韓夢
數(shù)學(xué)知識對小學(xué)生來說較為抽象,學(xué)生在學(xué)習(xí)中往往對知識一知半解,同時,部分教師固守傳統(tǒng)教學(xué),使學(xué)生學(xué)起數(shù)學(xué)來覺得乏味,失去了學(xué)習(xí)興趣,導(dǎo)致課堂效果不佳。因此,為提升課堂教學(xué)效果,教師要靈活運用數(shù)學(xué)游戲教學(xué)模式,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,進(jìn)一步提高教學(xué)質(zhì)量。
一、創(chuàng)設(shè)有趣的氛圍,助推學(xué)生學(xué)習(xí)動力
營造氛圍是進(jìn)行趣味游戲教學(xué)的主要方式之一。在趣味化的游戲環(huán)境中,學(xué)生通過游戲的方式協(xié)作學(xué)習(xí),進(jìn)一步拓展數(shù)學(xué)思維,優(yōu)化相互協(xié)作的關(guān)系,構(gòu)建自由、平等、和諧的師生關(guān)系,讓學(xué)生在教師面前更加主動,不再出于對權(quán)威的畏懼,不敢發(fā)表看法。如在教學(xué)“運算定律”一課時,教師可以講述有趣的數(shù)學(xué)故事,或者進(jìn)行計算競賽游戲,分別以“加減乘除”的形式進(jìn)行競賽,決出優(yōu)勝者,讓學(xué)生在競賽的氛圍中深入理解數(shù)學(xué)運算,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)課堂教學(xué)效果的提升。
二、了解學(xué)生需求,合理選擇趣味游戲項目
在開展數(shù)學(xué)教學(xué)之前,教師首先要通過溝通和交流,了解學(xué)生的身心特點、學(xué)習(xí)需要、認(rèn)知水平和愛好,并以此為出發(fā)點,為學(xué)生設(shè)計有趣的教學(xué)小游戲。針對學(xué)生身心需求的數(shù)學(xué)趣味游戲,可以極大地激發(fā)他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,使學(xué)生更積極地參與課堂學(xué)習(xí)。由于年齡的限制,小學(xué)生往往難以理解生活中的一些現(xiàn)象和外在事物。為讓學(xué)生區(qū)分?jǐn)?shù)學(xué)知識和游戲運動之間的聯(lián)系和區(qū)別,學(xué)會在游戲中充分運用數(shù)學(xué)知識。教師在設(shè)計游戲內(nèi)容時,一定要在小學(xué)生認(rèn)知范圍內(nèi),這樣才能鼓勵學(xué)生吸收和理解相關(guān)數(shù)學(xué)知識,并靈活運用于數(shù)學(xué)課堂。如在教學(xué)“認(rèn)識人民幣”一課時,教師引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行角色扮演,讓部分學(xué)生扮演商店收銀員,而另外一部分學(xué)生扮演顧客,使學(xué)生在買賣商品的過程中充分認(rèn)識人民幣。
三、運用直觀演示增趣,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
數(shù)學(xué)知識相對抽象,注重視覺思維的學(xué)生有一定的學(xué)習(xí)困難,教師若只是機(jī)械地教學(xué),學(xué)生只能“不思”被動地學(xué)習(xí)和接收。如果教師采取直觀演示方法,則可以讓數(shù)學(xué)知識具象化,進(jìn)一步提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和探究動機(jī)。如在教學(xué)“梯形的面積”一課時,教師可拿一張紙,畫一個等腰梯形,并剪下這個梯形,沿著梯形上底的一個頂點,折出梯形的高,沿著梯形的高再剪下來,倒過來拼接到梯形的另一邊,這樣,梯形轉(zhuǎn)化為長方形的過程便清晰可見,梯形的面積公式的推導(dǎo)對于小學(xué)生也不再抽象。
四、巧妙運用游戲激趣,誘發(fā)學(xué)生參與欲望
學(xué)生只有對所學(xué)的知識感興趣,才能誘發(fā)參與的欲望。學(xué)生參與度高、收獲多,是有效課堂的主要標(biāo)志。游戲是學(xué)生熱衷的活動形式之一,因此,教師應(yīng)善于設(shè)計能覆蓋全體學(xué)生的趣味性游戲,用游戲?qū)崿F(xiàn)趣味導(dǎo)入,以游戲進(jìn)行鞏固和強(qiáng)化。游戲的融入能最大限度讓學(xué)生獲得收獲,真正實現(xiàn)趣味性教學(xué),促學(xué)生想學(xué)、樂學(xué)。如在教學(xué)“混合運算”一課時,可融入“24點游戲”或“男生PK女生”的游戲,學(xué)生興趣倍增,身心愉悅地投入活動中,實現(xiàn)樂學(xué)的飛躍。
五、分組開展趣味游戲活動,培養(yǎng)學(xué)生合作能力
在開展數(shù)學(xué)教學(xué)工作時,雖然許多教師已運用游戲教學(xué)的方式,但在開展游戲教學(xué)時,教師運用的形式卻較為滯后,長此以往,導(dǎo)致學(xué)生對游戲活動失去興趣。因此,教師要創(chuàng)新游戲教學(xué)的形式,而合作探究是新型的學(xué)習(xí)形式之一。進(jìn)行合作探究學(xué)習(xí),不但能凸顯學(xué)生的主體地位,也能提升學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力及探究能力。教師還可以分組開展趣味游戲活動,引導(dǎo)學(xué)生以小組合作的形式進(jìn)行探索分析。另外,教師也要將合作探究教學(xué)內(nèi)容和趣味游戲教學(xué)結(jié)合,培養(yǎng)小學(xué)生的合作能力及探究能力。如在教學(xué)“位置”一課時,教師引導(dǎo)學(xué)生以小組形式進(jìn)行趣味游戲活動,提升學(xué)生的合作探究能力。讓一名小組成員說出位置,其余的小組成員尋找這個位置,確保各個小組的成員均能輪流尋找一次位置,看哪個小組最快且最準(zhǔn)確,并給予一定的獎勵,燃起小學(xué)生參與趣味游戲活動的積極性,培育學(xué)生的合作探究能力,進(jìn)而促進(jìn)數(shù)學(xué)學(xué)科素養(yǎng)的形成。
總而言之,在新課程理念下,教育要不斷創(chuàng)新改革,以適應(yīng)新形勢的需求。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師需靈活應(yīng)用趣味游戲教學(xué)開展數(shù)學(xué)教學(xué)工作,結(jié)合學(xué)生的學(xué)習(xí)需求、學(xué)習(xí)能力以及生活實際等,為學(xué)生選擇最為適合的趣味游戲,凸顯趣味游戲教學(xué)的重要價值,最終為學(xué)生日后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)打好扎實的基礎(chǔ)。
(作者單位:寧津縣大曹鎮(zhèn)高集小學(xué))