羅秀冰 周丹媚
創(chuàng)新是創(chuàng)客教育的起源、歸屬和實現(xiàn)手段。兒童創(chuàng)客教育的宗旨是將兒童培養(yǎng)成擁有人格、善于創(chuàng)造思維、勇于創(chuàng)造實踐的人,并使其把“奇思妙想”轉變成“新生創(chuàng)客”。相對傳統(tǒng)的幼兒園教學,創(chuàng)客教育以興趣愛好為出發(fā)點,鼓勵探索、了解、分析他們熱愛、癡迷的事物,由此而產(chǎn)生各種新奇的想法。在此過程中,幼兒不再是被動的知識接受者,而是轉變?yōu)橹鲃訉W習的探尋者。滿足幼兒的好奇心、求知欲,并在潛移默化中培養(yǎng)幼兒對未知的能力。結合廣州市人民政府相關幼兒園全面學習“樂玩童創(chuàng)”的幼兒創(chuàng)客教育的創(chuàng)新實踐研究,提升教師對幼兒創(chuàng)客教育課程內(nèi)涵的深入理解,研發(fā)開展“藝術創(chuàng)想”“電子積木”“創(chuàng)意電子制作”“科學實驗”“信息技術”等一系列的幼兒園創(chuàng)客游戲,讓幼兒創(chuàng)客教育思想更具本土化。
從本質(zhì)上來說,“創(chuàng)造性”思維貫穿于創(chuàng)客教育的整個過程。而創(chuàng)造性是指“個體在支持的環(huán)境下,結合敏覺、流暢、變通、獨創(chuàng)、精進的特性,通過思考的歷程,賦予事物獨特新穎的意義”。可見,教師支持性的環(huán)境是創(chuàng)客教育的基礎。有效的環(huán)境,一方面能夠激發(fā)幼兒對創(chuàng)客教育內(nèi)容的好奇心與求知欲,促進其學習的內(nèi)在動機,另一方面也能通過“潤物細無聲”的隱性教育方式為幼兒的創(chuàng)造性行為積累相應的經(jīng)驗,有利于幼兒創(chuàng)造性行為的發(fā)生。
創(chuàng)客教育環(huán)境的創(chuàng)設不僅指物質(zhì)環(huán)境的創(chuàng)設,更包含人文環(huán)境的影響。根據(jù)馬斯洛需要層次理論,只有當個體的低級需要得到滿足時,才可能尋求更高一級的需要。因此,教師要幫助幼兒滿足創(chuàng)造性的自我實現(xiàn)的需要,應該注重滿足幼兒在情感上安全、愛和尊重的需要。
教學環(huán)境上,貼近幼兒年齡特點及最近發(fā)展區(qū)的需求,打造“創(chuàng)客空間”“一班一特色區(qū)域”“智創(chuàng)區(qū)”等創(chuàng)客教育環(huán)境,設置幼兒喜歡、感興趣的活動材料及物品供給他們觀察、學習、探索,提高幼兒的游戲興趣,幫助幼兒奠定創(chuàng)客學習的基礎。如大班開創(chuàng)3D打印區(qū)、VR體驗區(qū)、AI智能機器人體驗區(qū);中班開創(chuàng)體感感受區(qū)、創(chuàng)意手工區(qū)、電子積木區(qū);小班開創(chuàng)繪畫創(chuàng)想?yún)^(qū)、科學實驗區(qū)、積木構建區(qū)……在環(huán)境的帶動下,幼兒更能自由發(fā)揮自己的想象,有助于創(chuàng)客教育的深入研究。
《廣東省一日生活指引》中指出:“游戲是幼兒園的基本活動形式。”游戲“不以成人意志為轉移”的自然特性,使得幼兒在游戲中積極主動地、富有創(chuàng)造性地適應人類文化,這符合幼兒年齡段的學習特點。根據(jù)皮亞杰的認知發(fā)展理論,游戲與幼兒的認知發(fā)展之間具有密切關系。大量的研究表明,幼兒在游戲性強的游戲中創(chuàng)造性和自信心也更強,他們更傾向于探索,不墨守成規(guī)。創(chuàng)客教育本質(zhì)上是幼兒的創(chuàng)造性學習過程,以創(chuàng)客游戲作為載體,更能發(fā)揮幼兒的學習主動性,促進幼兒的創(chuàng)造性發(fā)展。
