蔡志昌
摘 要:數(shù)學(xué)在小學(xué)階段是非常重要的一門學(xué)科,著重對學(xué)生數(shù)學(xué)思維進(jìn)行培養(yǎng),引導(dǎo)學(xué)生利用所學(xué)知識,對生活中的實(shí)際問題靈活解決,以促進(jìn)學(xué)生知識運(yùn)用能力的不斷提高。學(xué)生在剛接觸數(shù)學(xué)的時(shí)候,學(xué)習(xí)起來比較吃力,因此,老師要為學(xué)生提供一個(gè)輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍,可以將游戲教學(xué)法和小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)結(jié)合在一起教學(xué)。游戲可以充分地提高學(xué)生的興趣,讓他們能夠主動(dòng)地參與進(jìn)課堂里面,并且學(xué)習(xí)到更多的知識,掌握知識也能夠更加牢固。文章首先對游戲化教學(xué)的應(yīng)用原則進(jìn)行了介紹,接著對于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中如何運(yùn)用游戲化教學(xué),進(jìn)行了重點(diǎn)闡述,以期和同行交流。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué);原則;策略
中圖分類號:G623.5?? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A?? 文章編號:1673-8918(2022)02-0044-04
在傳統(tǒng)的小學(xué)課堂上,教師往往沒有突出學(xué)生在課堂上的主體地位,主要是采用灌輸式。而這種枯燥乏味的教學(xué)方式,不能將學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情激發(fā)出來,對學(xué)生個(gè)性化成長和思維造成了限制,阻礙了小學(xué)生數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)。由于小學(xué)階段的學(xué)生年齡比較小,所以他們對游戲非常感興趣,喜歡進(jìn)行一些游戲活動(dòng)。因此,在教學(xué)過程當(dāng)中,老師就可以把游戲和數(shù)學(xué)的教學(xué)結(jié)合在一起,通過做游戲,讓學(xué)生能夠?qū)W習(xí)到更多知識,并且掌握得更加牢固,對知識的理解也會(huì)更加的深刻,從而能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率和學(xué)習(xí)成績。所以,游戲教學(xué)法是一種非常有效的教學(xué)方法,老師要學(xué)會(huì)如何將它應(yīng)用在自己的教學(xué)當(dāng)中,使學(xué)生在快樂游戲中,更好的掌握數(shù)學(xué)知識,對數(shù)學(xué)的魅力有切身感悟,由此促進(jìn)課堂教學(xué)效率的不斷提高。
一、 游戲化教學(xué)的應(yīng)用原則
(一)尊重學(xué)生的主體地位
教師在課堂教學(xué)中,應(yīng)對學(xué)生主體地位給予充分重視,科學(xué)的設(shè)計(jì)游戲化教學(xué)活動(dòng)。而教師的主要作用則是引導(dǎo)和組織,通過游戲化教學(xué)的運(yùn)用,將學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和自主性充分調(diào)動(dòng)起來??紤]到小學(xué)生都具有愛玩的天性,教師可以充分發(fā)揮出游戲活動(dòng)的優(yōu)勢,并將其引入教學(xué)實(shí)踐中,充分發(fā)揮好游戲的強(qiáng)大驅(qū)動(dòng)力,培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成良好的自主學(xué)習(xí)的習(xí)慣,全面體會(huì)數(shù)學(xué)的魅力所在,也有利于幫助學(xué)生理解較為抽象的數(shù)學(xué)理論知識,積極構(gòu)建更加輕松的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)氛圍,能有效地保障小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)質(zhì)量和學(xué)習(xí)效率。
比如,在進(jìn)行“質(zhì)數(shù)與合數(shù)”的學(xué)習(xí)實(shí)踐環(huán)節(jié)中,教師可以從學(xué)生的興趣點(diǎn)出發(fā),構(gòu)建小組競賽游戲方式。從實(shí)際出發(fā)來劃分十個(gè)小組,可以開展小組為單位的比賽活動(dòng)。教師可以先在黑板上寫出任意的100以內(nèi)的十個(gè)自然數(shù),比一比每個(gè)小組看誰能找出其中的質(zhì)數(shù)和合數(shù),在保障正確率的基礎(chǔ)上,用時(shí)最短的小組勝出。上述的游戲方式,符合小學(xué)生的身心發(fā)展特點(diǎn),便于他們有效提升思維敏捷程度,全面激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)熱情,能更好地提升學(xué)習(xí)自覺性,有效幫助他們獲得良好的學(xué)習(xí)效果。
