齊翊帆
近年來(lái),教育部頒布一系列為教育減負(fù)的政策,一方面為大批學(xué)生減輕學(xué)習(xí)壓力,另一方面為大部分家長(zhǎng)減輕因校外培訓(xùn)的高額學(xué)費(fèi)帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)壓力,這是我國(guó)積極實(shí)施的教育改革舉措。但是,減壓、減負(fù)背景下出現(xiàn)一些新的問(wèn)題,尤其是面向青少年兒童的教育問(wèn)題,引起全社會(huì)的極大關(guān)注。在兒童成長(zhǎng)過(guò)程中,依靠校外教育補(bǔ)充校內(nèi)教育已成為全社會(huì)的習(xí)慣,僅依靠校內(nèi)教學(xué)已不能滿(mǎn)足被稱(chēng)為“網(wǎng)絡(luò)原住民”的新一代的需求。
2020 年新冠肺炎疫情暴發(fā)以來(lái),各種線上教育及數(shù)字化學(xué)習(xí)方式讓傳統(tǒng)校內(nèi)教育形式受到更大的沖擊,回歸正常的線下學(xué)校教育模式后,部分學(xué)生甚至出現(xiàn)不適應(yīng)的狀態(tài)。這需要教育工作者不斷革新教育理念,從學(xué)生的實(shí)際情況出發(fā),從知識(shí)傳播的效果出發(fā),從線下場(chǎng)景的“吸引力”出發(fā),迭代教學(xué)方案,注重“教”與“學(xué)”的相互照應(yīng)。例如,創(chuàng)新教學(xué)場(chǎng)景與學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí)的形式,拓寬教育教學(xué)的渠道。因此,除學(xué)校的正規(guī)教育,兒童成長(zhǎng)過(guò)程中也需要有組織的、系統(tǒng)的校外教育進(jìn)行德育、智育、體育、美育、勞育的多維度補(bǔ)給。
相較學(xué)校教育而言,“校外教育指?jìng)鹘y(tǒng)的學(xué)校課堂教育之外的社會(huì)性教育活動(dòng),它是隨著人類(lèi)的進(jìn)步發(fā)展起來(lái)的,具有參與的廣泛性、內(nèi)容的多樣性和形式的靈活性”[1]。一些機(jī)構(gòu)或組織針對(duì)兒童開(kāi)展的多樣化校外教育活動(dòng),不僅有助于兒童的身心健康和知識(shí)量提升,而且促使教育理念不斷創(chuàng)新。在我國(guó),除由政府出資設(shè)立的專(zhuān)業(yè)校外培訓(xùn)機(jī)構(gòu)外,還有各類(lèi)公共空間,如博物館、圖書(shū)館、科技館、藝術(shù)館等,這類(lèi)公共空間的運(yùn)營(yíng)者會(huì)針對(duì)兒童群體設(shè)計(jì)有趣且有意義的活動(dòng),補(bǔ)充校外教育的功能,有助于達(dá)到校外教育目標(biāo)。
隨著新冠肺炎疫情得到有效控制,從新媒體藝術(shù)領(lǐng)域興起的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)展成為人們線下接收信息的重要場(chǎng)景。這類(lèi)頻繁出現(xiàn)在博物館、藝術(shù)館或商業(yè)空間內(nèi)的展覽,一定程度上為兒童校外教育助力,創(chuàng)造了兒童校外教育的新形式、新空間。但需警惕的是,校外教育機(jī)構(gòu)或組織不能被市場(chǎng)噱頭式營(yíng)銷(xiāo)所困,而要聯(lián)動(dòng)藝術(shù)家、設(shè)計(jì)師、教育家等策劃有趣又有價(jià)值的展覽補(bǔ)充校內(nèi)教育。因此,無(wú)論是學(xué)界還是業(yè)界,都需恪守教育初心,以學(xué)生為本,尋找可持續(xù)發(fā)展的道路。
目前,多數(shù)關(guān)于沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)展的研究案例聚焦于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育實(shí)踐中應(yīng)用的技術(shù)突破問(wèn)題,探討如何創(chuàng)設(shè)更好的“沉浸感”,而鮮有關(guān)于沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)展融入兒童校外教育的研究。研究沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)展融入兒童校外教育,首先要了解“沉浸感”的源頭釋義,進(jìn)而更好地闡釋“沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)展”的概念和內(nèi)涵,及其對(duì)兒童校外教育理念和現(xiàn)實(shí)的影響。
