陳美奇 崔 麗
“劇本殺”是一款玩家角色扮演的沉浸式游戲,一般由5-9人組成。游戲全程以玩劇本為核心,由主持人引導(dǎo)劇情走向,并把握游戲進(jìn)程。通常會有1-2名玩家在其他玩家不未知情下扮演兇手和幫兇,玩家通過多輪搜證和推理討論,最終票選出兇手,并破解兇手的作案動機(jī)和作案手法,最后由主持人公布真相。最早的“劇本殺”游戲大致可以追溯到20世紀(jì)30年代,當(dāng)時美國有一個備受歡迎的派對游戲“Jury Box”,但僅作為派對游戲并未得到大范圍的推廣。在第二次世界大戰(zhàn)期間,英國音樂家安東尼·歐內(nèi)斯特·普拉特為他設(shè)計的推理游戲“Murder Mystery”申請了專利后[后更名為“Cluedo(線索)]”[1],開始注重規(guī)?;耐茝V與宣傳,憑借新穎有趣的游戲模式得到越來越多玩家的加盟與青睞。
“劇本殺”有兩種游戲方式,線上和線下。線上主要是通過APP提供的劇本,玩家通過移動設(shè)備建立聯(lián)系,在APP界面中選擇同一個“房間”,以聲音展開角色扮演,線上APP的劇本大部分免費(fèi),少數(shù)的精品劇本則需要付費(fèi)。線上APP目前主要有 “百變大偵探—劇本殺”“劇本殺”等。線下門店根據(jù)劇本設(shè)定布置現(xiàn)場實(shí)景,有的實(shí)體店還會提供完備的服裝、道具、燈光等,玩家共處一個密閉的空間,通過互相的語言、肢體動作等表演故事[2]。
“劇本殺”其實(shí)就相當(dāng)于有情節(jié)和劇情的“狼人殺”,雖然兩者都是桌游,但“劇本殺”又具有自己的顯著特色。
首先,在參與人數(shù)上,“劇本殺”根據(jù)不同類型的劇本,對人數(shù)有不同需求,但一般為10人以下;而狼人殺則可以發(fā)展為10人以上的大型桌游。這與“劇本殺”注重角色扮演和劇情沉浸的特點(diǎn)是密不可分的,人數(shù)如果過多,則不利于每個劇本人物角色的展現(xiàn)和沉浸,以及故事情節(jié)的順利進(jìn)展,不好控制劇情節(jié)奏。
其次,在占據(jù)時間上,一局“劇本殺”一般需要3~5個小時,一局狼人殺一般在20分鐘左右。相比于狼人殺滿足受眾碎片化的娛樂時間需求,“劇本殺”無疑是在注意力經(jīng)濟(jì)時代下,開了占據(jù)受眾長時間注意力的先河。
第三,在人物角色扮演上,不同類型的劇本擁有不同性格特點(diǎn)的人物角色。就劇本類型而言,按照難度可以分為新手本、進(jìn)階本和高玩本,按照題材可以分為古風(fēng)、現(xiàn)代、奇幻、恐怖、歡樂機(jī)制等,每一個劇本里都有不同身份地位、成長環(huán)境、性格的角色,每個角色都具有唯一性、豐富性、獨(dú)特性。玩家可以根據(jù)主觀能動性創(chuàng)造一個飽滿立體的角色形象,甚至塑造一個與現(xiàn)實(shí)生活中完全相反的人物性格;而“狼人殺”中的人物角色都是固定的“狼人”“女巫”“預(yù)言家”“村民”等,玩家可供發(fā)揮的空間并不大。
第四,在劇情設(shè)計上,“劇本殺”營造了一個區(qū)別于現(xiàn)實(shí)空間的全新場域,或是古代、民國等,都是將受眾放置于一個虛擬的“劇本環(huán)境”中,猶如演戲一般。在“劇本殺”的世界里,每個人都是演員,擁有自己的劇本、身份、性格,受眾所要做的就是沉浸劇本、貼合角色,從而完成角色任務(wù);狼人殺所營造的固定場域就是“狼人”與“村民”的天然對立,沒有多余的劇情設(shè)計,結(jié)局無非就是狼人勝利或是平民勝利,而“劇本殺”的劇情走向是一個開放式的結(jié)局,會根據(jù)不同玩家的選擇和玩法所決定。
