姜 波
(1.上海出版印刷高等??茖W(xué)校出版與傳播系,上海200093;2.浙江大學(xué)傳媒與國際文化學(xué)院,杭州301163)
一直以來,社會資本被看作是重要的戰(zhàn)略資源。 早期關(guān)于社會資本的研究發(fā)現(xiàn),雖然社會資本是無形的,但產(chǎn)生它的環(huán)境是真實的現(xiàn)實世界,互動雙方也是實實在在的人。 20 世紀(jì)后期,互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)打破了人們對這一概念的既有認(rèn)知。 在虛擬的網(wǎng)絡(luò)空間,人們借助ID、匿名或化名等方式不斷地進(jìn)行著聊天、交往等互動行為。 特別是在互動十分充分的網(wǎng)絡(luò)游戲空間,玩家可以在網(wǎng)絡(luò)空間傳遞信息、交流經(jīng)驗與情感、建立信任關(guān)系等,這些都屬于社會資本的范疇。 同時,玩家也可以通過互動將社會資本轉(zhuǎn)化為游戲知識、金錢等文化資本和社會資本。 可以說,在網(wǎng)絡(luò)游戲中,社會資本的多少直接影響著玩家的游戲進(jìn)程和游戲體驗。 為了積累盡可能多的社會資本并將其轉(zhuǎn)化為有用的文化資本和經(jīng)濟(jì)資本,玩家們通常會利用性別策略達(dá)成這一目的。
布爾迪厄指出:“社會資本是與群體成員相聯(lián)系的實際的或潛在的資源的總和,這種資源與社會網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)相關(guān),并且這些網(wǎng)絡(luò)的制度,或多或少建立在成員之間的互惠與互相認(rèn)可的基礎(chǔ)之上?!保?]同時,社會資本與文化資本、經(jīng)濟(jì)資本之間存在著轉(zhuǎn)化關(guān)系。 基于布爾迪厄?qū)ι鐣Y本的界定,我們發(fā)現(xiàn),在網(wǎng)絡(luò)游戲空間,玩家無時無刻不在進(jìn)行著社會資本的生成、積累與轉(zhuǎn)化。 玩家可以在游戲中進(jìn)行“包括聊天、角色扮演、虛擬會議、虛擬社區(qū)等多種功能的綜合性社會行為,能夠在其中從事探險、交往、競爭、互動、建構(gòu)認(rèn)同等社會行為”[2]。 正是基于頻繁的交往與互動,玩家與玩家之間會很自然地建立起友誼、同盟、信任甚至親密關(guān)系。 同時,這種無形的關(guān)系網(wǎng)絡(luò)、信任等會幫助玩家獲得更多的以游戲知識為代表的文化資本和以寶物為代表的經(jīng)濟(jì)資本。
在以往關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲空間社會資本積累與轉(zhuǎn)化的研究中,研究者多注重從現(xiàn)實世界與網(wǎng)絡(luò)世界的聯(lián)系入手,即玩家之間關(guān)系網(wǎng)絡(luò)、信任等關(guān)系的建立離不開彼此的“真實”生活的交集。 費(fèi)舍爾(Fisher)的一項實證研究指出,玩家去游戲廳不見得一定是為了玩游戲,一個很重要的動機(jī)是因為他們可以暫時逃脫家長的監(jiān)管,去游戲廳與朋友們見面,他們在乎的不是玩游戲而是與朋友一起玩游戲。 因為在他們看來,現(xiàn)實中的朋友不僅是他們玩游戲的動力,也是獲取朋友們支持和享受集體歸屬感的重要來源[3]。 正是由于以現(xiàn)實關(guān)系為基礎(chǔ),他們在游戲世界里享受的不只是打倒敵人、累積晉級、眼見虛擬化身平地而起的成就感,他們更能體會到與同儕好友分工合作、凝集共識、相互扶持或嬉笑怒罵等情誼關(guān)系,以及寂寞無人能解時的漠然陪伴[4]。
