周俏
摘? 要? 由于疫情原因,很多課程由線下搬到了線上,線上+線下混合式教學即將成為一種新的教學常態(tài)。對于一些計算機實踐操作類的課程如何混合式教學,促進學生自主、泛在、個性化學習,是一件頗具挑戰(zhàn)的任務。圍繞UI界面設計課程,對其線上與線下結(jié)合的混合式教學改革以及實踐展開深入分析與研究,希望為相關教學提供參考與借鑒。
關鍵詞? 平面設計;UI界面設計;混合式教學
中圖分類號:G652? ? 文獻標識碼:B
文章編號:1671-489X(2023)13-0124-04
1? UI界面設計課程概述
UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。用戶界面設計作為屏幕產(chǎn)品最重要的組成部分,是指用戶和特定系統(tǒng)進行互動過程的集中展現(xiàn)。UI界面設計因為其傳播媒介、互動狀態(tài)和呈現(xiàn)效果與平面設計門類有很大的不同,所以,UI界面設計的學習和課程教學具有一定的獨立性。
“UI界面設計”作為一門新興學科,是一門集技術與藝術于一體的基礎學科,課程的設置面向職業(yè)崗位要求,職業(yè)崗位針對性較強,涉及較強的專業(yè)技能。
這門課程屬于計算機應用技術專業(yè)——平面設計發(fā)展方向的一門專業(yè)必修課,具有很強的應用實踐性,主要面向移動互聯(lián)網(wǎng)平臺基礎上的各種產(chǎn)品界面設計以及開發(fā)。由于本課程方向的人才需求旺盛,具有極其廣闊的就業(yè)前景。
筆者所在學校的UI界面設計課程在第二學年第二學期開設,學生經(jīng)過一年半時間的學習,對于平面設計的相關基礎理論和技術已經(jīng)有所了解和掌握。課時為4學時/周,16周完成,共計64學時。
2? 三維教學目標分析
這門課程的有效學習,能夠促進學生互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設計思維能力的有效提升,讓學生掌握關于制作設計手機界面的基本能力,全面掌握關于界面設計開發(fā)的基本原理,熟悉界面設計的基本規(guī)范以及正確流程;讓學生能夠正確使用有關軟件進行圖標繪制,制作界面的基本效果圖等;讓學生能夠正確運用Axure軟件實現(xiàn)原型開發(fā)與交互設計,從而可以制作設計出完整系統(tǒng)化的移動界面設計的基本方案,以此有效勝任關于用戶體驗、視覺設計以及交互設計等方面的工作崗位需求。
2.1? 知識目標
1)了解UI基本理論;
2)了解用戶體驗;
3)了解界面設計開發(fā)的原理;
4)掌握界面設計的規(guī)范流程;
5)掌握圖標、控件的繪制以及界面效果圖的制作;
6)知道切圖和標注;
7)學會使用Axure軟件進行原型開發(fā)及交互設計;
8)熟悉產(chǎn)品提案方法技巧等[1]。
2.2? 技能目標
1)掌握常見按鈕設計方法和質(zhì)感表現(xiàn)技術;
2)能獨立完成一套華為手機主題圖標的設計;
3)能小組合作設計出一套手機端完整移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品;
4)能舉一反三、獨立完成一定難度的設計任務。
2.3? 情感與態(tài)度目標
1)培養(yǎng)學生團隊協(xié)作意識,相互協(xié)作能力;
2)注重學生良好的表達能力的養(yǎng)成;
3)培養(yǎng)學生的工作、學習的主動性;
4)培養(yǎng)學生精益求精,不斷創(chuàng)新的工匠精神;
5)培養(yǎng)學生良好的審美意識,提高學生的藝術修養(yǎng)。
3? 教學內(nèi)容分析
本課程依據(jù)課程教材、教學大綱,根據(jù)《深圳市交互界面開發(fā)專項職業(yè)能力考核規(guī)范》和UI設計工作的基礎流程,即“結(jié)構(gòu)設計—視覺設計—交互設計”,以培養(yǎng)學生熟練設計UI界面及各元素(圖標、控件等)的能力為主線,讓學生熟悉UI界面設計的前期以及后期的各項工作內(nèi)容,具體包括流程圖設計以及交互設計等。將教學內(nèi)容按照理論、案例教學、綜合實訓三大模塊分為:UI理論、流程圖設計等10個章節(jié)。教學內(nèi)容之間的關系,具體如圖1所示。