(二)適度、適當(dāng)和適時(shí)原則
教師在游戲化教學(xué)的過程中,必須要嚴(yán)格遵循適度、適當(dāng)和適時(shí)這三個(gè)原則。要結(jié)合教材內(nèi)容,對科學(xué)的教學(xué)方案進(jìn)行制定。然后再選擇適合的時(shí)間,將游戲化教學(xué)的價(jià)值充分發(fā)揮出來。老師在利用游戲教學(xué)方法的時(shí)候,也要注意游戲教學(xué)的時(shí)間分配,可以將游戲穿插到教學(xué)當(dāng)中,分成幾個(gè)階段帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行游戲。游戲教學(xué)能夠讓學(xué)生在整節(jié)課當(dāng)中都集中注意力,聽老師講解,所以老師可以根據(jù)學(xué)生們的注意力是否集中來決定是否帶領(lǐng)學(xué)生做一個(gè)小游戲。因此,老師在游戲教學(xué)的時(shí)候要做好準(zhǔn)備和時(shí)間規(guī)劃的問題,以最大限度的讓學(xué)生們學(xué)習(xí)到更多的知識,并提高他們的學(xué)習(xí)效率。
例如,老師在講概率問題的時(shí)候,可以先讓學(xué)生們做一個(gè)小游戲,比如說拋硬幣。讓學(xué)生提前準(zhǔn)備好一枚一元的硬幣,然后讓前后兩排的同學(xué)成為一個(gè)小組,組內(nèi)的每個(gè)同學(xué)可以拋硬幣50次,然后記錄每一次硬幣朝上的是正面還是反面,最后總結(jié)一下小組成員的記錄,結(jié)果就可以得出來拋硬幣朝上是正或者是反的概率都為1/2。也可以評比一下哪個(gè)小組的結(jié)果更加準(zhǔn)確,這個(gè)游戲可以放在剛上課的時(shí)候,引導(dǎo)學(xué)生對概率問題有一個(gè)大概的認(rèn)識,然后老師可以講解這部分的內(nèi)容,如果在講解過程中,學(xué)生們出現(xiàn)注意力不集中的情況,老師也可以帶領(lǐng)學(xué)生再進(jìn)行一個(gè)小游戲,讓學(xué)生重新回到課堂里面。比如說可以擲骰子,讓學(xué)生計(jì)算擲到二的概率為多少,讓學(xué)生能夠在游戲當(dāng)中理解這一部分的內(nèi)容,知識掌握得更加牢固。
二、 游戲化教學(xué)的應(yīng)用策略
(一)科學(xué)設(shè)計(jì)游戲方案,運(yùn)用多元化游戲教學(xué)方法
首先,教師在數(shù)學(xué)教學(xué)中,應(yīng)立足于教學(xué)內(nèi)容,對學(xué)生的實(shí)際情況充分考慮,科學(xué)設(shè)計(jì)游戲教學(xué)方案,通過開展有目的有針對性的教學(xué),增強(qiáng)課堂教學(xué)的實(shí)效性。通常,教師應(yīng)配合教學(xué)內(nèi)容,精心設(shè)計(jì)游戲。引導(dǎo)學(xué)生在學(xué)中玩,玩中學(xué),能在快樂的游戲環(huán)節(jié)中,吸收和理解所學(xué)的教學(xué)內(nèi)容。由于小學(xué)生個(gè)體之間存在著一定的差異性,所以教師應(yīng)根據(jù)不同學(xué)生的不同特點(diǎn),對游戲環(huán)節(jié)科學(xué)的設(shè)計(jì),以實(shí)現(xiàn)學(xué)生多元化的發(fā)展。老師可以結(jié)合網(wǎng)絡(luò)上的游戲教學(xué),再根據(jù)課本的教學(xué)內(nèi)容、學(xué)生的性格特征和掌握知識的快慢等為學(xué)生設(shè)計(jì)一個(gè)適合他們的游戲。在游戲過程中需要的教學(xué)用具也需要老師提前準(zhǔn)備好,比如說一些游戲卡片,或者讓學(xué)生帶一些小木棍等。在小學(xué)的課本當(dāng)中,就會(huì)有很多的設(shè)計(jì),老師可以把這些游戲設(shè)計(jì)應(yīng)用到教學(xué)里面,促進(jìn)學(xué)生的動(dòng)手能力提高。不僅如此,也能引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行自主性學(xué)習(xí),培養(yǎng)他們的數(shù)學(xué)實(shí)踐能力。
