張平平 鄧 紅 李 珊
傳統(tǒng)動(dòng)畫主要采用二維平面的方式呈現(xiàn), 是動(dòng)畫制作者集文學(xué)、美術(shù)、數(shù)字媒體、攝影、音樂等于一體的綜合表現(xiàn)形式,所以動(dòng)畫被定義為創(chuàng)造生命運(yùn)動(dòng)的藝術(shù)。動(dòng)畫經(jīng)過了100多年的發(fā)展,以其獨(dú)特的藝術(shù)展現(xiàn)形式深受人們的喜愛。如今的動(dòng)畫,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的迅猛發(fā)展,動(dòng)畫制作不再止于平面, 二維和三維動(dòng)畫都取得較大的突破,從畫面、場(chǎng)景、構(gòu)圖、色彩等都凸顯動(dòng)畫制作鮮明的時(shí)代特征和技術(shù)手法,給觀眾帶來全新的視覺盛宴。
傳統(tǒng)動(dòng)畫的設(shè)計(jì)基本圍繞劇本、動(dòng)畫主題、分鏡頭腳本等,由導(dǎo)演統(tǒng)籌動(dòng)畫制作的整體流程,最終呈現(xiàn)在人們面前的是完整的按照一定邏輯順序播放的動(dòng)畫作品。動(dòng)畫制作者按照自己對(duì)劇本的理解編排動(dòng)畫情節(jié)呈現(xiàn)的畫面感、動(dòng)畫人物呈現(xiàn)的動(dòng)作過程等,其畫面排列方式使動(dòng)畫變成了單一方面和維度的連續(xù)動(dòng)態(tài)變化的動(dòng)態(tài)效果系列圖。
數(shù)字媒體技術(shù)是伴隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展起來又有機(jī)結(jié)合在一起的一種新型技術(shù)。 交互動(dòng)畫正是在此基礎(chǔ)上創(chuàng)作出來的產(chǎn)物, 是藝術(shù)和技術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物,是視聽和操作結(jié)合的產(chǎn)物,是人們視覺、聽覺、觸覺的多感官組合表達(dá)。 沉浸的體驗(yàn)感和動(dòng)畫的藝術(shù)性造就了交互動(dòng)畫,科學(xué)技術(shù)人性化的情感表達(dá),使得動(dòng)畫呈現(xiàn)更加趨于立體化。
交互動(dòng)畫是指動(dòng)畫在播放時(shí)觀眾能根據(jù)自己的選擇進(jìn)行動(dòng)畫中某些事件的響應(yīng)和交互。 交互動(dòng)畫是動(dòng)畫制作者在按照基本原理進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)計(jì)時(shí), 根據(jù)動(dòng)畫整體主題,對(duì)動(dòng)畫情節(jié)的發(fā)散性思維想象設(shè)計(jì),更可能多的設(shè)計(jì)動(dòng)畫劇情分支, 動(dòng)畫呈現(xiàn)不再是單一維度的, 而是多方面、多維度的。人們不僅從欣賞的角度,還能從操作的角度改變動(dòng)畫劇情情節(jié)走向,由已知到未知,由導(dǎo)演告訴劇情到人們對(duì)動(dòng)畫再編排、再創(chuàng)造劇情,由被動(dòng)變?yōu)橹鲃?dòng),這種由觸覺引發(fā)的交互設(shè)計(jì)就是交互動(dòng)畫的核心。
通俗來講, 交互動(dòng)畫是時(shí)代發(fā)展的產(chǎn)物。 技術(shù)的進(jìn)步, 使得傳統(tǒng)動(dòng)畫藝術(shù)的展現(xiàn)可以借助新的媒介形式進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)意, 尤其是互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展使得交互動(dòng)畫也得到有效的發(fā)展。