首先,教師要結合教學要求制訂明確的游戲目標,結合幼兒的自身發(fā)展需要制訂創(chuàng)客教育目標。如幼兒園小、中、大班各年齡段的創(chuàng)客游戲目標,從知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀三方面進行目標制訂。其次,精心選取游戲資源。要與幼兒生活密切相關,可從幼兒的年齡、特點、性格出發(fā),調(diào)動已有的生活經(jīng)驗,選取幼兒感興趣的學習內(nèi)容開展游戲活動,在創(chuàng)客教育中融入適宜的游戲資源,提高創(chuàng)客游戲的有效性。最后,在游戲設計環(huán)節(jié),提高教學實效性,可采用“多師同堂”的方式協(xié)同教學,彌補幼兒教師在使用創(chuàng)客活動初期的不足,發(fā)揮不同教師的優(yōu)勢,實現(xiàn)教學資源的有效整合。
如大班創(chuàng)客親子游戲案例——3D打印《小挎包》。
在幼兒園中,3D打印被小巧安全、高效便捷、成本低的3D打印筆所取代,借助3D打印筆可將幼兒園藝術領域中的美術活動、創(chuàng)意活動、音樂活動有機地結合起來,豐富課堂的教學形式,充分發(fā)揮3D打印技術的教育價值。
此游戲案例通過親子創(chuàng)客課堂模式,引導幼兒進行自主創(chuàng)作,體驗3D打印的樂趣,實現(xiàn)從平面向立體的思維轉變。生活即教育,活動中所選取的教學內(nèi)容皆是來源于生活。在幼兒的對話中了解到,孩子們經(jīng)常在討論媽媽買的新包包,表示很喜歡,自己也很想有漂亮的包包。由此引發(fā)了利用3D打印技術為自己DIY小挎包的話題,小朋友都很感興趣。但由于幼兒第一次接觸新技術,對3D筆的操作不夠熟練,且3D打印筆操作全程都需要用電。因此,我們希望借助家長助教,來協(xié)助幼兒操作3D打印筆,與幼兒共同進行自主創(chuàng)作。
《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》藝術領域明確指出:“創(chuàng)造機會和條件,支持幼兒自發(fā)的藝術表現(xiàn)與創(chuàng)造?!被顒忧拔覀円龊贸浞值臏蕚?,了解、傾聽、尊重幼兒的創(chuàng)作意圖,讓幼兒說出對制造“小挎包”的想法,在幼兒需要時給予具體的幫助(3D打印挎包),支持鼓勵幼兒自發(fā)的表達和表現(xiàn),創(chuàng)設環(huán)境讓幼兒有自主表達和表現(xiàn)的機會(舞臺秀)。在活動中讓幼兒“會學、會玩、會制作”,充分發(fā)揮幼兒的主體地位與教師的主導作用,有效地促進幼兒各方面能力的提高。
《幼兒園教育指導綱要》(以下簡稱《綱要》)多次提到:“讓每一個幼兒都有機會參與嘗試,要支持、鼓勵幼兒大膽探索與表達。”這充分表明了幼兒是學習的主體。對幼兒的主體性活動,教師應給予尊重和保護。在引導幼兒積極探索的過程中,鼓勵幼兒去發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。大班幼兒的獨立性、行動目的性逐漸增強,在活動中他們漸漸有了為自己做主的強烈愿望。因此要創(chuàng)設讓幼兒有機會選擇、有條件選擇的環(huán)境,以滿足幼兒自主學習的需要,鼓勵幼兒大膽嘗試與探索。
幼兒是天生的探究者,他們的學習方式是通過實際操作、親身體驗,去模仿、感知、探究。探究事物本身的特性能有效激發(fā)幼兒的好奇心和興趣,使得幼兒形成積極的探索態(tài)度,從而引發(fā)幼兒的探究行為。大班幼兒愛學、好問,對周圍世界有著積極的求知探索態(tài)度,他們不但愛問:“是什么?”還想知道:“怎么來的?”“什么做的?”有的孩子還喜歡把玩具拆開探索其中的奧秘,開始對自然現(xiàn)象起源和機械運動原理等感興趣,渴望得到科學答案。幼兒開始掌握學習方法,在正確的教育下他們觀察事物的目的性、標準性、概括性都有一定增長,并且出現(xiàn)有意地抑制和調(diào)節(jié)自己心理活動的方法。能夠用思維解決問題,會事先計劃好自己的思維過程和行動過程,在認知的過程中能夠采用行動計劃和行動方案,用各種方法解決問題。在此次活動中,重點是引導幼兒在了解3D打印筆操作流程的基礎上自主創(chuàng)作。幼兒通過觀察發(fā)現(xiàn)問題,思考做出假設,并嘗試進行驗證,最終得出結論。在操作過程中,幼兒能夠根據(jù)已有的知識經(jīng)驗,對所遇到的問題和產(chǎn)生的疑問進行猜想和驗證。
