【摘要】趣味游戲在小學數(shù)學教學中的恰當運用能使數(shù)學教學呈現(xiàn)蓬勃的活力,也能使學生對數(shù)學學習產生濃厚的興趣,并在主動學習、認真思考的過程中收獲數(shù)學知識,培養(yǎng)數(shù)學素養(yǎng)與能力。文章立足于小學數(shù)學教學實踐,從原因、意義以及策略三個方面入手,針對小學數(shù)學教學中融入趣味游戲進行探討,旨在借助趣味游戲構建趣味、靈動的數(shù)學課堂,引導學生更好地學習數(shù)學。
【關鍵詞】小學數(shù)學;趣味游戲;原因;意義;策略
作者簡介:郭長江(1978—),男,福建省泉州市新隅小學。
游戲教學法是指教師基于特定的教學目標,在課堂教學中引導與組織學生參與游戲的一種教學方法。在游戲教學法中,游戲只是一種教學的載體、手段、途徑,教學才是根本的目的。也就是說,游戲是為了輔助教師的教與學生的學[1]。經過實踐與探究,游戲教學法在教學實踐中的恰當運用發(fā)揮著重要的作用,能有效喚醒學生的學習熱情,推動學生積極主動地學習、求知。具體到小學數(shù)學的教與學中,游戲教學法同樣有著獨特的魅力與作用。以下,筆者結合自身的小學數(shù)學教學實踐經驗,針對小學數(shù)學教學中趣味游戲的運用進行探索與分析,希望能推動更多小學數(shù)學教師的反思與共鳴,促進小學數(shù)學教學活動能更好地組織與開展,同時促進學生數(shù)學素養(yǎng)的進步與提升,讓學生真正學有所獲,學有所樂,有所成長。
一、小學數(shù)學教學中融入趣味游戲的原因
(一)小學階段學生年齡小,喜歡參與趣味游戲
小學階段的學生年齡尚小,他們不喜歡單一死板的事物,喜歡新奇有趣的事物;不喜歡單調枯燥的學習,喜歡參與各種各樣的有趣活動。也正因如此,小學階段的學生對趣味游戲格外熱衷。在日常,筆者總是能看到學生成群結隊、樂此不疲地參與種種趣味游戲的身影??梢哉f,學生喜歡參與趣味游戲這一實際特點使小學數(shù)學教師在小學數(shù)學教學中巧妙融入趣味游戲具有可行性。
(二)小學數(shù)學知識比較簡單,適宜融入趣味
游戲
小學數(shù)學中涉及的知識是數(shù)學學科體系中的基礎組成部分,其淺顯易懂,并不復雜。也正因如此,小學數(shù)學教學適宜融入多樣化的趣味游戲??梢哉f,小學數(shù)學學科知識的實際特點,決定小學數(shù)學教師可以從實際出發(fā),巧妙依托不同的趣味游戲組織具體的數(shù)學教學。
(三)教育教學提倡多元化,鼓勵運用多種方式進行教學
當前新課改正在轟轟烈烈地進行,其提倡教師不能固守以往的教學思路,不能完全采用傳統(tǒng)的教學方法;提倡教師應當從不斷變化的實際情況出發(fā),積極進行教學的創(chuàng)新??梢哉f,如今的教育教學提倡手段、方法、途徑的多元化。教育教學的新發(fā)展趨勢鼓勵教師進行大膽的創(chuàng)新,并能進行靈活的實踐運用。
在眾多的教育教學方式中,游戲教學法一經提出便引發(fā)廣大教育工作者的高度關注,并且備受學生的青睞。這一教學背景,也表明小學數(shù)學教師結合所教的實際內容,嘗試融入趣味游戲的可行性。
二、小學數(shù)學教學中融入趣味游戲的意義
(一)營造良好的數(shù)學學習氛圍,激發(fā)學生數(shù)學學習興趣
小學階段的學生注意力比較容易分散,難以長時間地堅持認真聆聽教師的教學。如果課堂的學習氛圍比較沉悶,更容易導致學生失去學習與探索的興趣,嚴重影響學生的學習效率與學習質量。因此,教師營造良好的學習氛圍,想方設法吸引學生的注意力、激發(fā)學生的學習興趣對推動學生高效學習具有重要意義。而趣味游戲的巧妙融入往往能達到良好的教學效果,能有效激發(fā)學生數(shù)學學習的興趣[2]。
