梁婷婷
摘要:區(qū)域游戲在一定程度上被認為是造型類益智活動,對培養(yǎng)和發(fā)展幼兒各項職能有著非常重要的幫助,如音樂智能、體育智能、思維智能、空間智能等。但與任何游戲一樣,區(qū)域游戲也需要有具體的主題和內(nèi)容作為支撐,當前很多幼兒園區(qū)域游戲主題和資源均過于狹窄,無法使幼兒充分獲得游戲體驗。針對這一問題,有人建議把繪本融入進區(qū)域活動中,因為繪本故事情節(jié)扣人心弦,元素豐富,情節(jié)引人入勝,若能將繪本中的事物或內(nèi)容在區(qū)域游戲中呈現(xiàn)出來,對于激發(fā)幼兒游戲熱情,豐富他們的游戲經(jīng)驗,以及促進人們的認知發(fā)展均會有很好幫助?;诖耍恼聦L本在幼兒區(qū)域游戲中的應用策略進行分析。
關(guān)鍵詞:幼兒園;區(qū)域游戲;繪本;游戲資源;應用策略
中圖分類號:G4 文獻標識碼:A
引言:基于游戲指導的教育資源視角的對當前幼兒建構(gòu)游戲進行反思,我們發(fā)現(xiàn),多數(shù)幼兒園都挖空心思從內(nèi)在資源入手,推動幼兒技能的提升和知識經(jīng)驗的積累;而不懂得靈活借助外在資源,讓幼兒利用一定的媒介自我啟發(fā),積極創(chuàng)造,在能力提升的同時,激發(fā)游戲熱情。因此在很多人看來,把繪本融入?yún)^(qū)域游戲被認為是解決資源匱乏的一種最佳方式。
一、繪本在幼兒區(qū)域游戲中發(fā)揮的作用
(一)導向性作用
在區(qū)域游戲中,繪本是一種外部資源,基于事物表征,純文字/圖片與手動操作似乎不存在明顯關(guān)聯(lián),但若以“主題”作為切入點來對二者進行關(guān)聯(lián),文字/圖片卻能夠?qū)κ謩硬僮飨喑藢蜃饔?。這樣,幼兒對于具體游戲內(nèi)容和任務的認識就更加明確,與此同時,知識遷移現(xiàn)象也會頻繁發(fā)生。
例如將《咚咚!搭積木》繪本融入?yún)^(qū)域游戲時,受背景相同性影響和“環(huán)境”相似性啟發(fā),幼兒會主動把二者聯(lián)系在一起,并有意去模仿繪本中的內(nèi)容來搭建積木,進而對現(xiàn)實主題有目的、有計劃地進行建構(gòu)。
(二)提示性作用
幼兒繪本多為圖文結(jié)合,圖片形象生動,文字簡單易懂,特別對于已經(jīng)具備閱讀能力與經(jīng)驗,以及掌握閱讀技巧的幼兒來說,他們能夠非常熟練地用語言來表達繪本內(nèi)容。同時也要注意到,各種有序的情節(jié)以及鮮明的人物形象往往能充分激起幼兒角色扮演的興趣,幼兒通過角色自居自然而然地就進入繪本情境,以繪本中角色的身份進行建構(gòu),使建構(gòu)游戲的過程更加有樂趣。
以《火車火車朝前開》為例,受繪本內(nèi)容提示和影響,幼兒會主動把自己“化身”成為故事的主人公,并在現(xiàn)實中積極尋找資源來使區(qū)域游戲朝著繪本故事情節(jié)方向去發(fā)展。這正是將繪本運用于區(qū)域游戲的好處,能夠最自然的促進幼兒自我啟發(fā),推動區(qū)域游戲進程,在不斷生成新內(nèi)容的同時,使幼兒盡情地體驗游戲樂趣。
(三)直觀性作用
繪本生動形象的圖畫就像建筑工人的設計圖紙,為幼兒建構(gòu)提供了直觀的參照,促使幼兒將平面的畫作變成立體的操作。在具體的情境中,不僅能夠推動幼兒模擬、還原建筑對象,而且還為幼兒想象提供了基礎的素材,在理解內(nèi)化的基礎上激活他們的創(chuàng)造力。因為有了圖畫作為參考,幼兒的想象才有了來源,有了依據(jù),有了創(chuàng)意和靈感。
以《麥吉受傷了》為例,幼兒可以在繪本圖畫的指導下完成輪船搭建,并通過反復對比和參考,使自己對輪船結(jié)構(gòu)有著更加透徹地了解。
二、繪本在幼兒區(qū)域游戲中的應用策略
(一)角色共情
在某種意義上,“情”被認為是人類所獨有的一種特征或能力,即便其他動物也有“情”,但肯定沒有人類的“情”那樣豐富。愛情、親情、友情等等。共情是幼兒教師必須具備的一項能力,但這樣還不夠,還要讓幼兒在區(qū)域活動中也慢慢形成這種能力,繪本在這個過程中發(fā)揮了重要作用。巧妙利用繪本情節(jié)推動幼兒區(qū)域游戲進程是一種常規(guī)策略,但當他們已經(jīng)從中獲取間接經(jīng)驗后,如何能夠遷移到區(qū)域游戲中去,則需要教師們認真思考。
文章認為,教師可以借助繪本中的各種“角色”,通過模仿“他們/她們/它們”的口吻對幼兒提出具體要求。當幼兒和故事中的人物產(chǎn)生了情感連接,會格外有動力搭建出繪本中角色需要的東西。故事里的人物會解釋為什么自己想要某樣東西,孩子們在理解的基礎上會更加動腦、用腦、專心去滿足他們的需求。
(二)互助啟發(fā)
俗話說:三個臭皮匠頂一個諸葛亮。這句話在幼兒區(qū)域游戲中同樣適用。在具體實施中,教師需要對幼兒的自我指導行為加以利用,在區(qū)域游戲進程中為幼兒創(chuàng)造更多“指導與被指導”的機會。比如,在基于《咚咚!搭積木》繪本內(nèi)容的區(qū)域游戲中,對所有幼兒進行分組,或兩人,或三人,在其他教師的指導與提示下,各組幼兒通過討論交流來解決困難。當他們的交談受阻或偏離主題時,一旁的教師可以直接參與進去,向他們提出一些可操作性的建議,讓幼兒自己去嘗試。
(三)因勢利導
所謂“因勢利導”,就是抓住時機,在適當?shù)臅r候?qū)τ變哼M行啟發(fā)式指導,而非直接“幫助”。比如,當幼兒經(jīng)過反復嘗試后,還是無法獲得最佳效果時,教師就可以介入指導,順勢引導,從與幼兒的交流對話中找到突破點,在理解其真實的想法后,給予適當?shù)奶崾?,再根?jù)繪本的內(nèi)容拋出一些開放式的問題啟發(fā)他們進一步思考。
結(jié)束語:
將繪本與區(qū)域游戲相互融合,被認為是一種非常有效的教學模式,事實證明,這種方式對于發(fā)展幼兒各項能力均具有很好幫助。但需要指出的是,任何一種有效的方式方法,都不可能在任意環(huán)境下充分發(fā)揮自身功能和價值,特別適當原有環(huán)境正在呈現(xiàn)變化時。也就是說,把握要領(lǐng),抓住核心本質(zhì),根據(jù)環(huán)境變化進行調(diào)整很重要,這也是接下來老師們需要攻克的問題。
參考文獻
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