部分學(xué)者也注意到性別與玩家社會資本積累與轉(zhuǎn)化中的關(guān)系。 如臺灣學(xué)者李紫茵和王嵩音通過對玩家性別轉(zhuǎn)換行為的分析指出,扮演女性角色的玩家更容易獲得其他男性玩家的關(guān)照和幫助,特別是在建立友誼甚至浪漫關(guān)系以后,男性玩家更愿意幫助她們升級、贈送她們寶物[5]45-78。因此,很多男性玩家會在游戲中轉(zhuǎn)換自己的性別,以獲得更多的社會資本。 除了借助性別轉(zhuǎn)換完成社會資本的積累與轉(zhuǎn)化,一些女性玩家也會發(fā)揮自己在游戲中的性別優(yōu)勢,積極地同其他玩家建立關(guān)系網(wǎng)絡(luò)、情感支持、信任等關(guān)系。 在張玉佩和呂育瑋對游戲促進(jìn)女性解放的研究中發(fā)現(xiàn),在網(wǎng)絡(luò)游戲空間,女性玩家在互動過程中通常會得到更多的尊重與包容、更容易獲得解決問題的方法,甚至可以通過“公婆”關(guān)系獲得更多等級、錢財、地位、寶物等方面的可觀收入[6]113-150。 雖然在網(wǎng)絡(luò)游戲空間,男性玩家在數(shù)量和游戲技巧方面都占有一定的優(yōu)勢,但女性玩家在建立和積累人際關(guān)系網(wǎng)絡(luò)、獲取社會支持等方面表現(xiàn)得毫不遜色。這是因為她們充分發(fā)揮了自己的性別優(yōu)勢。 正像上面這個研究中所指出的那樣,女性對于網(wǎng)絡(luò)游戲世界里的男高女低的位階并不感到挫折或憂心;相對地,她們似乎很享受這種狀態(tài),并將自己女性特質(zhì)視為獲得重視、幫助的來源[6]134。
在文獻(xiàn)梳理過程中我們發(fā)現(xiàn),對于玩家社會資本方面的研究多關(guān)注玩家現(xiàn)實世界與網(wǎng)絡(luò)世界之間的關(guān)系。 雖然有部分學(xué)者也注意到男性的性別轉(zhuǎn)換以及女性的性別策略對于社會資本的積累與轉(zhuǎn)化有積極意義,但相關(guān)研究數(shù)量較少,且較為零散,基本都是在論證某個主題的過程中,將其作為注腳而存在,無法形成完善的系統(tǒng)。 因此,本文試圖以性別策略為切入點(diǎn),系統(tǒng)闡述玩家如何發(fā)揮性別優(yōu)勢完成社會資本的積累與轉(zhuǎn)化。
在文獻(xiàn)梳理的過程中我們發(fā)現(xiàn),對于游戲與性別關(guān)系的研究多采用量化的方法,將游戲類型、性別、游戲使用時長、游戲角色選擇等簡單化約為統(tǒng)計數(shù)據(jù)。 本研究是基于性別考察玩家在游戲過程中社會資本的積累與轉(zhuǎn)化情況,這涉及玩家的心理、情感、社會關(guān)系等無法用量化方法考量的要素。 因此,本研究采用深度訪談的方法,利用半結(jié)構(gòu)化的訪談提綱,對玩家在游戲過程中的性別選擇、選擇原因、選擇產(chǎn)生的影響以及女性玩家的游戲體驗等方面進(jìn)行一一考察。
訪談對象的選擇必須符合兩個條件:第一,玩家應(yīng)屬于中重度游戲玩家,即有兩年以上的游戲經(jīng)驗,并且每天在線時長為兩個小時左右。 第二,玩家如果為男性,那么他在游戲中需要有過轉(zhuǎn)換性別的經(jīng)歷。 通過滾雪球的方式,本研究共獲得11 名訪談對象。 其中,男性玩家(用字母 M 代替)5 人,女性玩家(用字母 F 代替)6 人,年齡在15 歲~25 歲之間,學(xué)歷從初中到碩士研究生。
