馬紫怡 王璐/ 北京物資學(xué)院
近年來,國內(nèi)游戲行業(yè)受到政策監(jiān)管、隱私政策趨嚴(yán)、版號(hào)發(fā)行受限等影響,很多游戲企業(yè)通過“出?!钡姆绞讲季謬H業(yè)務(wù),從而分散潛在的行業(yè)風(fēng)險(xiǎn),獲得外延式增長。然而,根據(jù)2022 年《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2022年全球移動(dòng)游戲市場規(guī)模約為5 945.19 億元,同比下降10.26%。受全球宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境變化因素影響,全球游戲市場規(guī)模自2019年以來開始收縮,對(duì)我國企業(yè)游戲出海收入造成影響。2022年中國自主研發(fā)游戲在海外市場銷售收入為173.46 億美元,同比下降了3.70%,這說明自主研發(fā)游戲出海已經(jīng)不再是穩(wěn)定增長的藍(lán)海市場。但是相比國內(nèi)市場,海外市場收入下降幅度不大,且占總收入份額不到1/3,發(fā)展空間較大(如圖1所示)。在此背景下,以騰訊為代表的國內(nèi)游戲企業(yè)近年來頻繁對(duì)中國港澳臺(tái)及海外游戲公司和工作室進(jìn)行投資并購。一方面可以加強(qiáng)同企業(yè)間的合作,提升企業(yè)創(chuàng)新研發(fā)能力;另一方面用對(duì)外投資替代對(duì)內(nèi)投資,為游戲出海提供便利,成為拉動(dòng)企業(yè)增長的新引擎。
圖1 2015 —2022年中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模
騰訊游戲自2020年以來已完成近30筆游戲海外投資并購,且投資金額巨大,超過之前投資筆數(shù)總和的1/3,包括12.7 億美元收購英國游戲公司Sumo Group 剩余股權(quán)、23 億元投資美國游戲公司Crytek等。騰訊2011 年收購《英雄聯(lián)盟》廠商Riot Games付出的對(duì)價(jià)與當(dāng)時(shí)公司的市值相差不多,而相比較之下,2021 年7 月收購英國游戲制作公司Sumo Group代價(jià)較該公司收盤價(jià)溢出高達(dá)43.3%,并且形成67億元的商譽(yù)(見表1)。高溢價(jià)跨國并購一方面是因?yàn)橛螒蚱髽I(yè)在海外并購市場上呈現(xiàn)出賣方市場,標(biāo)的估值普遍較高;另一方面由于游戲企業(yè)的資產(chǎn)結(jié)構(gòu)中有大量無形資產(chǎn),其真實(shí)價(jià)值往往較賬面價(jià)值差額較大,從而導(dǎo)致并購溢價(jià)偏高[1]。標(biāo)的方Sumo Group目前是世界上最大的獨(dú)立第三方游戲工作室,3A游戲研發(fā)與制作能力優(yōu)勢突出,在游戲創(chuàng)意、開發(fā)周期、本地化等無形化資產(chǎn)方面占優(yōu)。但高溢價(jià)并購現(xiàn)象可能帶來較大的商譽(yù)減值風(fēng)險(xiǎn),以及對(duì)并購企業(yè)帶來的經(jīng)濟(jì)后果也應(yīng)當(dāng)引起投資者和學(xué)界的關(guān)注。
表1 騰訊并購Sumo Group相關(guān)財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)