傳統(tǒng)動(dòng)畫是從單維度橫向闡述動(dòng)畫情節(jié), 動(dòng)畫主題以及結(jié)局已提前確定,引導(dǎo)人們看懂動(dòng)畫而已。交互動(dòng)畫考慮動(dòng)畫整體性表達(dá),從多維度樹狀講解故事,結(jié)局由操作的人們決定, 引導(dǎo)人們?cè)谟^看同時(shí)參與動(dòng)畫的創(chuàng)作設(shè)計(jì)。在某種程度上,傳統(tǒng)動(dòng)畫是按照一般的剪輯順序,遵循導(dǎo)演的意圖引導(dǎo)觀眾至動(dòng)畫的結(jié)局; 交互動(dòng)畫是量化到質(zhì)變的選擇,引導(dǎo)觀眾進(jìn)行不同的交互選擇,不同的選擇又引導(dǎo)不同的動(dòng)畫劇情情節(jié), 最終得到不同的動(dòng)畫結(jié)局。
傳統(tǒng)動(dòng)畫與交互動(dòng)畫的引導(dǎo)性不同導(dǎo)致創(chuàng)作者在制作動(dòng)畫時(shí)不僅考慮觀眾, 還要考慮交互環(huán)節(jié)以及動(dòng)畫的整體性表達(dá)。傳統(tǒng)動(dòng)畫在制作時(shí)側(cè)重對(duì)動(dòng)畫藝術(shù)的表現(xiàn),所有的敘事情節(jié)都由制作者完成, 觀眾只需被動(dòng)地欣賞即可,觀眾根據(jù)動(dòng)畫主題、場(chǎng)景、角色表演等與動(dòng)畫進(jìn)行交流。交互動(dòng)畫在進(jìn)行情節(jié)設(shè)計(jì)時(shí),交互環(huán)節(jié)是否流暢、是否合理等,不在是制作者單方面的思路展現(xiàn),是在考慮動(dòng)畫整體性和觀眾需求后找到的與觀眾交流的切入點(diǎn),是制作者和觀眾在技術(shù)背景下,進(jìn)而對(duì)傳統(tǒng)動(dòng)畫的發(fā)展、解構(gòu)和創(chuàng)新,是互動(dòng)合作完成的創(chuàng)作。
傳統(tǒng)動(dòng)畫主要依靠媒體播放器進(jìn)行傳播,例如電視、電腦、電影院等。例如《喜羊羊與灰太狼》系列、《大魚海棠》等在電視或者電影院吸引眾多的觀眾去觀看。交互動(dòng)畫的傳播除了電腦和手機(jī)外, 還可以借助鼠標(biāo)、VR等新型交互設(shè)備。例如在加拿大館中的腳踏自行車的交動(dòng)(互動(dòng))動(dòng)畫裝置,可以很好地與觀眾進(jìn)行交流互動(dòng),觀眾通過踩自行車來控制動(dòng)畫的播放, 為人們提供了前所未有的參與感官刺激。
不管是傳統(tǒng)動(dòng)畫,還是交互動(dòng)畫,其制作動(dòng)畫場(chǎng)景、角色、構(gòu)圖、色彩等設(shè)計(jì)思路是相同的,都離不開動(dòng)畫制作的基本原則和形式法則。 交互式動(dòng)畫本就是依托傳統(tǒng)動(dòng)畫的藝術(shù)特征,對(duì)傳統(tǒng)動(dòng)畫的內(nèi)容和形式進(jìn)行創(chuàng)新,對(duì)觀眾的觀看進(jìn)行改革, 觀眾的參與和代入感是傳統(tǒng)動(dòng)畫和交互動(dòng)畫最大的區(qū)別。本文將從移動(dòng)終端的特性出發(fā),進(jìn)而基于移動(dòng)終端的交互動(dòng)畫設(shè)計(jì)研究。
目前,借助互聯(lián)網(wǎng)傳播信息已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)主流方式,手機(jī)已成為人們出行必不可少的裝備, 相比較傳統(tǒng)主流傳播媒介,移動(dòng)終端越來越受人們的歡迎,即時(shí)、高效、便捷、快速、多樣化等等優(yōu)勢(shì)讓基于移動(dòng)終端的技術(shù)發(fā)展越來越迅猛。從目前的技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)來看,移動(dòng)終端正在脫離實(shí)體按鍵與外設(shè)配件,向著人們平時(shí)穿戴的物品發(fā)展。比如蘋果公司的iwatch智能手表可以和用戶手機(jī)聯(lián)動(dòng)獲取信息。
新媒體技術(shù)的崛起促進(jìn)著動(dòng)畫制作技術(shù)的發(fā)展,以人為本,以用戶為核心的基于移動(dòng)終端交互動(dòng)畫的設(shè)計(jì),跨越了設(shè)計(jì)和技術(shù)領(lǐng)域,讓人們與動(dòng)畫藝術(shù)巧妙互動(dòng),將動(dòng)畫的傳播、用戶的體驗(yàn)發(fā)揮到最大。