在網(wǎng)絡(luò)空間,人的身份不再受現(xiàn)實社會的制約,它可以有無限種可能。 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家所進(jìn)行的性別轉(zhuǎn)換就是最好的例證。 借助性別轉(zhuǎn)換,男性玩家可以扮演面容姣好、具有性別優(yōu)勢的女性角色,吸引其他男性玩家的關(guān)注,從而建立關(guān)系網(wǎng)絡(luò)、獲取信任等。 玩家進(jìn)入任何一款網(wǎng)絡(luò)游戲之后所面臨的首要任務(wù)就是選擇自己所喜歡的角色。 網(wǎng)絡(luò)游戲中角色的性別有固定的男、女之分,但是網(wǎng)絡(luò)空間特有的身份隱匿性使玩家只能看到角色的性別,而無法知道角色背后玩家的真正性別,這也就為性別轉(zhuǎn)換提供了絕佳的性別轉(zhuǎn)換的機(jī)會。 通常來說,性別轉(zhuǎn)換包括兩種情況:男性玩家選擇女性角色以及女性玩家選擇男性角色。 現(xiàn)有研究已表明,女性玩家扮演男性角色主要是為了避免在游戲中遭到其他男性玩家的騷擾,以及享受在游戲中扮演英雄、擁有權(quán)力的快感;男性玩家選擇女性角色除了擺脫既有的性別刻板印象以外,更多的是為了獲得其他玩家的注意、獲取更多的利益關(guān)系[7]51-58。 而這種利益關(guān)系的獲取很大程度上是利用女性角色的身份,增加其在游戲互動中的優(yōu)勢地位。 我們的研究支持這樣的結(jié)論。 在訪談中我們發(fā)現(xiàn),男性玩家選擇女性角色更有利于他們建立關(guān)系網(wǎng)絡(luò)、獲取游戲知識、寶物乃至金錢。 具體來說,男性玩家借助所選女性角色的外形特征、游戲中的弱者形象以及和其他男性角色建立親密關(guān)系來實現(xiàn)社會資本的積累與轉(zhuǎn)化。
表1 訪談對象的基本情況
1.基于外形特征的吸引
從市面上現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)游戲來看,游戲中角色的性別特征都十分明顯。 男性角色普遍身材高大,充滿陽剛之氣;女性角色普遍漂亮性感,充滿陰柔之美。 長腿、細(xì)腰、酥胸,再配上或艷麗或飄逸的華服,游戲中的女性角色處處散發(fā)著誘人的氣息。 女性角色的外形設(shè)計使得她們在游戲中更易受男性角色的喜歡和照顧,進(jìn)而更容易獲得與游戲知識、游戲技能相關(guān)的幫助,甚至是直接的經(jīng)濟(jì)饋贈。 這種利益獲取的便利性使得很多男性玩家愿意選擇女性角色,通過性別轉(zhuǎn)換實現(xiàn)社會資本的積累與轉(zhuǎn)化。
男生扮演女性角色這種事是很正常的。我就扮演過吉安娜,因為她長的很好看啊,白白的,眼睛大大的,藍(lán)色的眼珠特別漂亮,標(biāo)準(zhǔn)的模特臉、模特身材,再配上她的緊身戰(zhàn)衣,真是火爆得不行。 難怪我每次登錄這個角色就會有很多人主動加我、主動靠近我。反正這個角色就是特別“拉風(fēng)”。 當(dāng)時有一個玩家連續(xù)追了我一個月,每天都跟在我后面,和我說話,送我東西。 后來經(jīng)不住他軟磨硬泡就加為好友。 這個游戲沒有結(jié)婚系統(tǒng),要不就結(jié)婚了。 反正差不多,就是關(guān)系特好的那種。 平時他會主動送我寶石,還會幫我打經(jīng)驗,所以我升級升得比較快。(M3)
雖然很多男性玩家扮演女性角色是出于好奇、喜歡、滿足心理訴求等多種原因,但在扮演女性角色之后所獲得的精神上的愉悅和物質(zhì)上的滿足使得他們更加堅定了繼續(xù)選擇女性角色的決心。