騰訊控股在2022 年中期報(bào)告中已明確指出,并購Sumo Group 產(chǎn)生的大量商譽(yù)是“由于合并業(yè)務(wù)預(yù)期產(chǎn)生經(jīng)營協(xié)同效應(yīng)與規(guī)模經(jīng)濟(jì)效應(yīng)”,但并未明確并購之后要實(shí)現(xiàn)的利潤目標(biāo)。本文的研究重點(diǎn)是遵循并購事件的“動(dòng)因—過程—結(jié)果”研究主線,探討并購事件背后的動(dòng)機(jī),以及付出超高代價(jià)后如何實(shí)現(xiàn)企業(yè)所承諾的經(jīng)營效果,從而為游戲行業(yè)出海投資行為提供理論參考。
根據(jù)騰訊控股2022 年中期報(bào)告,2021 年7 月20 日,騰訊控股依托旗下游戲發(fā)行公司Sixjoy Hongkong Limited 以純現(xiàn)金方式對(duì)英國游戲公司Sumo Group 進(jìn)行全資收購。騰訊以每股513 便士的價(jià)格完成收購,對(duì)公司估值達(dá)到約82億人民幣,較Sumo Group 前一日收盤價(jià)溢價(jià)43.3%。2022 年1月13日,騰訊并購案獲得當(dāng)?shù)胤ㄔ旱呐鷾?zhǔn),并購正式完成。此前,騰訊已經(jīng)是Sumo Group 的第二大股東。本次交易是騰訊2021 年以來在全球范圍內(nèi)金額最大的投資,同時(shí)也是在英國規(guī)模最大的針對(duì)上市公司的全資收購。
騰訊在游戲領(lǐng)域布局多元化且產(chǎn)業(yè)鏈完整、規(guī)模較大,2021年公司游戲業(yè)務(wù)板塊營收達(dá)到2 074億元,同比增長18.99%,其迅速的發(fā)展規(guī)模離不開在并購方面做出的努力。隨著市場競爭力不斷提高,逐步在全球游戲產(chǎn)業(yè)占據(jù)了龍頭地位。標(biāo)的方Sumo Group目前在5個(gè)國家擁有13家游戲工作室,員工總?cè)藬?shù)超過600萬,擁有世界規(guī)模最大的第三方獨(dú)立游戲工作室。Sumo Group 3A游戲制作能力強(qiáng),與微軟工作室、世嘉、索尼、蘋果擁有戰(zhàn)略伙伴關(guān)系。Sumo Group 的公司組織架構(gòu)也體現(xiàn)了較為清晰的產(chǎn)業(yè)布局,包括主機(jī)游戲工作室事業(yè)部、移動(dòng)游戲事業(yè)部、視覺設(shè)計(jì)事業(yè)部以及游戲發(fā)行事業(yè)部。根據(jù)Sumo Group被收購前的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,公司2020年?duì)I業(yè)收入達(dá)到6 890萬英鎊,同比增長超過40%,業(yè)務(wù)處于迅速成長階段。
研究表明,許多并購都是由技術(shù)協(xié)同效應(yīng)驅(qū)動(dòng)的,但無法證實(shí)技術(shù)領(lǐng)域的協(xié)同效應(yīng)是否影響并購的效果[2]。多市場效率(multi-market efficiency)觀點(diǎn)認(rèn)為,跨國合并之后的企業(yè)間聯(lián)系會(huì)改變多個(gè)市場中的企業(yè)行為,導(dǎo)致市場競爭程度被削弱,從而產(chǎn)生更高的并購價(jià)值[3]。另外,公司合并后的價(jià)值創(chuàng)造是通過合理化生產(chǎn)和規(guī)模經(jīng)濟(jì)產(chǎn)生的生產(chǎn)效率實(shí)現(xiàn)的,比如降低研發(fā)成本或者將生產(chǎn)要素重新分配到更高效的組織,以實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)經(jīng)營效率的提高;而跨國并購行為產(chǎn)生的并購溢價(jià)則是由雙方效率增加之和構(gòu)成的合理跨市場收益決定[4-5]。