動(dòng)畫情節(jié)的發(fā)展和結(jié)尾設(shè)置不確定性, 增強(qiáng)動(dòng)畫的交互性,但交互不是為了動(dòng)畫交互而交互,應(yīng)該是作為動(dòng)畫的點(diǎn)睛之作,為動(dòng)畫情節(jié)的發(fā)展、藝術(shù)的展現(xiàn)起到良好的輔助作用,同時(shí)不能破壞動(dòng)畫本身的完整故事性。交互的不確定性設(shè)計(jì)要盡量避免平淡化, 要符合觀眾的好奇心理,給人以深刻印象,這樣才能吸引觀眾融入動(dòng)畫作品中,也可以借助多種交互方法例如燈光、聲音等給觀眾更好的體驗(yàn)。同時(shí),交互元素也是動(dòng)畫本身的一部分,應(yīng)該與動(dòng)畫融于一體,否則會(huì)造成嚴(yán)重的出戲效果。不確定設(shè)計(jì)是移動(dòng)終端交互動(dòng)畫體現(xiàn)的核心, 巧妙地穿插在動(dòng)畫情節(jié)中, 參與動(dòng)畫的展現(xiàn), 又完美地讓動(dòng)畫繼續(xù)進(jìn)行下去。
可操作性體現(xiàn)以動(dòng)畫為中心,以人為本,操作的手段是交互,但不是重點(diǎn)。重點(diǎn)在于動(dòng)畫內(nèi)容本身??刹僮餍詾閯?dòng)畫劇情的走向、動(dòng)畫主題的展現(xiàn)起到推動(dòng)作用,同時(shí)操作的流暢性、易識(shí)別性等都是觀眾是否愿意繼續(xù)停留在此動(dòng)畫的依據(jù)。 交互動(dòng)畫不依靠華而不實(shí)的操作提升動(dòng)畫作品感官享受。操作點(diǎn)的不合理、操作方式的不恰當(dāng)?shù)鹊葧?huì)使其本身所產(chǎn)生的趣味性和吸引力大打折扣,甚至?xí)茐膭?dòng)畫本身的藝術(shù)性, 更無法體現(xiàn)交互設(shè)計(jì)與動(dòng)畫結(jié)合帶來的優(yōu)勢(shì)。 因此可操作性與用戶體驗(yàn)是移動(dòng)終端交互動(dòng)畫體現(xiàn)的前提, 觀眾享受自己對(duì)動(dòng)畫劇情的把握,又有屬于自己獨(dú)特的動(dòng)畫,對(duì)觀眾的視聽、觸覺等進(jìn)行了創(chuàng)新的結(jié)合。
技術(shù)的發(fā)展是為了獲取更大的市場(chǎng)和迎合觀眾的需求,現(xiàn)階段,科技不再是展現(xiàn)炫酷的一面,而是慢慢融合生活特性和娛樂特性。 科技走向大眾化是目前科技、市場(chǎng)、受眾新的平衡點(diǎn)?;谝苿?dòng)終端的交互動(dòng)畫的出現(xiàn)也是科技、市場(chǎng)、受眾的新型娛樂方式,從傳統(tǒng)動(dòng)畫的粗獷服務(wù)走向交互動(dòng)畫的精細(xì)融合, 同時(shí)也凸顯科技應(yīng)用的娛樂性。娛樂性也開始走向立體化各種感官體驗(yàn),為動(dòng)畫技術(shù)與受眾間搭起一個(gè)溝通的媒介和建立一種良好的互動(dòng)關(guān)系。
基于移動(dòng)終端交互動(dòng)畫的設(shè)計(jì)也走出了銀幕, 在醫(yī)療、教育、商業(yè)宣傳等行業(yè)得到新的應(yīng)用,成為行業(yè)擴(kuò)大宣傳、指導(dǎo)說明的方式,也是與大眾溝通的新穎手段,還能提供基礎(chǔ)且便利的交互服務(wù)。 這是與只提供欣賞娛樂的傳統(tǒng)動(dòng)畫在長(zhǎng)遠(yuǎn)應(yīng)用方面的最大區(qū)別, 交互式動(dòng)畫體現(xiàn)的優(yōu)越性擁有更廣闊的使用空間和發(fā)展前景。
基于移動(dòng)終端的交互動(dòng)畫設(shè)計(jì)其實(shí)就是將作品項(xiàng)目可視化,以圖片視頻的形式進(jìn)行信息化設(shè)計(jì),運(yùn)用技術(shù)的手段使人和動(dòng)畫信息交流,促進(jìn)人和技術(shù)、人和動(dòng)畫產(chǎn)生互動(dòng),提升傳播效率。這樣的設(shè)計(jì)是除動(dòng)畫本身以外,隨著交互的改變而改變的設(shè)計(jì),既有很強(qiáng)的藝術(shù)性,又有高度的創(chuàng)造性。
進(jìn)行動(dòng)畫交互設(shè)計(jì)首先要了解觀眾用戶群體, 即作品面向的用戶對(duì)象。針對(duì)用戶的身份、特點(diǎn)、需求等進(jìn)行有目的的設(shè)計(jì), 根據(jù)觀眾在移動(dòng)終端的使用習(xí)慣等以此來構(gòu)想觀眾與移動(dòng)終端之間的交互過程。 針對(duì)用戶群體再設(shè)計(jì)動(dòng)畫作品,進(jìn)行交互動(dòng)畫應(yīng)用,更具有說服力。
