陳小龍
【摘要】在新課改和雙減政策背景下,中小學(xué)教師要積極創(chuàng)新教學(xué)路徑,在不增加學(xué)生額外學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān)的情況下,確保教學(xué)效率穩(wěn)步提高.游戲教學(xué)法,充分利用了調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性的競爭、娛樂等元素,使學(xué)生們在參與游戲的同時(shí),完成了對知識(shí)的理解吸收.文章聚焦小學(xué)數(shù)學(xué)教育,首先明確了數(shù)學(xué)游戲的主要特點(diǎn),其次對數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)價(jià)值進(jìn)行全面介紹,最后詳細(xì)論述了數(shù)學(xué)游戲在數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用方法.
【關(guān)鍵詞】數(shù)學(xué)游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)策略
引 言
游戲教學(xué)法,就是借助與學(xué)科特點(diǎn)相契合的游戲內(nèi)容,有序完成課堂導(dǎo)入、知識(shí)講解、問題探討等常規(guī)教學(xué)環(huán)節(jié)的教學(xué)過程.隨著教學(xué)改革的深入,越來越多教師開始主動(dòng)將游戲元素融入數(shù)學(xué)教學(xué),構(gòu)筑寓教于樂的課堂教學(xué).但時(shí)至今日,仍有較多教師,對數(shù)學(xué)游戲的特點(diǎn)和應(yīng)用價(jià)值存在認(rèn)知誤區(qū).這種思維理念上的偏差,嚴(yán)重阻礙了數(shù)學(xué)游戲教學(xué)價(jià)值的充分發(fā)揮.
一、數(shù)學(xué)游戲的主要特點(diǎn)
數(shù)學(xué)游戲,是在游戲教學(xué)法的實(shí)踐框架下,通過恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)設(shè)計(jì),將數(shù)學(xué)知識(shí)與多種游戲元素自然結(jié)合的新型教學(xué)模式.相比傳統(tǒng)的板書教學(xué),數(shù)學(xué)游戲促成了數(shù)學(xué)知識(shí)的動(dòng)態(tài)呈現(xiàn),使“樂”“學(xué)”“教”相輔相成的理想教學(xué)場景成為可能.其中,游戲元素本身的一些本質(zhì)特征,同時(shí)構(gòu)成了數(shù)學(xué)游戲的鮮明特點(diǎn).
(一)游戲內(nèi)容的趣味性
趣味性,是游戲吸引人們的核心優(yōu)勢,也是數(shù)學(xué)游戲在內(nèi)容上的主要特點(diǎn).教師通過創(chuàng)建某種游戲情境,進(jìn)而將數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)、數(shù)學(xué)練習(xí)穿插其中,打破了傳統(tǒng)課堂中教師、教材、板書三點(diǎn)一線的機(jī)械式教學(xué),賦予了學(xué)生更多的主動(dòng)參與權(quán).更關(guān)鍵的是,經(jīng)過數(shù)學(xué)知識(shí)的“游戲化”,其內(nèi)容的抽象性,也得到一定程度的抵消,在趣味元素的吸引下,在求知欲的本能驅(qū)使下,學(xué)生將自覺投入數(shù)學(xué)知識(shí)的探索中.
(二)游戲過程的競爭性
競爭性,是多人游戲得以持續(xù)進(jìn)行的天然保障.正是有了競爭性的存在,在數(shù)學(xué)游戲中學(xué)生才愿意付諸更多努力、更充沛的精力,解決一個(gè)又一個(gè)數(shù)學(xué)難題.為充分發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)價(jià)值,教師要在數(shù)學(xué)游戲過程中,添加足夠多的競爭元素,以持續(xù)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,進(jìn)而使學(xué)生通過數(shù)學(xué)競爭,感受到學(xué)習(xí)提升帶來的正面反饋.
(三)游戲形式的娛樂性
娛樂性,本質(zhì)上可歸為一種群體性主觀判定.當(dāng)某個(gè)游戲的整體架構(gòu)和游戲元素間的銜接,充分順應(yīng)了目標(biāo)人群的認(rèn)知喜好,在這些人的主觀認(rèn)知里,游戲便已經(jīng)具備了娛樂性.要確保數(shù)學(xué)游戲的娛樂性,教師必須精準(zhǔn)感知學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,以及學(xué)生群體對現(xiàn)實(shí)事物的興趣點(diǎn).通過將課堂教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生喜聞樂見的生活情境、虛幻情境結(jié)合起來,借游戲之形傳數(shù)學(xué)之神,可以讓學(xué)生在參與數(shù)學(xué)游戲的開端環(huán)節(jié)就對后續(xù)環(huán)節(jié)產(chǎn)生強(qiáng)烈的參與沖動(dòng).