關(guān)于“沉浸感”的研究,最早出現(xiàn)在認(rèn)知心理學(xué)領(lǐng)域,美國(guó)格萊蒙特大學(xué)的米哈里·契克森米哈賴(lài)(Mihaly Csikszentmihalyi)教授在專(zhuān)著《心流:最佳體驗(yàn)的心理學(xué)》開(kāi)篇提出:“對(duì)于大眾而言,可以在生活中完全感受到快樂(lè)、創(chuàng)造力的過(guò)程被定義為心流,心流產(chǎn)生時(shí)會(huì)有高度的興奮與充實(shí)感。”[2]米哈里教授論述的產(chǎn)生“心流”的過(guò)程亦是帶來(lái)沉浸感的過(guò)程,其理念是研究“沉浸感”的基礎(chǔ),為大量學(xué)者研究所用。這本專(zhuān)著的主要觀點(diǎn)認(rèn)為,人們?cè)陔y度適當(dāng)?shù)奶魬?zhàn)面前,如果可以沉浸其中,忘記時(shí)間、空間及自己的存在,就會(huì)產(chǎn)生心流,獲得深度的沉浸感。米哈里教授還提出決定“沉浸感”的核心因素是挑戰(zhàn)和技巧,二者在平衡的情況下人們才能獲得“沉浸感”。學(xué)者景娟娟在《國(guó)外沉浸體驗(yàn)研究述評(píng)》中梳理了沉浸體驗(yàn)?zāi)P偷陌l(fā)展,總結(jié)出“沉浸感是促使個(gè)體不厭其煩地反復(fù)進(jìn)行同樣的活動(dòng)且能夠在活動(dòng)中獲得充實(shí)感和愉悅感的狀態(tài),是一種正向的積極心理體驗(yàn)。沉浸感與現(xiàn)實(shí)工作生活、休閑生活、人際溝通及網(wǎng)絡(luò)是正向情緒反饋的關(guān)系”[3];學(xué)者黃心淵和陳柏君在《基于沉浸式傳播的虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)設(shè)計(jì)策略》中基于心流理論提出,“沉浸感”即“設(shè)計(jì)者們通過(guò)藝術(shù)作品,為體驗(yàn)者塑造了另一個(gè)世界,它可以具備和真實(shí)世界不同的歷史、法則,甚至不同的物種、時(shí)間規(guī)律”[4]。因此,“沉浸感”是對(duì)人們的言行活動(dòng)最有溫度的關(guān)注,是為人們?cè)O(shè)計(jì)產(chǎn)品和場(chǎng)景時(shí)獲得最佳體驗(yàn)的關(guān)鍵?!俺两小边@一概念的提出,為“沉浸式”的藝術(shù)形式奠定了心理學(xué)的理論基礎(chǔ)。
“沉浸式”的藝術(shù)形式主要指在展陳空間中運(yùn)用不同的信息元素來(lái)營(yíng)造“人在畫(huà)中游”的藝術(shù)形式,是獲得“沉浸感”的審美活動(dòng)。這種形式可以讓觀眾在行走的過(guò)程中被包裹進(jìn)藝術(shù)作品,與作品產(chǎn)生交互關(guān)系,使自己也成為作品的一部分。其形式最早源自戲劇,因?yàn)橛^眾可以“侵入式”地游走于戲劇表演的空間,體驗(yàn)即時(shí)發(fā)生的劇情,所以有了“沉浸式戲劇”的概念。在英國(guó),戲劇藝術(shù)帶來(lái)“沉浸式”觀賞體驗(yàn)的萌芽,演員與觀眾可以實(shí)時(shí)交流互動(dòng),真正打破了“第四堵墻”(1)第四堵墻,戲劇術(shù)語(yǔ),指一面在傳統(tǒng)三壁鏡框式舞臺(tái)中虛構(gòu)的“墻”。。美國(guó)百老匯的沉浸式戲劇也獨(dú)具先鋒性地呈現(xiàn)了沉浸式藝術(shù)的特征,在著名的《今夜無(wú)眠》這部沉浸式戲劇中,制作團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了一棟可以讓觀眾自由行走的單體建筑,觀眾可以靜靜駐足觀看每一個(gè)場(chǎng)景中演員的表演,也可以自由地與演員互動(dòng),成為推動(dòng)劇情發(fā)展的“劇中人”。2021 年6 月,植根于中國(guó)本土文化的沉浸式體驗(yàn)戲劇在河南鄭州開(kāi)城首演,導(dǎo)演王潮歌創(chuàng)新性地將實(shí)景舞臺(tái)變成一座名為“幻城”的獨(dú)立城體。這座城體長(zhǎng)328 米、寬15 米,一共設(shè)立21 個(gè)劇場(chǎng),每個(gè)劇場(chǎng)有不同時(shí)長(zhǎng)、不同主題、不同演員的劇目,為觀眾帶來(lái)一個(gè)獨(dú)特的文化體驗(yàn)新空間。“沉浸式”的藝術(shù)形式越來(lái)越為人所認(rèn)知并廣泛流行開(kāi)來(lái),“沉浸式”的藝術(shù)展覽也呼之欲出。
在諸多“沉浸式”的藝術(shù)展覽中,以數(shù)字藝術(shù)交互裝置為主要作品形式的“沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)展”應(yīng)運(yùn)而生。這種展覽是運(yùn)用數(shù)字動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)、數(shù)字影像視聽(tīng)制作技術(shù)、多媒體投影技術(shù)、感應(yīng)交互技術(shù)等綜合設(shè)計(jì)呈現(xiàn)的。設(shè)計(jì)師通常遵循“心流理論”中挑戰(zhàn)與技巧達(dá)到平衡的原則,將信息可視化與跨媒介敘事原理相結(jié)合,為人們的“五感”精心設(shè)計(jì)體驗(yàn)流程,進(jìn)而達(dá)到高品質(zhì)的身心沉浸。
沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)展從策劃到實(shí)施,需要較清晰的設(shè)計(jì)思路、較高的軟硬件投入,還需要具備文化消費(fèi)屬性。國(guó)外的團(tuán)隊(duì)通過(guò)展覽盈利維持團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)作和展覽項(xiàng)目的可持續(xù)運(yùn)營(yíng),具有自主產(chǎn)品開(kāi)發(fā)話語(yǔ)權(quán),因此,在目前已有的展覽項(xiàng)目中,知名展覽項(xiàng)目皆源自“進(jìn)口”,如日本teamLab 花舞森林?jǐn)?shù)字藝術(shù)展、梵·高星空沉浸式展覽。國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)通常與政府、企業(yè)、公益機(jī)構(gòu)等合作,大多通過(guò)提供創(chuàng)意制作與執(zhí)行服務(wù)獲取價(jià)值,一般不運(yùn)營(yíng)自己的品牌,對(duì)展覽的盈利結(jié)果也無(wú)須負(fù)責(zé)。