任何動(dòng)畫片創(chuàng)作的第一步是創(chuàng)作劇本。 動(dòng)畫片質(zhì)量的好壞很大程度上取決于劇本。 傳統(tǒng)動(dòng)畫片的劇本是將具有創(chuàng)意的“故事、人物、情節(jié)、畫面”等用文字語言表述出來。而對(duì)于添加了交互功能的基于移動(dòng)終端的交互動(dòng)畫來講,還需要注意在構(gòu)思好動(dòng)畫故事的走向、人物關(guān)系、情節(jié)高潮、主題思想等之后,尋找合適的故事交叉分歧點(diǎn)。故事的交互分歧就像是一個(gè)導(dǎo)航儀,它是引導(dǎo)創(chuàng)作故事和貫穿故事中的枝節(jié)。 動(dòng)畫是把若干畫面內(nèi)容按照一定的規(guī)律組接在一起的, 那么動(dòng)畫的交互分歧不能太多,太多組接在一起形如一盤散沙,甚至造成動(dòng)畫形散神更散,很難為動(dòng)畫的主題服務(wù);動(dòng)畫的交互分歧也不能太少,太少組接在一起給人生搬硬套的感覺。在寫劇本的時(shí)候,明確交互分歧在動(dòng)畫展現(xiàn)中的地位和作用,明確動(dòng)畫畫面之間的銜接,這樣才不會(huì)盲目,才會(huì)做到心中有數(shù)。同時(shí)分歧點(diǎn)應(yīng)該讓觀眾懂得有選擇就有對(duì)應(yīng)的結(jié)果,每一個(gè)結(jié)果不是平鋪直敘,而是有起伏有取舍,這樣才能做到觀眾參與其中。
交互動(dòng)畫的制作過程跟傳統(tǒng)動(dòng)畫制作沒有任何區(qū)別,只需要按照動(dòng)畫制作的基本原理進(jìn)行設(shè)計(jì)即可,只是在交互系統(tǒng)的設(shè)置過程中需要注意交互環(huán)節(jié)跟動(dòng)畫是統(tǒng)一的。 交互環(huán)節(jié)是為了加強(qiáng)觀眾對(duì)作品的好感和體驗(yàn)樂趣, 那么交互的內(nèi)容設(shè)計(jì)在合情合理的基礎(chǔ)上交互的方式和交互的界面設(shè)計(jì)使用要恰到好處,不能太突兀。在設(shè)置交互環(huán)節(jié)的時(shí)候, 用戶群體可以選擇是否參與交互環(huán)節(jié),如果不參與可以直接進(jìn)入瀏覽模式即可。當(dāng)進(jìn)入交互模式時(shí),交互的背景音效、交互的時(shí)間、交互的手段方式都需要精心考慮設(shè)計(jì), 不能影響動(dòng)畫的整體劇情節(jié)奏和主題表達(dá),要將觀眾的體驗(yàn)、驚奇等內(nèi)心活動(dòng)充分發(fā)揮。通過觀眾的參與, 主動(dòng)構(gòu)造出另一個(gè)完整的動(dòng)畫劇情環(huán)境,將觀眾的神經(jīng)興奮點(diǎn)集中在特定的交互環(huán)節(jié)階段,這樣才是有效的交互。交互的界面設(shè)計(jì),不管是彈跳窗口提醒觀眾參與交互,還是動(dòng)畫劇情本身的交互,其排版、色彩、風(fēng)格等都是呈現(xiàn)給觀眾最初也是最直接的體驗(yàn),要與動(dòng)畫本身融于一體。
當(dāng)然,在進(jìn)行交互動(dòng)畫設(shè)計(jì)時(shí),動(dòng)畫敘事結(jié)構(gòu)、動(dòng)畫剪輯手法、動(dòng)畫角色塑造、動(dòng)畫構(gòu)圖設(shè)計(jì)等也是需要注意的,它打破傳統(tǒng)動(dòng)畫的自然順序,將不同的動(dòng)畫場(chǎng)景在一定的藝術(shù)構(gòu)思的基礎(chǔ)上邏輯交叉銜接組合起來的。
技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)畫理論的不斷研究,交互動(dòng)畫逐漸在生活中發(fā)展應(yīng)用。 基于移動(dòng)終端的交互動(dòng)畫設(shè)計(jì)是現(xiàn)在多學(xué)科交叉設(shè)計(jì)研究的熱門, 國(guó)外交互動(dòng)畫領(lǐng)域已經(jīng)取得一定的成績(jī), 我國(guó)在移動(dòng)終端交互動(dòng)畫上還處于研究階段,但交互動(dòng)畫是學(xué)習(xí)和研究動(dòng)畫新的發(fā)展趨勢(shì)。