“劇本殺”發(fā)端于19世紀(jì)的英國,國內(nèi)市場接觸較晚。2013年,一款名為《死穿白》的英文“劇本殺”傳入國內(nèi),但整個行業(yè)未得到太多關(guān)注。直到2016年,芒果TV的大型明星推理真人秀《明星大偵探》的火爆,才使得這款游戲逐漸被大眾所知曉[3]。
用戶的激增,使諸多資本看到了商機(jī)所在,紛紛在線下進(jìn)行門店投資,刺激了一大批“劇本殺”企業(yè)的產(chǎn)生。天眼查專業(yè)版的數(shù)據(jù)顯示(如圖1),2018年,線上“劇本殺”風(fēng)口來臨,諸多資本紛紛入駐“劇本殺”行業(yè),資本方的加盟增加了“劇本殺”行業(yè)的活力與知名度;2019年,“劇本殺”相關(guān)企業(yè)新增約2000家;2020年,共新增相關(guān)企業(yè)超過3100家,較2019年同比增長63%[4]。
圖1 2011-2020年中國“劇本殺”相關(guān)企業(yè)年注冊量[4]
不僅是“劇本殺”門店擴(kuò)張數(shù)量驚人,由此產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)效益與規(guī)模也非??捎^。艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2019年中國“劇本殺”市場規(guī)模超過百億元,同比增長68.0%,2020年雖受疫情影響,但市場規(guī)模仍然保持增長態(tài)勢,增至117.4億元,同比增長7%[5]。
“劇本殺”在近幾年呈現(xiàn)爆發(fā)式增長的經(jīng)濟(jì)態(tài)勢,追根究底,是受眾對于體驗(yàn)式娛樂的更高需求。這是新消費(fèi)背景下受眾感性需求的升級,以及后互聯(lián)網(wǎng)時代線下新消費(fèi)場景體驗(yàn)式探索的一種表征[6]。
20世紀(jì)的社會學(xué)家歐文·戈夫曼在其著作《日常生活中的自我呈現(xiàn)》中首次提出擬劇理論,并試圖用它來解釋人與人之間互動的基本過程和原理。戈夫曼作為符號互動論的第三代的代表人物,他提出的擬劇理論也受到第米德、庫利以及布魯默相關(guān)思想的影響。但有區(qū)別的是,早期符號互動理論強(qiáng)調(diào)人們獲得和使用符號的能力,敏銳且正確地指出了人際傳播與“物際”傳播的重要區(qū)別[7],其研究重點(diǎn)在“符號”。而戈夫曼的擬劇理論關(guān)注的是日常生活中人們?nèi)绾芜\(yùn)用符號預(yù)先設(shè)計或展示在他人面前的形象,即如何利用符號進(jìn)行表演,并使表演取得良好效果,其研究重點(diǎn)在“互動”[8]。
在擬劇理論中,“印象管理”是戈夫曼研究的核心。他認(rèn)為,不管個人在頭腦中所具有的具體目標(biāo)是什么,也不管他達(dá)到目標(biāo)的動機(jī)是什么,他的興趣始終是控制他人的行為,特別是控制他人對其自身的反應(yīng)。[8]根據(jù)戈夫曼的觀點(diǎn),人際傳播的過程就是人們表演“自我”的過程,但這個“自我”并非真實(shí)的自我,而是經(jīng)符號喬裝打扮了的“自我”[7]。在“劇本殺”游戲的世界里,基于印象管理的目的與需求,人們時刻都在進(jìn)行自我表演與形象構(gòu)建,以在他人面前營造一個“理想中的自我”。
