☉魏薇薇
小學(xué)階段是學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí)、培養(yǎng)能力、提高素質(zhì)的重要階段。此階段的學(xué)生正處于愛(ài)玩游戲、活潑好動(dòng)的年齡段,需要教師結(jié)合學(xué)生的這一特點(diǎn)來(lái)創(chuàng)新教育教學(xué)方式。教育游戲是以游戲?yàn)樾问降囊环N新型教學(xué)方式,其與小學(xué)科學(xué)教學(xué)的融合能充分滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)心理,促使學(xué)生感知學(xué)習(xí)的樂(lè)趣與科學(xué)的魅力,實(shí)現(xiàn)在學(xué)中玩、玩中學(xué)。
在小學(xué)科學(xué)教學(xué)中融入教育游戲時(shí),必須要遵循如下原則:1.實(shí)效性原則。由于游戲具有不可控性,特別是小學(xué)階段的學(xué)生,在游戲活動(dòng)中玩開(kāi)了后可能造成課堂秩序失控,這就需要教師以具體的教學(xué)內(nèi)容為依托,從智力啟發(fā)、興趣激發(fā)、知識(shí)教育、思維引導(dǎo)等方面來(lái)設(shè)計(jì)教育游戲,促使教育游戲更好地服務(wù)于學(xué)科教學(xué),切實(shí)提高學(xué)生學(xué)習(xí)科學(xué)知識(shí)的成效。例如,針對(duì)《食物在身體里的旅行》的內(nèi)容教學(xué),教師可以結(jié)合具體的教學(xué)內(nèi)容來(lái)設(shè)計(jì)“吃饅頭”的游戲活動(dòng),讓學(xué)生感受饅頭這位特殊的旅行者在身體內(nèi)所經(jīng)歷的部位以及發(fā)生的變化。由于學(xué)生在課堂上吃東西是不被允許的,因而,學(xué)生會(huì)對(duì)這樣的游戲活動(dòng)充滿興趣,產(chǎn)生強(qiáng)烈的求知欲,并迫不及待地開(kāi)始咀嚼饅頭,在活動(dòng)體驗(yàn)中感知食物的消化過(guò)程。這時(shí),教師可以向?qū)W生展示人體輪廓圖,在此基礎(chǔ)上引導(dǎo)學(xué)生推測(cè)食物經(jīng)過(guò)口腔后會(huì)繼續(xù)經(jīng)過(guò)哪些器官?發(fā)生什么變化?并鼓勵(lì)學(xué)生動(dòng)手繪制消化器官的模型拼圖。通過(guò)這樣的游戲設(shè)計(jì),學(xué)生能在活動(dòng)體驗(yàn)中更加深入了解人體消化器官的外形,獲得思維能力和觀察能力的發(fā)展。2.啟發(fā)性原則。教育游戲的融入目的在于更好地服務(wù)于科學(xué)學(xué)科知識(shí),這就需要充分彰顯出學(xué)科的特點(diǎn),實(shí)現(xiàn)對(duì)學(xué)生智力和思維的雙重啟發(fā),如此方能達(dá)成科學(xué)教學(xué)的目標(biāo)[1]。要想凸顯教育游戲的啟發(fā)性,小學(xué)教師在科學(xué)教學(xué)環(huán)節(jié)應(yīng)當(dāng)準(zhǔn)確掌握學(xué)生的認(rèn)知水平和思維能力,結(jié)合學(xué)生的思維模式來(lái)設(shè)計(jì)教育游戲,以此啟發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)思維,有效實(shí)現(xiàn)科學(xué)教學(xué)目標(biāo)。