我喜歡選女性角色,因為女性角色外形好看。 大家都喜歡養(yǎng)眼的。 而且我發(fā)現(xiàn)只要我選女性角色,隊友就會更照顧我。 如果我犯錯誤也會更寬容我,還會主動教我應(yīng)該怎么打。 可能看到我柔美的外形就不好意思跟我生氣吧。 這其實和現(xiàn)實生活中是一樣的道理,面對一個大美女,本來很生氣也就不那么氣了。 所以,我靠著扮演女性角色積累了很多游戲知識,游戲技能也提升得很快。 現(xiàn)在玩游戲我基本都會選擇女性角色來玩。(M4)
在訪談中我們發(fā)現(xiàn),和M4 相似,其他男性玩家也表示,當(dāng)他們在游戲中轉(zhuǎn)換自己的性別扮演女性角色的時候,這些女性角色柔美的外形都會吸引其他玩家的注意、得到其他玩家的夸贊。 女性角色的性別加上柔美的外形通常都會得到其他玩家更多的幫助和關(guān)照。 這既包括游戲知識的講解、帶領(lǐng)他們打野、幫助他們抗傷害等,也包括贈送裝備、幫助升級等。 可以說,女性角色出眾的外形特征使得選取她的男性玩家更容易與其他玩家建立聯(lián)盟、確立信任關(guān)系,進(jìn)而實現(xiàn)社會資本的積累與轉(zhuǎn)化。
2.游戲中的弱者
在現(xiàn)實生活中,傳統(tǒng)的男強(qiáng)女弱的觀點(diǎn)深入身心。 不論從體力上還是從精神上,男性幫助和照顧女性都被認(rèn)為是理所當(dāng)然的,并將其看作是紳士的標(biāo)志。 這種觀點(diǎn)在網(wǎng)絡(luò)游戲空間同樣得到普遍認(rèn)同。 不論技能如何,游戲中的女性角色普遍會在游戲過程中受到其他隊友的照顧。
我覺得玩游戲中的女性角色會相對容易些。 因為別人看你是女的,一般都會謙讓你的。 比如說男性角色要是不小心送了人頭就會被隊友罵,要是女性角色的話,大家就會收斂點(diǎn)。 有的不僅不會罵她,可能還會給她講應(yīng)該怎么打,下次不要輕易送人頭之類。 我還碰到過一個玩家直接把自己的寶物塞給一個新手女性角色。 后來我問他為什么這樣做,他說就是覺得她是新手,想幫幫她。 在游戲中,這樣的事還是挺常見的。(F2)
在訪談中我們發(fā)現(xiàn),游戲中男性角色對女性角色的照顧與幫助十分普遍,幫助的形式也是多種多樣。 有的是教授女性角色游戲知識和相關(guān)游戲信息,有的是幫助女性角色升級打怪,有的是直接贈予寶物裝備等。 不管哪種方式,這些幫助都使得女性角色在短時間內(nèi)積累起自己的社會資本。 出于對社會資本的追求,一些男性玩家甚至?xí)谟螒蛑泄室庾龀鋈跽叩淖藨B(tài),借此博得其他男性玩家的關(guān)照。 盡管有研究表明,男性玩家會斥責(zé)在游戲里通過扮演女性來與其他男性玩家交往,進(jìn)而獲得他們贈送的禮物或裝備的行為,并對于他們的行為感到相當(dāng)不齒,認(rèn)為大部分男性玩家絕對不會這樣做的,因為這樣的行為很不得體[5]62。 然而,通過扮演女性角色確實能為玩家?guī)砬袑嵉暮锰幣c利益。 例如,女性角色都比較容易在短時間內(nèi)與男性角色建立情感關(guān)系、信任等,并將其轉(zhuǎn)化為游戲技能等無形的文化資本和以裝備為代表的有實際價值的經(jīng)濟(jì)資本。
玩游戲就是那么回事,沒人真正在乎你到底是男的還是女的,能夠收獲“真金白銀”才是最實在的。 我有一個男性朋友,他就只玩女性角色,因為女性角色得到的幫助明顯多一些,升級就會快很多,遇到慷慨一點(diǎn)的還會直接給東西。 自己省了不少力氣不說,額外的收獲還多,何樂而不為呢。(F3)
3.建立親密關(guān)系
