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      論VR 交互技術(shù)在陶瓷文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的價(jià)值體現(xiàn)

      2021-11-25 13:18:22
      現(xiàn)代交際 2021年5期
      關(guān)鍵詞:交互技術(shù)計(jì)算機(jī)軟件文創(chuàng)

      (泉州工藝美術(shù)職業(yè)學(xué)院 福建 泉州 362500)

      20世紀(jì)40年代,計(jì)算機(jī)(computer)誕生,揭開(kāi)了技術(shù)發(fā)展及應(yīng)用的序幕,計(jì)算機(jī)技術(shù)在開(kāi)辟生產(chǎn)新技術(shù)領(lǐng)域帶動(dòng)了其他文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,尤其推進(jìn)了工業(yè)化進(jìn)程,逐漸豐富了設(shè)計(jì)教育及設(shè)計(jì)、生產(chǎn)實(shí)踐的內(nèi)涵,為生產(chǎn)方式和生活方式帶來(lái)了新氣象。

      一、VR 交互技術(shù)的概念及其內(nèi)涵建構(gòu)

      計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展及應(yīng)用,加速了世界工業(yè)化進(jìn)程,促進(jìn)了生產(chǎn)和生活的結(jié)合。計(jì)算機(jī)參與人文活動(dòng),極大地超越了人們的思維和行為,是人文環(huán)境建構(gòu)與實(shí)現(xiàn)自我的最佳方式。

      1.計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)(computer aided design)的現(xiàn)狀

      計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)是大機(jī)器生產(chǎn)的繼續(xù),它在結(jié)束一個(gè)時(shí)代又開(kāi)啟另一個(gè)時(shí)代中做著有益的探索。即便如此,計(jì)算機(jī)參與設(shè)計(jì)、生產(chǎn),乃至生活,仍然處于探索之中,因此,計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)仍是輔助性的。計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)從二維平面到三維立體的發(fā)展,已將物體的結(jié)構(gòu)、結(jié)體、表面肌理和色彩處理成具有客觀語(yǔ)義的圖像,計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)的仿真技術(shù)再次突破舊域,然而,它的技術(shù)發(fā)展及應(yīng)用依然前景未卜。

      2.計(jì)算機(jī)軟件與輔助性設(shè)計(jì)

      計(jì)算機(jī)是人工作與生活的工具。目前,這種工具仍然在持續(xù)完善,將來(lái)能否在實(shí)踐中完全取代手工操作,是一個(gè)有待研究的重要課題。計(jì)算機(jī)的發(fā)明及技術(shù)的完善是一個(gè)過(guò)程的集合,從計(jì)算機(jī)發(fā)明到計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷提升,一方面表現(xiàn)為計(jì)算機(jī)本體的發(fā)展變化;另一方面就是計(jì)算機(jī)軟件。此外,還包括計(jì)算機(jī)輔助性軟硬件等。例如,攝影技術(shù)、視屏技術(shù)、多媒體,以及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)等,因它們不斷參與設(shè)計(jì)而成為設(shè)計(jì)及其傳媒的重要因素。正因?yàn)槿绱?,?shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)仿真設(shè)計(jì),不僅需要大力發(fā)展計(jì)算機(jī)軟件;而且還需要與計(jì)算機(jī)技術(shù)相關(guān)的其他具有輔助性的設(shè)計(jì)技術(shù)。

      3.計(jì)算機(jī)軟件與陶瓷軟硬件材料的結(jié)合

      隨著技術(shù)及其應(yīng)用的持續(xù)發(fā)展,計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)日漸逼近真實(shí),但它與離實(shí)操依然相距甚遠(yuǎn)。在陶瓷產(chǎn)品設(shè)計(jì)與制作中,計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)還需要熟悉陶瓷材料形態(tài)轉(zhuǎn)化的豐富性,仿真設(shè)計(jì)與制作都需要深入發(fā)展。

      在計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)軟件的發(fā)展及應(yīng)用中,從3D設(shè)計(jì)軟件到3D打印軟件的發(fā)展,初步實(shí)現(xiàn)了從圖紙?jiān)O(shè)計(jì)到實(shí)物設(shè)計(jì)。3D打印是由計(jì)算機(jī)來(lái)操控工作機(jī)器的計(jì)算機(jī)軟件,它能夠制作出真實(shí)感覺(jué)的物體形象,這既是仿真,又是具有實(shí)在意義的操作。但從圖紙及圖像到陶瓷產(chǎn)品的出現(xiàn),則需要適合陶瓷材料各種質(zhì)態(tài)轉(zhuǎn)化的軟硬件,這樣,探索計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)與設(shè)計(jì)對(duì)象及其材質(zhì)的關(guān)系就顯得相當(dāng)重要了。