例如,講述《多種多樣的植物》時(shí),如果教師直接介紹植物的特點(diǎn)和種類(lèi),極有可能影響學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和科學(xué)思考;而若是結(jié)合具體的教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生的思維能力來(lái)設(shè)計(jì)“植物迷宮”的電子游戲,則能充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的知識(shí)學(xué)習(xí)積極性和科學(xué)思考主動(dòng)性,有效啟發(fā)學(xué)生的科學(xué)思維。具體的游戲關(guān)卡為:①走出開(kāi)花植物迷宮:根據(jù)提示找出屏幕中的開(kāi)花植物,全部找出方可進(jìn)入下一關(guān);②走出不開(kāi)花植物迷宮:根據(jù)提示找出屏幕中的不開(kāi)花植物,全部找出方可繼續(xù)闖關(guān);③走出植物知識(shí)競(jìng)答迷宮:根據(jù)提示正確回答出不開(kāi)花植物與開(kāi)花植物的有關(guān)問(wèn)題,全部回答正確繼續(xù)闖關(guān);④植物狂歡派對(duì):屏幕中顯示的籃子上面寫(xiě)有隨機(jī)變化的字樣,如苔蘚類(lèi)、藻類(lèi)、蕨類(lèi)、花、莖、葉、根、種子、果等,通過(guò)控制籃子來(lái)接住屏幕上方掉落的植物或植物部位。這樣的游戲有助于學(xué)生掌握科學(xué)知識(shí),啟發(fā)科學(xué)思維。3.趣味性原則。趣味性原則是教育游戲融入小學(xué)科學(xué)教學(xué)必須遵循的一項(xiàng)原則。小學(xué)生年齡小,心智發(fā)育尚不成熟,對(duì)游戲有著濃厚的參與熱情,而教育游戲的融入能為科學(xué)教學(xué)帶來(lái)動(dòng)力支撐。如若教育游戲缺乏趣味性,學(xué)生在游戲的參與環(huán)節(jié)可能會(huì)逐漸失去熱情,繼而降低學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性,加上每堂課都有相應(yīng)的教學(xué)任務(wù),一旦出現(xiàn)上述情況,則會(huì)對(duì)本堂課的教學(xué)效果和后續(xù)的教學(xué)節(jié)奏造成不利影響。可以說(shuō),趣味性是保證教育游戲激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的動(dòng)力支撐,也是對(duì)教育游戲融入小學(xué)科學(xué)教學(xué)的基本要求。例如,講授《磁極的相互作用》時(shí),教師可以設(shè)計(jì)“前進(jìn)吧!小車(chē)”的游戲活動(dòng),即,將一塊磁鐵粘貼在塑料小車(chē)尾端,用手中的磁鐵(不接觸小車(chē))推動(dòng)小車(chē)后退或前進(jìn)。在游戲活動(dòng)中進(jìn)行實(shí)際操作,學(xué)生能充分感受到游戲的趣味性,激發(fā)對(duì)其中原理的探究興趣,進(jìn)而為后續(xù)的課堂學(xué)習(xí)提供充足的動(dòng)力支撐,加深對(duì)磁鐵“異性相斥、同性相吸”原理的理解。
第一,巧設(shè)游戲內(nèi)容。在小學(xué)科學(xué)教學(xué)中融入教育游戲時(shí),教師應(yīng)當(dāng)積極了解學(xué)生的興趣愛(ài)好、思維方式和年齡階段特點(diǎn),以教材內(nèi)容為依托開(kāi)展相應(yīng)的教學(xué)活動(dòng),巧妙設(shè)計(jì)教育游戲的內(nèi)容,確保每位學(xué)生都能參與到游戲活動(dòng)中。以《觀察我們周?chē)牟牧稀方虒W(xué)為例,很多小學(xué)生對(duì)布料的材質(zhì)充滿濃厚的探究興趣,因此,教師在課堂教授環(huán)節(jié)可以拿出事先準(zhǔn)備好的絨、紗布、棉料和絲綢,讓學(xué)生對(duì)這些材料進(jìn)行觸摸,并告訴學(xué)生棉料和絨多用于冬季的防寒保溫,紗布和絲綢多是夏天經(jīng)常穿戴的面料;然后,組織猜謎游戲,即蒙住雙眼去觸摸與猜想材質(zhì),促使學(xué)生在游戲中知曉冬季所穿的雪地棉是由棉料構(gòu)成,而夏天所穿的美觀輕盈的裙子是化纖、絲綢等布料,進(jìn)而加深對(duì)本課知識(shí)內(nèi)容的理解。這樣的游戲與生活實(shí)際相貼近,操作簡(jiǎn)單,能充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的探究欲和求知欲,幫助學(xué)生在輕松有趣的氛圍中學(xué)習(xí)科學(xué)知識(shí),主動(dòng)觀察身邊的材料。