在騰訊并購Sumo Group 的案例中,騰訊作為國際化大型游戲公司,在游戲運(yùn)營、分發(fā)等環(huán)節(jié)都具有較大市場控制力,而Sumo Group 作為英國本土成熟游戲制作公司,可以為騰訊在多個(gè)市場的競爭中降低研發(fā)、運(yùn)營、市場分銷等成本,同時(shí)騰訊依托Sumo Group 的創(chuàng)意研發(fā)能力能夠?qū)崿F(xiàn)進(jìn)一步的勞動(dòng)分工,雙方在IT基礎(chǔ)設(shè)施、游戲項(xiàng)目管理經(jīng)驗(yàn)等方面共享資源,從而實(shí)現(xiàn)管理、市場、研發(fā)等期間費(fèi)用被更多產(chǎn)品和市場分?jǐn)?,提升合并公司全球化競爭?yōu)勢。最后,游戲行業(yè)具有開發(fā)周期長、失敗概率高、前期投入大等特點(diǎn),多市場、多品類混合并購可成為分散風(fēng)險(xiǎn)的一種手段。騰訊通過并購Sumo Group,補(bǔ)充了歐美市場以及主機(jī)游戲的產(chǎn)品短板,通過使產(chǎn)品系統(tǒng)多樣化,減少并購之后營業(yè)利潤的波動(dòng),從而使資本成本降低,為股東創(chuàng)造更多財(cái)富。騰訊高溢價(jià)并購Sumo Group 的動(dòng)因如圖2所示。
圖2 高溢價(jià)并購動(dòng)因
并購Sumo Group 是否能夠?yàn)轵v訊未來的業(yè)績帶來正向影響、實(shí)現(xiàn)上述動(dòng)因目標(biāo),還要看雙方資源和能力能否帶來更好的規(guī)模經(jīng)濟(jì)效應(yīng)和協(xié)同效應(yīng),并最終有利于并購的結(jié)果。因此本文對(duì)騰訊并購Sumo Group 的價(jià)值實(shí)現(xiàn)路徑進(jìn)行分析。根據(jù)相關(guān)研究,跨國并購產(chǎn)生正向效果的過程分析主要是基于資源基礎(chǔ)觀以及資源編排理論,強(qiáng)調(diào)并購過程和與之相關(guān)的企業(yè)能力通過產(chǎn)生協(xié)同效應(yīng)的過程對(duì)并購結(jié)果產(chǎn)生作用,而相關(guān)性資源整合以及逆向?qū)W習(xí)轉(zhuǎn)移等是并購產(chǎn)生價(jià)值的重要機(jī)制[6-8]。本文基于資源編排理論框架,運(yùn)用開放編碼分析方法對(duì)案例相關(guān)文本數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,并提出騰訊并購Sumo Group的價(jià)值實(shí)現(xiàn)路徑。
本文基于資源編排理論的并購文獻(xiàn)所提出的理論框架,提出了高溢價(jià)并購產(chǎn)生價(jià)值的實(shí)現(xiàn)路徑主要有規(guī)模經(jīng)濟(jì)、資源結(jié)構(gòu)化、資源重組、資源撬動(dòng)等。為了進(jìn)一步獲取并購事件價(jià)值產(chǎn)生路徑的相關(guān)信息,本文采用質(zhì)性分析軟件Nvivo12Plus 對(duì)獲取信息進(jìn)行編碼分析。本文的數(shù)據(jù)來源主要通過二手資料途徑獲得,包括案例相關(guān)的新聞報(bào)道和采訪、相關(guān)學(xué)術(shù)論文、Wind 和同花順等金融信息數(shù)據(jù)平臺(tái)上的專業(yè)機(jī)構(gòu)的研究報(bào)告以及公司年報(bào)、公司公告,共計(jì)5 萬余字。以公司高管和報(bào)告發(fā)布機(jī)構(gòu)為主體對(duì)文本資料進(jìn)行整理分類,并設(shè)定為不同案例進(jìn)行獨(dú)立分析,并與公司年報(bào)、公告進(jìn)行比較,從而產(chǎn)生初始的概念(例如,規(guī)模經(jīng)濟(jì)、資源協(xié)同、全球化等)。