例如,在教學人教版小學數(shù)學二年級上冊“100以內的退位減法”這一節(jié)數(shù)學知識時,筆者提出“6分鐘完成50道題”的要求,以此為學生創(chuàng)設緊張的比賽游戲氛圍,看誰用時最短,并且正確率最高。整個比賽游戲中,學生都鉚足勁頭,仔細審題。學生認真回憶學過的知識,努力解答每一道題目,沒有一個學生注意力不集中,也沒有一個學生中途放棄。如此一來,整個數(shù)學課堂的氛圍空前活躍,學生在高效率的比賽游戲過程中對“100以內的退位減法”這一節(jié)數(shù)學知識進行認真梳理與運用。筆者運用趣味游戲教學,有效營造良好的數(shù)學學習氛圍,激發(fā)學生數(shù)學學習興趣。
(二)靈活突破數(shù)學教學重難點,加深學生數(shù)學認知理解
小學數(shù)學學科知識淺顯易懂,但是教師也應當意識到學生年齡比較小,他們自身并未建立起足夠直觀、全面的數(shù)學認知及理解體系。因此,在教師看來再簡單不過的知識,學生學習與掌握起來也存在一定的困難。教師在教學實踐中遇到學生難以突破的重難點知識時,不妨嘗試轉換思路,以一種靈活而巧妙的方式引導學生跨越思維與認知上的障礙,更好地幫助學生理解數(shù)學知識,從而實現(xiàn)對知識的靈活運用[3]。
例如,在教學人教版小學數(shù)學二年級下冊“軸對稱圖形”這一節(jié)數(shù)學知識時,部分學生不能很好地區(qū)分軸對稱圖形與對稱軸這兩者的概念,縱使筆者反復強調并引導學生加以區(qū)分,效果仍不太好。針對這一實際情況,筆者便改變原有的講授式教學方式,帶領學生開展一次趣味的動手操作游戲。具體游戲規(guī)則為:學生利用一張紙與安全小剪刀,裁剪出一個長方形,然后將該長方形對折,隨后再打開,觀察長方形中間是否有一條明顯的印痕。學生在認真觀察之后,會發(fā)現(xiàn)對折后的長方形中間確實存在一條明顯的痕跡。以此為基礎,筆者以長方形及其中間明顯的對稱軸為依據(jù),告知學生,整個長方形是一個軸對稱圖形,而中間的那條線就是對稱軸。此時,有部分學生還不明白,筆者便引導學生動手折一折,還鼓勵掌握這一知識點的學生以“小老師”的身份向其他學生講一講。學生親身參與、動手操作、動腦思考、開口表達,如此,學生能在游戲氛圍中更好地區(qū)分與辨別軸對稱圖形以及對稱軸的概念。筆者運用動手操作的趣味游戲,使得原本的教學重難點得以巧妙突破,并使得學生的印象與認知更加深刻,充分凸顯趣味游戲巧妙融入數(shù)學教學中的作用。
三、小學數(shù)學教學中融入趣味游戲的策略
(一)在課堂導入時融入趣味游戲
課堂導入是一節(jié)課的開始部分,如果教師的課堂導入高效,則能抓住學生的注意力,使學生聚精會神地開始課堂的學習[4]。因此,小學數(shù)學教師可以在課堂導入中巧妙融入趣味游戲,以此在活躍數(shù)學課堂氛圍的同時,點燃學生探索數(shù)學知識的熱情,從而為學生接下來在整堂課的認真學習、高效學習做好充分的前期準備。
例如,在教學人教版小學數(shù)學六年級下冊“認識負數(shù)”這一節(jié)數(shù)學知識時,筆者不急著向學生講解具體的負數(shù)相關的數(shù)學內容,而是以趣味游戲的形式鼓勵學生將在日常生活中見到的帶有“-”這一符號的情況描述出來,內容不限,多多益善。這一小小的游戲瞬間點燃了學生的學習熱情,學生認真地回想生活,積極思考,踴躍表達。不一會兒,種種有關生活中帶有“-”這一符號的例子便被學生一一列舉出來。有的學生說:“電梯里的樓層上帶有‘-’,有‘-1F’‘-2F’,甚至還會有‘-3F’‘-4F’?!庇械膶W生說:“天氣預報上帶有‘-’,有的地方是‘-15℃’,有的地方是‘-20℃’?!庇械膶W生說:“媽媽的記賬本上帶有‘-’,‘-200元’‘-500元’?!痹趯W生積極舉例的過程中,數(shù)學課堂氛圍變得活躍,如此,學生都能積極地參與進來,而不是單純地聽筆者講。以此為基礎,筆者再順勢講解負數(shù)的具體知識顯然更為有效。
(二)在新知講解時融入趣味游戲
新知識是課堂教學的重中之重,作為教師,應當高度關注課堂教學的實際效益與質量。但新知識教學并不意味著完全由教師一人講,而是可以融入趣味多樣的游戲,以此活躍數(shù)學課堂,讓學生學習新知識的難度大大降低,讓學生更容易理解與接受新知識,以達到理想的教學效果[5]。從這一層意義來說,教師在新知講解時巧妙融入趣味游戲也能夠發(fā)揮重要的作用。
