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      雙向銜接背景下的小學數(shù)學游戲化教學
      ——以多元數(shù)學游戲的運用為例

      2023-04-19 03:46:58文|
      新課程·上旬 2023年21期
      關鍵詞:幼小雙向建構(gòu)

      文| 鄭 賢

      一、案例背景

      在小學數(shù)學教學中,雙向銜接要體現(xiàn)在教法、學法、活動、實踐等層面,要從一年級新生特點出發(fā)。這樣既能夠為學生學習新的數(shù)學知識“鋪路搭橋”,促使學生盡快適應小學數(shù)學課堂環(huán)境,還能搭建“樂學優(yōu)學”的階梯,使學生在數(shù)學游戲活動中發(fā)展核心素養(yǎng),從而實現(xiàn)無痕過渡和有序銜接,為學生學好數(shù)學奠定堅實基礎。

      在幼小雙向銜接背景下,一年級數(shù)學教學要體現(xiàn)平滑過渡、有序銜接的特點。教師要從幼小銜接期學生的思維特點出發(fā),以游戲化的形式開展教學活動。這就需要客觀認識游戲化教學在幼小雙向銜接中的應用價值,立足新課標發(fā)展學生核心素養(yǎng)的要求,建立多元銜接機制,優(yōu)化數(shù)學教學設計,使知識的呈現(xiàn)更生動、更直觀。教師要注重學生的學習主體地位,優(yōu)化銜接邏輯,在數(shù)學游戲中開展形式多樣的實踐活動,引領學生真學、真做,鼓勵學生自主探究、深學優(yōu)學,抓牢雙向銜接契機,促進學生數(shù)學學習能力的提高。

      二、學情分析

      一年級學生入學后的第一個學期是幼小銜接的關鍵期。這一階段,新環(huán)境、新課程、新教法、新老師和新同學,都會為學生帶來一定壓力。所以,在一年級數(shù)學教學中,教師不但要關注知識的傳授,更要關注學生思維的過渡和發(fā)展。這一階段的學生尚處于直覺思維向理性思維過渡的初始階段,他們的理解能力、思考能力、表達能力、探究能力相對薄弱,在學習上有一定的依賴性,缺乏自主思考和自主判斷意識,在學習中善于模仿,但缺乏創(chuàng)新。學生觀察視角比較直觀,更傾向于可視化思維,在思考方面感性化特點更明顯,如描述“長方形”時會說“比正方形瘦一點”。這種感性的表達方式在一年級學生中比較常見,而這一特點與游戲化教學理念相吻合,這也為數(shù)學活動的游戲化開展創(chuàng)造了更多有利條件。

      三、實施條件

      數(shù)學活動游戲化符合幼小雙向銜接要求,具有益趣、益智、生動、活潑的特點,符合一年級新生的認知和行為特點。在數(shù)學教學中經(jīng)常可以看到,很多學生“恐數(shù)”,認為數(shù)學深奧、嚴肅、枯燥,學習積極性不高。而游戲活動的開展可以改變學生對數(shù)學的認識。在靈動有趣的數(shù)學游戲中,學生能夠深入情境,體會沉浸式學習的樂趣,主動發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題,認識到數(shù)學是有趣的、有用的。

      好的開始是成功的一半。幼小銜接期開展數(shù)學游戲活動,一方面可以實現(xiàn)學生知識的轉(zhuǎn)化與銜接,幫助學生建立探索數(shù)學知識的階梯,另一方面則有利于學生數(shù)學思維、數(shù)學方法以及數(shù)學學習習慣的培養(yǎng)。學生對游戲有著濃厚興趣。游戲化活動能夠使學生“變被動為主動”,激勵學生主動思考、主動探究、主動應用數(shù)學知識,真正打造寓教于樂的數(shù)學課堂,增強課堂活力,激發(fā)學生的學習興趣,實現(xiàn)幼小雙向成功銜接。從起步階段即強化學生的學用意識,這對學生數(shù)學核心素養(yǎng)的發(fā)展有很大幫助。

      四、幼小雙向銜接下數(shù)學活動游戲化的策略

      (一)立足素養(yǎng),實現(xiàn)多元銜接

      課程內(nèi)容:5 以內(nèi)數(shù)的認識和加減法

      目標:認識5 以內(nèi)的數(shù),并會進行加減運算。

      活動:以游戲方式促進學生學習。

      教師可以設計“我身上的數(shù)”游戲,讓學生用數(shù)學方式來表達。比如,“我有1 雙眼睛,有2 只手,每只手上有5 根指頭”,或者“我有2 支鉛筆,有1 塊橡皮”。學生“接力”輪流說,看誰找出的數(shù)多。這樣的形式有利于提高學生的數(shù)學學習積極性,同時建立數(shù)學與游戲、數(shù)學與生活的有機聯(lián)系。

