李佳慧
(福建省石獅市第二實(shí)驗(yàn)幼兒園 福建 泉州 362700)
“課程游戲化”是將游戲的自主性、趣味性引入課程,以游戲的特點(diǎn)來設(shè)計(jì)課程與組織教學(xué),使教師主導(dǎo)的課程實(shí)施過程變成幼兒主動(dòng)參與的生動(dòng)有趣的游戲過程,從而使幼兒獲得“學(xué)中玩”的游戲心理體驗(yàn)。
區(qū)域游戲是幼兒園課程實(shí)施的基本途徑,區(qū)域游戲與課程的有效整合,是將游戲的自主性、趣味性引入?yún)^(qū)域,以游戲的特點(diǎn)來設(shè)計(jì)與組織區(qū)域,使教師主導(dǎo)實(shí)施過程變成幼兒主動(dòng)參與的生動(dòng)有趣的游戲過程,讓幼兒在開放的游戲環(huán)境中自由發(fā)揮,不斷培養(yǎng)幼兒的實(shí)際操作能力,從而使幼兒獲得“學(xué)中玩”的游戲心理體驗(yàn)。在課程游戲化背景下幼兒區(qū)域游戲的探索課題實(shí)施過程中我從以下幾方面開展研究。
在課程游戲化背景下幼兒區(qū)域游戲過程中,將區(qū)域的內(nèi)容和知識(shí)點(diǎn)巧妙融入?yún)^(qū)域游戲的設(shè)計(jì)之中,使區(qū)域游戲內(nèi)容服務(wù)于特定的區(qū)域游戲目標(biāo)和主題。對(duì)區(qū)域游戲活動(dòng)來說,游戲的設(shè)置需符合幼兒相應(yīng)的年齡特點(diǎn)。只有設(shè)置合適的區(qū)域內(nèi)容并且投放足夠的游戲材料,能夠有效地吸引幼兒,讓幼兒自主地參與游戲。
如在開展《昆蟲大探秘》的主題區(qū)域游戲初期,為了讓孩子近距離、持續(xù)性觀察昆蟲生活方式,針對(duì)孩子們的疑問,與孩子共商投票推進(jìn),決定先在科學(xué)區(qū)中飼養(yǎng)蠶寶寶。通過飼養(yǎng)蠶寶寶幼兒運(yùn)用多種感官深入探索昆蟲,了解昆蟲的生活習(xí)性和喂養(yǎng)方法。通過觀察發(fā)現(xiàn)幼兒在區(qū)域游戲中照顧蠶寶寶時(shí)能通過“直接感知、實(shí)際操作和親身體驗(yàn)”獲得的經(jīng)驗(yàn)比教師通過圖片講解更有價(jià)值。后期幼兒在照顧中不斷有新發(fā)現(xiàn)、不斷提出問題、我們又在區(qū)域中創(chuàng)設(shè)了昆蟲科普館投放更多的昆蟲標(biāo)本讓幼兒去探索發(fā)現(xiàn)昆蟲不同,不斷尋找答案。這通過孩子在區(qū)域中興趣點(diǎn)有層次的推進(jìn),并將區(qū)域游戲與大自然相結(jié)合,既貼近幼兒的實(shí)際生活,激發(fā)幼兒觀察大自然的意識(shí)。在課程游戲化背景下幼兒區(qū)域游戲中,教師與幼兒游戲共構(gòu),推進(jìn)共商,能逐步地讓區(qū)域游戲內(nèi)容更豐富,從而促進(jìn)課程游戲化背景下幼兒在區(qū)域游戲中獲得較好的成就感。
隨著區(qū)域活動(dòng)在幼兒園中日益重要,區(qū)域環(huán)境創(chuàng)設(shè)已然成為課程游戲化背景下幼兒區(qū)域游戲的重要內(nèi)容。
2.1 規(guī)劃調(diào)整布局。為了更好地支持幼兒的自主生活與學(xué)習(xí),教師應(yīng)根據(jù)需求打破原有的格局,合理規(guī)劃,科學(xué)布置,增加室內(nèi)、走廊區(qū)域活動(dòng)空間,創(chuàng)設(shè)多樣性的區(qū)角。追隨幼兒游戲需要,方便孩子根據(jù)自己的興趣和需要自主選擇游戲區(qū)域。