在現(xiàn)實生活中,由于我們受困于天生的性別,雖然對另一種性別充滿了遐想和窺探,但終究是遙不可及的。 虛擬的網(wǎng)絡(luò)空間為人們提供了新的性別展演場域。 玩家無須在意世俗的眼光,他們可以穿艷麗的衣裙、化最濃的妝容,他們可以將對另外一種性別的無限遐想化作現(xiàn)實。 其中,建立親密關(guān)系就是對另一種性別的極致體驗。 而且,在網(wǎng)絡(luò)游戲中建立親密關(guān)系對于玩家而言十分有利。 從心理學(xué)的角度來看,作為社會人的游戲玩家有被理解、被需要和被愛的情感需求;從現(xiàn)實的利益關(guān)系來看,親密關(guān)系的建立對于玩家的游戲進(jìn)程和游戲體驗影響深遠(yuǎn)。 和現(xiàn)實世界一樣,網(wǎng)絡(luò)游戲空間也存在婚姻系統(tǒng)。 在很多網(wǎng)絡(luò)游戲中,男性角色和女性角色都可以自由地步入“婚姻的殿堂”。 而且游戲系統(tǒng)會通過增加獎勵、積分等形式鼓勵這種親密關(guān)系的建立。 一般情況下,女性角色都會與比自己等級高的男性角色建立親密關(guān)系,這樣就可以從“老公”那里學(xué)到游戲知識,對于寶物和裝備的分配也會更傾向于女性角色。所以,從一定意義上來說,在游戲中結(jié)婚會使自己的游戲進(jìn)程更順利,游戲體驗更愉悅。 因此,一些男性玩家愿意轉(zhuǎn)換自己的性別,扮演游戲中的女性角色,并和其他男性玩家建立親密關(guān)系。
我在游戲里就喜歡扮演女角,覺得挑逗那些男角挺好玩的,還能有額外收獲。 上個月,我遇到一個男角對我特別好,然后我們就整天黏在一起。 說情話說的比現(xiàn)實中的男女都肉麻,后來就建立了親密關(guān)系。 因為我是他在游戲中第一個“老婆”,所以他就對我特別好。 教我怎么打游戲,還會送我寵物。 前幾天還給我郵來一套游戲周邊,說是送我的結(jié)婚禮物。(M1)
通過深度訪談我們發(fā)現(xiàn),11 位訪談對象都認(rèn)為與其他玩家建立親密關(guān)系是獲取社會資本并將其轉(zhuǎn)化為文化資本和經(jīng)濟(jì)資本的最佳、最快的方式。 玩家M2 談到,有些玩家會采用跟、追、挑逗、調(diào)情等多種手段,目的就是能夠和級別高的玩家建立親密關(guān)系,進(jìn)而獲得更多的游戲知識、情感支持以及與游戲直接相關(guān)的裝備、寶物等。
近些年來,隨著輕游戲以及移動設(shè)備上網(wǎng)絡(luò)游戲的激增,女性玩家的數(shù)量呈逐年增長的態(tài)勢。CNNIC 在2015 年5 月對中國大陸一至五線城市2454 名網(wǎng)絡(luò)游戲參與者的調(diào)查中發(fā)現(xiàn),截至2015年6 月,中國手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的男女比例為62.7 ∶37.3,男性玩家依然是主要的用戶群體,但是女性玩家的比例有所上升,并且調(diào)查顯示,女性玩家對于移動設(shè)備上網(wǎng)絡(luò)游戲的興趣高于男性玩家[8]。 在女性玩家數(shù)量增長的同時,她們也逐漸認(rèn)識到自己的性別在游戲中的優(yōu)勢。 從數(shù)量上,女性玩家不僅開始占據(jù)游戲王國的半壁江山,而且在建立關(guān)系網(wǎng)絡(luò)、情感支持、信任關(guān)系等方面絲毫不遜色于男性,并且有自己的獨(dú)到之處。 需要指出的是,男性玩家通過性別轉(zhuǎn)換扮演女性角色,并借助其外形特征、弱者身份以及和其他男性角色建立親密關(guān)系獲取社會資本的策略對于女性玩家同樣適用。 不過,本文接下來要分析的女性玩家的策略是在上文基礎(chǔ)上的延伸與深化,是女性玩家借助自己的性別特征獲取社會資本并將其轉(zhuǎn)化為文化資本和經(jīng)濟(jì)資本的特有方式。
1.高顏值的主播
