肖飛建 周盼盼
(1.安徽省阜陽市阜紡小學(xué) 安徽 阜陽 236000) (2.安徽省阜陽市潁泉區(qū)安營小學(xué) 安徽 阜陽 236000)
STEAM理論是經(jīng)過不斷完善才得以形成的。它的原型是STEM理論,即涉及了科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)和數(shù)學(xué)(Mathematics)這四個領(lǐng)域,強(qiáng)調(diào)對學(xué)生綜合能力的培養(yǎng)。后來發(fā)展到STEM+理論,因?yàn)镾TEM理論雖然認(rèn)可了學(xué)生的主觀能動性,但缺少了人文氣息。直到增加了“藝術(shù)(Arts)”的概念,當(dāng)前的STEAM教學(xué)理論才真正形成。這個演變的過程,也充分說明了在小學(xué)綜合實(shí)踐教學(xué)中,不僅要培養(yǎng)學(xué)生的能力,還要注重學(xué)生內(nèi)在素養(yǎng)的發(fā)展。也就是說,要將體育切實(shí)當(dāng)成一門注重生活實(shí)踐的超學(xué)科式的教育。
STEAM理論的支持下,小學(xué)體育課程就像是一個即將完成的“項(xiàng)目”。將其視為一個項(xiàng)目是從學(xué)生的角度最大化思維能力。實(shí)際上,在STEAM教育理論的影響下,小學(xué)體育課程往往是學(xué)生創(chuàng)造性學(xué)習(xí)的一種考試方法,是教學(xué)輔助的選擇和手段。如果我們將其視為一個完整的項(xiàng)目,我們將確定這種教學(xué)的輔助性質(zhì)。就其自身的內(nèi)涵而言,結(jié)合科學(xué),數(shù)學(xué),藝術(shù)和其他學(xué)科的小學(xué)綜合實(shí)踐課程也是學(xué)生合作完成教學(xué)項(xiàng)目的過程。于它認(rèn)為是一項(xiàng)STEAM汽教學(xué)項(xiàng)目,因此應(yīng)該有一個完成該項(xiàng)目的過程,這也使學(xué)生能夠在學(xué)習(xí)之初就知道他們應(yīng)該從教學(xué)中學(xué)到什么。
組建一支隊(duì)伍本身就可以看成是完成一個具體的“項(xiàng)目”。但是在實(shí)施項(xiàng)目的過程中,教學(xué)更多的是為了讓學(xué)生在感興趣的運(yùn)動項(xiàng)目之中自主培養(yǎng)競爭精神和團(tuán)隊(duì)意識,從而以一種積極健康的方式來面對學(xué)習(xí)與生活。為了實(shí)施好這個組建運(yùn)動隊(duì)的項(xiàng)目,學(xué)習(xí)采訪無異于是為了做到“知己知彼”。在此之上學(xué)生合作討論組隊(duì)的條件、制定組隊(duì)方案、完善組隊(duì)方案、選舉運(yùn)動隊(duì)隊(duì)長、制訂運(yùn)動計(jì)劃直至進(jìn)行具體的訓(xùn)練,都是STEAM理論所倡導(dǎo)的教學(xué)理念下的項(xiàng)目實(shí)施過程??梢哉f,用這種完整的項(xiàng)目討論法輔助教學(xué),學(xué)生的能力在潛移默化中便能夠較好地發(fā)展,而項(xiàng)目完成中遇到的問題以及實(shí)際的問題解決策略,也能讓學(xué)生深刻地意識到團(tuán)隊(duì)精神的可貴,從而借助于教師的教學(xué)更好地學(xué)習(xí)與生活。
與單調(diào)的體育鍛煉相比,實(shí)踐活動可以使學(xué)生積極參與教學(xué),充分激發(fā)學(xué)生的主動性。在這個過程中,大多數(shù)教師將以個人示范的形式進(jìn)行教學(xué),但是這種方式很容易使學(xué)生忽略更詳細(xì)的動作,教師很難向?qū)W生展示許多運(yùn)動步驟。但是,現(xiàn)代信息技術(shù)在小學(xué)體育實(shí)踐教學(xué)中的應(yīng)用,既可以向?qū)W生展示每個動作的完整動作,又可以分解每個動作,讓學(xué)生更清晰地觀看體育動作的示范。例如:小學(xué)體育教師在教學(xué)中“前滾”這種運(yùn)動動作時,教師可以首先借助多媒體設(shè)備向?qū)W生播放相關(guān)的視頻片段,讓學(xué)生根據(jù)學(xué)生的實(shí)際需要仔細(xì)觀察細(xì)節(jié)反復(fù)練習(xí)或倒立練習(xí),使學(xué)生可以更好地掌握“蹲”,“弓”,“踏板”和“側(cè)傾”的要領(lǐng)。另外,老師還可以將學(xué)生分為幾組,讓每組總結(jié)一套完整的行動指南,在每組中選擇一名代表進(jìn)行演示,老師將記錄學(xué)生的演示,根據(jù)學(xué)生的動作進(jìn)行比較視頻,指出錯誤,并加深學(xué)生對體育運(yùn)動的印象。這樣可以有效激發(fā)學(xué)生對運(yùn)動學(xué)習(xí)的興趣,增強(qiáng)學(xué)生對運(yùn)動知識的理解,促進(jìn)學(xué)生的運(yùn)動學(xué)習(xí)。
情境創(chuàng)造是一種相對較新的教學(xué)模式,已廣泛應(yīng)用于各個學(xué)科的教學(xué)中,受到了廣大師生的喜愛和歡迎?,F(xiàn)代信息技術(shù)的應(yīng)用,創(chuàng)造生動的教學(xué)情境,可以讓學(xué)生獲得不同的學(xué)習(xí)經(jīng)歷,增強(qiáng)體育課堂的真實(shí)性。在實(shí)際的小學(xué)體育教學(xué)中,教師應(yīng)結(jié)合學(xué)生的實(shí)際特點(diǎn),借助多媒體設(shè)備為學(xué)生營造有效的情感氛圍,讓學(xué)生對體育知識有更深刻的理解,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生學(xué)會在課堂學(xué)習(xí)中表達(dá)自己的想法,從而發(fā)展學(xué)生的智力。小學(xué)體育教師可以利用現(xiàn)代信息技術(shù)組織學(xué)生開展體育比賽,使學(xué)生參與比賽,融入教學(xué)情境,使學(xué)生可以更好地掌握體育技能,同時,培養(yǎng)學(xué)生的運(yùn)動意識,更好地進(jìn)行STEAM教學(xué),例如:在小學(xué)體育教學(xué)中,教師可以開展趣味乒乓的游戲,讓學(xué)生以小組為單位進(jìn)行傳球游戲,哪個小組傳得最快,并且乒乓球沒有掉落,為獲勝小組。此外,教師還可以在這個過程中給學(xué)生播放合適的音樂,讓學(xué)生快速的進(jìn)入游戲狀態(tài),同時增強(qiáng)體育游戲的趣味性。以這種方式開展小學(xué)體育教學(xué),可以取得更加理想的教學(xué)效果,更深層次的激起學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。
總而言之,針對小學(xué)體育教學(xué)的特殊性,有效地運(yùn)用STEAM教育理論輔助教學(xué),以故事性的情境讓學(xué)生充滿興趣,在完成教學(xué)項(xiàng)目的同時發(fā)生思維的碰撞,才是切實(shí)培養(yǎng)學(xué)生綜合素養(yǎng)的有效舉措。