(四)游戲目標(biāo)的教育性
教育性,原本是人類游戲行為天然蘊(yùn)含的本質(zhì)特征.在參與游戲時(shí),人們以飽滿的熱情,不斷克服各種障礙和挑戰(zhàn),并通過這一挑戰(zhàn)過程,實(shí)現(xiàn)個(gè)人智力、思維、反應(yīng)力、記憶力、身體各感官協(xié)調(diào)能力的全面提升.數(shù)學(xué)游戲,同樣具備教育性的特點(diǎn).當(dāng)然,該特點(diǎn)的體現(xiàn),仍有賴于教學(xué)目標(biāo)與游戲內(nèi)容的緊密契合.在教學(xué)規(guī)劃階段,教師應(yīng)確立鮮明、細(xì)致的教學(xué)目標(biāo),進(jìn)而在細(xì)化目標(biāo)的指引下,有序安排不同的游戲內(nèi)容和游戲形式.其中,游戲內(nèi)容應(yīng)服務(wù)于數(shù)學(xué)知識(shí)的精準(zhǔn)呈現(xiàn),而游戲形式應(yīng)與相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí)特點(diǎn)存在深層次的一致性.
二、數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用價(jià)值
(一)凸顯學(xué)生主體
內(nèi)因起決定作用,外因有促進(jìn)作用.隨著科學(xué)教育理念的廣泛普及,是否保障了學(xué)生的主體性,已經(jīng)成為衡量教學(xué)成效的重要指標(biāo)之一.將外力灌輸?shù)恼n堂教學(xué)模式,轉(zhuǎn)化為學(xué)生主動(dòng)探索、主動(dòng)發(fā)現(xiàn)的新型教學(xué)模式已經(jīng)被廣大教育學(xué)者一致認(rèn)定為現(xiàn)代教育的正確轉(zhuǎn)型方向.數(shù)學(xué)游戲,正是循著這一轉(zhuǎn)型方向,進(jìn)行的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)創(chuàng)新.在數(shù)學(xué)游戲的規(guī)劃設(shè)計(jì)階段,教師將立足學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)情況、學(xué)習(xí)訴求,合理設(shè)置游戲內(nèi)容、游戲形式,力求使各層次學(xué)生都能樂在其中,學(xué)有所得.而在數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用實(shí)施階段,學(xué)生群體則完全以課堂主角的身份,在游戲流程的指引下,發(fā)現(xiàn)問題、合作探究,教師則退居其次,啟發(fā)學(xué)生朝著游戲通關(guān)的方向穩(wěn)步邁進(jìn).圍繞學(xué)生、服務(wù)學(xué)生,正是生本理念的精髓,顯然,數(shù)學(xué)游戲教學(xué)做到了這兩點(diǎn).
(二)降低學(xué)習(xí)難度
數(shù)學(xué)獨(dú)特的學(xué)科地位和學(xué)科內(nèi)容決定了其往往會(huì)受到學(xué)校、家長的格外重視,但從學(xué)生的視角看,數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)過程,也比其他學(xué)科更艱難一些.一方面是外部的強(qiáng)烈期許,另一方面是枯燥抽象的學(xué)習(xí)內(nèi)容.內(nèi)外雙重壓力下,小學(xué)生普遍對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生了畏難情緒.而數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用,徹底改變了這一教學(xué)現(xiàn)狀.教師通過將數(shù)學(xué)教學(xué)與游戲元素融合為一,使數(shù)學(xué)知識(shí)的呈現(xiàn)方式更加直觀,讓學(xué)生在探索游戲內(nèi)容的過程中同步完成對抽象知識(shí)的記憶、理解.所以,從客觀上看,數(shù)學(xué)游戲降低了學(xué)生的學(xué)習(xí)難度.