2.2 環(huán)境創(chuàng)設(shè)?!队變簣@教育指導(dǎo)綱要》提出:“環(huán)境是重要的教育資源,應(yīng)通過環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和利用,有效地促進(jìn)幼兒的發(fā)展”。區(qū)域環(huán)境創(chuàng)設(shè)作為一種“隱性課程”,它不僅僅起到裝飾美化作用,更主要的是被作為一種鮮活的課程和游戲的載體,成為幼兒區(qū)域?qū)W習(xí)的有效途徑和重要的教育方式。在環(huán)境創(chuàng)設(shè)方面,我們結(jié)合區(qū)域環(huán)境創(chuàng)設(shè)相對(duì)應(yīng)的展示性、知識(shí)性和操作性環(huán)境,讓幼兒成為環(huán)境的主人。
(1)展示性區(qū)域環(huán)境(美工區(qū))。環(huán)境是重要的教育資源,只有在與環(huán)境的相互作用中,幼兒才會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)和知識(shí)。課程游戲化背景下的區(qū)域環(huán)境不是一步到位,而是需要在教師的啟迪中完善和豐富。教師在開展主題活動(dòng)時(shí)發(fā)現(xiàn)和記錄幼兒的“哇時(shí)刻”,并將幼兒的“哇時(shí)刻”帶入主題環(huán)境中。幼兒豐富的想象力和無拘無束的表現(xiàn)力,可以通過繪畫或手工的形式呈現(xiàn)出來,讓作品展示墻變成幼兒喜歡的游戲環(huán)境。這激發(fā)孩子對(duì)藝術(shù)的興趣和熱愛,鼓勵(lì)孩子積極參與到環(huán)境創(chuàng)設(shè)中,讓孩子體驗(yàn)共同創(chuàng)造的快樂。如在《昆蟲大探秘》中,與幼兒一起規(guī)劃設(shè)計(jì)螞蟻的家,幼兒通過繪制螞蟻洞穴,撕貼自制螞蟻的家,進(jìn)而知曉螞蟻的生活環(huán)境和生活習(xí)性。
(2)知識(shí)性區(qū)域環(huán)境(語言區(qū))。通過區(qū)域環(huán)境布置圖例引導(dǎo),創(chuàng)造區(qū)域游戲的學(xué)習(xí)氛圍,激發(fā)幼兒潛在的學(xué)習(xí)興趣和探索欲望,使幼兒的區(qū)域游戲更加自主、靈活。如針對(duì)幼兒在語言區(qū)看書中發(fā)現(xiàn)書本破損頻繁的現(xiàn)象,借此機(jī)會(huì)與幼兒探討修補(bǔ)圖書的工具及方法,鼓勵(lì)幼兒將其繪畫出來。在語言區(qū)中將幼兒繪畫的修補(bǔ)圖書的工具及方法布置成知識(shí)性區(qū)域環(huán)境——“圖書診所”,以此向幼兒展示修補(bǔ)圖書的過程,讓幼兒可以在區(qū)域游戲中根據(jù)圖示修補(bǔ)破損圖書。
(3)操作性區(qū)域環(huán)境(科學(xué)區(qū)、數(shù)學(xué)區(qū))。結(jié)合幼兒身心發(fā)展的不同需求將材料設(shè)置在區(qū)域環(huán)境中,讓物化的環(huán)境體現(xiàn)教育內(nèi)涵。例如,《海陸空大作戰(zhàn)》主題區(qū)域游戲中,幼兒對(duì)于解放軍作戰(zhàn)十分感興趣,因此通過繪本引領(lǐng)及談話等商議布置科學(xué)區(qū)操作墻《小小工程兵》。