許為蘭 趙晨春
【摘要】對教育進(jìn)行改革,已經(jīng)成為社會進(jìn)步與發(fā)展的必經(jīng)之路。小學(xué)數(shù)學(xué)在發(fā)展的潮流中也在不斷的摸索前進(jìn),相對于以前的教學(xué)形式已經(jīng)有了較大的改變。小學(xué)數(shù)學(xué)在小學(xué)科目中占有重要的地位,在將來生活中和學(xué)習(xí)中用到數(shù)學(xué)的地方有很多。但是在眾多科目中,數(shù)學(xué)對于小學(xué)生而言也是最難理解的。因此提升小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)效率和課堂實踐有效性就成為了課堂研究的重中之重。本文從游戲化教學(xué)的角度出發(fā),對小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的實踐進(jìn)行闡述與分析。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)形式;游戲教學(xué)
六年的小學(xué)生涯,在每個人的人生當(dāng)中只不過是一個短小的階段,但是這個階段在整個人生中卻起到了最基礎(chǔ)的奠基作用。之所以將游戲化策略帶入到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,是因為這種教學(xué)形式能夠帶來非常大的課堂收益。對于學(xué)生而言,可以在輕松歡快的課堂氛圍中學(xué)習(xí)新知識,鞏固舊知識。喜聞樂見的游戲環(huán)節(jié)能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,再加上數(shù)學(xué)教師幽默詼諧的語言,一定能將小學(xué)數(shù)學(xué)課堂打造成讓人羨慕的輕松高效課堂。
一、游戲化教學(xué)模式的應(yīng)用意義
受時代背景的影響,無論是針對教師還是學(xué)生而言,游戲化教學(xué)已經(jīng)成為眾多教學(xué)模式中最受歡迎的那一個。顧名思義,游戲化教學(xué)就是在傳授新知識的過程中,通過引導(dǎo)學(xué)生參與游戲活動而獲取知識、增進(jìn)知識理解的教學(xué)形式。以往的教學(xué)觀念,要求每個數(shù)學(xué)教師將小學(xué)數(shù)學(xué)課堂打造成一個嚴(yán)肅、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼n堂,在這樣的氛圍中,學(xué)生只能感受到課堂帶來的壓力,從而在心理上造成一種學(xué)不會的負(fù)擔(dān)。游戲化教學(xué)模式能夠為學(xué)生帶來輕快氛圍的課堂環(huán)境,在這樣的環(huán)境中,學(xué)生不再覺得數(shù)學(xué)是一門難的科目,反而會激發(fā)很強的求知欲望。
小學(xué)數(shù)學(xué)在所有科目中是最具有客觀性的。在學(xué)習(xí)和理解方面容不得有一點差錯,因此在教學(xué)中無論是對教師還是學(xué)生的要求都很高,借助游戲化教學(xué),有效激活教學(xué)氛圍,在輕松的環(huán)境中傳授的知識,同樣是理性和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)摹?shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)分為兩個階段,第一個階段是理解,第二個階段是應(yīng)用。這兩個階段有著固定的發(fā)展順序,不可顛倒,同樣兩個階段之間也在相互促進(jìn)。在知識理解教學(xué)階段,教師通過融入角色扮演這一類的游戲環(huán)節(jié),可以讓學(xué)生深入到知識深處,為每個學(xué)生設(shè)定符合知識的特定角色,在這些特定角色之間設(shè)定一種特殊關(guān)系就能夠?qū)⒅R中的概念很好地表達(dá)出來。在知識應(yīng)用階段,教師就需要保證教學(xué)的客觀合理性,數(shù)學(xué)不像其他科目可以允許學(xué)生做到言之有理即可。在一些應(yīng)用題中,經(jīng)常會出現(xiàn)一個小情境或一段小故事,這一類題目的解答就能夠很好的將游戲化模式融入進(jìn)去,讓學(xué)生探索知識解答題目的過程變得更加有趣。
二、游戲化教學(xué)模式的應(yīng)用策略
1.使用游戲不斷鞏固數(shù)學(xué)知識
在每一堂課開始的時候,筆者在教學(xué)過程中都有一個習(xí)慣,就是對上節(jié)課所學(xué)的知識進(jìn)行鞏固。這個環(huán)節(jié)只能放在課堂的初始階段,而且這個階段對于整個課堂而言又發(fā)揮著重要的作用。因此在知識鞏固過程中營造好良好的教學(xué)氛圍,激發(fā)學(xué)生的求知欲望是非常重要的。在傳統(tǒng)的教學(xué)模式中知識鞏固方式一般都是以提問或者是聽寫的形式進(jìn)行,很容易對學(xué)生造成巨大的心理壓力,而且在提問效果或者聽寫效果不佳的情況下,也會影響接下來聽課的效率。因此游戲化教學(xué)模式在這一階段也是非常適合的,筆者通常會進(jìn)行一些知識競賽,學(xué)生可以通過搶答的形式回答問題。在這樣的游戲環(huán)節(jié)中,難免會出現(xiàn)一些劃水的學(xué)生,但是根據(jù)多年教學(xué)的經(jīng)驗,通過觀察學(xué)生的表情就能看出來。在隨后的講解過程中,筆者會時不時用眼神注意這些學(xué)生,進(jìn)而促進(jìn)他們認(rèn)真聽講,而且不會給他們造成很大的心理壓力。知識競賽的游戲形式能夠突出表現(xiàn)優(yōu)異的學(xué)生,激發(fā)他們的競爭意識,對于那些知識理解不到位的學(xué)生而言,知識競賽也是促進(jìn)他們進(jìn)步的一種形式。
2.開展競賽游戲,提高學(xué)生智力水平
小學(xué)生的心智發(fā)展還尚不成熟,在知識競賽中具有非常強的好勝心,每個學(xué)生都渴望教師提供一個展示自我的平臺,在這樣的平臺下得到教師以及其他學(xué)生的認(rèn)可。因此筆者根據(jù)小學(xué)生這種心理,經(jīng)常會舉辦知識競賽游戲活動。既然是游戲活動,學(xué)生回答問題出現(xiàn)錯誤也不能進(jìn)行批評教育,反而要多多鼓勵犯錯誤的學(xué)生。
比如口算教學(xué)是提升學(xué)生智力的重要能力。在口算能力的培養(yǎng)教學(xué)中,需要大量的口算實踐來提高口算能力,因此筆者就將課堂打造成了一個游戲課堂。通過讓學(xué)生自由結(jié)組,在小組內(nèi)部個人之間相互出題,相互應(yīng)答來提高他們的口算水平。游戲環(huán)節(jié)要嚴(yán)格把握時間,不能過多占用課堂??谒愀傎愑螒驎r間設(shè)定為10分鐘,最終的獲勝方式是以口算正確的數(shù)量最高為準(zhǔn)。在筆者剛公布完游戲規(guī)則的時候,每個學(xué)生都激發(fā)起了高昂的熱情和興趣。短短10分鐘,每個學(xué)生都融入到了游戲氛圍中。
總而言之,游戲教學(xué)符合當(dāng)今教育的前進(jìn)步伐,而且可以讓學(xué)生在輕松愉快的環(huán)境中與老師互動,增進(jìn)師生感情。游戲化教學(xué)模式為小學(xué)數(shù)學(xué)課堂帶來了無限可能,在這樣的模式下,學(xué)生對數(shù)學(xué)知識不再是懼怕,而是充滿欲望的向前進(jìn)。
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