(三)優(yōu)化師生關(guān)系
傳統(tǒng)教學(xué)模式的單方面灌輸式教育,強(qiáng)化了學(xué)生對教師的畏懼心理,而游戲教學(xué)模式的出現(xiàn),則有效緩解了學(xué)生對教師的負(fù)面看法.將數(shù)學(xué)游戲引入課堂教學(xué),教師不再是那個(gè)單方面?zhèn)魇谄D深知識(shí)的大人,學(xué)生也不再是俯首記書,仰頭聽話的孩童,大家在游戲中,構(gòu)成了地位平等、互動(dòng)熱絡(luò)的合作學(xué)習(xí)關(guān)系.在游戲教學(xué)中,教師更多地發(fā)揮著安排游戲進(jìn)度、啟發(fā)學(xué)生思考、輔助學(xué)生攻克難關(guān)的角色,學(xué)生會(huì)在游戲內(nèi)容、游戲形式的吸引下,全身心投入游戲問題的研究中.總之,從教學(xué)關(guān)系的呈現(xiàn)狀態(tài)來看,數(shù)學(xué)游戲的引入,使師生關(guān)系更平等、更融洽.
(四)強(qiáng)化班級(jí)互動(dòng)
盡管數(shù)學(xué)游戲由教師單方面設(shè)計(jì)完成,但縱覽數(shù)學(xué)游戲從成型到應(yīng)用的全過程,其中也伴隨著師生之間、生生之間的密切互動(dòng).首先,為確保游戲設(shè)計(jì)的趣味性,教師應(yīng)深入了解學(xué)生的學(xué)習(xí)情況、身心發(fā)展?fàn)顟B(tài)和認(rèn)知特點(diǎn),對不同層次學(xué)生的學(xué)習(xí)訴求、學(xué)習(xí)風(fēng)格、思維特征進(jìn)行調(diào)研,其中不乏與學(xué)生面對面的交流溝通.師生間的互動(dòng),拉近了雙方的情感距離,讓學(xué)生切身感受到了教師對自己的關(guān)注.其次,在數(shù)學(xué)游戲的開展過程中,還伴隨著學(xué)生間的合作式互動(dòng).數(shù)學(xué)游戲需要全體同學(xué)參與,在教師的安排指導(dǎo)下,以小組合作的方式進(jìn)行.在流程方面,教師應(yīng)將學(xué)生劃分為成員能力層次分明、小組整體能力基本相同的多個(gè)異質(zhì)小組,組內(nèi)成員將為同一個(gè)游戲目標(biāo),明確分工、互相配合,在發(fā)揮各自優(yōu)勢的情況下,盡快突破游戲難關(guān).
三、數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用方法
(一)創(chuàng)設(shè)游戲化教學(xué)情境,提升學(xué)習(xí)體驗(yàn)
教學(xué)情境在小學(xué)數(shù)學(xué)中的合理應(yīng)用,可以引發(fā)學(xué)生對于數(shù)學(xué)知識(shí)的探索興趣,促使后續(xù)的課堂教學(xué)活動(dòng)有序、高效地開展.在教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)和導(dǎo)入環(huán)節(jié),教師可以利用游戲化、生活化的教學(xué)元素實(shí)現(xiàn)教學(xué)情境的有效創(chuàng)建.在運(yùn)用游戲化教學(xué)情境導(dǎo)入教材內(nèi)容的同時(shí),教師要對以下兩點(diǎn)給予重視.首先,游戲化教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)要與教學(xué)任務(wù)、教學(xué)目標(biāo)相吻合.為此,教師需要認(rèn)真研讀教材,深度把握小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容的連貫性和邏輯性,在明確教學(xué)目標(biāo)的前提下開展數(shù)學(xué)教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)工作,教學(xué)活動(dòng)能夠在貼合教材大綱和教學(xué)目標(biāo)的基礎(chǔ)上,圍繞數(shù)學(xué)教學(xué)中的重點(diǎn)和難點(diǎn)順利展開.其次,教師設(shè)置和導(dǎo)入游戲化教學(xué)情境要綜合考慮學(xué)生的實(shí)際學(xué)習(xí)情況.一方面,教師應(yīng)明確學(xué)生對于教學(xué)內(nèi)容的實(shí)際理解能力以及對數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)的學(xué)習(xí)、運(yùn)用能力.另一方面,教師應(yīng)明確小學(xué)生處于學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的起步階段,特別是小學(xué)低學(xué)段的學(xué)生,往往受到家庭教育、學(xué)前教育以及學(xué)生自身情況等多種因素的影響,因而數(shù)學(xué)基礎(chǔ)通常存在較大差異,即便是在同一班級(jí)內(nèi),學(xué)生數(shù)學(xué)水平參差不齊的情況也十分常見.基于此,教師應(yīng)重視教學(xué)情境的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),必要時(shí)可合理添加一些調(diào)動(dòng)學(xué)生視覺、聽覺以及思維活躍度的經(jīng)典游戲.總之,游戲教學(xué)情境的導(dǎo)入既要符合小學(xué)生的理解水平,又要照顧到不同層次的學(xué)生.