在區(qū)域游戲操作墻上放置一些具有較強(qiáng)操作性的科學(xué)軍事區(qū)游戲材料,如“齒輪游擊戰(zhàn)”讓幼兒通過拼裝齒輪、鏈條從而觀察齒輪轉(zhuǎn)動(dòng)的方向,感受齒輪的環(huán)環(huán)相扣,從中了解齒輪游擊戰(zhàn)的趣味;“光影特戰(zhàn)”讓幼兒通過制作紙杯投影,在紙杯投影的透明膠上畫上圖案,把手電筒對(duì)著紙杯口,圖案隨著光斑一起出現(xiàn),隨著手電筒離得越遠(yuǎn),光線射出去的角度越大,我們看到的光影就越大;“偵查電路”讓幼兒通過操作簡(jiǎn)單的串聯(lián)、并聯(lián)鍛煉孩子動(dòng)手能力探究不同的電路。操作墻的創(chuàng)設(shè)使立面、桌面與地面相結(jié)合,為幼兒提供具有豐富、多樣、多層次的區(qū)域游戲環(huán)境,便于個(gè)別化學(xué)習(xí),切實(shí)提高區(qū)域游戲活動(dòng)的有效性,促進(jìn)幼兒各方面全面發(fā)展。
區(qū)域材料是幼兒區(qū)域游戲的主要載體。投放適宜的區(qū)域游戲材料能夠激發(fā)幼兒參與興趣,讓幼兒在區(qū)域游戲中遵守游戲規(guī)則,達(dá)到區(qū)域游戲目的。在區(qū)域游戲開始前,教師應(yīng)根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)、興趣愛好來設(shè)置相應(yīng)的區(qū)域并投放適宜的游戲材料,并逐步進(jìn)行階段性材料的增添,從而促進(jìn)幼兒能開展操作性和游戲性強(qiáng)的區(qū)域游戲活動(dòng)。如在《昆蟲大探秘》主題區(qū)域游戲初期,為了鼓勵(lì)幼兒去大自然中發(fā)現(xiàn)、探索,教師為幼兒提供一些適宜的探究工具如昆蟲籠、放大鏡和昆蟲夾子等,讓孩子去自然角中展開昆蟲大搜尋活動(dòng),激發(fā)幼兒對(duì)昆蟲興趣;第二階段可以投放一些昆蟲標(biāo)本、放大鏡、顯微鏡等工具讓幼兒在對(duì)昆蟲感興趣基礎(chǔ)上可以通過自然角中找不到昆蟲的標(biāo)本進(jìn)行觀察、發(fā)現(xiàn)、記錄昆蟲形態(tài)特征,從而對(duì)各種昆蟲有進(jìn)一步認(rèn)識(shí);第三階段不僅僅停留在記錄昆蟲形態(tài)特征,可以通過制作昆蟲標(biāo)本或是沙中尋寶從而讓幼兒進(jìn)一步深入探究昆蟲挖掘更多昆蟲奧秘。
《指南》要求我們應(yīng)把握“理解幼兒的學(xué)習(xí)方式和特點(diǎn),珍視游戲和生活的獨(dú)特價(jià)值,讓幼兒的學(xué)習(xí)在游戲和日常生活中進(jìn)行?!痹谡n程游戲化背景下幼兒區(qū)域游戲中我運(yùn)用精密觀察,關(guān)注幼兒、觀察幼兒、考慮應(yīng)在哪些方面給予幫助和支持,尊重幼兒在游戲中的自由選擇;觀察幼兒在游戲中的言談舉止及行為表現(xiàn),適度等待尋找適宜的介入時(shí)機(jī),在幼兒真正需要的時(shí)候給予恰當(dāng)指導(dǎo);巧用情境,優(yōu)化進(jìn)程,及時(shí)分享、有序推進(jìn);努力做一個(gè)會(huì)觀察、善導(dǎo)引的老師,真正把空間、游戲、材料還給孩子,讓自由、自主、愉悅、創(chuàng)造的游戲精神融入到區(qū)域游戲中。