第二,注重目標(biāo)分層。傳統(tǒng)的小學(xué)科學(xué)教學(xué)多是圍繞教師進(jìn)行,要求學(xué)生構(gòu)建知識(shí)體系,但由于學(xué)生的發(fā)展不均衡,缺乏較強(qiáng)的自控能力,很難做到自主學(xué)習(xí),甚至?xí)撩杂跓o(wú)關(guān)于學(xué)習(xí)的活動(dòng)。在教育游戲的融入環(huán)節(jié),教師可以借助目標(biāo)分層的方式進(jìn)行教學(xué)活動(dòng),合理掌控游戲時(shí)間,在學(xué)生的情感態(tài)度、知識(shí)技能、過(guò)程方法均達(dá)到預(yù)設(shè)的教學(xué)目標(biāo)后及時(shí)終止游戲,有效回歸到學(xué)習(xí)主題,以免學(xué)生過(guò)度沉溺于游戲[2]。以《食物鏈與食物網(wǎng)》教學(xué)為例,教師可以鼓勵(lì)學(xué)生選擇自己感興趣或喜歡的生物進(jìn)行角色扮演,構(gòu)建誰(shuí)吃誰(shuí)的食物鏈,并且食物鏈隨生物的增多而不斷增加和交叉,進(jìn)而形成食物網(wǎng);然后,趁勢(shì)導(dǎo)入本課的重點(diǎn)內(nèi)容,引入食物網(wǎng)和食物鏈的概念,在此基礎(chǔ)上向?qū)W生展示食物套筒,鼓勵(lì)學(xué)生通過(guò)認(rèn)真觀察來(lái)猜測(cè)其具體的使用方法,嘗試用其構(gòu)建一條食物鏈,并通過(guò)多組食物鏈來(lái)形成食物網(wǎng)。目標(biāo)分層的運(yùn)用既能幫助教師結(jié)合學(xué)生的實(shí)際學(xué)情來(lái)恰當(dāng)選擇教學(xué)內(nèi)容,又能幫助基礎(chǔ)好的學(xué)生深度學(xué)習(xí)科學(xué)知識(shí),促使基礎(chǔ)差的學(xué)生逐步獲得提升。
第三,鼓勵(lì)積極參與。小學(xué)科學(xué)教學(xué)中融入教育游戲,不僅能營(yíng)造良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,激發(fā)學(xué)生對(duì)科學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)主動(dòng)性,還能實(shí)現(xiàn)學(xué)生思維能力的提高。對(duì)此,小學(xué)科學(xué)教師在實(shí)際教學(xué)中要善于呈現(xiàn)趣味性課堂,積極鼓勵(lì)學(xué)生參與到教育游戲活動(dòng)中。需要注意的是,學(xué)生在性格、認(rèn)知和能力等方面存在顯著的差異,教師要充分尊重學(xué)生的個(gè)體差異,針對(duì)性格內(nèi)向的學(xué)生,應(yīng)當(dāng)幫助其投入到游戲活動(dòng)中,以便全體學(xué)生都充滿好奇心與求知欲[3]。以《使用工具》教學(xué)為例,教師在課堂上可以向?qū)W生展示螺絲釘、螺絲刀和質(zhì)地松軟的木條,在此基礎(chǔ)上鼓勵(lì)學(xué)生利用螺絲刀將螺絲釘擰進(jìn)木條。在這個(gè)過(guò)程中,大部分男生的動(dòng)手能力都明顯強(qiáng)于女生以及性格內(nèi)向的學(xué)生,其能根據(jù)教師的演示和指導(dǎo)輕松通過(guò)反轉(zhuǎn)和正轉(zhuǎn)的方式擰進(jìn)、擰出螺絲釘。為了使全體學(xué)生都能感受到教育游戲的樂(lè)趣,教師可以鼓勵(lì)動(dòng)手能力不強(qiáng)以及性格內(nèi)向的學(xué)生進(jìn)行多次練習(xí),讓其通過(guò)親身參與和熟練操作來(lái)激發(fā)學(xué)習(xí)科學(xué)知識(shí)的興趣和熱愛(ài)科學(xué)的情感,進(jìn)而在后續(xù)的課程學(xué)習(xí)中樂(lè)于主動(dòng)參與,獲得動(dòng)手能力的提高。