這種高投入、低回報(bào)的展覽沒(méi)有可持續(xù)運(yùn)營(yíng)的模式,有的展覽存活期限不超過(guò)三個(gè)月,再加上新冠肺炎疫情期間對(duì)公共空間秩序的管制,國(guó)內(nèi)的“沉浸展”也出現(xiàn)了瓶頸和困境。從展覽的主題策劃角度看,國(guó)內(nèi)的“沉浸展”缺少對(duì)民族文化符號(hào)的深入挖掘及更適于兒童交互體驗(yàn)形式的探索,有的展覽甚至只是家長(zhǎng)帶孩子參與社交網(wǎng)絡(luò)“打卡”的地方,并不注重孩子的體驗(yàn)反饋,也沒(méi)有為提升體驗(yàn)感的設(shè)計(jì)優(yōu)化。
“當(dāng)繪畫(huà)、音樂(lè)作品、舞蹈表演及其他所有藝術(shù)形式能夠召喚出如此多經(jīng)驗(yàn)的可能性并開(kāi)啟如此多問(wèn)題的時(shí)候,這種心境就能通過(guò)審美教育的種種開(kāi)端生成。”[5]兒童校外教育是隨著時(shí)代發(fā)展對(duì)人才培養(yǎng)需求的提高發(fā)展的,注重兒童綜合素質(zhì)培養(yǎng)的校外藝術(shù)教育可以促進(jìn)審美教育的心境生成。以課堂教授知識(shí)為主的學(xué)校教育主要以讓學(xué)生獲得教材上的知識(shí)點(diǎn)為目標(biāo),忽視了兒童全方位的身心健康教育,而注重兒童興趣愛(ài)好、藝術(shù)素養(yǎng)、情感體驗(yàn)的校外教育恰恰補(bǔ)充了校內(nèi)教育忽視的部分。然而,“教育究其本質(zhì),是一種信息傳遞過(guò)程,教育者通過(guò)自己對(duì)于教育學(xué)、心理學(xué)的了解,有技巧地將專(zhuān)門(mén)知識(shí)傳遞給被教育者。因此,信息的呈現(xiàn)方式、傳遞方法和接受效率是教育中至關(guān)重要的問(wèn)題”[6]。
當(dāng)下,學(xué)校的傳統(tǒng)教育模式對(duì)兒童認(rèn)識(shí)世界、獲取知識(shí)、釋放想象力而言,具有局限性。但是,技術(shù)、藝術(shù)與教育的融合有助于突破這種局限,尤其是各種數(shù)字化教育模式的出現(xiàn),提高了教育信息的傳遞水平,兒童的身心發(fā)展也受到潛移默化的積極影響。在這種情況下,除學(xué)校和家庭場(chǎng)景,在創(chuàng)新展示媒介和新穎互動(dòng)方式的新環(huán)境下,兒童受眾更易獲得知識(shí)補(bǔ)充,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣與潛能,提升藝術(shù)素養(yǎng),釋放想象力,提高創(chuàng)造力。因此,學(xué)校鼓勵(lì)家長(zhǎng)運(yùn)用課余時(shí)間帶孩子走進(jìn)藝術(shù)館、博物館、音樂(lè)廳等公共空間。沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)展為兒童獲取知識(shí)和技能提供了新場(chǎng)景,帶來(lái)更多親子互動(dòng)的機(jī)會(huì)。在沉浸式游戲互動(dòng)過(guò)程中,兒童學(xué)會(huì)如何與同伴交往。正如學(xué)者陸士楨所說(shuō),“校外教育的內(nèi)容必然要涉及一個(gè)人成長(zhǎng)發(fā)展的方方面面,政治觀念、道德思想、文化知識(shí)、技能技巧、人格心理”[1],沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)展融入兒童校外教育具有積極意義。
德育即道德教育,學(xué)校為引導(dǎo)兒童從小養(yǎng)成良好的習(xí)慣,培養(yǎng)道德修養(yǎng),有目的、有計(jì)劃、有組織地對(duì)少年兒童進(jìn)行系統(tǒng)的校內(nèi)德育教育,從小學(xué)階段開(kāi)設(shè)專(zhuān)門(mén)的道德品質(zhì)教育課程,以利于培養(yǎng)兒童的規(guī)則意識(shí)。但是,這一重要的教育目標(biāo)如何在校外教育中呈現(xiàn)呢?在校外教育機(jī)構(gòu),教師更重視兒童的知識(shí)補(bǔ)充,卻往往疏漏了德育。承擔(dān)這一功能的校外場(chǎng)景與載體既有家庭環(huán)境中兒童可以欣賞到的動(dòng)畫(huà)影視作品,也有公共交通工具或消費(fèi)娛樂(lè)空間公屏上會(huì)出現(xiàn)的公益廣告等內(nèi)容。
沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)展可以承載德育的功能。對(duì)尚未形成穩(wěn)定人格的兒童而言,如果他們進(jìn)入沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)展的空間內(nèi),在審美陌生化的場(chǎng)景體驗(yàn)下,可能會(huì)出現(xiàn)因?yàn)榕d奮導(dǎo)致的“搞破壞”狀況,但是,交互設(shè)計(jì)的有序引導(dǎo)會(huì)起到一定的積極作用,并巧妙地完成教育中最重要的德育訴求。例如,在2020 年10 月騰訊舉辦的沉浸式數(shù)字藝術(shù)展“文物的時(shí)空漫游”中,設(shè)計(jì)師運(yùn)用數(shù)字技術(shù)在展廳里建構(gòu)了曲水流觴的意境,動(dòng)畫(huà)制作的彎曲小河被投影到地上,有的兒童見(jiàn)到這種數(shù)字化影像的展示,興奮得大喊大叫,毫不顧及他人的感受。