蘇慧玲
(廣西柳州市第二十三中學(xué) 廣西 柳州 545008)
在現(xiàn)代社會(huì)發(fā)展背景下,信息技術(shù)水平顯著提升,初中美術(shù)教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)模式也發(fā)生一定的變革。初中美術(shù)是一門藝術(shù)性較強(qiáng)的學(xué)科,其教學(xué)內(nèi)容與信息技術(shù)有著十分密切的聯(lián)系。因此,初中美術(shù)教師要順應(yīng)時(shí)代發(fā)展潮流,充分發(fā)揮信息技術(shù)的優(yōu)勢,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生形成正確的美術(shù)思維,引導(dǎo)學(xué)生大膽創(chuàng)新、勇于實(shí)踐,讓學(xué)生的美術(shù)綜合素養(yǎng)得以全面提升,從而促進(jìn)初中生身心的和諧穩(wěn)定發(fā)展。
1.1 教育資金投入不足。當(dāng)今信息時(shí)代,現(xiàn)代信息技術(shù)無處不在,推動(dòng)著課堂改革。這就要求教師充分認(rèn)識(shí)到現(xiàn)代信息技術(shù)在中小學(xué)美術(shù)教學(xué)中的積極作用,以便有效地改善課堂。但是,一些學(xué)校迄今沒有充分重視現(xiàn)代信息技術(shù),也沒有投入必要的資源來優(yōu)化學(xué)校教育和更新學(xué)校的信息硬件和軟件。這部分影響到現(xiàn)代信息技術(shù)在中學(xué)美術(shù)教學(xué)中的合理應(yīng)用,從而使其難以充分發(fā)揮積極作用。
1.2 新舊思想之間的矛盾。當(dāng)今,許多初中教師將現(xiàn)代信息技術(shù)應(yīng)用于課堂教學(xué)實(shí)踐,并已證明是有益的。但是,一些中學(xué)美術(shù)教師仍然局限于自己的教學(xué)觀念,在課堂上,關(guān)于學(xué)習(xí)美術(shù)的理論解釋,教師全程示范和學(xué)生機(jī)械臨摹,這對(duì)學(xué)術(shù)科學(xué)基礎(chǔ)的發(fā)展產(chǎn)生了負(fù)面影響。新課程中藝術(shù)教學(xué)更加注重學(xué)生的主觀能動(dòng)性,新舊教育理念的沖突影響著現(xiàn)代信息技術(shù)在教學(xué)中的深刻應(yīng)用。
2.1 玩轉(zhuǎn)美術(shù)資源,幫助初中生獲得學(xué)習(xí)與發(fā)展的可能。在我們美術(shù)活動(dòng)資料庫里提供的素材傳遞著的理念是:信息技術(shù)并非越高端越有效,對(duì)教育信息技術(shù)的選擇要多點(diǎn)理性,更多地從美術(shù)活動(dòng)的實(shí)際出發(fā),從有利于初中生的角度出發(fā)。把滿足和支持初中生的學(xué)習(xí)與發(fā)展放在首要位置,轉(zhuǎn)變課堂教學(xué)理念,才能收獲有效的課堂資源。在實(shí)踐中,我們結(jié)合先進(jìn)豐富的美術(shù)資源,著重在初中生認(rèn)知需求、個(gè)體差異、有意注意、自主學(xué)習(xí)等方面進(jìn)行了新嘗試。比如,隨著交互式白板走進(jìn)美術(shù)教學(xué)的課堂,學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力和美術(shù)活動(dòng)的實(shí)效性得到顯著提高。然而,由于種種原因,當(dāng)前白板教學(xué)互動(dòng)中還存在著許多問題和不足:教與學(xué)之間的互動(dòng)大多體現(xiàn)在“師生間互動(dòng)”,初中生之間的互動(dòng)很少;獨(dú)立上臺(tái)操作練習(xí)的機(jī)會(huì)有限,無法承載更多的自主互動(dòng)行為。自從在初中美術(shù)教學(xué)中使用新型的互動(dòng)平臺(tái)之后,初中生作為學(xué)習(xí)的主體,他們真正學(xué)會(huì)了自己發(fā)現(xiàn),自己解決簡單的問題,也在學(xué)習(xí)中培養(yǎng)了一定的自主能力。