再與文獻(xiàn)進(jìn)行比對(duì),形成多個(gè)核心構(gòu)念(例如,資源結(jié)構(gòu)化、資源重組、資源撬動(dòng)),并對(duì)不同構(gòu)念間的關(guān)系進(jìn)行編碼(如圖3所示),最終得到初步的理論框架。在這一過程中,我們還邀請了案例研究學(xué)者和游戲行業(yè)專業(yè)人士一起對(duì)建立的理論框架進(jìn)行深入討論,最后形成高溢價(jià)跨國并購價(jià)值實(shí)現(xiàn)路徑的理論框架。
根據(jù)編碼分析的結(jié)果得知(見表2),騰訊并購Sumo Group的價(jià)值實(shí)現(xiàn)路徑主要是全球化市場、全品類產(chǎn)品、資源結(jié)構(gòu)化、開拓式重組以及行業(yè)撬動(dòng)。其中全球化市場和全品類產(chǎn)品是為了實(shí)現(xiàn)規(guī)模經(jīng)濟(jì)效應(yīng)。多位騰訊高管在媒體采訪中表示騰訊加速布局海外市場,通過在國內(nèi)和海外組建專門的團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)全球化戰(zhàn)略。對(duì)于處在成熟期的行業(yè)頭部企業(yè),騰訊利用高溢價(jià)并購的方式購買優(yōu)質(zhì)標(biāo)的,在不同平臺(tái)打造高品質(zhì)作品,不斷豐富游戲產(chǎn)品矩陣,以保持國內(nèi)外競爭優(yōu)勢和行業(yè)龍頭的地位;而資源結(jié)構(gòu)化、開拓式重組和行業(yè)撬動(dòng)主要是為了實(shí)現(xiàn)經(jīng)營協(xié)同效應(yīng)。以下依次闡述三條路徑的具體內(nèi)容:
表2 典型引用語舉例及編碼結(jié)果
1.資源結(jié)構(gòu)化。并購雙方的高管都提到了充分發(fā)揮騰訊在移動(dòng)游戲的研發(fā)與運(yùn)營、GaaS、電競、技術(shù)等核心優(yōu)勢,推進(jìn)雙方在全球跨平臺(tái)制作、多區(qū)域發(fā)行方面展開更多協(xié)作。比如騰訊高管#01 提到騰訊“在IT基礎(chǔ)設(shè)施以及數(shù)據(jù)分析解決方案等方面有著豐富經(jīng)驗(yàn),可以為Sumo Group 在英國和海外的發(fā)展提供技術(shù)支持和技術(shù)方案”。同時(shí)由于游戲研發(fā)費(fèi)用高、周期長、失敗概率高,高創(chuàng)意、高質(zhì)量的游戲開發(fā)成本高達(dá)上億美元,Sumo Group及旗下小型工作室也需要騰訊提供大公司、大平臺(tái)的資金支持,以防范游戲開發(fā)的風(fēng)險(xiǎn)。另外,Sumo是一家成熟的游戲研發(fā)公司,騰訊并購Sumo Group 不僅獲取了游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán),加碼高品質(zhì)游戲產(chǎn)品制作,鞏固頭部企業(yè)的國際競爭力,同時(shí)Sumo Group 有了騰訊的投資,大膽研發(fā)新技術(shù),經(jīng)營的游戲論壇和在線商店通過銷售付費(fèi)游戲產(chǎn)生收入,也為合并公司增加經(jīng)濟(jì)效益,實(shí)現(xiàn)雙贏的局面。