      另外,要實現(xiàn)學習品格培養(yǎng)的銜接,如培養(yǎng)學生嚴謹、認真、一絲不茍的數(shù)學學習習慣。教師可以設計“我當小老師”游戲,讓學生相互評價數(shù)字書寫是否工整、加減計算是否正確、書寫頁面是否美觀等,這些都是關系學生學習品格培養(yǎng)的重要因素。

      多元銜接能夠讓幼小過渡更加順利,幫助學生清楚認知和行為障礙,為學生數(shù)學素養(yǎng)的發(fā)展注入活力。

      (二)平穩(wěn)過渡,把握知識脈絡

      課程內(nèi)容:認識位置

      目標:讓學生懂得如何分辨和確定位置。

      活動:校園探索。

      在學習“位置”一節(jié)內(nèi)容時,教師可以設計“校園探索”游戲,將學生帶到真實的情境中感受位置、認識位置,同時學會表述位置。對多數(shù)學生來說,“位置”是一個比較抽象的概念。而在游戲活動中,位置變得可視、可觸、可感、可說,這樣可以達成直覺思維、直觀思維到理性思維、概括思維的過渡,學生不會感到學習內(nèi)容和形式過于突兀,從而提高接受能力。

      在“校園探索”游戲中,學生嘗試用“上、下、前、后、左、右”來表述位置。比如,看到操場,學生會說“操場在我們的前面”;看到旗桿,學生會說“旗桿在我們的左邊”。在學生熟悉了游戲規(guī)則后,進入“我問你答”環(huán)節(jié)。一位學生隨機提問,另一位學生準確回答。比如,學生甲提問:“花壇在哪里?”學生乙回答:“在我的左邊?!?/p>

      在游戲活動中,學生不僅認識了新校園,還學會了用數(shù)學的方式表達校園事物所處的位置。在學生熟練掌握位置的判斷與表述后,教師還可以設計“校園小導游”游戲,讓學生嘗試將位置和路線聯(lián)系起來,培養(yǎng)學生的空間感。比如,教師詢問學生:“請問小導游,我要去圖書館,你能告訴我怎么走嗎?”學生會針對剛剛走的路線進行規(guī)劃,然后給出答案:“您沿著這條路往左走,就會看到一個花壇,繞過花壇再往前面走,就能看到圖書館了?!睂W生在回答問題時,思維會變得更活躍,主動去梳理知識脈絡并應用知識。

      (三)以生為本,構(gòu)建銜接邏輯

      課程內(nèi)容:認識圖形

      目標:引導學生認識各種圖形,打造生本課堂,以學生聽得懂、學得會、行得通的方式來設計教學活動。

      活動:快樂建構(gòu)。

      在學習“認識圖形”一節(jié)內(nèi)容時,教師可以設計學生喜歡的積木游戲。積木是學生經(jīng)常用到的學習材料。在“圖形歸類”學習中,學生將積木按照“長方形、正方形、三角形”等形狀進行分類。這一過程看似簡單,實際上是在勾連以往的知識,如有的學生能夠把相同的圖形分類歸納,但是卻混淆了長方形和正方形的名稱。這一環(huán)節(jié)就是為了幫助學生達到“名形相符”,使其不但能分辨形狀,還能認識各種圖形的名稱。

      在接下來的“快樂建構(gòu)”活動中,教師為學生準備了各種形狀的積木,讓學生堆高,看誰能將積木堆得更好。這一環(huán)節(jié)考查的是學生的圖形和空間建構(gòu)能力。學前階段有豐富的建構(gòu)主題活動,學生已經(jīng)掌握了一定的建構(gòu)原理和技巧,所以,在圖形建構(gòu)中能夠?qū)崿F(xiàn)新舊知識的勾連,同時會進一步關注各種形狀的性質(zhì),如長方形、正方形有平面,可以讓建構(gòu)更穩(wěn)定;圓容易滾動,所以不宜做底基;形狀相互交疊、擠壓就能形成新的穩(wěn)定結(jié)構(gòu),這里又涉及平衡建構(gòu)和立體建構(gòu)知識……在數(shù)學游戲中,學生不再亦步亦趨地被動學習,而是主動探索學習方法、整合探究思路,敢于在游戲活動中不斷探索、嘗試。這有利于培養(yǎng)學生深度學習、深入思考的好習慣,從而打造數(shù)學高效課堂。

      (四)注重實踐,鼓勵真學、真做

      課程內(nèi)容:認識鐘表

      目標:引導學生認識鐘表及其表示的時間,體現(xiàn)了“數(shù)學改變生活、數(shù)學優(yōu)化生活、數(shù)學創(chuàng)造生活”的特點,以此激發(fā)學生的數(shù)學學習和實踐的積極性。