第四,創(chuàng)設(shè)科學(xué)情境。情境教學(xué)在小學(xué)科學(xué)教學(xué)中的創(chuàng)設(shè),對(duì)教育游戲的開(kāi)展具有積極作用。在現(xiàn)代化教育快速發(fā)展的時(shí)代背景下,涌現(xiàn)出很多新型的教學(xué)設(shè)備,教師可以利用這些設(shè)備進(jìn)行教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè),如借助多媒體技術(shù)創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境,讓學(xué)生通過(guò)圖片和視頻的觀看進(jìn)行互動(dòng)學(xué)習(xí),更好地融入到游戲教學(xué)活動(dòng)中。由于小學(xué)生的年齡小,對(duì)新奇有趣的事物充滿了好奇心,對(duì)聲音和視頻也相對(duì)敏感,故而多媒體情境的創(chuàng)設(shè)能有效吸引學(xué)生的課堂注意力,為游戲化教學(xué)活動(dòng)的順利實(shí)施奠定良好基礎(chǔ)[4]。以《一天的食物》教學(xué)為例,教師可以鼓勵(lì)學(xué)生大膽分享自己的早餐、中餐和晚餐,通過(guò)分享來(lái)強(qiáng)化口語(yǔ)交際的意識(shí)和能力,改善因害怕或害羞導(dǎo)致性格孤僻或不敢發(fā)言的現(xiàn)狀,在簡(jiǎn)單的交流中放松心態(tài);然后,借助多媒體技術(shù)播放與食物相關(guān)的動(dòng)畫(huà)短片,讓學(xué)生在觀看的過(guò)程中充分了解食物的來(lái)之不易,學(xué)會(huì)珍惜糧食;接著,組織“你比我猜”的小游戲,即一位學(xué)生用手比劃與食物相關(guān)的形容詞,由其他學(xué)生挨個(gè)進(jìn)行傳遞,最后一位學(xué)生猜測(cè)食物的名稱。這樣的方式有助于學(xué)生更好地掌握教學(xué)重難點(diǎn)知識(shí),能夠提高學(xué)生的隨機(jī)應(yīng)變能力與合作能力,促進(jìn)學(xué)生的綜合發(fā)展。
第五,構(gòu)建學(xué)習(xí)小組。小學(xué)科學(xué)教學(xué)不只限于對(duì)學(xué)生動(dòng)手能力、觀察能力的培養(yǎng),還需要提高學(xué)生的合作能力。為此,教師在科學(xué)教學(xué)中融入教育游戲時(shí),應(yīng)當(dāng)通過(guò)學(xué)習(xí)小組的構(gòu)建來(lái)引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行合作學(xué)習(xí),即秉持“組間同質(zhì)、組內(nèi)異質(zhì)”的分組原則,讓各層次學(xué)生在合作學(xué)習(xí)中都能學(xué)有所得,獲得團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí)與語(yǔ)言表達(dá)能力的發(fā)展[5]。