但由于感應(yīng)器的有限設(shè)置,體驗(yàn)過(guò)程不允許多人同時(shí)交互,這種影像出現(xiàn)的節(jié)奏設(shè)計(jì)巧妙地讓兒童意識(shí)到只有通過(guò)排隊(duì)的方式按順序參與,才能與小伙伴一起分享體驗(yàn),感受互動(dòng)樂(lè)趣。當(dāng)游戲規(guī)則讓兒童變得有秩序,展廳里也安靜下來(lái)。兒童在這樣的公共環(huán)境中獲得知識(shí)和娛樂(lè)體驗(yàn)的同時(shí),提升了公共場(chǎng)所的德育效果。有家長(zhǎng)反映,這種形式的教育作用是“無(wú)聲勝有聲”的,不需要教條式地規(guī)定兒童的行為,兒童可以意識(shí)到只有規(guī)范自己的言行舉止、遵守公共場(chǎng)所的秩序,才能產(chǎn)生愉悅的身心體驗(yàn)。
智育即智能教育,其作為全面發(fā)展教育的重要組成部分,是教育應(yīng)達(dá)到的最基本目標(biāo)之一。學(xué)校教育一般通過(guò)有目的、有計(jì)劃、有組織地向?qū)W生開(kāi)設(shè)課程傳授系統(tǒng)的文化與科學(xué)知識(shí),培養(yǎng)實(shí)踐技能和實(shí)操技術(shù),開(kāi)發(fā)學(xué)生智力。在眾多校外教育機(jī)構(gòu)中,教師除運(yùn)用傳統(tǒng)的課程形式傳授知識(shí)外,也嘗試通過(guò)帶學(xué)生前往科技館、藝術(shù)館等策展機(jī)構(gòu)觀展的方式,讓學(xué)生多維度地獲取新知識(shí)。沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)展逐漸成為校外教育活動(dòng)的選擇之一。越來(lái)越多的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)展融入了對(duì)兒童心理學(xué)、行為學(xué)等學(xué)理層面的思考與研究。創(chuàng)作主體在策劃展覽的時(shí)候,不再只從藝術(shù)家的角度出發(fā)表達(dá)個(gè)人觀念,而是像設(shè)計(jì)師一樣,從用戶(hù)的角度出發(fā),重視跨界合作。他們嘗試與天文學(xué)家、生物學(xué)家、心理學(xué)家、音樂(lè)家等不同背景的人交換創(chuàng)意,將科技與藝術(shù)結(jié)合、將信息傳播與教育科普結(jié)合,進(jìn)行可視化、可聽(tīng)化、可交互的形式表達(dá),讓學(xué)生得到多維度的知識(shí)補(bǔ)充。例如,科技館讓兒童體驗(yàn)者進(jìn)行服裝角色扮演,體驗(yàn)?zāi)骋晃豢茖W(xué)家完成的重要實(shí)驗(yàn),或通過(guò)與科學(xué)器材、動(dòng)畫(huà)界面等交互,引發(fā)兒童對(duì)相關(guān)科學(xué)知識(shí)的興趣,同時(shí),還有一些體感交互小游戲強(qiáng)化兒童對(duì)知識(shí)的掌握。
體育是一種專(zhuān)業(yè)的技能教育,它主要向受教育者傳授與健身有關(guān)的知識(shí)技能,以增強(qiáng)其體質(zhì),培養(yǎng)其自覺(jué)鍛煉身體的習(xí)慣。多數(shù)沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)展均運(yùn)用體感交互技術(shù)設(shè)計(jì)兒童互動(dòng)裝置,例如teamLab 團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作的“天才跳房子”項(xiàng)目,把圓形、正方形等幾何圖形投影到地板上,兒童可以有序地跳落到這些符號(hào)上,跳落同時(shí),空間內(nèi)會(huì)發(fā)出相應(yīng)的聲音,圖形變成不同的顏色。當(dāng)兒童找到聲音與圖形變化的規(guī)律時(shí),可通過(guò)突然加快或減慢跳躍的節(jié)奏,“即興演奏”一番。在這個(gè)互動(dòng)體驗(yàn)的過(guò)程中,兒童的身體得到鍛煉。因此,未來(lái)的沉浸式體驗(yàn)場(chǎng)景設(shè)計(jì)可從兒童的身體成長(zhǎng)角度出發(fā),全面激發(fā)兒童的體能,科學(xué)設(shè)計(jì)兒童成長(zhǎng)各階段所需的體育活動(dòng),例如創(chuàng)意虛擬互動(dòng)的體感交互方式,培養(yǎng)和提升兒童的身體素質(zhì)。
美育即審美教育,是提升審美感受力的一種教育方式?!懊朗羌儩嵉赖隆⒇S富精神的重要源泉。美育是審美教育、情操教育、心靈教育,也是豐富想象力和培養(yǎng)創(chuàng)新意識(shí)的教育,能提升審美素養(yǎng)、陶冶情操、溫潤(rùn)心靈、激發(fā)創(chuàng)新創(chuàng)造活力?!盵7]2020 年,中共中央辦公廳、國(guó)務(wù)院辦公廳印發(fā)《關(guān)于全面加強(qiáng)和改進(jìn)新時(shí)代學(xué)校美育工作的意見(jiàn)》,呼吁構(gòu)建科學(xué)的美育課程體系、大力改進(jìn)美育教育教學(xué)、統(tǒng)籌整合學(xué)校與社會(huì)美育資源、保障學(xué)校美育健康發(fā)展??梢?jiàn),國(guó)家對(duì)兒童美育的重視程度越來(lái)越高,針對(duì)兒童策劃設(shè)計(jì)的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)展作為校外教育的重要形式,為兒童的審美教育提供了有趣、生動(dòng)的身心認(rèn)知場(chǎng)。眾多面向兒童的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)展,均將繪畫(huà)與音樂(lè)的藝術(shù)教育理念運(yùn)用到互動(dòng)體驗(yàn)中,充分發(fā)揮兒童的藝術(shù)感受力,提高審美欣賞能力。
