羅華玲
摘要:課堂導入是課堂教學重要的一個環(huán)節(jié),在課堂教學中占據(jù)重要的位置。導入活動的開展情況直接影響著課堂教學,同時教師在導入過程中扮演的角色對課堂教學也起關(guān)鍵的作用。時代在進步,科技在發(fā)展,教育方式應該轉(zhuǎn)變,單一化的教學方式已經(jīng)難以滿足接受多元文化的學生的學習和發(fā)展,無法激發(fā)學生的興趣?;诖?,為實現(xiàn)英語教學的高質(zhì)量,豐富學生的英語情感,實現(xiàn)自身英語能力的提升,本文就對初中英語課堂導入的多樣化設計方式進行探討。
關(guān)鍵詞:初中英語;課堂導入;多樣化教學
中圖分類號:A ?文獻標識碼:A ?文章編號:(2021)-38-114
引言
在新課標下,教師的教育理念正發(fā)生著改變,更多的教育研究者開始關(guān)注學生的全面提升以及教學方式的創(chuàng)新。多樣化教學是以“多樣”二字為基準,關(guān)注學生的興趣,由原先一種教學轉(zhuǎn)變?yōu)槎喾N教學,并創(chuàng)設情境,讓學生在浸入式的學習體驗中,獲得興趣,提高自覺性,從而對知識進行深刻記憶與掌握,促進學生綜合發(fā)展。然而,當前的導入教學依然以單一為主導,學生的興趣度低、積極性差、教學質(zhì)量低等問題頻發(fā)。所以,為轉(zhuǎn)變這一問題,教師應從多樣化的導入入手,給學生帶來一個愉悅、歡快的課堂環(huán)境,引起學生的關(guān)注,增進師生感情,促進教學的有效性。
一、利用視頻,創(chuàng)設直觀導入
信息技術(shù)的廣泛運用,也讓許多人開始關(guān)注信息技術(shù)與教學方式的有效融合,從中產(chǎn)生的教學方式,也給教師帶來了更多的選擇,將輔助教師,利于實現(xiàn)課堂的高質(zhì)量。視頻教學是學生最容易接受的一種學習方式,也是教師在課堂教學中最常用的一種教學方式。利用視頻能為學生創(chuàng)設情境,以浸入式的學習體驗,將學生引入到實際英語環(huán)境中,接受與感知知識內(nèi)涵,實現(xiàn)學生內(nèi)心世界的滿足。并且,英語應在語境中學習,才能更好地理解英語知識。所以,教師靈活利用視頻,給學生一種真實的環(huán)境,幫助學生提高自己的能力。
例如,以學習《Unit1 Can you play the guitar?》這部分英語知識為例。在本節(jié)課的導入中,教師提前從互聯(lián)網(wǎng)中搜集到相應影視資料,為學生播放,由學生欣賞和觀看。雖然教師沒有把吉他拿到教室中,但是學生看到了視頻中彈吉他的人,在這樣具有浸入式的學習體驗下,學生將直面英語,帶給學生直觀的環(huán)境,學生興趣度將會更加濃厚,會從內(nèi)心里產(chǎn)生想要學習的愿望與動機,將助力教學效果的提升。
二、利用游戲,設計導入教學
游戲具有娛樂性、可操作性,適合各階段學生的認知心理。游戲是與眾不同的,它區(qū)別于其他內(nèi)容,游戲能刺激我們的大腦,利用具有觀賞性、直觀性、引導性的方式,使得我們想要去完成游戲內(nèi)容,并在成功體驗下,獲得一種有效的動機,驅(qū)使著我們繼續(xù)在學習的道路上越走越遠。將娛樂游戲與英語導入相結(jié)合,能非常有效的引起學生的關(guān)注,讓學生產(chǎn)生學習動機,將實現(xiàn)課堂學習效果的整體發(fā)展與全面提升。所以,教師可采用娛樂游戲的導入環(huán)節(jié),激發(fā)興趣,促使學生內(nèi)心接受英語,對英語進行整體把控。
例如,以學習《Unit7 It’s raining!》這部分英語知識為例。在游戲?qū)胫校處熆梢灾概梢晃换蛘叨辔粚W生,以“天氣播報員”為游戲主題,并讓學生以英語口語的方式,將今天、明天、后天的天氣,以預報的形式,告訴其他學生。當然,部分學生由于內(nèi)向等原因,教師就要鼓勵學生,讓學生大膽嘗試,向全班學生描述天氣。在游戲的體驗中,學生的心思會被有效吸引,將自覺進行英語知識的學習。學生的興趣非常濃厚,將利于后續(xù)教學質(zhì)量的提升。
三、利用問題,設計探究導入
學起于思,思源于疑。在初中英語的學習中,當學生剛學習新知識的時候,如果出現(xiàn)了一種非常有趣的事情、例子,學生就會產(chǎn)生想要對這部分知識進行深入探究的愿望。思維的開發(fā)與拓展,是目前課程標準的要求之一。當今社會中,任何事情、任何物體都在不斷變化,如果學生依然按照教科書中的問題進行思考,容易讓學生走進學習誤區(qū),學生的學習效果不會提高,反而會在長時間的惡性循環(huán)中,造成學習內(nèi)卷,失去學習的原本意義。因此,教師可利用問題為學生設計導入教學,讓學生在問題思考中,對知識開展探究。
例如,教師可以設置一些具有競賽性質(zhì)的問題導入。在英語單詞的學習中,教師先組建學習小組,為學生布置分工明確的英語任務,讓學生在小組共同努力中,提升自己的能力,還能節(jié)省教學時間。接著,教師利用電子白板,讓學生在單詞問題中進行解答。最終答對數(shù)多的小組獲勝。利用問題來推動學生思維體系的構(gòu)建,幫助學生更加快速的掌握本文內(nèi)容,實現(xiàn)英語學習的高質(zhì)量。當然,在問題的設計中,教師也應關(guān)注學生的實際,問題難度要適中,既能促進學生思維發(fā)展,又不會讓學生感到困惑,將促使學生的綜合發(fā)展。
總而言之,課堂導入是課堂教學的關(guān)鍵,其作用不容小覷。作為學生的“明燈”,教師應立足于學生基本,利用新課標來充實自己的教學能力,結(jié)合課堂實際,通過情境創(chuàng)設、娛樂游戲、問題引導等方式,多措并舉,展開導入教學,將實現(xiàn)自身品質(zhì)的升華,助力綜合發(fā)展。
參考文獻
[1]劉琪.初中英語多樣化導入打開智慧課堂的大門[J].新東方英語:中學版,2019,000(009):P.91-91.
[2]陳海珠.初中英語課堂教學導入策略研究[J].讀與寫(教師),2020,000(006):P.1-1.