例如,在學(xué)習(xí)加減乘除的時(shí)候,老師可以組織學(xué)生進(jìn)行搶答比賽,可以分為小組賽和個(gè)人賽。小組賽就是將不同層次的學(xué)生分成一組,老師在黑板上出題目,下面的學(xué)生進(jìn)行搶答,答對的話可以加十分,最后成績最高的小組是獲勝者,可以獲得相應(yīng)的一些獎(jiǎng)勵(lì),比如說筆或者本。這樣的游戲可以激發(fā)學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣,讓他們在輕松愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境當(dāng)中練習(xí)題目,讓學(xué)生學(xué)習(xí)的知識更加鞏固,讓學(xué)生逐漸喜歡上數(shù)學(xué)。比賽的形式也能夠提高學(xué)生的做題速度,并且做題質(zhì)量也越來越高,能夠有效地提高學(xué)生的學(xué)習(xí)成績。
其次,在開展游戲化教學(xué)過程中,教師應(yīng)深入分析和思考教學(xué)內(nèi)容,以打造多元化發(fā)展的課堂教學(xué)環(huán)境。如果游戲形式過于煩瑣,會(huì)使學(xué)生喪失耐心。而游戲形式過于單一,也會(huì)降低學(xué)生的興趣。為此,教師應(yīng)創(chuàng)新游戲方法,以多樣化的形式呈現(xiàn)游戲內(nèi)容,以促進(jìn)教學(xué)效率的不斷提高。
例如,在《軸對稱》學(xué)習(xí)時(shí),為了將學(xué)生學(xué)習(xí)興趣充分調(diào)動(dòng)起來,教師應(yīng)運(yùn)用多種游戲方式,以更好的發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。教師取出一張紙連續(xù)對折三次,引導(dǎo)學(xué)生大膽猜測和想象,最終會(huì)獲得什么樣的圖案。通過這種游戲形式,對學(xué)生動(dòng)手操作能力和空間想象能力進(jìn)行鍛煉,并進(jìn)一步拓展學(xué)生的思維。接著啟發(fā)學(xué)生對軸對稱圖形進(jìn)行設(shè)計(jì),以更好的強(qiáng)化學(xué)生的綜合能力。
(二)密切聯(lián)系生活實(shí)際,靈活創(chuàng)設(shè)游戲教學(xué)情境
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的實(shí)踐過程中,一定要從學(xué)生的角度出發(fā),積極構(gòu)建基于生活資源的教學(xué)情境,有效通過生活情境模擬來創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì),以便保障理論知識緊扣實(shí)際生活,促進(jìn)學(xué)生的多元化發(fā)展。在開展游戲化教學(xué)的過程中,教師應(yīng)充分遵循以學(xué)生為本的教學(xué)理念,通過游戲化教學(xué)情境的靈活創(chuàng)設(shè),將學(xué)生課堂參與度充分調(diào)動(dòng)起來,使學(xué)生在參與游戲的過程中,更深入的掌握數(shù)學(xué)知識,并充分感受學(xué)習(xí)的樂趣。教師所創(chuàng)設(shè)的情景應(yīng)具有一定的吸引力,能夠啟發(fā)學(xué)生深入思考和探究所學(xué)的相關(guān)數(shù)學(xué)知識。教學(xué)情境往往會(huì)使人身臨其境,因?yàn)閿?shù)學(xué)知識密切聯(lián)系學(xué)生的生活實(shí)際,因此教師應(yīng)通過游戲化教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè),使學(xué)生對于數(shù)學(xué)和生活的關(guān)系有切身體驗(yàn)。在真實(shí)的游戲體驗(yàn)中,對于數(shù)學(xué)應(yīng)用意識進(jìn)一步強(qiáng)化。
例如,在進(jìn)行“單位換算”的數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)踐中,教師應(yīng)為學(xué)生創(chuàng)設(shè)游戲化教學(xué)情境,并與學(xué)生的生活緊密聯(lián)系,以最大化的發(fā)揮學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性。教師可以選擇小學(xué)生非常熟悉的超市購物為主題,開展模擬超市的情境教學(xué)活動(dòng)。在超市中,設(shè)置不同單價(jià)的卡片為商品,并明確劃分水果區(qū)、零食區(qū)、蔬菜區(qū)、飲料區(qū)等。學(xué)生扮演相應(yīng)的“顧客”“超市服務(wù)員”來模擬購物方式。這種方式具有濃厚的趣味性,學(xué)生具有較高的參與熱情,在基于生活資源的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,能更加直觀認(rèn)識到數(shù)學(xué)在生活中的應(yīng)用。上述的有效教學(xué)情境創(chuàng)設(shè),能幫助學(xué)生順利掌握“單位換算”的相應(yīng)內(nèi)容,使學(xué)生在游戲中體驗(yàn)樂趣,提高學(xué)生的實(shí)踐能力,便于學(xué)生對相應(yīng)知識點(diǎn)內(nèi)容更加直觀化理解,為后續(xù)的相應(yīng)數(shù)學(xué)知識點(diǎn)學(xué)習(xí)奠定良好的基礎(chǔ)。