4.1 適度等待,恰當(dāng)指導(dǎo)。當(dāng)幼兒在區(qū)域游戲活動(dòng)中,教師運(yùn)用陳鶴琴的“精密觀察”法觀察幼兒,當(dāng)幼兒出現(xiàn)困惑時(shí),作為教師,我們應(yīng)該充分相信幼兒,在旁邊適度等待,在幼兒真正需要教師幫忙時(shí),再進(jìn)行引領(lǐng)點(diǎn)撥、恰當(dāng)指導(dǎo),這更能促進(jìn)幼兒的發(fā)展。如在科普館區(qū)域游戲過程中,講解員向到來參觀的游客生動(dòng)細(xì)致地介紹著墻壁上昆蟲圖及昆蟲標(biāo)本,當(dāng)介紹到瓢蟲時(shí),游客問講解員瓢蟲是益蟲還是害蟲。講解員斬釘截鐵說那是益蟲。對(duì)于幼兒的回答我沒有給出判斷,而是等待他們對(duì)為什么瓢蟲是益蟲給出理由。后來幼兒們對(duì)瓢蟲是益蟲還是害蟲爭(zhēng)執(zhí)不休。我適時(shí)介入提出“這只瓢蟲身上有幾個(gè)點(diǎn)點(diǎn)?”“是不是所有瓢蟲身上的點(diǎn)點(diǎn)數(shù)量都一樣?”引發(fā)孩子觀察、討論。教師捕捉到幼兒的興趣,以此為契機(jī)通過“瓢蟲是益蟲還是害蟲”等話題引發(fā)幼兒思考和探究,促成幼兒批判、驗(yàn)證等科學(xué)思維的萌發(fā),為主題活動(dòng)持續(xù)開展奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。后期我們針對(duì)孩子這次提出的問題布置一版“多樣的瓢蟲”讓孩子們可以通過數(shù)瓢蟲身上點(diǎn)點(diǎn)探索鞏固對(duì)瓢蟲的不同種類的認(rèn)識(shí)。
4.2 巧用情境,優(yōu)化進(jìn)程。在對(duì)區(qū)域游戲進(jìn)行指導(dǎo)的過程中,要注意指導(dǎo)語的有效性和趣味性。教師要運(yùn)用生動(dòng)有趣的語言去啟發(fā)、引導(dǎo)幼兒參與區(qū)域活動(dòng);指導(dǎo)幼兒時(shí)要注意用一些建議性的語氣來引導(dǎo)幼兒的行為。
4.3 及時(shí)分享、有序推進(jìn)。當(dāng)幼兒提出感興趣的問題后,教師留意幼兒關(guān)注的問題,及時(shí)分享、有序推進(jìn)。如針對(duì)孩子們?cè)谔剿鳌皞刹殡娐贰边^程中提出為什么電線連上去燈泡還不亮的問題,我捕捉問題的價(jià)值,在區(qū)域活動(dòng)后調(diào)整、深化活動(dòng),幫助幼兒認(rèn)識(shí)電池的正負(fù)極及如何用電線連接燈泡和開關(guān)板。在這個(gè)過程中,教師對(duì)幼兒建構(gòu)活動(dòng)的分享引出了新的主題,為游戲的深入開展注入源泉。
5.1 自主選擇。游戲是幼兒的基本活動(dòng),為了保證幼兒的游戲時(shí)間和自主性,我們以幼兒為主體,將游戲的自主權(quán)交給幼兒,設(shè)置了游戲區(qū)域牌“今天你玩什么”。孩子會(huì)根據(jù)自己區(qū)域游戲計(jì)劃,確定選擇哪里玩?玩什么?讓每個(gè)幼兒自主選擇,用自己的方式進(jìn)行游戲。
5.2 積極探索。區(qū)域活動(dòng)為幼兒提供了自由的交往空間,如在科普館中通過角色扮演讓孩子扮演講解員和游客使其互動(dòng)交流,游客在認(rèn)真傾聽講解員介紹中,講解員感到傳播“昆蟲”知識(shí)給游客的自豪感,游客通過聽講解也增加新知識(shí)。
在課程游戲化背景下幼兒進(jìn)行區(qū)域游戲,不僅可以發(fā)揮區(qū)域游戲價(jià)值,還豐富幼兒的游戲生活,促進(jìn)幼兒全面協(xié)調(diào)發(fā)展。