在網(wǎng)絡(luò)游戲空間,面容姣好的女性角色尚且能夠獲得其他男性玩家的好感,那么在現(xiàn)實世界中的高顏值女性更能得到其他玩家的青睞。 近幾年,隨著網(wǎng)絡(luò)直播的興起,網(wǎng)絡(luò)游戲直播也發(fā)展得如火如荼。 以斗魚、虎牙為代表的游戲直播平臺迅速崛起。 在這些平臺上,按照直播風(fēng)格,主播可以分為技術(shù)主播、娛樂主播和顏值主播。 其中,顏值主播一般指的就是高顏值的女性主播。 在擁有過硬的游戲技巧的基礎(chǔ)上,漂亮的容顏、精致的妝容以及華美的衣服是高顏值女主播的必備要素。 通常,進(jìn)入游戲直播間的觀眾百分之八十以上都是男性玩家,高顏值的女主播能夠吸引更多男性玩家的注意,進(jìn)而擁有更多的粉絲,收取更多的禮物和打賞。 這些都有助于她們積累更多的客戶資源,賺取更多的經(jīng)濟(jì)收益。
剛開始打爐石的時候,我會到直播間去跟大神們學(xué)習(xí)。 大家基本都是找長得好看、技術(shù)又好的小姐姐。 因為看直播的多是男性玩家,自然高顏值的女性主播會更受歡迎。這和理發(fā)店都是年輕帥氣的男理發(fā)師是一個道理。 漂亮的小姐姐就會經(jīng)常被送花、巧克力、蛋糕、胭脂、棒棒糖等。 花和蛋糕都是程序里面的,但你需要花錢買。(1 元等于100金幣,一般分為戰(zhàn)旗幣和金幣,戰(zhàn)旗幣通過發(fā)彈幕和做任務(wù)獲得,金幣通過充值獲得,多數(shù)禮物都要金幣才能買,比如溜冰鞋要10 個金幣,師門貢獻(xiàn)要600 金幣,巧克力要200 金幣,棒棒糖要100 戰(zhàn)旗幣)主播得到的禮物越多,她的收入也就越高。 他們的工資都是底薪加提成的模式。 一般的女主播每月都有好幾萬的收入,當(dāng)然你的名氣越大,觀看你直播的人越多,你收到的禮物越多,賺的也就越多了。(M4)
通常來說,起初女主播通過高顏值和高超的游戲技巧吸引玩家觀看她們的直播。 在直播過程中,她們會不斷地與玩家互動,講解技巧、探討打法、開玩笑甚至調(diào)情等。 在基本的熟識建立起來以后,一部分玩家成為她們忠實的粉絲。 這些忠實的粉絲不斷介紹新的玩家來觀看她們的直播。同時,那些比較忠實的粉絲還會帶頭送禮物。 在他們的帶動下,女主播收到的禮物會越來越多。至此,女直播完成了從最初的建立并擴(kuò)大關(guān)系網(wǎng)絡(luò)、獲得情感支持,并最終將其轉(zhuǎn)化為經(jīng)濟(jì)收益的全過程。 據(jù)被訪談對象反映,游戲中很多技術(shù)好、顏值高的女性玩家都紛紛轉(zhuǎn)向了直播平臺。 她們利用在網(wǎng)絡(luò)游戲中積累的社會資本,深耕細(xì)作直播平臺,在將原有社會資本擴(kuò)大的同時,順利完成社會資本向經(jīng)濟(jì)資本的轉(zhuǎn)化。
2.女性的性格特質(zhì)
從性格特質(zhì)的角度來看,女性通常比較溫柔、做事嚴(yán)謹(jǐn)、缺乏攻擊性、溝通能力強(qiáng)并且注重團(tuán)隊協(xié)作。 在網(wǎng)絡(luò)游戲這個競爭性比較強(qiáng)的世界里,女性的這些性格特質(zhì)有利于她們與其他玩家發(fā)展游戲中的友誼和信任關(guān)系、獲取游戲知識、寶物等。通過訪談我們發(fā)現(xiàn),玩家F1 是她所在公會的秘書。由于公會規(guī)模比較大,平時的活動相對來說比較多。 參加市級的比賽、與其他公會約戰(zhàn)、公會內(nèi)部的出游等活動基本都是由她主持和操辦。 她嚴(yán)謹(jǐn)認(rèn)真的辦事風(fēng)格、委婉體貼的處事方式贏得了公會全體成員的一致好評。 所以,平時只要她有游戲方面的問題,其他玩家都會主動幫助解答。 去年她在戰(zhàn)旗上開設(shè)了直播間,很多公會成員都積極幫助宣傳,并帶頭進(jìn)直播間打卡,給她的直播帶來了很多忠實的粉絲。