勞育是對(duì)學(xué)生進(jìn)行勞動(dòng)觀念和勞動(dòng)技能教育。2020 年7 月,教育部印發(fā)的《大中小學(xué)勞動(dòng)教育指導(dǎo)綱要(試行)》明確提出勞動(dòng)教育的基本理念,其中最重要的一點(diǎn)是“強(qiáng)調(diào)身心參與,注重手腦并用”,關(guān)注學(xué)生在勞動(dòng)中的體驗(yàn)和感悟,鼓勵(lì)在校外活動(dòng)中安排勞動(dòng)實(shí)踐,并且把握好勞動(dòng)的傳統(tǒng)形態(tài)和新形態(tài)的關(guān)系,多渠道地引入社會(huì)力量補(bǔ)充學(xué)校的勞動(dòng)教育。“引導(dǎo)學(xué)生體會(huì)勞動(dòng)人民的艱辛與智慧,傳承中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,兼顧使用新知識(shí)、新技術(shù)、新工藝、新方法的勞動(dòng)。職業(yè)院校、普通高等學(xué)校要注重結(jié)合產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)、勞動(dòng)新形態(tài),選擇現(xiàn)代農(nóng)業(yè)、工業(yè)、服務(wù)業(yè)項(xiàng)目,提升創(chuàng)造性勞動(dòng)能力。”[8]目前,很多校外教育機(jī)構(gòu)組織學(xué)生到勞動(dòng)實(shí)踐基地為農(nóng)作物拔草、松土,或者到果園采摘,因地制宜地開(kāi)設(shè)“體驗(yàn)式”的勞動(dòng)實(shí)踐課程。在沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)展中,這種直指“勞動(dòng)教育”目標(biāo)的展覽策劃相對(duì)空缺,只在某些展覽的互動(dòng)項(xiàng)目中以游戲化的方式,為兒童設(shè)計(jì)通過(guò)“勞動(dòng)”獲得積分或獎(jiǎng)品的互動(dòng)環(huán)節(jié),讓“勞動(dòng)教育”融入娛樂(lè)化的體驗(yàn)中。
1.日本:teamLab 團(tuán)隊(duì)與“未來(lái)游樂(lè)園”項(xiàng)目作為頂尖的數(shù)字藝術(shù)團(tuán)隊(duì),日本的teamLab 團(tuán)隊(duì)?wèi){借獨(dú)具特色的沉浸式視聽(tīng)體驗(yàn),在新媒體藝術(shù)領(lǐng)域迅速火爆,為公眾提供線下活動(dòng)的新空間。teamLab 團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造的數(shù)字藝術(shù)展覽形式以科技與藝術(shù)融合為基礎(chǔ),創(chuàng)造沉浸式的互動(dòng)體驗(yàn)為設(shè)計(jì)目標(biāo),展現(xiàn)創(chuàng)作者對(duì)歷史、文化、藝術(shù)的哲學(xué)和美學(xué)思考。觀眾既是審美消費(fèi)者,也通過(guò)參與作品的呈現(xiàn)完成一部分創(chuàng)作者的任務(wù),進(jìn)而成為作品的一部分。這種藝術(shù)展覽形式被引入中國(guó)后,便迅速流行開(kāi)來(lái),獲得了巨大的商業(yè)價(jià)值。
teamLab 還專(zhuān)門(mén)為兒童成立了teamLab Kids 子項(xiàng)目團(tuán)隊(duì),以?xún)和捏w驗(yàn)為中心,創(chuàng)造了“未來(lái)游樂(lè)園”展覽項(xiàng)目,于2017 年在北京市798 藝術(shù)中心的佩斯北京畫(huà)廊展出,吸引大量家長(zhǎng)和孩子前往觀展?!艾F(xiàn)在城市中的孩子們常常孤獨(dú)玩耍,而我們希望通過(guò)這個(gè)項(xiàng)目引導(dǎo)他們發(fā)現(xiàn)與他人相處的樂(lè)趣”,teamLab 的創(chuàng)始人豬子壽先生在采訪中表達(dá)了他們?yōu)閮和疃瓤紤]的核心創(chuàng)作理念。這個(gè)項(xiàng)目設(shè)置多個(gè)運(yùn)用數(shù)字媒體技術(shù)創(chuàng)作的互動(dòng)數(shù)字裝置,融入兒童平時(shí)的繪畫(huà)涂鴉、搭積木、跳房子等課外娛樂(lè)形式,讓兒童在真實(shí)場(chǎng)景與虛擬影像間穿梭互動(dòng),進(jìn)而獲得愉悅的交互體驗(yàn),并在教師引導(dǎo)下學(xué)習(xí)色彩學(xué)、生物學(xué)、物理學(xué)等方面的知識(shí),提升圖形認(rèn)知能力、創(chuàng)造表現(xiàn)能力、邏輯思考能力。例如,在《小人兒所居住的桌子》這個(gè)作品中,兒童可以看到投影在圓形桌上的光影小人兒,當(dāng)他們用手去觸碰小人兒時(shí),小人兒就會(huì)發(fā)生量增或量減,并且會(huì)隨著其他數(shù)字物件的增加而產(chǎn)生不同的動(dòng)態(tài)變化,如跳躍、翻滾、滑行;最令兒童感到愉悅的交互反饋就是,當(dāng)兒童的手臂置于桌面時(shí),小人兒會(huì)沿著手臂攀爬。此外,兒童還可以在桌子上增加自己的折紙物品,讓數(shù)字影像與真實(shí)物件產(chǎn)生有趣的互動(dòng)。teamLab 團(tuán)隊(duì)的實(shí)踐嘗試為兒童校外教育打開(kāi)了新通道。目前,他們?cè)跂|京、上海開(kāi)設(shè)了長(zhǎng)期布展的無(wú)界數(shù)字藝術(shù)館,為公眾創(chuàng)造不斷迭代創(chuàng)新的數(shù)字藝術(shù)展,同時(shí)成為人們喜聞樂(lè)見(jiàn)的兒童校外教育的固定場(chǎng)所。
