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      關(guān)于創(chuàng)新角色游戲課程提升幼兒交往能力的研究

      2021-11-21 19:14:29王黎虹翁玉珠
      讀與寫 2021年10期
      關(guān)鍵詞:課題組課題經(jīng)驗(yàn)

      王黎虹 翁玉珠

      (福建省福清市港頭中心幼兒園 福建 福清 350317)

      我園福州市級(jí)課題《創(chuàng)新角色游戲課程 提升幼兒交往能力研究》課題研究(課題編號(hào):FZ2019GH120)于2019.7立項(xiàng)于福州市教育研究院,2019年9月開始實(shí)施研究。在研究中發(fā)現(xiàn)以生活經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ)的開放型角色游戲中幼兒可以自由地選擇喜歡的主題游戲扮演角色,大膽地表現(xiàn)對(duì)生活中情景的理解,獲得各種愉悅的體驗(yàn);角色游戲的虛擬性為幼兒的想象與創(chuàng)造搭建了個(gè)性表現(xiàn)的平臺(tái),游戲過程中解決問題的同時(shí)讓幼兒建構(gòu)如何與人交往的能力。因此,課題組結(jié)合研究進(jìn)程,分析課題研究過程中應(yīng)用生活經(jīng)驗(yàn)與幼兒意愿創(chuàng)新角色游戲課程的途徑,幼兒在自主創(chuàng)造性的游戲過程中提升交往能力的方法,形成課題研究經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。

      1.課題研究前期調(diào)查與分析

      角色游戲是幼兒按照自己的意愿、扮演現(xiàn)實(shí)生活中的角色、模仿角色的行為和語(yǔ)言,利用真實(shí)或替代的材料,應(yīng)用自身的生活經(jīng)驗(yàn)開展的一種創(chuàng)造性活動(dòng)。在課題研究前期,課題組對(duì)當(dāng)前角色課程進(jìn)行了調(diào)查分析,發(fā)現(xiàn)當(dāng)前角色游戲課程組織主要存在以下幾個(gè)問題:

      1.1 在角色游戲課程的設(shè)置多數(shù)來源于固定的游戲課程,如模仿理發(fā)店、漢堡店的工作人員與顧客的角色情節(jié),游戲就像是一個(gè)復(fù)制的過程,有固定的行為、對(duì)話,不能體現(xiàn)自主、創(chuàng)造性的游戲核心。

      1.2 在材料的提供上,多數(shù)是固定的游戲材料,以購(gòu)買的成品或者收集的成品為主,游戲情境從游戲開始到結(jié)束幾乎沒有變化,幼兒在與環(huán)境和材料的互動(dòng)中得不到新的游戲意愿,無(wú)法滿足幼兒自主、創(chuàng)造性游戲的需求。

      1.3 教師在游戲過程中處于高控的地位,在角色游戲內(nèi)容、玩法、規(guī)則和問題處理上以教師為主導(dǎo),忽視以幼兒為主體的自主、創(chuàng)造性游戲核心目標(biāo)。

      2.課題研究總目標(biāo)

      分析當(dāng)前角色游戲課程中存在的問題,依據(jù)《綱要》《指南》中自主、創(chuàng)造性游戲核心經(jīng)驗(yàn),福清市港頭中心園課題組確定了課題研究的總目標(biāo)。

      2.1 園部創(chuàng)新游戲課程目標(biāo):優(yōu)化園部課程設(shè)置,建構(gòu)出符合本園、本轄區(qū)的實(shí)際情況的角色游戲活動(dòng)課程,嘗試創(chuàng)新角色游戲課程的實(shí)施與研討,以幼兒為主體的創(chuàng)造性游戲創(chuàng)新,探索在角色游戲中提升幼兒交往能力的途徑與方法,為幼兒的終身可持續(xù)發(fā)展服務(wù)。

      2.2 教師專業(yè)化發(fā)展目標(biāo):圍繞自主、創(chuàng)造性游戲核心價(jià)值,關(guān)注幼兒生活經(jīng)驗(yàn)與游戲課程創(chuàng)新的途徑,注重角色游戲中幼兒交往能力的培養(yǎng),學(xué)會(huì)觀察課題研究實(shí)踐所呈現(xiàn)的問題,分析解決問題的途徑,學(xué)會(huì)思考、學(xué)會(huì)調(diào)整、學(xué)會(huì)反思總結(jié),促使教師專業(yè)化成長(zhǎng)。