      二、VR 交互技術(shù)在現(xiàn)代設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

      VR交互技術(shù)是現(xiàn)代計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)技術(shù)體系中的一個(gè)重要環(huán)節(jié),它是virtual reality的縮寫,或者簡(jiǎn)稱。互聯(lián)網(wǎng)、信息化和數(shù)字傳媒在計(jì)算機(jī)發(fā)展史上具有重要的里程碑意義,直到目前,計(jì)算機(jī)技術(shù)及其應(yīng)用已經(jīng)出現(xiàn)了智能化和虛擬的事實(shí)。從虛擬現(xiàn)實(shí)(virtual reality,簡(jiǎn)稱VR)到增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(augmented reality,簡(jiǎn)稱AR),再到混合實(shí)現(xiàn)(mixed reality,簡(jiǎn)稱MR),將裸眼3D造像變成了仿真存在。在陶瓷設(shè)計(jì)中采用的VR交互技術(shù)是計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)的繼承和發(fā)展。

      1.從平面設(shè)計(jì)到三維設(shè)計(jì)

      設(shè)計(jì)從平面走向立體是一個(gè)飛躍。平面基礎(chǔ)設(shè)計(jì)也稱之為平面設(shè)計(jì),是由計(jì)算機(jī)軟件photoshop(PS)來(lái)執(zhí)行和實(shí)現(xiàn)的[1]。立體設(shè)計(jì)是針對(duì)物體在三維空間上的設(shè)計(jì)方法,是由計(jì)算機(jī)軟件3ds Max來(lái)執(zhí)行和實(shí)現(xiàn)的。從二維平面設(shè)計(jì)到三維立體設(shè)計(jì),視覺(jué)設(shè)計(jì)與探索發(fā)生了重大變化,最初,人的視覺(jué)被限定在一個(gè)有限的平面范圍內(nèi),三維設(shè)計(jì)與制作的完成,人的視覺(jué)可以旋轉(zhuǎn)的方式進(jìn)行觀察,從而完成了對(duì)于真實(shí)實(shí)物的完整、有機(jī)審視[2]。

      2.從三維設(shè)計(jì)到四維設(shè)計(jì)

      二維平面和三維立體模式均是事物客觀存在的形態(tài),但客觀世界存在及發(fā)展并非如此簡(jiǎn)單,客觀事物的生成、存在、發(fā)展是內(nèi)部結(jié)構(gòu)和外表的結(jié)合,是功能和形式的統(tǒng)一。一般地,客觀事物是有嚴(yán)密結(jié)構(gòu)的,人們看到的僅僅是具體事物的外表,而事物的本質(zhì)是隱含在事物內(nèi)部的。毛澤東說(shuō):“外因是變化的條件,內(nèi)因是變化的根據(jù)”,外因通過(guò)內(nèi)因而起作用。同樣,在設(shè)計(jì)學(xué)上,功能的實(shí)現(xiàn)是依靠?jī)?nèi)部結(jié)構(gòu)來(lái)執(zhí)行的。因此,設(shè)計(jì),尤其產(chǎn)品設(shè)計(jì),既是具體形式的設(shè)計(jì),又是功能的設(shè)計(jì),這就是四維設(shè)計(jì),它在本質(zhì)上是工程設(shè)計(jì)。換言之,在三維設(shè)計(jì)基礎(chǔ)上提出四維設(shè)計(jì),是自然主義設(shè)計(jì)的客觀要求,這是設(shè)計(jì)更加趨向客觀實(shí)際的重要命題之一。VR交互技術(shù)正是這樣的設(shè)計(jì),并具有開(kāi)創(chuàng)性探索的結(jié)果,它以虛擬真實(shí)的目的出現(xiàn),最終,必然走向客觀真實(shí)。

      3.VR交互技術(shù)的必然性及發(fā)展趨勢(shì)

      VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在美國(guó)誕生后,立即引起了較為廣泛的關(guān)注。20世紀(jì)90年代,瑞士的VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也進(jìn)駐Miralab實(shí)驗(yàn)室,并開(kāi)始了“FlashBack”虛擬產(chǎn)品設(shè)計(jì)研究,可以說(shuō)這個(gè)案例是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)首次真正應(yīng)用于三維產(chǎn)品設(shè)計(jì)的虛擬現(xiàn)實(shí)。與此同時(shí),瑞士日內(nèi)瓦大學(xué)的MIRALAB實(shí)驗(yàn)室也在虛擬產(chǎn)品設(shè)計(jì)及動(dòng)畫方面進(jìn)行研究,并取得可觀成果。緊接著,英國(guó)倫敦技術(shù)學(xué)院和歐洲信息與算法研究協(xié)會(huì)等都利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)三維產(chǎn)品進(jìn)行設(shè)計(jì)和展示研究。美國(guó)斯坦福大學(xué)著名教授特里·維諾格拉德(Terry Winograd)也進(jìn)行了卓有成效的研究,并出版了《軟件設(shè)計(jì)的藝術(shù)》一書。該書對(duì)產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)的解釋是“關(guān)于人類交流與交互空間的設(shè)計(jì)”。另一位著名交互設(shè)計(jì)專家美國(guó)的詹姆斯·格瑞特(James Garret)指出,所謂用戶體驗(yàn)是“產(chǎn)品在現(xiàn)實(shí)世界的表現(xiàn)和使用方式”[3]。就是這樣,VR技術(shù)逐漸由實(shí)驗(yàn)室走向?qū)嶋H操作與應(yīng)用領(lǐng)域,并建構(gòu)了相應(yīng)的理論。