2.開拓式重組。由于Sumo Group及大多數(shù)歐美團(tuán)隊(duì)在游戲創(chuàng)意、創(chuàng)新方面具有優(yōu)勢,因此騰訊本次高溢價(jià)收購Sumo Group 也是為自身培養(yǎng)頂尖的創(chuàng)意人才。尤其近年來英國政府不斷加大對(duì)科技領(lǐng)域的投資,而Sumo公司主體工作室Sumo Digital是世界上最大的獨(dú)立第三方游戲工作室,非執(zhí)行董事Ian Livingstone被譽(yù)為“英國游戲之父”。騰訊完成本次收購之后,可以依托Sumo Digital 事業(yè)部的學(xué)徒計(jì)劃以及視覺設(shè)計(jì)事業(yè)部Atomhawk 的創(chuàng)意游戲獎(jiǎng)項(xiàng),完成創(chuàng)意人才的籠絡(luò)以及海外創(chuàng)新中心的培育,從而實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新資源的重組。另外,Sumo Group具有較為清晰的產(chǎn)業(yè)鏈:Sumo Digital 事業(yè)部除了研發(fā)自有ip游戲還購買了13個(gè)獨(dú)立游戲工作室,移動(dòng)事業(yè)部Pipework與蘋果、索尼、亞馬遜合作,視覺設(shè)計(jì)事業(yè)部Atomhawk 參與過漫威電影、短視頻的視覺設(shè)計(jì)。因此騰訊高代價(jià)并購Sumo Group 是為了縱深化重組整合游戲、電影、視頻、音樂資源,完善文娛生態(tài)系統(tǒng)的構(gòu)建。
3.行業(yè)撬動(dòng)。騰訊作為游戲行業(yè)龍頭企業(yè),要保持自身競爭優(yōu)勢需要不斷創(chuàng)新游戲玩法和游戲類型,創(chuàng)造新的玩家體驗(yàn)。騰訊高代價(jià)收購Sumo Group可以通過知識(shí)的逆向轉(zhuǎn)移,向Sumo學(xué)習(xí)研發(fā)主機(jī)游戲的精髓,利用Sumo 在3A 高質(zhì)量游戲產(chǎn)品的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)以及視覺設(shè)計(jì)領(lǐng)域的人才和經(jīng)驗(yàn)積累,持續(xù)嘗試向 3A、主機(jī)游戲中加入新的玩法,撬動(dòng)行業(yè)的下一個(gè)趨勢,以實(shí)現(xiàn)超額利潤的增長目標(biāo)。
本文基于并購發(fā)生后的公司財(cái)務(wù)報(bào)表數(shù)據(jù),通過會(huì)計(jì)研究法觀察合并公司的財(cái)務(wù)指標(biāo)變化,考察本次并購對(duì)合并公司的財(cái)務(wù)狀況和經(jīng)營效果帶來的影響,以此判斷是否實(shí)現(xiàn)了并購動(dòng)因所包含的經(jīng)營目標(biāo)。
1.市場規(guī)模方面。騰訊2022年?duì)I業(yè)收入達(dá)到了5 546億,相比2021年下降1%。其中游戲收入增加了4%,國際市場游戲收入增長3%。并購行為的合并程度、合作深度影響了企業(yè)所在競爭市場產(chǎn)品的數(shù)量規(guī)模。雙方高管都表示,并購之后騰訊不會(huì)干預(yù)Sumo Group 在游戲研發(fā)制作方面的產(chǎn)品決策,而騰訊高溢價(jià)并購Sumo Group 彌補(bǔ)了歐美市場和主機(jī)游戲的短板,通過兼并多個(gè)產(chǎn)品市場實(shí)現(xiàn)了更大的市場競爭勢力,并產(chǎn)生更高的協(xié)同并購價(jià)值。