以《尋訪小動(dòng)物》教學(xué)為例,教師在課堂教學(xué)活動(dòng)中可以鼓勵(lì)學(xué)習(xí)能力和性格不同的學(xué)生自由組建小組,通過(guò)小組合作的方式進(jìn)行5 輪答題,即:識(shí)別老師隨機(jī)拿出的帶有動(dòng)物圖像的卡片,例如鱷魚(yú)、長(zhǎng)頸鹿、斑馬、獅子、大象等,若是組內(nèi)成員所回答的動(dòng)物名稱錯(cuò)誤,則由組內(nèi)其他成員接替作答,答對(duì)數(shù)量最多的小組獲勝。另外,在條件允許的前提下,教師可以帶領(lǐng)學(xué)生參觀動(dòng)物園,要求學(xué)生以小組為單位記錄所觀察的動(dòng)物,即:一名學(xué)生對(duì)動(dòng)物名稱進(jìn)行記錄,其余成員則說(shuō)出動(dòng)物喜歡吃的食物或模仿動(dòng)物的動(dòng)作,然后組內(nèi)成員輪流記錄和模仿。這樣,學(xué)生能夠在小組合作學(xué)習(xí)的過(guò)程中加深彼此之間的情誼,獲得競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)與合作能力的發(fā)展。
第六,開(kāi)展游戲?qū)嵺`。在小學(xué)科學(xué)教學(xué)活動(dòng)中,教育游戲的融入能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)和探究科學(xué)知識(shí)的興趣,進(jìn)一步促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí)效率提升。興趣是學(xué)生了解與探究某項(xiàng)事物的前提,而科學(xué)課程涉及的范圍比較廣泛,學(xué)生產(chǎn)生對(duì)科學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)興趣后,往往會(huì)自覺(jué)主動(dòng)地發(fā)現(xiàn)和探索科學(xué),進(jìn)而為后續(xù)的學(xué)科知識(shí)學(xué)習(xí)打好基礎(chǔ),提高綜合素質(zhì)與創(chuàng)新能力。在這個(gè)過(guò)程中,教師的主要作用在于傳播知識(shí),因此要對(duì)學(xué)生的性格特點(diǎn)和心理特征進(jìn)行充分了解,開(kāi)展豐富多樣的游戲?qū)嵺`活動(dòng),確保全體學(xué)生都能參與到活動(dòng)中[6]。例如,學(xué)習(xí)《運(yùn)動(dòng)與摩擦力》的知識(shí)時(shí),教師可以鼓勵(lì)學(xué)生利用課前時(shí)間準(zhǔn)備塑料、毛線等材料,在課堂學(xué)習(xí)時(shí)進(jìn)行簡(jiǎn)單的小游戲,如,反復(fù)摩擦塑料與毛線,然后用塑料吸附頭發(fā)絲、米粒等小物體。學(xué)生會(huì)發(fā)現(xiàn)這些小物體被吸至塑料上,進(jìn)而能夠理解摩擦生電的原理,加深對(duì)本課內(nèi)容的記憶。
教育游戲是圍繞某項(xiàng)教學(xué)內(nèi)容而設(shè)計(jì)的游戲,其具有娛樂(lè)性、趣味性、教育性和嚴(yán)肅性的特點(diǎn),即,基于已有的理論課程來(lái)引入相關(guān)游戲元素或轉(zhuǎn)化教學(xué)模式,讓學(xué)生通過(guò)游戲的體驗(yàn)來(lái)學(xué)習(xí)與實(shí)踐理論課程。小學(xué)科學(xué)教師在教育教學(xué)活動(dòng)中融入教育游戲時(shí),應(yīng)當(dāng)多角度、全方位認(rèn)識(shí)教育游戲的內(nèi)涵及意義,秉持實(shí)效性、啟發(fā)性、趣味性的融入原則,通過(guò)巧設(shè)游戲內(nèi)容、注重目標(biāo)分層、鼓勵(lì)積極參與、創(chuàng)設(shè)科學(xué)情境、構(gòu)建學(xué)習(xí)小組、開(kāi)展游戲?qū)嵺`等方式來(lái)實(shí)現(xiàn)科學(xué)教學(xué)與教育游戲的完美融合,促進(jìn)小學(xué)科學(xué)教育的多元化發(fā)展。