      2.3 幼兒能力發(fā)展目標(biāo):能積極主動(dòng)地參與游戲活動(dòng),嘗試應(yīng)用自身的生活經(jīng)驗(yàn)創(chuàng)造性設(shè)計(jì)游戲的主題內(nèi)容、參與游戲材料收集,應(yīng)用適宜的語(yǔ)言進(jìn)行交流,嘗試和同伴共同設(shè)計(jì)游戲的玩法、材料和規(guī)則,并進(jìn)行協(xié)商與合作,提升幼兒的交往能力。

      3.課題研究過程與研究經(jīng)驗(yàn)成果

      在研究過程中課題組從角色游戲主題的生成、游戲內(nèi)容的設(shè)置、游戲材料的收集、幼兒游戲過程的創(chuàng)造與交往能力、教師支持策略、園本角色游戲課程的創(chuàng)新等多方面進(jìn)行研討,并形成以下課題研究經(jīng)驗(yàn):

      3.1 源于幼兒生活經(jīng)驗(yàn) 形成多元化游戲課程主題。角色游戲來源于幼兒的生活,教師在生成角色游戲主題時(shí)要充分考慮幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)、年齡特征和游戲需求,在小班階段由于幼兒剛?cè)雸@,生活經(jīng)驗(yàn)中家庭活動(dòng)占有很大的比例,中班幼兒開始逐漸地喜歡觀察生活中的事物,大班幼兒在游戲中開始嘗試根據(jù)自己的意愿來生成新的游戲主題,因此,課題組在角色游戲主題上面關(guān)注主題來源于幼兒的生活。

      結(jié)合幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)與游戲興趣,小班組以家庭的生活經(jīng)驗(yàn)形成以“娃娃家”為主線結(jié)合家庭中各種人物的行為軌跡生成不同的游戲內(nèi)容;中班組以“蔬菜小鋪”為主線開展系列與蔬菜相關(guān)的生活情境游戲;大班組以“家庭活動(dòng)”為主線,結(jié)合每個(gè)家庭中的生活情節(jié)設(shè)計(jì)不同的家庭活動(dòng)游戲,開放式的游戲主題讓幼兒的生活與游戲相契合,形成以幼兒為主體的游戲主題。

      3.2 遵循幼兒意愿,設(shè)置開放型角色游戲課程內(nèi)容。在游戲中玩什么是體現(xiàn)幼兒游戲意愿的途徑,在研究過程中,課題組改變了以往固定式的游戲課程,結(jié)合幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)形成角色游戲主題為主線,在游戲主題中幼兒依據(jù)自己的意愿和游戲進(jìn)程形成不同個(gè)性游戲內(nèi)容。

      游戲觀察一:

      大班角色游戲《家庭旅行記》野餐區(qū)里,小朋友們把收集了稻草、紙片、紙磚、木塊、籃子、鍋等材料放在了材料收集區(qū)。游戲開始了,野餐區(qū)的幼兒鋪好墊子,用一個(gè)籃子放在墊子上當(dāng)烤爐,到收集區(qū)拿了稻草、樹枝放進(jìn)烤爐燒烤,但燒烤的爐太小了,只夠三個(gè)孩子坐,唯依沒有地方坐,于是她就“另起爐灶”拿了幾個(gè)紙磚圍成一個(gè)爐灶,在上面放上小鍋煮,另外兩個(gè)小朋友們看見了就去火鍋燒烤店里買了菜放到里面煮,中午午餐吃了燒烤又喝湯,大家都很滿意。

      游戲觀察二:

      中班角色游戲“蔬菜小鋪”,王雨萱買了仿真蔬菜,并帶領(lǐng)著自己的家庭成員在材料自選區(qū)里選了一些肉類、水果到走廊去燒烤,燒烤后還要去江邊釣魚;王苡菲和怡悅今天買的是大家收集來蘿卜和黃瓜,她們要把這些蔬菜切完后做泡菜和曬菜干,這些是她們?cè)诩依锇l(fā)現(xiàn)的;王沫汐和盈盈今天選擇的是蔬菜的種子,她們要帶著勞動(dòng)工具去種菜、澆水和做觀察記錄表。

      從以上的兩個(gè)游戲觀察中,課題組進(jìn)行了分析:在游戲內(nèi)容與玩法個(gè)性創(chuàng)新上主要存在以下兩種:

      一種來自于幼兒自身生活經(jīng)驗(yàn)的應(yīng)用形成不同的個(gè)性化的游戲內(nèi)容,如在大班的游戲“家庭活動(dòng)”中幼兒提出家庭活動(dòng)中有購(gòu)物、戶外野餐、旅行等;中班的“蔬菜小鋪”中幼兒買完菜可以去做飯,也可以燒烤,也可以帶到戶外野餐;小班的“娃娃家”的人物可以買蛋糕、買糖果、推寶寶去戶外玩,這些游戲內(nèi)容來自于幼兒生活經(jīng)驗(yàn),使游戲課程更加豐富的同時(shí)滿足幼兒對(duì)游戲想法和想象的需要。

      另一種是來自于幼兒游戲過程中材料不足與實(shí)際游戲產(chǎn)生沖突時(shí)所形成新的想法,如在游戲觀察中:當(dāng)大班幼兒發(fā)現(xiàn)材料無(wú)法滿足自己的游戲需求時(shí),幼兒就會(huì)思考利用周邊的游戲材料從而產(chǎn)生另一種游戲的方式,而游戲中沖突的解決同樣也是擴(kuò)展游戲內(nèi)容的一種方式,當(dāng)幼兒意愿與同伴發(fā)生沖突時(shí),他們通過討論與協(xié)商就會(huì)形成新的游戲玩法。

      3.3 關(guān)注游戲需求多途徑收集游戲材料,鼓勵(lì)幼兒與材料和環(huán)境互動(dòng)中創(chuàng)新游戲。角色游戲中什么的材料能滿足幼兒的需求呢?課題組對(duì)游戲材料進(jìn)行了調(diào)查與分析,當(dāng)前幼兒園存在的游戲材料主要有三種:來自于幼兒園游戲主題購(gòu)買的成品材料、幼兒家里帶來按自己的意愿收集的游戲材料、一些半成品的材料。幼兒會(huì)怎樣與這些材料互動(dòng),創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境來滿足自己的游戲需求呢?課題組針對(duì)大班的“家庭活動(dòng)計(jì)劃”中材料的收集和使用、游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)、幼兒的游戲進(jìn)程進(jìn)行了追蹤與觀察。

      游戲追蹤觀察一:

      大班家庭戶外旅行活動(dòng)中,很多幼兒根據(jù)自己實(shí)際生活中旅行活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)帶來各種材料,有鏡子、相機(jī)、望遠(yuǎn)鏡、背包、滑板車等,幼兒把自己的材料隨意放在自己喜歡的位置就開始了游戲,游戲中由于沒有事先規(guī)劃路線,有的幼兒就踩到了別人的材料,有的幼兒找不到自己的材料。

      在第二次游戲中,幼兒通過討論把自己帶來的物品進(jìn)行分類,按游戲的需要把材料進(jìn)行分類放到不同游戲的主題位置,調(diào)整后幼兒能很快地找到自己想要的材料開展游戲。

      游戲追蹤觀察二:

      大班戶外旅游奇妙探險(xiǎn)活動(dòng),第一次游戲時(shí),幼兒設(shè)計(jì)探索路線主要把幼兒園戶外的大型器械設(shè)置成導(dǎo)游帶隊(duì)探險(xiǎn)路線,穿過山洞、走過小河、用梯子架在水池邊沿為爬山,沿著水池的邊沿走平衡為河邊的田埂,最后到達(dá)目的地后玩拍照和野炊。游戲后,有的幼兒提出在過山洞時(shí)比較黑應(yīng)該要有火把,女生提出在美麗的風(fēng)景區(qū)要拍照......于是幼兒就開始的周邊的環(huán)境中尋找自己想要的材料。

      第二次游戲,男生用木棍纏上布作為過山洞的火把,用藍(lán)色的紗布和石頭布置了過河的場(chǎng)景,商量通過美麗的景區(qū)時(shí)可以停下來拍照,幼兒根據(jù)自己的游戲想法和需求,從周邊的物品中尋找替代物品為道具生成更為豐富的旅行游戲,拓展了游戲課程。

      結(jié)合游戲觀察,課題組在游戲材料來源上設(shè)置了材料收集區(qū),設(shè)有現(xiàn)有的成品、幼兒收集的游戲材料、可替代的半成品等,引導(dǎo)幼兒結(jié)合游戲的需要在游戲前收集材料,在游戲中自由選擇和調(diào)整材料,改變以往固定式的材料投放方式,促使幼兒的游戲更加富有自主性和創(chuàng)造性,而幼兒依據(jù)自己在生活中的經(jīng)驗(yàn)開始利用替代材料來豐富游戲的環(huán)境,在與材料和環(huán)境的互動(dòng)中創(chuàng)新游戲課程。