(二)采用趣味性教學(xué)方式,降低學(xué)習(xí)難度
數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)是一項(xiàng)連續(xù)性較強(qiáng)的過程,學(xué)生在積累數(shù)學(xué)知識(shí)、建構(gòu)數(shù)學(xué)知識(shí)體系的過程中,難以掌握、無法突破的知識(shí)點(diǎn)或知識(shí)盲區(qū)也會(huì)逐漸累積,并持續(xù)對后續(xù)的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)造成不良影響甚至學(xué)習(xí)障礙.為避免上述問題的出現(xiàn),教師需要對學(xué)生遇到的知識(shí)難點(diǎn)進(jìn)行反復(fù)研究,通過趣味性的教學(xué)方式化難為易、降低學(xué)生的學(xué)習(xí)難度、提升學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂上的自信心.特別是在講解較為抽象的數(shù)學(xué)概念時(shí),游戲化、趣味性的教學(xué)方式既可以使以往的機(jī)械性學(xué)習(xí)狀態(tài)得到改善,從而轉(zhuǎn)變學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度,也可以借助生動(dòng)、有趣的教學(xué)方式將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)難點(diǎn)的剖析、分解過程清晰地呈現(xiàn)在學(xué)生面前,加速學(xué)生對知識(shí)的理解、消化過程.例如,對于小學(xué)生而言,“克”“千克”等質(zhì)量單位是抽象的、概念化的,相關(guān)知識(shí)的理解和運(yùn)用也存在一定難度.為提高學(xué)生對于“克”“千克”等質(zhì)量單位的運(yùn)用能力,教師可以采用趣味性、游戲化的教學(xué)方式,引導(dǎo)學(xué)生利用已有生活經(jīng)驗(yàn)和數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行訓(xùn)練.在學(xué)生對“質(zhì)量”這一概念產(chǎn)生感性認(rèn)識(shí)、知道“1000克=1千克”的基礎(chǔ)上,教師可以將數(shù)學(xué)知識(shí)和數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行有效連接,設(shè)計(jì)出學(xué)生所喜愛的游戲化教學(xué)方式.為此,教師可以按照5到6人為一組的方式將全班劃分為若干個(gè)小組,并在黑板上設(shè)置與小組人數(shù)相一致的填空題目:給出物品以及物品質(zhì)量所對應(yīng)的數(shù)字,請學(xué)生依據(jù)生活經(jīng)驗(yàn)在數(shù)字后面填寫合適的質(zhì)量單位.在每個(gè)小組的成員輪流上臺(tái)填寫答案后,比一比哪一組的作答最快、最準(zhǔn)確.
(三)設(shè)置游戲化學(xué)習(xí)任務(wù),激發(fā)學(xué)習(xí)熱情
在年齡因素的影響下,小學(xué)生心中充滿了對新鮮事物的探索欲.借助小學(xué)生的這一心理特點(diǎn),教師可以在設(shè)計(jì)、安排學(xué)習(xí)任務(wù)的過程中,酌情添加一些游戲元素.需要注意的是,即使是同一班級(jí)內(nèi)的學(xué)生,其學(xué)習(xí)能力、學(xué)習(xí)積極性、學(xué)習(xí)態(tài)度均有可能存在巨大差異.在設(shè)計(jì)和布置學(xué)習(xí)任務(wù)等環(huán)節(jié),教師應(yīng)堅(jiān)持生本教育理念,對學(xué)生的教學(xué)主體地位和學(xué)生間的個(gè)性化差異給予充分尊重,最大限度地發(fā)揮游戲性學(xué)習(xí)任務(wù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的優(yōu)勢.例如,在運(yùn)用“小數(shù)的加法和減法”相關(guān)知識(shí)時(shí),學(xué)生需要開展一定數(shù)量的練習(xí),對于剛剛接觸小數(shù)的小學(xué)生來說,這樣的學(xué)習(xí)任務(wù)存在較大難度.為此,教師可以將學(xué)習(xí)任務(wù)游戲化:指定練習(xí)冊上的相關(guān)習(xí)題作為練習(xí)任務(wù),請全班學(xué)生在固定時(shí)間內(nèi)進(jìn)行作答,并安排同桌學(xué)生兩兩為一組,互相檢驗(yàn)對方的答案是否正確,再看一看哪位學(xué)生答對得最多、正確率最高.