teamLab 團(tuán)隊(duì)的數(shù)字藝術(shù)項(xiàng)目融入教育實(shí)踐的案例,開(kāi)啟了美育理念的新形式,讓學(xué)生的學(xué)習(xí)模式由被動(dòng)轉(zhuǎn)為主動(dòng)。其空間展覽的作品通常以可互動(dòng)的動(dòng)畫(huà)形式吸引兒童的注意力,同時(shí)設(shè)計(jì)有趣的互動(dòng)環(huán)節(jié),實(shí)現(xiàn)兒童多維度能力的培養(yǎng),如創(chuàng)意性表現(xiàn)力、圖形色彩感知力、模式認(rèn)知能力、空間掌握能力、系統(tǒng)邏輯思考能力等。同時(shí),注重兒童的自我心理激勵(lì)機(jī)制,充分激發(fā)他們的想象力,尊重兒童的獨(dú)特表達(dá),鼓勵(lì)并引導(dǎo)兒童在藝術(shù)探索中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題和解決問(wèn)題。因此,teamLab 數(shù)字藝術(shù)項(xiàng)目的兒童教育理念和模式,已成為國(guó)內(nèi)沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)展融入教育項(xiàng)目的參考標(biāo)桿。
2.加拿大:Moment Factory 團(tuán)隊(duì)與“北極探險(xiǎn)”項(xiàng)目
Moment Factory 團(tuán)隊(duì)是加拿大的一個(gè)視覺(jué)藝術(shù)團(tuán)隊(duì),致力于獨(dú)具想象力的新媒體藝術(shù)創(chuàng)作,除在主題娛樂(lè)、體驗(yàn)營(yíng)銷(xiāo)、音樂(lè)演唱會(huì)等活動(dòng)中發(fā)揮重要作用外,也在文化教育領(lǐng)域重構(gòu)傳統(tǒng)的展覽空間,以創(chuàng)造變革性和沉浸式的教育環(huán)境,將科技融入體驗(yàn)式的學(xué)習(xí)氛圍。該團(tuán)隊(duì)最著名的作品是與波士頓科學(xué)博物館的創(chuàng)意合作項(xiàng)目——“北極探險(xiǎn):科學(xué)探索”(Arctic Adventure:Exploring with Technology)。在這個(gè)展覽中,團(tuán)隊(duì)巧妙地設(shè)計(jì)了四個(gè)分區(qū),分別是多感官洞穴、虛擬冰原、基地探險(xiǎn)與氣候考察,運(yùn)用動(dòng)畫(huà)影視制作技術(shù)呈現(xiàn)北極冰原的虛擬景觀,也運(yùn)用不同的數(shù)字交互技術(shù)讓人們與虛擬影像互動(dòng)。該項(xiàng)目受到教師和家長(zhǎng)的高度認(rèn)可,因?yàn)閮和梢栽诔两襟w驗(yàn)中獲得極地知識(shí),了解北極動(dòng)物生存的家園與全球變暖給它們帶來(lái)的生存危機(jī),讓兒童從小意識(shí)到保護(hù)環(huán)境、讓生態(tài)可持續(xù)發(fā)展的重要性;同時(shí),身臨其境地感受數(shù)字模擬環(huán)境的氣候變化,讓兒童在校外教育中獲得豐富的氣象知識(shí)。
與teamLab 團(tuán)隊(duì)創(chuàng)意理念不同的是,Moment Factory 團(tuán)隊(duì)更注重場(chǎng)景中的敘事性,即用講故事的方式讓兒童產(chǎn)生共情體驗(yàn),起承轉(zhuǎn)合的劇情設(shè)計(jì)和懸念設(shè)置可以讓兒童更深刻地了解和掌握知識(shí)點(diǎn),產(chǎn)生情緒波動(dòng),獲得情感共鳴。兒童可以在“探險(xiǎn)”的過(guò)程中克服膽小與恐懼,獲得勇氣,提升自信。
3.韓國(guó):D’strict 團(tuán)隊(duì)與“夜間動(dòng)物園”項(xiàng)目
在韓國(guó)的新媒體藝術(shù)領(lǐng)域,D’strict 數(shù)字藝術(shù)團(tuán)隊(duì)以其與三星公司合作的裸眼3D數(shù)字藝術(shù)屏上的作品《Wave》而聞名全球,他們也積極投身于沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)展覽項(xiàng)目的策劃與制作。其中有很多以?xún)和癁槟繕?biāo)受眾的項(xiàng)目,在理念和形式上領(lǐng)先全球,提供了一些以沉浸式展覽形式寓教于樂(lè)的典型案例。例如名為“夜間動(dòng)物園”的沉浸式夜游項(xiàng)目,是一場(chǎng)夜晚進(jìn)行的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)展,運(yùn)用了AR 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)、投影技術(shù)、燈光技術(shù)等。在巨幅數(shù)字藝術(shù)墻體上,色彩絢麗的動(dòng)態(tài)影像伴隨動(dòng)聽(tīng)的音效呼之欲出。兒童進(jìn)入展覽空間后,首先看到的是散發(fā)五彩光芒的植物叢林。