2.2 導(dǎo)入課程內(nèi)容。在新課改背景下,學(xué)生是教學(xué)主體,教師則是學(xué)生學(xué)習(xí)的重要引導(dǎo)者。初中美術(shù)教師在課堂教學(xué)中要培養(yǎng)學(xué)生美術(shù)創(chuàng)作興趣,使用科學(xué)合理的教學(xué)方法來培養(yǎng)學(xué)生的美術(shù)創(chuàng)作能力,使學(xué)生通過美術(shù)作品的創(chuàng)作更加熱愛生活、熱愛美術(shù)。在傳統(tǒng)的初中美術(shù)教學(xué)模式下,受到教學(xué)條件的限制,教師只能在教學(xué)活動(dòng)的開展中簡單地使用幻燈片和圖片,使用的教學(xué)素材不夠豐富,嚴(yán)重打消了學(xué)生美術(shù)創(chuàng)作的主動(dòng)性和積極性,不利于初中美術(shù)教學(xué)效果的提升。在現(xiàn)代教育背景下,初中美術(shù)教師要順應(yīng)時(shí)代發(fā)展,在互聯(lián)網(wǎng)上積極收集相關(guān)的教學(xué)素材,并且將他們制作成多媒體課件,多媒體課件中包括視頻、音樂、文字、圖片等,可以有效刺激學(xué)生的多種感官,讓學(xué)生美術(shù)學(xué)習(xí)興趣得以有效激發(fā),思維得以“活化”,理想的情愫得以放飛,激發(fā)起學(xué)生美術(shù)創(chuàng)作的主觀能動(dòng)性。
2.3 無限的信息技術(shù),提升教師駕馭美術(shù)活動(dòng)的能力。有效的美術(shù)活動(dòng)資料庫建設(shè),不光體現(xiàn)在初中生學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng)方面,更體現(xiàn)在教師的專業(yè)成長方面,比如:教師的課堂駕馭能力,它是指教師進(jìn)行課堂教學(xué)活動(dòng)設(shè)計(jì),課堂教學(xué)活動(dòng)組織和開展,課堂教學(xué)結(jié)果反饋的能力?,F(xiàn)代信息技術(shù)的美術(shù)活動(dòng)資料庫建設(shè)與共享研究中,老師們在學(xué)中用,在用中學(xué),不斷提高自身的信息素養(yǎng),收獲了利用現(xiàn)代信息技術(shù)的美術(shù)活動(dòng)資料庫提高課堂效益的能力。如,學(xué)?!耙徽n三研”一系列課題研討活動(dòng)及實(shí)踐操作,促使教師們在課件運(yùn)用、視頻剪輯、音效制作等方面的技能不斷拓展,同時(shí),在課件的制作及運(yùn)用方面也有了創(chuàng)新嘗試,讓原本平淡的課堂變得生動(dòng)、有趣。
2.4 利用現(xiàn)代信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境。美術(shù)課堂教學(xué)以視覺為主,具有很強(qiáng)的趣味性。但是,在以往的初中美術(shù)課堂教學(xué)過程中,部分教師習(xí)慣運(yùn)用粉筆、黑板、美術(shù)掛圖等工具開展課堂教學(xué),以致課堂教學(xué)枯燥乏味,難以有效激發(fā)學(xué)生的美術(shù)學(xué)習(xí)興趣。興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)的強(qiáng)大動(dòng)力,學(xué)生面對(duì)自己感興趣的事物時(shí)往往會(huì)高度集中注意力,并且樂于學(xué)、積極練?;诖?,教師在備課時(shí)必須根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,立足學(xué)生的心理,深入挖掘?qū)W生感興趣的教學(xué)元素,并巧妙借助現(xiàn)代信息技術(shù),合理創(chuàng)設(shè)生動(dòng)活潑、豐富多彩的美術(shù)教學(xué)情境,從而有效激發(fā)學(xué)生的美術(shù)學(xué)習(xí)興趣,獲得事半功倍的教學(xué)效果。
信息技術(shù)有利于優(yōu)化初中美術(shù)教學(xué),能夠有效改善傳統(tǒng)教學(xué)模式的缺陷,新時(shí)代視野下的美術(shù)教師應(yīng)努力探索行之有效的將信息技術(shù)融入初中美術(shù)教學(xué)的方式、方法、策略,以不斷提升教學(xué)方法的科學(xué)性、提高學(xué)生美術(shù)創(chuàng)作能力,促進(jìn)學(xué)生的良性發(fā)展。