網(wǎng)絡(luò)游戲一般以雙方對戰(zhàn)的形式展開,輸贏直接決定著自己一方的經(jīng)驗值、寶物以及積分等的獲取。 所以,激烈與膠著的“戰(zhàn)斗”場面屢見不鮮。 玩家也經(jīng)常會因為自己隊友的不給力或者對方的作弊等行為大開罵戰(zhàn)。 在這種情況下,女性玩家的性格特質(zhì)決定了她們會比男性玩家更加鎮(zhèn)靜,有時甚至成為化解矛盾的助力。 這些日常游戲中所體現(xiàn)出的性格特質(zhì)也會為女性玩家?guī)眍~外的收獲。
有一次,游戲里的兩個人不知道因為什么就吵了起來,吵的很兇,害得我們其他人也沒法繼續(xù)玩了。 其他人就在那看熱鬧,后來我就通過語音勸他們。 勸了大概半個小時,還好他們比較給面子,最后算是平息了。 其中一個人覺得我人挺好就加了我好友,后來還教我怎么用莫甘娜,我的技術(shù)在他的指導(dǎo)下進(jìn)步了不少。(F5)
同時,女性的性格特質(zhì)使得她們在游戲中更容易交到朋友,這也就為她們游戲知識的積累、關(guān)系網(wǎng)絡(luò)的建立奠定了基礎(chǔ)。 我們的訪談發(fā)現(xiàn),從平均數(shù)上來說,6 位女性玩家在游戲中朋友的數(shù)量明顯多于5 位男性玩家。 6 位女性玩家與游戲中朋友的溝通頻率也明顯高于5 位男性玩家,甚至有3 位女性玩家還將線上的友誼延伸到了線下。
我覺得女生在游戲里受歡迎是有原因的。 一般來說,女生都不會那么粗暴,玩游戲的時候更文明一些,說話懂得分寸。 特別是在團(tuán)隊合作過程中,女性玩家觀察力更好、辦事更細(xì)心。 我本人算是比較受歡迎吧,在游戲中的朋友也多,有一些朋友和我在一個城市,平時也會約著一起逛街吃飯,算是比較要好的朋友。(F2)
3.聲音與視頻的強(qiáng)化功能
與男性玩家通過性別轉(zhuǎn)換扮演女性角色相似的是,女性玩家也通常會扮演女性角色(在6 位女性訪談對象中,有5 位玩家平時扮演的角色基本都是女性,只有一位玩家經(jīng)常會扮演男性角色)。但是,與男性玩家的性別轉(zhuǎn)換不同的是,女性玩家在扮演女性角色的時候是“本色出演”。 她們沒有身份上的忌諱,也不會像一些扮演女性角色的男性玩家那樣“猶抱琵琶半遮面”。 相反,她們會通過游戲中的語音和視頻功能來確認(rèn)和強(qiáng)化自己的女性身份。 這樣男性玩家通常會更傾向于與她們一同游戲,在游戲中結(jié)成同盟并給予女性玩家照顧,甚至?xí)l(fā)展出友誼、建立情感聯(lián)系等。
游戲中女生相對來說少一些,自然待遇也高。 但是現(xiàn)在的人真是難說,你看他用的是希爾瓦娜斯(游戲《魔獸世界》中的女性角色),其實可能是個男生。 所以,我在游戲中一般都開語音,隊友一聽就知道我是女的,不是“人妖”。 一般情況下,別人看我是女的,都會照顧一二。 平時裝備分配什么的都會照顧我,特別是游戲結(jié)束之后加我好友的人比較多。 在游戲里和在現(xiàn)實生活中是一樣的,朋友多好辦事。 他們會教我游戲知識,帶我參加線下比賽。(F1)
現(xiàn)在大家打游戲很多都開著語音,這樣比較有利于團(tuán)隊合作。 開語音還有一個好處,聽到了聲音,角色背后玩家的性別就一目了然了。 通常情況下,如果游戲中的女性角色不開語音,我們就會默認(rèn)為那個玩家是個男的。 他怕暴露自己的身份,所以不敢開語音。 據(jù)我所知,我周圍的女性玩家只要條件允許基本都會主動開語音。 這樣其他玩家就會知道游戲里果真有女性玩家。 不管是選擇角色、打野還是進(jìn)攻對方,我方隊友都會照顧我。(F3)