      3.4 創(chuàng)設(shè)生活交往游戲情境,支持幼兒多途徑解決游戲問題,提升幼兒交往能力。在角色游戲中,幼兒的交往能力的培養(yǎng)來源于兩個(gè)方面:一方面是在與現(xiàn)實(shí)生活情境相似的角色游戲中模仿人物交往的行為,另一方面來自于在角色游戲過程中當(dāng)游戲出現(xiàn)沖突時(shí),幼兒在解決問題時(shí)建構(gòu)新的交往模式與行為。如:大班角色游戲戶外旅行時(shí),有的男生提議要玩風(fēng)箏,有的女生要玩戶外拍照,也有的小朋友要玩野餐,在確定游戲內(nèi)容時(shí)幼兒在之前玩的基礎(chǔ)上出現(xiàn)的較大的沖突,因此在評(píng)價(jià)環(huán)節(jié),女生在分享新玩法時(shí)提出燒烤時(shí)可以同時(shí)煮飯,男生提出要帶風(fēng)箏來玩戶外游戲,通過討論,幼兒決定在游戲前先根據(jù)不同的游戲內(nèi)容進(jìn)行投票形成不同的家庭戶外旅行團(tuán),幼兒喜歡哪個(gè)游戲就加入哪個(gè)游戲家庭,利用戶外活動(dòng)時(shí)間一起布置游戲的場(chǎng)景和收集游戲材料。

      課題組在研究過程中注重幼兒在游戲進(jìn)程中出現(xiàn)的問題讓幼兒自己與同伴想辦法解決,或者以提問的方式讓幼兒自己來選擇決定,嘗試讓幼兒與同伴通過討論、協(xié)商、合作等多種方式來解決問題,從而改變以往當(dāng)游戲出現(xiàn)沖突時(shí)教師就直接介入,忽視幼兒的主體地位、抑制幼兒自主解決問題的能力。教師改變教學(xué)方法后,幼兒游戲中交往能力得到很大的提升。

      3.5 實(shí)現(xiàn)自主、創(chuàng)造游戲核心價(jià)值,以幼兒為主體,教師提供有效支持策略。自主、創(chuàng)造是游戲的核心價(jià)值,只有在游戲過程中讓幼兒成為游戲的主體,才能實(shí)現(xiàn)“真游戲”。開放式的游戲最大的特點(diǎn)是來自幼兒對(duì)生活觀察而產(chǎn)生的想象、創(chuàng)造性游戲,游戲的主題、場(chǎng)地、材料、規(guī)則玩法等都源于幼兒的想象與創(chuàng)造,幼兒參與游戲是愉快的、是投入的、是放松的。在這樣以幼兒為主體的自主游戲中,帶給幼兒的是一種愉快的情感體驗(yàn)和濃厚的游戲興趣,這種開放型不是一成不變,會(huì)隨著幼兒對(duì)生活的理解不斷地創(chuàng)造新的內(nèi)容、材料、玩法與規(guī)則。

      在課題研究過程中教師基于有效的游戲觀察,支持幼兒自主生成新主題,有利于激發(fā)幼兒深度學(xué)習(xí)的“內(nèi)驅(qū)力”。游戲進(jìn)展是在幼兒對(duì)游戲的需求和沖突的解決上產(chǎn)生的,教師通過分享游戲和討論問題的環(huán)節(jié),讓幼兒分享自己在游戲中的新發(fā)現(xiàn)、新玩法,針對(duì)游戲中出現(xiàn)的問題讓幼兒思考游戲內(nèi)容、玩法、材料和規(guī)則的調(diào)整,梳理了幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)造推進(jìn)游戲的新進(jìn)程。在教師的有效支持策略下,幼兒在游戲過程中呈現(xiàn)出了“主動(dòng)持久的好奇心”和“游戲投入的高程度”,這都是源于幼兒發(fā)展需求的“內(nèi)驅(qū)力”。是支持幼兒深度學(xué)習(xí)的內(nèi)在動(dòng)機(jī)。

      總之,“游戲來源于生活讓幼兒自主、創(chuàng)造性地游戲”這一開放型游戲理念為我園的游戲課題創(chuàng)新研究開拓了新的思路,“讓幼兒成為游戲的主人”的教育理念為幼兒交往能力的提升創(chuàng)建了平臺(tái),課題組的每個(gè)成員都爭(zhēng)做一位“有心人”,做一個(gè)“路邊”鼓掌的人,放手兒童“自主、創(chuàng)造性”游戲。

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