(三)進(jìn)行游戲化作業(yè)設(shè)計(jì),鞏固所學(xué)知識
作業(yè)是檢驗(yàn)學(xué)生學(xué)習(xí)情況的一個(gè)良好途徑,老師可以通過學(xué)生們完成的作業(yè)來發(fā)現(xiàn)學(xué)生們存在的問題,可以在上課的時(shí)候統(tǒng)一講解大部分學(xué)生存在的問題,并讓他們進(jìn)行及時(shí)的改正。所以無論老師在進(jìn)行哪一種游戲之后,都要為學(xué)生布置一些相關(guān)教學(xué)內(nèi)容的作業(yè),以此來檢驗(yàn)學(xué)生通過游戲?qū)W習(xí)到了哪些知識,以及他們掌握知識的情況怎樣。另外,老師也可以為學(xué)生布置一些游戲任務(wù),在講完課之后,帶領(lǐng)學(xué)生做一些游戲來判斷學(xué)生們的學(xué)習(xí)情況,也能夠幫助學(xué)生及時(shí)的掌握知識,復(fù)習(xí)鞏固當(dāng)場課的內(nèi)容。同時(shí),老師也要進(jìn)行及時(shí)的反思,存在不足的地方要及時(shí)進(jìn)行改正。
例如,在學(xué)完加減法的時(shí)候,可以帶領(lǐng)學(xué)生做一些游戲。比如說火柴棍的游戲,讓學(xué)生移動(dòng)火柴棍使等式成立。這個(gè)游戲比較考驗(yàn)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,老師可以先從簡單的帶領(lǐng)學(xué)生,然后逐漸加大難度,看哪位同學(xué)能在最短的時(shí)間之內(nèi)得出正確的答案。這個(gè)游戲也能夠鍛煉學(xué)生的思維,讓他們開發(fā)自己的思維解決問題。除了這個(gè)游戲之外,還可以讓學(xué)生進(jìn)行角色扮演,比如說超市的員工,可以用一些紙片來代替錢,讓學(xué)生自己找錢,看看學(xué)生是否找對了錢。這些游戲都比較好操作實(shí)施,可以有效地幫助學(xué)生鞏固學(xué)到的知識。因此,老師可以通過做一些游戲帶領(lǐng)學(xué)生鞏固當(dāng)堂課的內(nèi)容,游戲的內(nèi)容要和課本上的內(nèi)容結(jié)合在一起;也可以在做完游戲之后,為學(xué)生布置相關(guān)的作業(yè),通過作業(yè)檢驗(yàn)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,幫助他們及時(shí)地鞏固課堂中的知識,通過作業(yè)來加深對所學(xué)知識的印象。
(四)設(shè)計(jì)動(dòng)手實(shí)踐游戲,真切感悟新知
小學(xué)生多存在好玩及活潑好動(dòng)的天性,且此階段學(xué)生所展開的學(xué)習(xí)活動(dòng)多以直觀思維為主。但一些小學(xué)數(shù)學(xué)知識較為抽象且復(fù)雜,使得數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)難度增加,長此以往,將會(huì)導(dǎo)致學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動(dòng)產(chǎn)生畏難情緒,數(shù)學(xué)成績難以得到有效提升。所以,教師在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,可借助與課堂教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的游戲的應(yīng)用,吸引學(xué)生課堂注意力,促使學(xué)生在游戲過程中,掌握新知,借助直觀的方式將復(fù)雜且抽象的數(shù)學(xué)知識呈現(xiàn)在學(xué)生面前,幫助學(xué)生學(xué)習(xí)及吸收。如在學(xué)習(xí)“長方形和正方形”此部分內(nèi)容時(shí),教師在教學(xué)過程中,若向?qū)W生直接灌輸數(shù)學(xué)教學(xué)概念,則學(xué)生難以針對此部分內(nèi)容形成全面認(rèn)知,易產(chǎn)生混淆。教師可引導(dǎo)學(xué)生展開動(dòng)手操作類游戲,鼓勵(lì)學(xué)生利用裁剪彩紙的方式裁剪出寬度為5cm、長度為12cm的長方形及邊長為5cm的正方形。教師可設(shè)計(jì)課堂比賽活動(dòng),比賽哪位學(xué)生裁剪用時(shí)最短,哪位學(xué)生即為活動(dòng)的勝利者,教師針對勝利者可頒發(fā)小獎(jiǎng)品等鼓勵(lì)學(xué)生。教師在教學(xué)過程中,借助此種教學(xué)方式,可實(shí)現(xiàn)學(xué)生參與熱情的激發(fā),充分調(diào)動(dòng)學(xué)生課堂活動(dòng)參與積極性,學(xué)生在緊張、歡快的氛圍中,將會(huì)對正方形、長方形概念形成清晰認(rèn)知,借此可將課堂游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的優(yōu)勢充分發(fā)揮,幫助學(xué)生理解數(shù)學(xué)知識,提高學(xué)生小學(xué)數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)效率。