2.生產(chǎn)要素投入效率方面。本文根據(jù)騰訊控股年報(bào)和業(yè)績報(bào)告整理了近三年來的成本費(fèi)用率,見表3。數(shù)據(jù)顯示,合并后公司的銷售費(fèi)用率有顯著下降。根據(jù)2022年業(yè)績報(bào)告附注內(nèi)容,銷售費(fèi)用率的下降得益于公司實(shí)施的降本增效措施推動(dòng)。另外,雖然2022年增值服務(wù)營業(yè)收入有所下降,但國際游戲收入增長了5%,說明大規(guī)模的海外并購?fù)ㄟ^競爭外部性的內(nèi)部化以及市場規(guī)模的擴(kuò)大,提高了銷售活動(dòng)的效率,從而創(chuàng)造增量并購價(jià)值。2020—2022年管理費(fèi)用率有顯著增加,業(yè)績報(bào)告附注解釋為海外持續(xù)投資領(lǐng)域的研發(fā)支出和人員成本增加。騰訊的管理費(fèi)用率近年來一直在增長,但2022年的增長率有所放緩;而增值服務(wù)的毛利率下降,即并購Sumo Group之后游戲業(yè)務(wù)的單位生產(chǎn)成本并未有明顯改善,附注解釋主要是服務(wù)器與寬頻成本以及游戲內(nèi)容成本的增加引起。以上兩個(gè)指標(biāo)的變化說明2021 年并購Sumo Group 事件在降低生產(chǎn)成本和部分市場交易成本方面的規(guī)模經(jīng)濟(jì)效應(yīng)還未體現(xiàn),目前尚在消化沉沒成本的階段(如IT 基礎(chǔ)設(shè)施的投入、新部門人員成本等)。后續(xù)需要相應(yīng)的資源配置和組織管理能力相配合,將合并企業(yè)對(duì)資源的利用程度、管理者的管理行為有效結(jié)合,才能發(fā)揮并購事件的規(guī)模經(jīng)濟(jì)效應(yīng)作用。如雙方在游戲開發(fā)、運(yùn)營、市場分銷等價(jià)值鏈上的勞動(dòng)分工,發(fā)揮各自競爭優(yōu)勢,在擴(kuò)大市場控制力的同時(shí)提高生產(chǎn)要素的投入效率,為合并公司創(chuàng)造價(jià)值。
表3 騰訊控股2020 — 2022成本費(fèi)用率
合并后的公司通過協(xié)同效應(yīng)產(chǎn)生的企業(yè)資源能力的生產(chǎn)合理化實(shí)現(xiàn)價(jià)值的創(chuàng)造。騰訊控股是以投資戰(zhàn)略為主導(dǎo)的企業(yè),體現(xiàn)為流動(dòng)資產(chǎn)中現(xiàn)金比重較高,經(jīng)營類流動(dòng)資產(chǎn)較少;而非流動(dòng)資產(chǎn)占總資產(chǎn)超過2/3,其中對(duì)外投資相關(guān)資產(chǎn)占比為1/3 左右。然而,隨著近年來并購數(shù)量的增加,與經(jīng)營相關(guān)的非流動(dòng)資產(chǎn)比如無形資產(chǎn)、在建工程、廠房與設(shè)備也在逐漸增加(見表4)。說明并購活動(dòng)對(duì)于優(yōu)化騰訊的資產(chǎn)結(jié)構(gòu)有正向作用,通過并購為企業(yè)增加了有助于經(jīng)營生產(chǎn)的長期資產(chǎn)。但這些長期資產(chǎn)能否為企業(yè)后續(xù)的發(fā)展帶來良好的市場效益還需要企業(yè)管理者做出努力,尤其是并購產(chǎn)生的大量商譽(yù)和無形資產(chǎn),未來減值處理將影響企業(yè)效益。根據(jù)2022 年業(yè)績報(bào)告,騰訊當(dāng)年已有87.13億元由收購產(chǎn)生的商譽(yù)和其他無形資產(chǎn)減值準(zhǔn)備,其中關(guān)于游戲直播業(yè)務(wù)相關(guān)的資產(chǎn)減值準(zhǔn)備為40.12 億元。所以騰訊后續(xù)需要將Sumo Group 的優(yōu)質(zhì)資源通過結(jié)構(gòu)化、開拓式重組等路徑進(jìn)行有效整合,使得本次并購產(chǎn)生的長期資產(chǎn)能夠產(chǎn)生良好的市場效益,為合并企業(yè)創(chuàng)造價(jià)值。
表4 騰訊控股財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)