通過游戲化的學(xué)習(xí)任務(wù),課堂氣氛變得輕松、活躍起來,學(xué)生學(xué)習(xí)和鉆研數(shù)學(xué)知識(shí)的熱情也得到有效激發(fā).此外,為兼顧數(shù)學(xué)能力處于不同水平的學(xué)生,教師可以在全班范圍內(nèi)開展分層教學(xué),在設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)任務(wù)時(shí)有意識(shí)地調(diào)整任務(wù)數(shù)量以及難度,提高對不同層次學(xué)生的練習(xí)針對性.如在“小數(shù)的加法和減法”練習(xí)中,教師可以請數(shù)學(xué)基礎(chǔ)較為扎實(shí)的學(xué)生進(jìn)行小數(shù)加減法的口算訓(xùn)練,通過有效練習(xí)提高其思維靈敏度和反應(yīng)能力、培養(yǎng)其歸納和推理的能力;對于基礎(chǔ)知識(shí)相對薄弱的學(xué)生,教師可以適當(dāng)降低任務(wù)難度,將學(xué)習(xí)任務(wù)調(diào)整為小數(shù)加減法的豎式計(jì)算,利用基礎(chǔ)性練習(xí)使這部分學(xué)生的數(shù)學(xué)知識(shí)和計(jì)算能力得到重點(diǎn)訓(xùn)練和有效鞏固.
(四)開展競賽式教學(xué)評價(jià),釋放學(xué)習(xí)潛力
評價(jià)反饋機(jī)制,是任何教學(xué)模式都應(yīng)具備的重要環(huán)節(jié),數(shù)學(xué)游戲也不例外.和常規(guī)教學(xué)模式的評價(jià)機(jī)制相比,數(shù)學(xué)游戲的評價(jià)機(jī)制不僅承擔(dān)著反饋教學(xué)效果的作用,還可以通過發(fā)揮游戲的競爭性、趣味性特點(diǎn),進(jìn)一步釋放學(xué)生的學(xué)習(xí)潛力.以人教版小學(xué)數(shù)學(xué)“三位數(shù)乘兩位數(shù)”的教學(xué)為例:在完成基礎(chǔ)知識(shí)、運(yùn)算規(guī)律的游戲化教學(xué)之后,教師可以制訂一款具有游戲任務(wù)結(jié)算特征的評價(jià)反饋系統(tǒng),以刺激學(xué)生在鞏固練習(xí)環(huán)節(jié)的主觀能動(dòng)性.具體而言,首先,教師制訂一個(gè)比拼練習(xí)的游戲小競賽;其次,教師安排學(xué)生參與競賽,解答固定數(shù)量的習(xí)題,這期間,任何學(xué)生都可根據(jù)自身答題進(jìn)度而提前交卷;最后,教師將根據(jù)學(xué)生的答題速度、答題正確率,為學(xué)生頒發(fā)等級(jí)不同的積分.比如前五名交卷,準(zhǔn)確率在95%以上的,就可給予5分評價(jià);第6到10名交卷,且準(zhǔn)確率85%以上的,積4分,依次類推.學(xué)生獲得的積分,既可以隨堂累積,還可以向教師隨時(shí)兌換一些“福利”.類似的機(jī)制,將通過學(xué)習(xí)獲得感的真實(shí)提升,大幅激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)潛能,教師也能在學(xué)生答題情況的對比分析中,及時(shí)掌握學(xué)生的學(xué)習(xí)情況.
總 結(jié)
綜上,數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用,是小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)踐行新課標(biāo)理念、完成教學(xué)機(jī)制改良的有益嘗試.將數(shù)學(xué)游戲引入教學(xué)環(huán)節(jié),對密切教學(xué)關(guān)系、降低數(shù)學(xué)難度,均有促進(jìn)作用.教學(xué)教師應(yīng)本著服務(wù)于學(xué)生發(fā)展的精神,立足學(xué)生興趣,結(jié)合教學(xué)目標(biāo)將游戲環(huán)節(jié)、游戲元素靈活安插于教學(xué)環(huán)節(jié),讓學(xué)生在寬松、愉悅的氛圍中,實(shí)現(xiàn)對數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)以致用.
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數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與研究2023年11期