4? 立體化課程資源建設
具備高速上網(wǎng)、廣播教學功能的多媒體機房的選用,實現(xiàn)全面調(diào)動、全員動手,體驗“創(chuàng)作之旅”線下課程的快樂。把課堂建在實訓室,將理論課堂以及實踐場地進行有機結(jié)合,促進學生職業(yè)體驗的有效豐富。
當前已進入“互聯(lián)網(wǎng)+”時代,尤其對于UI界面設計這樣走在移動互聯(lián)前端的課程來說,傳統(tǒng)單一的紙質(zhì)教材大部分都落后于時下的熱點,不足以滿足企業(yè)對專業(yè)人才培養(yǎng)的創(chuàng)新需求。所以,紙質(zhì)教材之外,還可建立立體化的課程資源,除了包含基本的課件、教學視頻等資源,還可以加入行業(yè)熱點、拓展素材、技能考證等內(nèi)容。將課程資源信息化、數(shù)字化,有利于實現(xiàn)信息共享,滿足學生在線學習的需求,從而提高教學質(zhì)量。
如網(wǎng)上MOOC課程,自制微課或網(wǎng)絡下載微視頻,結(jié)合任務導學案,供學生做課前自學,課中演示,課后復習。
4.1? 愛慕課
如“移動界面設計”“UI版式設計”“基礎線性和剪影化icon的制作方法”“移動UI設計基礎入門”“移動端APP UI設計入門與實戰(zhàn)”等短小的UI小課程,這類視頻都出自一線UI設計師之手,為學生提供了豐富的學習資源。不過,遺憾之處是,有些進階課程是收費的。
4.2? 中國大學MOOC
如“界面設計”“移動軟件UI設計”“UI設計”“UI及交互設計”等,這些課程的設置系統(tǒng)科學,符合學生定位。
4.3? 其他資源鏈接
如優(yōu)設UI、嗶哩嗶哩、UI設計的集合、飛特UIdesign、像素范等。
5? 混合式教學策略
在線教學有四個明顯的不足:
1)信息維度比較單一;
2)學習環(huán)境難以營造;
3)課堂監(jiān)督手段不足;
4)學員容易產(chǎn)生疲勞感[2]。
根據(jù)UI界面設計課程的特點,安排約30%的教學學時實施學生線上自主學習,線上教學內(nèi)容分配側(cè)重于理論知識的學習,可以由教師講授,也可以讓學生課前收集信息,線上進行討論或匯報。教師應當合理轉(zhuǎn)變工作重心,由個人講解教授轉(zhuǎn)變?yōu)檎n堂活動的組織以及實施。線下教學內(nèi)容在分配時應當著重針對實踐操作應用能力的鍛煉和培養(yǎng)。堅持以技法為基礎,以設計思想為教學目標。讓學員在“繪圖”的同時,更懂得如何把控設計、引導用戶、包裝產(chǎn)品。
5.1? 項目化教學
教學開展過程中,教師應當重視學生實操能力的有效培育,通過項目化教學的實施,以學生為核心主體,以教師為重要主導,通過工作任務激發(fā)學生參與學習的熱情,調(diào)動學生潛在的成就動機。界面UI設計課在整個教學的過程中,運用啟發(fā)、引導和實踐的方式,通過對造型設計基礎知識點的逐步講解和實例繪制教授創(chuàng)作,訓練學生的相互配合能力,培養(yǎng)學生的職業(yè)道德、團隊協(xié)作意識以及良好的審美意識,提高學生的藝術修養(yǎng),培養(yǎng)學生主動思考、分析問題、自主探究學習、團隊協(xié)作、自主獲取知識、創(chuàng)新思維、結(jié)構(gòu)分析、欣賞以及感悟等綜合能力素養(yǎng)。
通過10個章節(jié)和1個綜合實訓、13個項目、30多個小任務進行學習,培養(yǎng)學生。以第7章 “UI控件設計”和“綜合實訓+提案展示”為例,進行項目和任務分解,如表1所示。
5.2? 每日APP分享
學生按照學號順序,安排課前的5分鐘APP分享,進行“每日APP分享”。通過該環(huán)節(jié)的設置,學生形成了一種習慣,在使用APP的同時,從使用者角度分析用戶體驗,也從設計師的角度去理解和分析APP的界面設計與交互。學生在不斷提升審美水平的過程中,也提升了自主分析思考的意識,增強了發(fā)現(xiàn)和解決實際問題的能力。如發(fā)現(xiàn)釘釘沒有上課點名的功能(雖然釘釘官方改進了)。這5分鐘,也給同學們提供了上臺展示和講解的機會。