隨后,兒童可以用畫(huà)筆在紙上畫(huà)出心中的動(dòng)物形象,并為其填上顏色,再利用數(shù)字掃描技術(shù)將繪制的圖樣復(fù)制到計(jì)算機(jī)中,通過(guò)計(jì)算機(jī)的命令轉(zhuǎn)化投影到數(shù)字墻上。當(dāng)被投影到墻上的動(dòng)物逐漸增加時(shí),意味著森林里的動(dòng)物在夜間被喚醒,越來(lái)越多的植物和動(dòng)物仿佛奏起了一首命運(yùn)交響曲,每位兒童也在參與創(chuàng)作過(guò)程中成為這一作品的兒童數(shù)字藝術(shù)家。這個(gè)項(xiàng)目從色彩、形狀、空間等多個(gè)維度提升兒童的思維能力,啟發(fā)兒童對(duì)事物的理性認(rèn)知與對(duì)自然生物的情感認(rèn)知,增強(qiáng)他們的藝術(shù)興趣,在耳濡目染中讓兒童產(chǎn)生對(duì)生命的思考。此外,該項(xiàng)目在一些細(xì)節(jié)上加入與同伴互動(dòng)的環(huán)節(jié),提高了兒童對(duì)人與人之間情感關(guān)系的認(rèn)知。
1. 北京:增加校外教育的場(chǎng)景
作為公眾藝術(shù)活動(dòng)場(chǎng)所,北京今日美術(shù)館是校外教育機(jī)構(gòu)之一,運(yùn)營(yíng)多場(chǎng)致力于藝術(shù)與科技融合的展覽項(xiàng)目。2021 年7 月,一場(chǎng)專(zhuān)屬于兒童的沉浸式展覽“ANOBO世界少兒科技藝術(shù)巡展”打開(kāi)了兒童的新世界。與其他項(xiàng)目相比,該展覽最大的特點(diǎn)是以?xún)和暯亲鳛椴哒乖O(shè)計(jì)的切入點(diǎn),以生態(tài)環(huán)境為主題,讓教育工作者、藝術(shù)家、設(shè)計(jì)師和少年兒童一起完成整場(chǎng)展覽。該展覽運(yùn)用沉浸式技術(shù)、3D 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)、VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、AR 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)等數(shù)字媒體技術(shù),在包裹式空間中設(shè)計(jì)出互動(dòng)體驗(yàn)。這雖然是沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)展的常規(guī)范式,但這場(chǎng)展覽的每一個(gè)子項(xiàng)目都是以培養(yǎng)兒童的觀察思考能力、邏輯推理能力、藝術(shù)表達(dá)能力為目標(biāo)設(shè)計(jì)的,不同于很多數(shù)字藝術(shù)展中藝術(shù)理念的形式化表達(dá)。
在這個(gè)大型沉浸式展覽項(xiàng)目中,組織者讓兒童充分自由地遨游于天地,可以身臨其境地感受宇航員遨游太空的心情,也可以體驗(yàn)游走于奇趣的大自然的愜意。展覽方作為校外教育機(jī)構(gòu),讓兒童不僅是展覽的參與者,還是藝術(shù)作品的構(gòu)建者。多數(shù)參與活動(dòng)的教育界專(zhuān)家認(rèn)為,這種藝術(shù)與科技跨界教育的方式是培養(yǎng)兒童綜合素養(yǎng)的有效方式,可以讓兒童全身心地感知世界,從小培養(yǎng)他們對(duì)人與自然和諧相處的關(guān)心和熱愛(ài)。北京大學(xué)藝術(shù)史教授朱青生在此次活動(dòng)的演講中提到,“在兒童美育中應(yīng)該注重感受力、想象力、創(chuàng)造力”,這種理念較好地融入展覽每一個(gè)策劃設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)中。兒童還可以通過(guò)展覽了解藝術(shù)史和文明發(fā)展史,參與創(chuàng)作大型裝置作品,了解造型藝術(shù)與制作技術(shù)。該展覽全方位地培養(yǎng)兒童對(duì)圖像的認(rèn)知、理解和運(yùn)用,這種設(shè)計(jì)理念符合《少年兒童校外教育機(jī)構(gòu)工作規(guī)程》提到的將“德、智、體諸方面的教育互相滲透,有機(jī)結(jié)合”,以及“遵循少年兒童身心發(fā)展規(guī)律,符合少年兒童的特點(diǎn),寓教育性、知識(shí)性、科學(xué)性、趣味性于活動(dòng)之中”的具體要求[9]。
2.上海:增設(shè)校外教育的展覽
開(kāi)展群眾性教育活動(dòng)是校外面向廣大少年兒童開(kāi)展教育的一種重要形式。面向少年兒童開(kāi)設(shè)的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)展也應(yīng)有所聚焦,尤其是根據(jù)少年兒童的特點(diǎn)選擇鮮明的主題,完成教育目標(biāo)。上海市每年會(huì)開(kāi)展各類(lèi)校外兒童教育活動(dòng),舉辦各種面向兒童群體的藝術(shù)展覽,這些展覽關(guān)乎知識(shí)科普,也關(guān)乎理想與意義的探尋。