      綜上所述,VR技術(shù)的發(fā)展之路是漫長(zhǎng)的,不僅需要計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)本身的發(fā)展,也需要與其他領(lǐng)域?qū)嵺`的有機(jī)結(jié)合。

      三、VR 交互技術(shù)給傳統(tǒng)陶瓷設(shè)計(jì)帶來(lái)的新局面

      計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)是大機(jī)器參與陶瓷設(shè)計(jì)與生產(chǎn)發(fā)展的必然結(jié)果。盡管計(jì)算機(jī)技術(shù)仍然是一個(gè)發(fā)展中的技術(shù),存在著諸多不足,但仍然有重要價(jià)值和意義。

      1.計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)的新表現(xiàn):VR交互技術(shù)

      VR交互技術(shù)在實(shí)踐中應(yīng)用,使計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)有了新突破,與平面photo shop(PS)所執(zhí)行的設(shè)計(jì)和3ds Max所執(zhí)行的三維造型設(shè)計(jì)相比,它更說(shuō)明大機(jī)器參與設(shè)計(jì)與生產(chǎn)的重要價(jià)值。

      VR交互技術(shù)發(fā)展快,應(yīng)用范圍較廣,但在吸收文化元素的陶瓷設(shè)計(jì)中處于起始狀態(tài),或者說(shuō),VR交互技術(shù)在陶瓷設(shè)計(jì)中的應(yīng)用方興未艾。因此,將VR交互技術(shù)與陶瓷產(chǎn)品設(shè)計(jì)緊密結(jié)合起來(lái),形成一個(gè)完整的設(shè)計(jì)體系,具有重要的歷史價(jià)值和現(xiàn)實(shí)意義。一方面,它繼承與發(fā)展了傳統(tǒng)陶瓷可持續(xù)發(fā)展的優(yōu)點(diǎn),將陶瓷與新技術(shù)結(jié)合起來(lái);另一方面,它促進(jìn)了計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)應(yīng)用領(lǐng)域的拓展。在開(kāi)辟計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)新技術(shù)的同時(shí),將之與社會(huì)生產(chǎn)實(shí)踐結(jié)合,必然產(chǎn)生巨大的社會(huì)文化效應(yīng)。

      2.實(shí)現(xiàn)了現(xiàn)代陶瓷設(shè)計(jì)的混搭:VR交互技術(shù)

      現(xiàn)代社會(huì),陶瓷設(shè)計(jì)主要體現(xiàn)在與工業(yè)技術(shù)的結(jié)合、進(jìn)而形成的工業(yè)化生產(chǎn)模式,以及由之生成的工業(yè)化產(chǎn)品上,而工業(yè)化產(chǎn)品所帶給人的實(shí)在反映,是視覺(jué)、觸覺(jué)及其心理反應(yīng)的全方位模式,這是對(duì)傳統(tǒng)文化成果的“顛覆”[4]。因此,復(fù)古主義思潮又卷土重來(lái),陶瓷文化創(chuàng)意及陶瓷文創(chuàng)產(chǎn)品便是這種思潮的反映。VR交互技術(shù)應(yīng)用于陶瓷設(shè)計(jì)和生產(chǎn)中,是大機(jī)器參與的新突破,它進(jìn)一步彌補(bǔ)了以往計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)的不足,將一種圖形表現(xiàn)轉(zhuǎn)化為對(duì)于客觀真實(shí)的虛擬。因此,VR交互技術(shù)在陶瓷設(shè)計(jì)與生產(chǎn)中具有承前啟后的作用,也更具有現(xiàn)實(shí)意義。它將陶瓷文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)嫁接在計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)中,不僅在設(shè)計(jì)教育中有新語(yǔ)義和新表現(xiàn);而且在實(shí)踐中具有模擬真實(shí)的作用。這個(gè)環(huán)節(jié)與現(xiàn)代傳媒結(jié)合,必然形成新的文化沖擊波,更重要的是,VR交互技術(shù)在陶瓷文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,使藝術(shù)思維與科技工具深度滲透交融,其所產(chǎn)生的全新的認(rèn)知與體驗(yàn),可打造更具沉浸感的文化傳播環(huán)境,并賦予傳播以新的含義[5]。