(五)組織合作探究游戲,樹立正確學(xué)習(xí)態(tài)度
新課改教育背景下,針對教師所展開的教學(xué)活動(dòng)提出較高要求,即要求教師在教學(xué)過程中,除應(yīng)重視學(xué)生數(shù)學(xué)知識、數(shù)學(xué)技能的傳授外,還應(yīng)將學(xué)習(xí)方法、學(xué)習(xí)過程向?qū)W生詳細(xì)講述。在此過程中,教師除可幫助學(xué)生掌握數(shù)學(xué)難點(diǎn)、數(shù)學(xué)重點(diǎn)外,還應(yīng)將德育教育有意識、有目的的向?qū)W生滲透,推動(dòng)學(xué)生良好道德觀念、價(jià)值觀念的形成。教師在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)中,可有組織、有計(jì)劃的引導(dǎo)學(xué)生參與至合作探究游戲中,借此除可實(shí)現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)態(tài)度的端正外,還可促使學(xué)生通過合作活動(dòng)的展開推動(dòng)合作意識的形成,在此過程中學(xué)生問題解決能力、問題分析能力、問題探究能力也可得以鍛煉。教師在教學(xué)過程中,可設(shè)計(jì)如下游戲:一個(gè)電暖風(fēng)289元,一個(gè)燈泡23元,一件衣服488元,一個(gè)電炒鍋305元,一塊手表155元,教師將上述物品價(jià)格向?qū)W生告知后,將學(xué)生劃分為不同學(xué)習(xí)小組,隨后將如下問題向?qū)W生提問,如購買一件衣服、電暖風(fēng)、電燈泡共需花費(fèi)多少錢?若小明爸爸只帶了500元,可以購買的物品有哪些?教師在教學(xué)過程中借助合作探究學(xué)習(xí)活動(dòng)的展開除可幫助學(xué)生對之前所學(xué)習(xí)的“千以內(nèi)加減法”加以學(xué)習(xí)以外,還可促使學(xué)生在合作學(xué)習(xí)過程中收獲更多回答,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)散思維,幫助學(xué)生掌握更為深層次的知識,還可為學(xué)生展開后續(xù)學(xué)習(xí)活動(dòng)創(chuàng)造良好條件。
此外,教師還可組織組間競猜型數(shù)學(xué)游戲。一般情況下,競猜型數(shù)學(xué)游戲主要指以學(xué)生對于事物的猜測、想象作為基礎(chǔ)所設(shè)計(jì)的數(shù)學(xué)游戲。如教師在新課導(dǎo)入時(shí),借助競猜型數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計(jì),可引導(dǎo)學(xué)生通過數(shù)學(xué)問題的思考,加強(qiáng)學(xué)生數(shù)學(xué)驗(yàn)證能力、數(shù)學(xué)思維能力的培養(yǎng),以此實(shí)現(xiàn)學(xué)生對新課學(xué)習(xí)興趣的激發(fā)。教師在引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)新課程時(shí),借助競猜型數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計(jì)可促使學(xué)生以積極主動(dòng)的心態(tài)參與至數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)中,可以以新課特點(diǎn)為依據(jù),通過有趣、靈活教學(xué)活動(dòng)的設(shè)計(jì),將新課知識以生動(dòng)、趣味的方式呈現(xiàn)在學(xué)生面前,促使學(xué)生對新課內(nèi)容產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣,以此為提高新課教學(xué)效率創(chuàng)造良好條件。
三、 結(jié)語
在新課標(biāo)的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)實(shí)踐中,教師一定要在體現(xiàn)以學(xué)生為主體的基礎(chǔ)上,開展游戲化教學(xué),重點(diǎn)保障開展高質(zhì)量的教學(xué)情境創(chuàng)設(shè),游戲化設(shè)計(jì)教學(xué)作業(yè),以全面激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性,切實(shí)有效提升學(xué)生的綜合核心素養(yǎng)。
參考文獻(xiàn):
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