楊彩媛
(廣東省梅州市梅江區(qū)鴻都小學(xué) 廣東 梅州 514000)
小學(xué)階段的學(xué)生愛(ài)玩好動(dòng),注意力很難長(zhǎng)時(shí)間的集中在一起,課堂教學(xué)枯燥乏味,無(wú)法吸引學(xué)生關(guān)注,不能調(diào)動(dòng)他們主動(dòng)探究的積極性,整體的教學(xué)質(zhì)量隨之下降,育人計(jì)劃的具體執(zhí)行也將變得阻力重重。必須提高數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味性,利用游戲化教學(xué)方法,妥善解決相關(guān)問(wèn)題,有效改善弊端現(xiàn)狀,引導(dǎo)小學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)問(wèn)題的仔細(xì)思考,從而發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)課程的魅力所在。關(guān)于游戲化教學(xué)方法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的有效應(yīng)用,就此,我將以下幾點(diǎn)進(jìn)行闡述。
小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)開(kāi)始前設(shè)計(jì)游戲,可以當(dāng)做學(xué)生們的“開(kāi)胃菜”,使其產(chǎn)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的欲望,不再處于被動(dòng)認(rèn)知的狀態(tài)。合理設(shè)計(jì)課前游戲,科學(xué)導(dǎo)入主要的教學(xué)內(nèi)容,也是優(yōu)化課堂教學(xué)效果的關(guān)鍵所在。所有學(xué)生都將心思放在數(shù)學(xué)問(wèn)題的思考、數(shù)學(xué)知識(shí)的理解、數(shù)學(xué)內(nèi)容的記憶上,積累下豐富的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),學(xué)科成績(jī)自然有很大的進(jìn)步空間。課前設(shè)計(jì)游戲時(shí),要求數(shù)學(xué)教師充分了解不同學(xué)生的認(rèn)知需求以及能力水平;導(dǎo)入教學(xué)內(nèi)容時(shí),要求數(shù)學(xué)教師鼓勵(lì)學(xué)生們理解記憶,啟發(fā)他們深度學(xué)習(xí),幫助他們產(chǎn)生足夠深刻的印象。教學(xué)效率隨之提升,教學(xué)質(zhì)量明顯提高,一舉數(shù)得[1]。比如,在教學(xué)“認(rèn)識(shí)物體”和“認(rèn)識(shí)圖形”章節(jié)知識(shí)的時(shí)候,我專門(mén)設(shè)計(jì)了PPT,以直觀化導(dǎo)入的方式呈現(xiàn)主要的教學(xué)內(nèi)容,并且啟發(fā)學(xué)生:“同學(xué)們,想和老師一起玩游戲嗎?”、“大家先來(lái)觀察這些圖片,哪些東西是圓形?哪些東西是三角形?哪些東西是正方形?”、“這些物體和圖形都有什么特點(diǎn)?”……比一比誰(shuí)的觀察力最強(qiáng),哪位同學(xué)回答問(wèn)題最快,給出的答案最準(zhǔn)確,可以冠以他“小能手”稱號(hào)。導(dǎo)入教學(xué)效果極佳,然后翻開(kāi)數(shù)學(xué)課本,繼續(xù)探究不同圖形的“特性”,發(fā)現(xiàn)不同物體的“特點(diǎn)”,小學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力特別集中,游戲化教學(xué)理念的滲透價(jià)值初步顯現(xiàn)。