從圖4 可知,騰訊2022 年?duì)I業(yè)收入有所下降,但游戲收入在增長。而經(jīng)營資產(chǎn)帶來的核心利潤率也在2021 年有大幅度上升,2022 年保持增長。說明通過并購獲得的經(jīng)營類長期資產(chǎn)(無形資產(chǎn)、在建工程、廠房設(shè)備等)取得了良好的市場收益。從核心利潤獲現(xiàn)率來看,并購之前是逐年下降的,從2019 年的1.338 下降到了2021 年的0.662,說明經(jīng)營資產(chǎn)推動(dòng)游戲等業(yè)務(wù)的現(xiàn)金能力在下降,但并購發(fā)生之后,2022年核心利潤獲現(xiàn)率得到了提升,說明并購之后游戲等核心業(yè)務(wù)的現(xiàn)金能力有所增強(qiáng),并購的市場效益開始顯現(xiàn)。
圖4 騰訊控股盈利能力指標(biāo)
本文通過“動(dòng)因—過程—績效”的研究主線,探討騰訊控股2021 年并購英國游戲公司Sumo Group 的動(dòng)因以及通過并購產(chǎn)生價(jià)值的過程和結(jié)果,為游戲行業(yè)出海投資行為提供理論參考。近年來,游戲等文化產(chǎn)業(yè)發(fā)生高溢價(jià)并購事件,可能帶來較大的商譽(yù)減值風(fēng)險(xiǎn),其對(duì)并購企業(yè)帶來的經(jīng)濟(jì)后果引起了投資者和學(xué)界的廣泛關(guān)注。本文主要研究結(jié)論如下:
一是在并購動(dòng)機(jī)分析中,本文基于規(guī)模經(jīng)濟(jì)、多市場效率等理論視角,從規(guī)模經(jīng)濟(jì)、協(xié)同效應(yīng)等層面闡釋了騰訊付出高代價(jià)并購Sumo Group的動(dòng)機(jī)。
二是在并購價(jià)值創(chuàng)造過程的分析中,本文運(yùn)用開放編碼方法對(duì)案例進(jìn)行整理和分析,結(jié)果顯示并購雙方主要通過全球化市場、全品類產(chǎn)品、資源結(jié)構(gòu)化、開放式重組以及行業(yè)撬動(dòng)五個(gè)路徑實(shí)現(xiàn)跨國并購的價(jià)值創(chuàng)造。其中全球化市場、全品類產(chǎn)品是實(shí)現(xiàn)規(guī)模經(jīng)濟(jì)的動(dòng)因;資源結(jié)構(gòu)化、開放式重組和行業(yè)撬動(dòng)是實(shí)現(xiàn)協(xié)同效應(yīng)的動(dòng)因。
三是在并購的經(jīng)濟(jì)效果分析中,采用會(huì)計(jì)研究法,對(duì)合并公司的資產(chǎn)結(jié)構(gòu)、盈利能力進(jìn)行考察發(fā)現(xiàn):并購之后騰訊的經(jīng)營類長期資產(chǎn)占比提高了,相對(duì)應(yīng)的海外游戲市場規(guī)模也得到了擴(kuò)張,部分期間費(fèi)用率得到了優(yōu)化,通過并購產(chǎn)生的規(guī)模經(jīng)濟(jì)效應(yīng)為企業(yè)創(chuàng)造了價(jià)值,而核心利潤率和核心利潤獲現(xiàn)率的改善則證實(shí)了并購的協(xié)同效應(yīng)已產(chǎn)生較好的市場效益。
四是盡管并購產(chǎn)生了較好的經(jīng)濟(jì)效益,但風(fēng)險(xiǎn)仍然存在,體現(xiàn)在單位生產(chǎn)成本仍然較高,并購的規(guī)模經(jīng)濟(jì)效應(yīng)未得到完全釋放,以及大量的商譽(yù)和無形資產(chǎn)未來可能面臨減值。因此,騰訊未來需要在合并資源的有效利用以及管理者行為等方面繼續(xù)做出努力,通過雙方企業(yè)資源與能力的培養(yǎng)為合并公司創(chuàng)造與溢價(jià)相符合的價(jià)值。