      活動:我的時間表。

      在學習“認識鐘表”時,教師可以設計“我的時間表”探究游戲。在這個游戲中,學生不但要認知鐘表,表述時間,而且要制定一張屬于自己的作息時間表,并用繪畫的方式表述自己每天的活動安排。比如畫一個表盤,上面顯示的時間是6:30,旁邊畫一幅小朋友起床的簡筆畫,表示這個時間要起床;畫面鐘表盤上顯示的時間是7:00,旁邊畫一個小朋友在吃飯,表示這是吃飯的時間……學生以繪畫的方式來制訂時間表,一方面彌補了詞匯不足的短板,另一方面也在繪畫中強化了對數(shù)學知識的認識,進而能夠熟練、正確地表述時間,注意時針和分針的位置,這是一般化語言表述很難體現(xiàn)的。

      教師不失時機地鼓勵學生:“大家的時間表做得非常好,相信同學們在生活中也能按表上的時間做事,形成時間觀念,大家能做到嗎?”這里又從課堂游戲過渡到生活實踐中,有利于學生良好作息習慣和生活習慣的養(yǎng)成。數(shù)學游戲能夠整合看一看、想一想、畫一畫、說一說、做一做這些要素。這樣的方式比之前的數(shù)學學習更有深度,同時保留了數(shù)學活動的趣味、生動、直觀化特點,有利于學生數(shù)學學習和應用能力的提升。

      (五)縱深求索,提升綜合素養(yǎng)

      課程內(nèi)容:綜合實踐活動

      目標:通過數(shù)學游戲來引領學生縱深求索,培養(yǎng)學生的自主創(chuàng)新意識和實踐能力,促進學生綜合素養(yǎng)的提升。

      活動:聰明的郵遞員。

      在“聰明的郵遞員”情境游戲中,教師提前準備了標著1~20 號的小郵箱(快遞盒改裝),每個學生手里都有三封“信”。信的內(nèi)容就是20 以內(nèi)的加減法計算題。學生要計算出得數(shù),然后將信件上的得數(shù)和郵箱號碼對比,找到相同的進行投遞。比如,拿到的信件上寫的是“15-7”,那么學生就要找到標號是“8”的郵箱進行投遞。在這樣的游戲活動中,學生要觀察、計算、對比。這種活動能夠有效提高學生的口算和判斷能力,在競爭環(huán)境下輕松提升學生的綜合素養(yǎng)。

      五、教學效果與反思

      (一)教學效果

      在幼小雙向銜接背景下,小學數(shù)學教學要秉承游戲化、生活化、實踐化原則,從銜接要求和實際學情出發(fā),為學生創(chuàng)造銜接有序、意趣融合、激勵探究、發(fā)展素養(yǎng)的嶄新學習空間。學生的數(shù)學學習興趣明顯提高,在學習方法、實踐能力方面有很大進步,同時,數(shù)學思維獲得發(fā)展,數(shù)學核心素養(yǎng)有了提升。

      (二)案例反思

      《義務教育數(shù)學課程標準(2022 年版)》提出,要注重發(fā)展學生的核心素養(yǎng),其中包括學生的學習態(tài)度、數(shù)學認知、數(shù)學思維、理解與實踐能力等。這是一個綜合性很強的體系。所以,在數(shù)學幼小雙向銜接中,教師要突出多元銜接特色,深入發(fā)掘數(shù)學活動游戲化的價值,這樣才能形成全域、全面、全景式的銜接體系。這就需要教師注意以下幾點。

      1.注重教學側(cè)重點的銜接

      學前數(shù)學教學以游戲課程為主,所以,一年級數(shù)學課堂也要融入游戲化元素,而且教師要協(xié)調(diào)好游戲與學習之間的關系。因為游戲化和游戲截然不同,游戲以娛樂為主,而游戲化以學習為主,是助力學生數(shù)學學習的工具。厘清這一關系,教師才能在教學中做到主題清晰、主次分明,避免學生出現(xiàn)“只玩不學”的問題。

      2.幼小雙向銜接要突出一個“穩(wěn)”字

      教學時,教師要給學生一個適應過程,所以,教師要以游戲化活動為抓手,幫助學生梳理知識脈絡,將所學知識歸納到同一知識網(wǎng)絡內(nèi),從而消除知識“斷點”和“盲區(qū)”。

      3.要實現(xiàn)學習品格的銜接

      教師在教學中要培養(yǎng)學生嚴謹、認真、一絲不茍的數(shù)學學習習慣,著力打造生本課堂,以學生聽得懂、學得會、行得通的方式來設計教學活動,以游戲化的方式構(gòu)建幼小數(shù)學課程的銜接邏輯,這樣往往能獲得更理想的教學效果。

      總之,小學數(shù)學教學中,教師要以游戲化學習為支點,實現(xiàn)學生數(shù)學學習的平穩(wěn)過渡,激發(fā)學生熱愛數(shù)學、自主探究、深入學習的積極性,使學生在游戲活動中“知其然”,更“知其所以然”,培養(yǎng)學生良好的數(shù)學學習習慣,以寓教于樂的方式幫助學生積累知識經(jīng)驗,在實現(xiàn)雙向銜接目標的基礎上為學生數(shù)學核心素養(yǎng)的發(fā)展奠定堅實基礎。

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