課堂教學(xué)過(guò)程當(dāng)中運(yùn)用游戲,起到了活躍課堂氣氛,提高教學(xué)質(zhì)量,提升師生互動(dòng)有效性的重要作用。將沉悶的課堂氣氛變得十分活躍,部分學(xué)生愛(ài)搞小動(dòng)作、思維過(guò)于局限等問(wèn)題也能得到很好地解決[2]。注意觀察不同學(xué)生的課堂表現(xiàn),然后指出他們的不足之處,游戲形式多種多樣,課堂活動(dòng)很有挑戰(zhàn)性,就能達(dá)到“寓教于樂(lè)”的教學(xué)效果,何樂(lè)而不為?比如,在學(xué)習(xí)“圖形的變換”一課內(nèi)容時(shí),我完成了基礎(chǔ)理論的教學(xué)指導(dǎo)后,嘗試用趣味游戲緩解班級(jí)學(xué)生的大腦疲勞狀態(tài),拿出一把小剪刀,要求學(xué)生們利用身邊的廢紙進(jìn)行剪紙游戲,將廢紙剪成不同的形狀,之后通過(guò)拼接、平移、旋轉(zhuǎn),動(dòng)手變換各種圖形的同時(shí)找到不同圖形之間的變換關(guān)系。我給予了學(xué)生表?yè)P(yáng)評(píng)價(jià),鼓勵(lì)他們小組互評(píng)、自我評(píng)價(jià),使課堂教學(xué)環(huán)環(huán)緊扣,游戲教學(xué)取得最優(yōu)化效果。
一般而言,課堂教學(xué)結(jié)束前的幾分鐘是小學(xué)生進(jìn)行知識(shí)點(diǎn)總結(jié)的時(shí)間,他們進(jìn)行了一整節(jié)課的學(xué)習(xí)、思考、感悟、理解,對(duì)于數(shù)學(xué)教材內(nèi)容有了深刻的記憶??偨Y(jié)知識(shí),鞏固記憶,才有利于學(xué)生學(xué)習(xí)質(zhì)量的整體提升。數(shù)學(xué)教師把握好這一時(shí)機(jī),引領(lǐng)學(xué)生們進(jìn)行深入的思考,全面的總結(jié),幫助他們以游戲收尾,學(xué)生對(duì)于后續(xù)的教學(xué)活動(dòng)充滿期待,主動(dòng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的熱情必然變得更加高漲[3]。比如,在結(jié)束“因數(shù)與倍數(shù)”的課堂教學(xué)時(shí),我特意用游戲取代了傳統(tǒng)方法進(jìn)行課程總結(jié),先示范總結(jié)重要的知識(shí)點(diǎn),方便學(xué)生掌握正確的總結(jié)技巧、歸納方法。然后提問(wèn)學(xué)生:“同學(xué)們,在本節(jié)課的最后幾分鐘讓我們?cè)偻嬉粋€(gè)游戲吧。我們班里一共有60名同學(xué),大家快來(lái)想一想,如何劃分學(xué)習(xí)小組,才能保證小組成員的數(shù)量相同,有幾種方法可以用到?”,問(wèn)題具有一定的啟發(fā)性,班級(jí)學(xué)生思考后找到了幾種方法。要找出更多的方法,不妨讓班級(jí)學(xué)生“動(dòng)起來(lái)”,與同桌、前后桌、左右同學(xué)結(jié)成小組。數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)以及數(shù)學(xué)問(wèn)題的思考從“腦?!弊哌M(jìn)了“現(xiàn)實(shí)”,這種形式的鞏固記憶異常深刻,游戲教學(xué)優(yōu)勢(shì)巨大,繼續(xù)進(jìn)行有效實(shí)踐,其必要性不言而喻。
總而言之,徹底打破傳統(tǒng)教學(xué)模式后,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中應(yīng)用游戲化的教學(xué)方法,實(shí)現(xiàn)游戲教學(xué)理念的全面滲透,需要引起數(shù)學(xué)教師們的高度重視。必須結(jié)合小學(xué)生的實(shí)際發(fā)展需求,設(shè)計(jì)課前游戲,組織課中游戲,進(jìn)行課后游戲,合理設(shè)計(jì)出多種活動(dòng),突顯出游戲化教學(xué)理念的融合價(jià)值,讓更多學(xué)生真正愛(ài)上數(shù)學(xué)知識(shí)的主動(dòng)學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)質(zhì)量明顯提高,個(gè)性化發(fā)展之路就能走得一帆風(fēng)順、越來(lái)越遠(yuǎn)。