5.3? 小組合作,商業(yè)化案例,“零距離”仿照企業(yè)進行項目式提案
由于實際的UI設計工作具有很強的綜合性和設計性要求,一方面要培養(yǎng)學生的綜合素質(zhì),提升設計能力,另一方面要讓學生能夠借助團隊合作完成系統(tǒng)性的綜合項目。
日常課堂教學中,會預留20分鐘用于組內(nèi)成員相互探討交流。在課程后階段,更是一個綜合的項目,以組長為項目經(jīng)理的身份,帶著整個團隊,完成一個綜合項目。學生針對工作崗位職責有了全面深入的了解,也增強了學生團隊協(xié)作的綜合能力。
5.4? 巧借各類設計競賽,增強學生實踐能力
UI界面設計課程具有很強的實踐性要求,因此,僅僅憑借理論教學無法實現(xiàn)目標,所以,在進行UI界面設計實踐過程中,教師應當重視引導學生主動參加不同的設計競賽活動,以此提升自身的專業(yè)能力,為其未來適應社會發(fā)展打好基礎。比如有關手機主題設計類的競賽活動、靳埭強設計獎等等,這些都屬于較為常見的一些設計類專業(yè)競賽[3]。同時,為了鼓勵學生參加各類比賽,學校在該門課程開設的第二年,在平面設計大賽中,增加了一個設計選題:APP概念界面設計。讓學生能學有所得,做有所“展”。
5.5? 校企合作,學生分方向進行見習(UI項目組)
UI項目組校企合作信息如表2所示。
6? 教學評價
在學生評價環(huán)節(jié),注重過程性評價(平時作業(yè)大匯總)和總結(jié)性評價(期末考核)結(jié)合。結(jié)合其他的評價方法,如職業(yè)資格認證等級評價、筆試、專業(yè)技能大賽、定崗見習等。注意加強教學過程質(zhì)量的科學合理監(jiān)督與控制,優(yōu)化改革傳統(tǒng)的教學評價指標以及方法[3]。
本課程的學生成績評定,主要通過考查進行,課程總成績包含平時作業(yè)以及期末考核成績,以百分制計。
其中平時成績占比為50%(態(tài)度紀律占比為10%,學生平時作品成績的平均分占比為40%),另外期末考核成績占比為50%(期末小組合作項目作業(yè),占比為30%,作品匯總占比為20%)。例如,其中的期末項目小組作業(yè)為:以小組為單位進行APP界面概念設計,每個小組交一個綜合項目的作品,成績占30%。具體考查學生對所學知識的實踐應用能力、團隊協(xié)作能力以及綜合設計能力等。
6.1? 期末項目:APP界面設計
1)提案PPT:包含產(chǎn)品定義、競品分析、主要功能、產(chǎn)品原型等部分。
2)產(chǎn)品原型文檔:能制作產(chǎn)品原型(線稿)。
3)產(chǎn)品界面設計:Icon設計、主要界面設計。
4)設計規(guī)范文檔。
具體考核標準見表3。
6.2? 平時作品大匯總
在期末臨近時,要求學生將自己平時完成的作業(yè)進行優(yōu)化,并整理成一個作品集。
當然除了教師布置的作業(yè)外,鼓勵學生在整個學期圍繞UI界面進行作品臨摹或創(chuàng)意。整個整理和收集過程,是一個復習匯總的過程,也是學生回憶和體驗成功的過程。
從一個最小的圖標開始,到完整的APP界面設計,學生是一個滿滿的收獲過程,也為學生將來就業(yè)提供了作品集。
7? 參考文獻
[1] 沈九美,朱長永,王哲,等.南通理工學院“界面設計”[EB/OL].(2020-02-29)[2022-12-05].https://www.icourse163.org/course/ZLVC-1454223177.
[2] 雷菁.高職UI界面設計課程教學實踐探索[J].現(xiàn)代信息科技,2019(4):96-97.
[3] 教育部職業(yè)教育與成人教育司.關于征求對《教育部關于職業(yè)院校專業(yè)人才培養(yǎng)方案制訂工作的指導意見》意見的函[A/OL].(2017-12-07)[2022-12-05].http://www.moe.gov.cn/s78/A07/A07_sjhj/201712/t20171207_320877.html.