例如,在教學人教版小學數(shù)學五年級上冊“可能性”這一節(jié)數(shù)學知識時,筆者創(chuàng)設“誰先走”的游戲情境,帶領學生做拋擲硬幣的趣味游戲,并引導學生將每次拋擲硬幣所呈現(xiàn)的結果記錄、整理。這一游戲非常有趣,很容易便能吸引學生,促使學生將注意力集中到課堂中來。最終學生發(fā)現(xiàn),隨著拋擲硬幣的次數(shù)越來越多,硬幣正面朝上與反面朝上的概率基本上是相同的。如此一來,筆者在數(shù)學課堂上融入數(shù)學趣味游戲,學生便能更深入領悟“可能性”這一節(jié)數(shù)學知識的重點所在,而這顯然要比筆者一味地講解更為有效。
(三)在鞏固練習時融入趣味游戲
鞏固練習是學生學習中不容忽視的重要環(huán)節(jié),在鞏固練習中,學生將建立起對所學知識的有效認知,并形成完善的框架體系,由此獲得良好的學習效果。小學數(shù)學的學習自然也離不開鞏固練習,教師應當意識到,單純地布置題目讓學生做題,很容易引起學生的逆反心理,導致其失去數(shù)學學習的興趣,甚至產生抵觸數(shù)學學習的不良情緒。但是如果學生一點練習都不做,又很難達到活用知識、鞏固知識的預期目的。因此,教師不妨嘗試在鞏固練習時融入趣味游戲,將一道道練習題目融入趣味游戲中,讓學生在積極參與趣味游戲的過程中復習與鞏固所學到的數(shù)學知識。
例如,在教學人教版小學數(shù)學三年級下冊“認識東西南北”這一節(jié)數(shù)學知識之后,筆者需要引導學生快速判斷東西南北這四個方位。但若筆者只是直接讓學生練習大量的填空題、判斷題、選擇題,學生的學習就會比較被動。針對這一情況,筆者適當轉換思路,改為引導學生開展有關東西南北方向快速辨別的趣味游戲。筆者引導學生開展“口令游戲”,具體游戲口令為“向東點點頭,向西招招手,向南跺跺腳,向北拍拍手”。具體游戲規(guī)則為,當筆者說出“東”的方向時,學生要用手指出東的方向,然后點點頭,并且動作要準確快速;當教師說出“北”的方向時,學生要用手指出北的方向,然后拍拍手,以此類推。學生在積極參與這一趣味游戲的過程中,不僅能夠感到有趣,而且能夠在動腦思考、動手指出方向與做出相關動作時有效地復習東西南北的相關數(shù)學知識。如此,既激發(fā)學生的數(shù)學學習熱情,又切實產生良好的數(shù)學復習效果,一舉兩得。
結語
作為小學數(shù)學教師,應當意識到小學數(shù)學教學中融入趣味游戲的原因及其意義,也應當意識到趣味游戲的融入與運用只是一種教學手段,其必須服務于教師的教學與學生的學習。教師不能只是為了游戲而游戲,這樣的游戲是無益于學生的數(shù)學學習的,也是不能促進與推動小學數(shù)學課堂更好地組織與發(fā)展的[6]。此外,小學數(shù)學教師還應當注意趣味游戲的運用必須注意頻率與節(jié)奏,不宜過度運用甚至濫用。否則,學生會失去對趣味游戲的參與熱情與積極性,從而導致趣味游戲難以發(fā)揮應有的效果與作用。教師只有緊扣數(shù)學教學內容,有針對性地運用趣味游戲,才能推動學生高效地理解與掌握數(shù)學知識,助力學生數(shù)學核心素養(yǎng)的培養(yǎng)與發(fā)展。
【參考文獻】
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[4]周春蘭.游戲與數(shù)學融合 趣味與思維共生:以網課期間小學數(shù)學游戲課教學為例[J]. 現(xiàn)代教育論壇,2020,3(05):85-88.
[5]張志超. 數(shù)學游戲融入小學數(shù)學課堂的價值與策略研究[D].西安:陜西師范大學,2019.
[6]鄭念偉.增強趣味,讓小學數(shù)學課堂有滋有味[J].數(shù)學大世界(上旬),2019(07):66.