此外,兒童的個性特征有了較明顯的表現(xiàn),其中最突出的是兒童自我意識的發(fā)展。這個時期兒童自我意識的發(fā)展主要體現(xiàn)在自我評價的水平上。兒童的自我評價從依從性評價向獨立性評價發(fā)展,他們不再輕信成人的評價,當成人的評價與兒童的自我評價不一致時,他們會提出申辯。同時,兒童的自我評價開始從個別性評價向多面性評價發(fā)展。
因此,我們采用了多種信息技術的工具輔助進行游戲教學(見表1),促使幼兒主動參與學習,更有助于幼兒創(chuàng)造性思維的發(fā)展。
表1 多種信息技術的工具
3D打印筆作為3D打印技術的一個分支,以其輕便和易操作的優(yōu)點逐漸被應用到各個階段的教育教學中,這給幼兒帶來了全新的三維體驗。能夠讓學習者親身體驗科學技術給我們的生活和教育帶來的改變。通過有針對性的案例設計,能夠將3D打印筆更多地應用到信息技術活動當中,從而培養(yǎng)幼兒的動手實踐能力、問題解決能力、創(chuàng)新能力。
活動后反思:本創(chuàng)客游戲旨在讓幼兒在了解3D打印筆的操作流程的基礎上,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新能力、動手能力。在活動的導入部分播放微課小視頻,小視頻關于3D打印的未來暢想,吸引了幼兒的注意力,充分調(diào)動了幼兒興趣。同時,在活動中借助圖片、視頻,引導幼兒認識基本操作材料,正確操作3D打印筆,并進行自主創(chuàng)作?;顒雍髣?chuàng)造機會讓每個幼兒都有機會表現(xiàn)自己,分享交流自己的作品和創(chuàng)作過程,培養(yǎng)幼兒的自信心。利用平板電腦即時拍攝上傳幼兒作品,引導幼兒互相欣賞評價作品,并邀請家長進行投票。通過本次活動,幼兒對3D打印筆的操作流程,以及3D立體圖形的繪制連接等,都有了一定的認識。隨著活動的不斷推進,幼兒對3D打印活動的積極性也不斷提升。幼兒自主想象、設計,并將其制作出來,通過從無到有的過程,培養(yǎng)了幼兒的想象力、創(chuàng)造力和動手能力。在活動中幼兒參與的積極性高,能夠在活動中“會學、會玩、會制作”,有效地促進幼兒各方面能力的提高。
創(chuàng)客教育不是一種孤立的教育模式,它提倡幼兒以“創(chuàng)造性”的思維投入實踐過程中。因此,它與傳統(tǒng)教育中的動手實踐教育有所區(qū)別,創(chuàng)客教育沒有規(guī)定的操作步驟,只有相應的目標,而幼兒可以充分地發(fā)揮自己的想象力與創(chuàng)造力來完成作品的設計與創(chuàng)造等完整的過程??梢?,提升幼兒解決問題的能力是創(chuàng)客教育中一個非常重要的目標。項目式學習主張幼兒圍繞一定的問題或項目,通過解決真實情境中的問題來促進能力的提高,其探究過程的要義與創(chuàng)客教育的目標不謀而合,是實施創(chuàng)客教育的有效方式之一。
如大班創(chuàng)客主題項目式活動:創(chuàng)意手工《創(chuàng)意冰棒棍》。
1. 游戲描述
(1)出示冰棒棍,引起幼兒興趣,引導幼兒從生活中發(fā)現(xiàn)材料的特殊性。
(2)激發(fā)幼兒的興趣,發(fā)散幼兒的思維。
2. 游戲分析
冰棒棍對幼兒來說再熟悉不過,但孩子們平時一般不會太留意,然而今天看來,冰棒棍成了寶貝,它可以變成有趣的造型。
3. 教師的支持與回應
教師引導幼兒從多角度觀察,并積極創(chuàng)想,請個別幼兒交流,激發(fā)幼兒的創(chuàng)作熱情?!靶∨笥?,你們也想擺一擺,拼一拼嗎?請你回到桌子旁邊去試一試吧?!薄澳銊偛庞帽艄髌闯隽耸裁??怎么拼的?”
1. 游戲描述
觀看視頻,讓幼兒了解更多的冰棍棒的創(chuàng)意手工成品,啟發(fā)幼兒更多的創(chuàng)意思路。冰棒棍與材料的創(chuàng)意組合,激發(fā)幼兒創(chuàng)作靈感。
師:“誰把冰棒棍拼出了人的造型?可是圓圓的頭用什么來代替呢?誰也用到了其他的輔助材料?你用瓶蓋、紐扣等代替了什么呢?”