后結(jié)構(gòu)女性主義者認(rèn)為,性別并非與生俱來,而是在特定權(quán)力脈絡(luò)底下不斷地被建構(gòu)出來的,即所謂的“做性別”——個人作為性別的行動者,借由不斷的行動(如適當(dāng)?shù)拇┲虬纭⑿袨檎勍拢ⅰ靶詣e”“做”出來[7]54。 在網(wǎng)絡(luò)游戲中,女性玩家正是借助語音等功能強(qiáng)化自己的女性特征,使自己的女性性別更加凸顯,進(jìn)而為其在游戲中的交往行為創(chuàng)造條件。 同時,游戲中的語音功能也為神秘的網(wǎng)絡(luò)空間增添了幾分透明,降低了身份的隱匿性。 女性玩家不僅可以通過語音表明自己的真實性別,同時,如果是比較要好的男女玩家還可以加微信或QQ 進(jìn)行視頻聊天,這對于長久友誼和信任關(guān)系的發(fā)展,特別是親密關(guān)系的建立具有十分重要的意義。 玩家F3 指出,如果在游戲中遇到聊得好的男性玩家,她就會主動要求視頻聊天或語音,讓對方知道自己是女的,不是騙人的。通常情況下,男性玩家看到她這樣坦率反倒會更信任她,在游戲中也會更照顧她。
在互動十分豐富的網(wǎng)絡(luò)游戲空間,玩家們不時地彼此進(jìn)行著聊天、交易、結(jié)成同盟、發(fā)展友誼、信任甚至是親密關(guān)系等互動行為。 正是通過這樣頻繁的互動,玩家實現(xiàn)了社會資本的積累與轉(zhuǎn)化。研究發(fā)現(xiàn),性別策略是玩家實現(xiàn)社會資本積累和轉(zhuǎn)化的一個基本途徑。 這里的性別策略包括兩個方面。 第一,在游戲中,男性玩家扮演女性角色實現(xiàn)性別轉(zhuǎn)換。 這種性別策略主要借助女性角色姣好的外形特征、游戲中的弱者形象以及和男性角色建立親密關(guān)系達(dá)到積累和轉(zhuǎn)化社會資本的目的。第二,女性玩家所采取的性別策略。 在訪談中我們發(fā)現(xiàn),女性玩家會借助自己的高顏值進(jìn)行游戲直播、發(fā)揮自己女性的性格特質(zhì)以及用游戲中的語音和視頻強(qiáng)化自己的女性身份這些策略與其他男性玩家建立情感支持、信任等。
無論是男性玩家的性別轉(zhuǎn)換還是女性玩家所采取的性別策略都是憑借女性的性別特質(zhì)獲取網(wǎng)絡(luò)互動中的優(yōu)勢地位,進(jìn)而實現(xiàn)社會資本的積累與轉(zhuǎn)化。 然而,在網(wǎng)絡(luò)空間,這種女性特質(zhì)也會使他們面臨各種困境。 其中,言語輕佻、行為不雅等性騷擾行為是很多女性玩家所面臨的最大問題。由于網(wǎng)絡(luò)游戲空間身份的隱蔽性等特點(diǎn),大多數(shù)玩家都抱著忍一時風(fēng)平浪靜的想法,任由自己的尊嚴(yán)和玩游戲的權(quán)利受到侵害,這就為未來網(wǎng)絡(luò)空間治理提出了新的要求。 我們認(rèn)為,在制定相關(guān)法規(guī)規(guī)范玩家游戲行為的同時,有關(guān)部門還可以設(shè)立防御性騷擾通報系統(tǒng),使遭受性騷擾的玩家能夠通過正常渠道維護(hù)自己的合法權(quán)利。 例如,玩家可以通過截圖、錄音、拍視頻等方式保留并上傳性騷擾的證據(jù),相關(guān)部門經(jīng)過查驗核實后給予騷擾他人的玩家不同級別的處罰(例如禁言、全網(wǎng)通報、降級等)。 在懲戒他人、維護(hù)女性玩家合法權(quán)利的同時,也對其他玩家形成一定的警示作用。 網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展日新月異,網(wǎng)絡(luò)空間治理也要不斷與時俱進(jìn),這樣才能達(dá)到維持網(wǎng)絡(luò)秩序、教育不良玩家的效果,才能為玩家提供公平、和諧、健康的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。