借鑒戈夫曼的擬劇理論,筆者試嘗試從傳播學(xué)的角度就““劇本殺”如何影響青年群體的自我形象管理與人際交往”這一議題進(jìn)行分析研究。有數(shù)據(jù)顯示,“劇本殺”用戶的年齡區(qū)間在20-35歲的占比高達(dá)83.86%,年輕群體是“劇本殺”消費(fèi)的絕對主力軍[6]。考慮到大學(xué)生玩“劇本殺”的時間和精力更加充分且更為典型,文章將研究對象限定為18-25歲的大學(xué)生。鑒于2020年重慶居新一線城市排名第一位[5],經(jīng)濟(jì)發(fā)展較快,居民更高的價格承受能力這一現(xiàn)實(shí)背景,以及筆者的研究便利性,也為使研究更為集中,研究對象主要選擇在重慶市內(nèi)各大高校的大學(xué)生。
本研究擬采用深度訪談與扎根理論相結(jié)合的方式。
筆者自2021年4月-10月持續(xù)性地在重慶市內(nèi)各大“劇本殺”店進(jìn)行游戲體驗(yàn),結(jié)識了許多不同專業(yè)背景的大學(xué)生,開始了后續(xù)的深度訪談。第一位采訪者為E01,依類推;訪談方式分為線下訪談和線上視頻訪談,每位訪談時間大于60分鐘。共計訪談6位對象,編碼記錄為E01-E06。
根據(jù)扎根理論的三級編碼程序,筆者對收集到的訪談資料進(jìn)行如下整理:在初級編碼階段,筆者對每位受訪者的訪談記錄都進(jìn)行了逐字逐句的分析,隨后進(jìn)行初始概念的提?。ㄈ绫?)。在第一位受訪者的基礎(chǔ)上,逐步增加其他受訪者采訪中提到的概念;在有了大致的初始概念后,將可以合并的初始概念進(jìn)行整合,形成二級類屬;最后在二級類屬下,精煉出核心概念(如表2)。
表1 深度訪談信息一覽表
表2 扎根理論三級編碼表
根據(jù)上述扎根理論分析,筆者提煉出了“角色扮演與劇本情境”“角色間交流互動”和“角色的情感共情”三個核心類屬。
戈夫曼的《框架分析》中提到:“我所面對的也不是社會生活的結(jié)構(gòu),而是個人在他們社會生活的任一時刻所擁有的經(jīng)驗(yàn)結(jié)構(gòu)?!保?]這里的“經(jīng)驗(yàn)結(jié)構(gòu)”就是表演框架。在劇本中,每一個劇本都有特定的社會和時代背景,或古代仙俠、民國紛亂、現(xiàn)代都市等,擁有自身獨(dú)特的社會準(zhǔn)則與范式慣例,這些不同的社會情境就決定了玩家必須適應(yīng)不同的表演框架,以此在劇本中成功構(gòu)建自己的人物角色,借此來管理真實(shí)世界的自我形象。
關(guān)于“劇本殺”如何構(gòu)建劇本情境,可以從戈夫曼的 “表演情境”中得到啟發(fā),“個體在前臺的角色扮演借由一系列由符號組成的表達(dá)性裝備而實(shí)現(xiàn),例如衣著服飾、言談方式等等”。[10]例如,線下的“劇本殺”門店就通常會通過店面的裝修風(fēng)格和場景布局,更加貼合劇本所處的社會環(huán)境,加上服裝物化、背景音樂、燈光道具等的輔助,為玩家營造一個短時間內(nèi)與現(xiàn)實(shí)世界隔絕的全新空間,繼而讓玩家產(chǎn)生身臨其境的代入感與沉浸感,以便在游戲中更好的扮演好劇本中的人物形象。在采訪中,E05談道:“店里面玩比較有感覺?!?/p>
“強(qiáng)-弱關(guān)系理論”最早是由社會學(xué)家格蘭諾維特最早提出,他依據(jù)“交往時間、情感卷入度、親密度、互惠程度”四個指標(biāo),將人際關(guān)系劃分為強(qiáng)關(guān)系和弱關(guān)系兩種不同狀態(tài)。[11]他認(rèn)為,交往時間長、情感卷入度高、親密度高、互相有利益結(jié)合,就會形成強(qiáng)烈的親密關(guān)系,反之則為弱關(guān)系。