2. 游戲分析
幼兒的創(chuàng)想的造型在視頻中展示,更具有直觀性,形象性,為交流提供了依據(jù),也對其他同伴的創(chuàng)想起到了啟發(fā)的作用。教師啟發(fā)性提問,引導幼兒運用瓶蓋、紐扣等材料進行輔助裝飾,使創(chuàng)作的形象更加生動形象。必要時教師根據(jù)幼兒的回答進行靈活示范,激發(fā)幼兒的創(chuàng)作熱情。
3. 教師的支持與回應
鼓勵幼兒交流自己的創(chuàng)想,教師及時支持、肯定幼兒的創(chuàng)想結果,并在造型方面、合理使用輔助材料方面給予幼兒適當?shù)慕ㄗh和指導。
通過本次項目式的創(chuàng)客游戲活動,我們可了解到幼兒在游戲中發(fā)現(xiàn)、思考、解決問題的過程,從而提升幼兒綜合解決問題的能力。
1. 注重培養(yǎng)了幼兒的創(chuàng)新精神和實踐能力
孩子們對本次活動的內(nèi)容是非常感興趣的,一些常見的極其普通的材料,通過孩子們的想象創(chuàng)造,擺出了、拼出了、粘貼成了生動形象的物體造型。在《綱要》的指導下,教師積極引導偶發(fā)事件中蘊含的教育價值,抓住教育契機,激發(fā)了孩子們的創(chuàng)作欲望。
2. 注重培養(yǎng)了幼兒的創(chuàng)新精神和實踐能力,探索如何培養(yǎng)幼兒的自主創(chuàng)新
活動激發(fā)了孩子們的興趣,更是培養(yǎng)了孩子們的創(chuàng)新能力、動手實踐能力?;顒又兄攸c關注了幼兒的參與過程,關注了幼兒對冰棒棍創(chuàng)想的奇特感受。當作品交流時許多有趣的造型出現(xiàn)在大家面前,孩子們驚喜萬分,他們深深體會到了美工活動的樂趣和創(chuàng)想活動的喜悅。
家庭是幼兒成長的搖籃。家長的素質(zhì)、家庭的科學氛圍、家庭對幼兒各種探索行為的評價等,對幼兒的創(chuàng)造性發(fā)展有重大的影響。大量研究表明,家庭在早期智力開發(fā)中扮演著主要角色,主要表現(xiàn)在豐富知識、培養(yǎng)興趣、培養(yǎng)觀察力、培養(yǎng)注意力、培養(yǎng)動手能力、發(fā)展思維能力等方面。而家長的兒童觀、親職觀以及親子觀也影響著幼兒的身心發(fā)展??梢姡趧?chuàng)客教育實踐中,家長的參與不僅能夠大大拓寬教育資源,更能夠最大限度地增強創(chuàng)客教育的延續(xù)性與一致性,從意識到行為再到思維上促進幼兒的創(chuàng)造性發(fā)展。首先,在開展創(chuàng)客教育活動前,教師可以提前根據(jù)幼兒的年齡特點擬訂方案,召開班級創(chuàng)客教育動員會暨家長創(chuàng)客宣教會,讓家長意識到創(chuàng)客教育對幼兒發(fā)展的價值,從意識形態(tài)上尋求家園共識;其次,教師可以將家社創(chuàng)客資源聯(lián)動的內(nèi)容分為“園內(nèi)聯(lián)動”“家庭聯(lián)動”“社區(qū)聯(lián)動”三大板塊,家長根據(jù)自身擅長的領域自行選擇。“園內(nèi)聯(lián)動”板塊,通過征集家長助教、家長老師,設立家長工作坊,讓家長定時不定點地走進集體或者區(qū)域活動中,有針對性地解決幼兒創(chuàng)客教育中遇到的問題,拓寬幼兒的知識視野,積累解決問題的新經(jīng)驗;“家庭聯(lián)動”板塊,針對工程制作、科學發(fā)現(xiàn)、科學探索分別設置“我是小魯班”“明星小偵探”“小小科學家”等內(nèi)容,幼兒與家長可根據(jù)興趣自行選擇內(nèi)容進行親子創(chuàng)客游戲,記錄過程并回園分享,如此一來幼兒便在實踐與分享中逐漸提升了創(chuàng)客素養(yǎng);“社區(qū)聯(lián)動”板塊,發(fā)動家長最大限度地搜集本地具有特色的創(chuàng)客學習空間,帶領幼兒“走出去”,盡情享受創(chuàng)客的魅力,感受創(chuàng)客學習的快樂!最后,教師還可以聯(lián)動家長資源,開展創(chuàng)客成果展示會,反饋家園共育的成果,幫助幼兒回顧創(chuàng)客學習的歷程,進一步提升經(jīng)驗的同時也增強幼兒的自信心與榮譽感。