2017 年6 月,號(hào)稱(chēng)“歐洲兒童心中最有趣的展覽”的“ARTMOOI 國(guó)際新媒體互動(dòng)體驗(yàn)展”在上海啟幕,該展覽是由全世界各國(guó)兒童新媒體藝術(shù)家共創(chuàng)的沉浸式藝術(shù)體驗(yàn)展。兒童通過(guò)親身浸入展覽項(xiàng)目,與藝術(shù)裝置互動(dòng),獲得沉浸式的學(xué)習(xí)體驗(yàn),在動(dòng)手參與VR 眼鏡制作、動(dòng)畫(huà)制作等活動(dòng)的過(guò)程中,釋放無(wú)窮想象力,產(chǎn)生對(duì)生活的聯(lián)想和對(duì)自然的情感,思考科技、藝術(shù)與自然的關(guān)系。2019 年4 月,上海世紀(jì)匯廣場(chǎng)迎來(lái)上海首個(gè)以海洋為主題的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)展——深藍(lán)之境。該展覽是以《國(guó)家地理》作為學(xué)術(shù)支持策劃的,用數(shù)字影像與體感互動(dòng)技術(shù)為人們帶來(lái)不同的海洋生態(tài)命題。展覽通過(guò)AR 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),讓游覽者變身為海洋的拯救者,完成與大屏的內(nèi)容互動(dòng)。兒童通過(guò)清理海洋垃圾獲得環(huán)保理念的教育,沉浸在虛擬制作技術(shù)完成的數(shù)字“海洋”中,可以近距離接觸深藍(lán)夢(mèng)幻海底世界里的各種神奇生物,整個(gè)沉浸式展覽的觀賞過(guò)程像上一堂內(nèi)容豐富、生動(dòng)有趣的海洋百科課。
沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)展在國(guó)內(nèi)與國(guó)外的發(fā)展概況雖略有不同,但都對(duì)兒童校外教育產(chǎn)生了積極影響,從啟發(fā)理念到形式創(chuàng)新,皆引起政府、學(xué)校等相關(guān)部門(mén)及家長(zhǎng)的重視,讓人們意識(shí)到兒童校外教育很重要,需將兒童的身體與思維相關(guān)聯(lián),設(shè)計(jì)專(zhuān)屬于他們的體驗(yàn)。這也讓國(guó)內(nèi)沉浸式體驗(yàn)策展人、策展機(jī)構(gòu)重拾信心,尋找創(chuàng)作的靈感和方向。對(duì)兒童而言,他們會(huì)在展覽體驗(yàn)過(guò)程中,努力地看、用心地聽(tīng)、認(rèn)真地感受、積極地表達(dá)與快樂(lè)地分享。對(duì)此,教育工作者可聯(lián)合校外教育機(jī)構(gòu),結(jié)合兒童認(rèn)知心理學(xué)的相關(guān)成果,找到教育應(yīng)用項(xiàng)目的切入點(diǎn),并通過(guò)深度用戶(hù)體驗(yàn)測(cè)試提升交互品質(zhì)和信息傳播效果。
數(shù)字孿生、元宇宙、VR、AR 等數(shù)字媒體領(lǐng)域的熱門(mén)概念讓教育學(xué)界、業(yè)界增加了新的研究命題,沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)展融入校外教育的命題也值得繼續(xù)在實(shí)踐中跟進(jìn)研究。在這個(gè)黑板變成數(shù)字白板、寫(xiě)作業(yè)變成計(jì)算機(jī)線上練習(xí)、線下授課場(chǎng)景被云課堂偶爾替換的時(shí)代,廣大青少年兒童成為互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的數(shù)字“原住民”。無(wú)論是傳統(tǒng)學(xué)校教育,抑或是校外教育,都迫切需要找到更新穎的呈現(xiàn)方式,促進(jìn)德育、智育、體育、美育、勞育的教育理念改革。
對(duì)校外兒童教育而言,沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)展為信息傳遞提供了新理念、新形式、新空間。這種具有信息傳播與審美教育功能的信息可視化傳播形式,是兒童校外教育發(fā)展的創(chuàng)新方向。但是,校外教育機(jī)構(gòu)在借助科技力量創(chuàng)新教育的同時(shí),也要警惕科技的危害性。沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)可以全面調(diào)動(dòng)“五感”,激發(fā)想象力,提高兒童對(duì)知識(shí)的吸收效率,認(rèn)識(shí)世界的豐富性,卻也有相應(yīng)的負(fù)面影響。如果展覽只停留在形式體驗(yàn)帶來(lái)的感官刺激上,會(huì)導(dǎo)致展覽的審美教育流于形式,學(xué)習(xí)效果也會(huì)大打折扣。因此,校外教育機(jī)構(gòu)或組織在圍繞科學(xué)知識(shí)體系進(jìn)行游戲化的互動(dòng)設(shè)計(jì)時(shí),需謹(jǐn)防技術(shù)、裝置等可能造成的傷害。例如,游戲獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制造成的上癮狀態(tài)、高流明激光投影對(duì)兒童的眼視光刺激、黑暗空間給兒童造成的潛在運(yùn)動(dòng)危險(xiǎn)等。
總之,沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)展作為兒童校外教育的新選擇,讓兒童潛移默化地受到民族文化與人文精神的熏陶和引領(lǐng);同時(shí),展覽為兒童構(gòu)建了身體、心智、情感的審美療愈情境,兒童在走進(jìn)藝術(shù)現(xiàn)場(chǎng)、參與藝術(shù)創(chuàng)作、體驗(yàn)藝術(shù)課程的過(guò)程中獲得藝術(shù)滋養(yǎng),獲得與世界對(duì)話的新方式,也為科技、藝術(shù)、傳播、教育、設(shè)計(jì)等領(lǐng)域的跨界研究者提供了新的思考方向。