學(xué)生思考,如“你們?cè)陔娔X中經(jīng)常會(huì)遇到哪些文件和文件夾?”“你們知道如何查看文件和文件夾的內(nèi)容嗎?”通過(guò)討論,教師能了解學(xué)生對(duì)文件夾的認(rèn)知程度,以開(kāi)展有針對(duì)性的教學(xué)引導(dǎo)。本課的游戲主題是“瀏覽文件和文件夾”,目標(biāo)是讓學(xué)生學(xué)會(huì)在電腦中打開(kāi)、查看、關(guān)閉文件和文件夾。教師可以通過(guò)投影儀或屏幕分享的方式,在大屏幕上模擬操作,讓學(xué)生觀看教師的操作過(guò)程。教師應(yīng)清晰地演示如何打開(kāi)文件夾、查看文件內(nèi)容、返回上一級(jí)目錄等基本操作,幫助學(xué)生理解。在演示過(guò)程中,教師可以強(qiáng)調(diào)一些重要的注意事項(xiàng),例如如何避免誤操作、如何正確地關(guān)閉文件夾等,這些細(xì)節(jié)性的指導(dǎo),能幫助學(xué)生養(yǎng)成良好的操作習(xí)慣。在演示結(jié)束后,教師應(yīng)鼓勵(lì)學(xué)生嘗試在電腦上模仿操作,交流所學(xué)的知識(shí)與操作技能,這樣有利于學(xué)生鞏固所學(xué)知識(shí)。通過(guò)提前演示游戲規(guī)則,學(xué)生能在開(kāi)始游戲時(shí)清晰地了解到游戲的主題、目標(biāo)和基本操作方法,從而在游戲中更加自信地進(jìn)行操作,提高游戲的學(xué)習(xí)效果。
(四)合理拓展教學(xué)內(nèi)容
合理拓展教學(xué)內(nèi)容旨在在游戲教學(xué)的基礎(chǔ)上,通過(guò)引入相關(guān)的知識(shí)或技能,豐富學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn),提升他們的綜合能力。以“制作PPT演示文稿”教學(xué)為例。教師應(yīng)在教材內(nèi)容基礎(chǔ)上合理拓展相關(guān)教學(xué)內(nèi)容,給學(xué)生帶來(lái)更豐富的體驗(yàn)。首先,教師簡(jiǎn)要介紹PPT的基本概念、用途以及在工作、學(xué)習(xí)中的重要價(jià)值。引入一些與PPT制作相關(guān)的設(shè)計(jì)原則和技巧,如色彩搭配、排版布局等,讓學(xué)生對(duì)PPT制作有一個(gè)整體的認(rèn)識(shí)。其次,通過(guò)屏幕分享或者實(shí)際操作,示范制作一個(gè)簡(jiǎn)單的PPT演示文稿,包括添加標(biāo)題、插入圖片、調(diào)整文字樣式等基本操作。在示范的過(guò)程中,講解一些實(shí)用的技巧和注意事項(xiàng)。在學(xué)生掌握基本操作后,教師可以設(shè)計(jì)一些任務(wù)或者小項(xiàng)目,讓他們運(yùn)用所學(xué)知識(shí)制作自己的PPT演示文稿。根據(jù)學(xué)生的興趣和實(shí)際需求,設(shè)置不同的主題,如個(gè)人介紹、旅游分享等。在學(xué)生完成制作任務(wù)后組織評(píng)比,在學(xué)生互評(píng)的基礎(chǔ)上進(jìn)行有針對(duì)性的講解,尤其是在歸納總結(jié)基本操作基礎(chǔ)上介紹設(shè)計(jì)創(chuàng)意的方法,如怎樣科學(xué)選擇配色方案、怎樣正確使用動(dòng)畫(huà)效果、怎樣合理添加音樂(lè)視頻等操作。這樣,不僅能讓學(xué)生學(xué)會(huì)基本的PPT制作技能,了解到PPT的廣泛應(yīng)用場(chǎng)景與重要價(jià)值,更能在實(shí)踐中提高學(xué)生的設(shè)計(jì)和創(chuàng)意能力。
四、結(jié)語(yǔ)
綜上所述,游戲教學(xué)法在信息科技教學(xué)中的應(yīng)用,具有顯著的價(jià)值和廣泛的適用性。將學(xué)習(xí)內(nèi)容融入富有趣味性和挑戰(zhàn)性的游戲,可以激發(fā)學(xué)生的探索興趣,減輕學(xué)習(xí)壓力,促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展。為此,教師要根據(jù)學(xué)生的水平和興趣巧妙設(shè)計(jì)游戲任務(wù),使其既有一定挑戰(zhàn)性又能保證游戲的順利進(jìn)行。教師應(yīng)通過(guò)引導(dǎo)性問(wèn)題和組織討論交流,培養(yǎng)學(xué)生的批判性思維和創(chuàng)造性思維。教師提前演示游戲規(guī)則,則能確保游戲開(kāi)始時(shí)學(xué)生對(duì)游戲的主題、目標(biāo)和基本規(guī)則有清晰的認(rèn)識(shí),更加自信地進(jìn)行游戲。而合理拓展教學(xué)內(nèi)容,能使學(xué)生得到更豐富的知識(shí)體驗(yàn),有利于提升綜合能力。
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