      總之,VR交互技術(shù)體現(xiàn)著陶瓷設(shè)計(jì)內(nèi)容和表現(xiàn)形式的混搭,雖然處于嘗試階段,但其價(jià)值是顯而易見(jiàn)的。

      3.VR交互技術(shù)預(yù)示著陶瓷設(shè)計(jì)新的發(fā)展方向

      陶瓷設(shè)計(jì)從傳統(tǒng)思維走向文化創(chuàng)意,直接表現(xiàn)為信息產(chǎn)品的生成與快速傳播,并最終產(chǎn)生了更大的社會(huì)文化效應(yīng),這是計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)的初衷,而VR交互技術(shù)的發(fā)明、發(fā)展及應(yīng)用,將會(huì)使陶瓷文創(chuàng)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)、生產(chǎn)和消費(fèi)等環(huán)節(jié)更加有機(jī)地聯(lián)系起來(lái)。

      計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)發(fā)展及應(yīng)用的結(jié)果,對(duì)陶瓷設(shè)計(jì)與具體運(yùn)作來(lái)說(shuō)只是“冰山一角”,陶瓷設(shè)計(jì)與生產(chǎn),以及以其為基礎(chǔ)形成的人文環(huán)境、人文價(jià)值,是任何手段和方式在短期內(nèi)都難以取代的[6]。

      計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)成功地解決了陶瓷設(shè)計(jì)中各種圖紙?jiān)O(shè)計(jì)與繪制,而三維設(shè)計(jì)使陶瓷產(chǎn)品的形體設(shè)計(jì)等變成事實(shí);然后就是更真實(shí)設(shè)計(jì)及其生產(chǎn)執(zhí)行技術(shù)的發(fā)明和利用,盡管這還是一個(gè)方向或者發(fā)展趨勢(shì),但它已經(jīng)展示了良好的發(fā)展前景。

      VR交互技術(shù)正是計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)的新技術(shù)表現(xiàn),有著很大的現(xiàn)實(shí)意義與發(fā)展前景,就技術(shù)層面說(shuō),它有著更廣闊的開(kāi)拓空間。計(jì)算機(jī)軟件所采用的三維設(shè)計(jì)解決了陶瓷制品的圖像生成問(wèn)題,但沒(méi)有與實(shí)際掛鉤,而VR交互技術(shù)的發(fā)明及其利用,是采用3D打印技術(shù),并與實(shí)際操作有機(jī)結(jié)合起來(lái),直接指向生產(chǎn)制作,它完成了整個(gè)陶瓷設(shè)計(jì)與生產(chǎn)的過(guò)程[7],因此說(shuō)它有著良好的發(fā)展前景,即可以通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)和多媒體傳播轉(zhuǎn)化為各種信息并產(chǎn)生多種社會(huì)效應(yīng)。

      就應(yīng)用層面來(lái)說(shuō),它以模擬真實(shí)而倍受各文化領(lǐng)域認(rèn)同并接受,這使陶瓷文創(chuàng)產(chǎn)品的應(yīng)用、交互體驗(yàn)不再局限于二維或者三維,而是拓展了人們的感覺(jué)空間,使文化產(chǎn)品以信息及其傳播完成,最終建構(gòu)一個(gè)更大的文化空間。這是傳統(tǒng)文化發(fā)展,甚至計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展中所沒(méi)有的,對(duì)于古老的陶瓷文化及其傳媒而言,更是開(kāi)天辟地的大事。

      綜上所述,VR交互技術(shù)是計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)技術(shù)開(kāi)發(fā)與應(yīng)用的新成果,它不僅發(fā)展了計(jì)算機(jī)技術(shù),更重要的是為計(jì)算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用做了進(jìn)一步的開(kāi)拓和推廣,其在陶瓷設(shè)計(jì)上的應(yīng)用,減少了陶瓷文化創(chuàng)意主體在采用計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)中的疑惑,增強(qiáng)了信念。

      四、結(jié)語(yǔ)

      VR交互技術(shù)是計(jì)算機(jī)及其技術(shù)開(kāi)發(fā)、利用取得的新成果,它是繼平面設(shè)計(jì)軟件和三維設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用之后,對(duì)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)思維模式的突破。將設(shè)計(jì)和客觀真實(shí)的生產(chǎn)模擬結(jié)合起來(lái),在技術(shù)發(fā)明、發(fā)展及利用,既有承前啟后的積極作用,又有進(jìn)一步發(fā)展的啟示性意義,對(duì)于陶瓷文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)而言,具有促進(jìn)設(shè)計(jì)和生產(chǎn)實(shí)踐緊密結(jié)合的積極作用,并在二者緊密結(jié)合中起著紐帶性作用。

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