在“劇本殺”游戲中,既有符合傳統(tǒng)“強(qiáng)-弱關(guān)系理論”的存在,也有與傳統(tǒng)的“強(qiáng)-弱關(guān)系理論”相悖的事情發(fā)生。這與“劇本殺”豐富多樣的玩本形式密不可分。既可以選擇和朋友們一起選本玩,又可以單獨(dú)找陌生人拼本,而且大多數(shù)時候由于人數(shù)不夠,都會和陌生人拼本。例如E03談到玩“劇本殺”的動機(jī)時說道:“同學(xué)聚會,就打算聚一聚,就找了那么一個地方玩?!边@顯然是處于強(qiáng)關(guān)系的同學(xué)之間為了維系友誼,繼而加強(qiáng)親密關(guān)系的行為。不過E01提到:“我肯定是喜歡和朋友一起玩,自己一個人去還挺無聊的,如果你選擇拼桌的話,大家都不認(rèn)識,前面的發(fā)展線可能不太順利。如果有人可以和你搭話,我覺得會很快地融入大家?!边@里還透露出朋友的陪伴有助于幫助個人更順利地融入一個新的“群體”,將“弱關(guān)系”逐漸強(qiáng)化,這也有助于劇本劇情的順利開展。并且在同一個劇本中玩過的玩家極易產(chǎn)生群體認(rèn)同感,這種親密感是建立在他們獨(dú)特且唯一的劇本體驗(yàn)基礎(chǔ)上的,是很難被其他關(guān)系取代的。
霍赫希爾德將不同互動情景對情感意識的影響概括為:感受規(guī)則和表達(dá)規(guī)則。[12]感受規(guī)則表示個體在特定情境下的情感感知與體驗(yàn),在“劇本殺”中就體現(xiàn)在角色人物在何時應(yīng)該傷心、快樂、憤怒、恐懼等情感變化;表達(dá)規(guī)則表示個體在特定情境中的情感表達(dá)行為[13],如角色知曉自己的悲慘身世時應(yīng)該難過,破解謎題時應(yīng)該喜悅等等。
每個人玩“劇本殺”可能都是基于滿足自身不同的情感需求。例如E02說:“玩《風(fēng)》(“劇本殺”名稱)的那一個本。平常應(yīng)該就不會哭……劇本會讓你更放開一點(diǎn),會引導(dǎo)你的情緒?!盓02是一個現(xiàn)實(shí)生活中比較活潑開朗的男生,這是他的“前臺”,他一直維持和營造自身堅強(qiáng)的男子漢形象,即使在生活中遇到困難和挫折也不會哭,借助“劇本殺”這個“后臺”中的故事情節(jié)和人物角色的代入,幫助他在游戲中表達(dá)與宣泄了情緒。這說明“劇本殺”不僅是玩家模糊“前臺”與“后臺”的場所和空間,也成為了表達(dá)情感與宣泄情緒的新型實(shí)踐方式與娛樂方式,有助于在當(dāng)今快節(jié)奏的壓力生活下,尋找一個情緒宣泄口,從而緩解壓力。
“劇本殺”憑借注重角色扮演和劇情沉浸的特點(diǎn),更能滿足當(dāng)下受眾越來越高的娛樂需求,深受年輕群體的熱捧,整個“劇本殺”行業(yè)也獲得了迅速發(fā)展。雖然“劇本殺”行業(yè)目前具有強(qiáng)大的市場活力,但仍然暴露出許多問題。目前關(guān)于“劇本殺”的研究大多以社會學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)的角度,指出“劇本殺”行業(yè)的問題,并提出相應(yīng)的對策。但在如今這個“萬物皆媒”的新媒體環(huán)境語境下,以傳播學(xué)的視角來研究“劇本殺”行業(yè)的發(fā)展顯得非常必要。
由于筆者理論知識的不足和采訪對象數(shù)量的缺乏,本研究存在一些不足。首先,本研究的受訪者有些來自同一個地區(qū),樣本結(jié)構(gòu)具有局限性,因此可能對本研究結(jié)果造成一定的偏差。其次,從訪談的效果來看,對性格比較內(nèi)斂的采訪者,信息的挖掘還不夠深入。