陳俊龍
進入初中,有了中考的壓力,文化課任務會更加繁重,教學重心集中在文化課上,使得大家忽視了體育課的重要性。新課程改革后,以提升學生的綜合素養(yǎng)為根本目標,因此要將文體類教育重新重視起來,注重體育教學,重視培養(yǎng)學生的體育興趣,這樣才能提升體育教學的效果,促進學生全方位發(fā)展。初中生正處于青春期,是提升身體素質的關鍵時期,通過體育鍛煉,可以促進學生身心的協(xié)調發(fā)展。因此在初中體育教學過程中,需要更加科學、合理地運用情境教學法,還要在情境創(chuàng)設中,融入趣味性、競爭性等元素,用以激發(fā)學生的學習興趣,提高學生學習的積極性,構建高效的初中體育課堂。
一、初中體育教學中情境教學法的運用價值
孔子說過:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者?!边@句話說明了興趣在課堂學習中的重要性,學生對教學內容有了興趣,會更有利于教學活動的順利開展。因此,在初中體育教學中,落實情境教學法對學生發(fā)展和教學而言意義重大,情境教學法的運用不僅適應了教學改革的步伐,也遵循了初中生的發(fā)展規(guī)律。合理地運用情境教學法,能夠激發(fā)學生的體育精神和體育興趣,主要價值體現在以下幾點:
(一)激發(fā)學習興趣
都說興趣是最好的老師,有了興趣,學生學習起來更有主動性。在體育教學中,合理運用情境教學法,更有利于激發(fā)學生的學習興趣,讓學生在一個寬松、快樂、和諧的課堂上認真落實每組練習,學生也能從中更愉快、更有效地掌握體育知識和技能。
(二)提高課堂效率
現在的初中生面臨著中考的巨大壓力,每天填鴨式地接收著教師所傳授的知識,體育課對學生而言起著一個放松、調節(jié)身心的作用,很多學生是非常愿意進行體育鍛煉的,因此教師應該根據教學內容,合理創(chuàng)設課堂情境,提高課堂的趣味性,讓學生在課堂中快樂、認真地學習,從而提高體育課堂的效率。
(三)促進師生關系
教師與學生,不應該只是一種你教我學的關系,良好的師生關系有助于師生間的情感交流,能讓師生在體育教學中密切配合,順利完成體育課的教學。創(chuàng)設良好的課堂環(huán)境,能讓師生在課堂上共同面對知識,共悟體育精神。因此,教師應該根據教學內容,合理創(chuàng)設課堂情境,提高課堂的趣味性,從而促進師生之間的關系。
二、初中體育教學中情境教學法的運用策略
(一)妙用問題創(chuàng)設教學情境
所謂情境教學法,就是教師在體育教學中為學生營造出一種放松、愉悅的氛圍,從而達到激發(fā)學生學習的熱情與興趣的目的,同時充分調動學生學習的積極性。體育課程與實際生活關系非常密切,而且興趣是促進學生學習的源動力。所以,初中體育課堂中,應該根據學生的興趣與愛好創(chuàng)設問題情境。問題要設置得有趣且合理,科學且有目的性,這樣才能引發(fā)學生的興趣去積極思考,讓學生能夠更直觀、有效地掌握體育知識和技能。
例如,在“雙手頭上前擲實心球”的教學中,可以設置以下問題:“同學們,大家知道如何把實心球擲得更遠嗎?”在“籃球單手肩上投籃”的教學中,可以設置以下問題:“同學們,大家知道如何才能讓自己投籃更準嗎?”在課程開始前,巧妙創(chuàng)設問題情境,可以激發(fā)學生對本節(jié)課內容的興趣,從而更有效地參與到體育教學中,同時學生也會帶著問題邊思考邊練習,既提高了課堂效率,又激發(fā)了學生的學習興趣,使學生能有效地掌握體育知識和技能。
(二)活用競賽游戲元素創(chuàng)設教學情境
在初中體育教學中,應該始終以學生為主體進行體育教學活動的設計。為了激發(fā)學生的興趣,教師可以創(chuàng)設競賽游戲情境,以提升學生的參與性。在深層了解學生的實際需求和興趣后,可以結合課程內容融入競賽游戲,激發(fā)學生的參與性。以競賽游戲為主導設計體育活動,可以促使學生真正地投入到體育訓練中,自發(fā)運動,突破自我,從而提升體育活動的實效性。教師以學生的興趣點為導向,巧妙地將競賽游戲融入體育活動中,既可以讓學生的體能得到提升,又可以促使學生的體育素養(yǎng)得以提升,推動學生協(xié)作共進,在競賽游戲中找到快樂,從而鍛煉學生的合作意識。
例如,在學習“障礙跑”一課時,教師可以設計競賽游戲,將學生分成不同的小組,在體育活動中融入趣味因素,從而提升體育活動的靈活性?;顒釉O計如下:在每個跑道上設置相同的障礙,依據跑道長度設置3至4道障礙(如繞、跨、鉆、跳),不同路段的障礙難度不同,小組中的成員跑到障礙處時要通過障礙,才算任務完成,用時最短的小組獲勝。在這次體育活動中,教師融入了競賽元素和游戲元素,大大提升了體育活動的趣味性,豐富了體育活動的形式,學生的積極性得以激發(fā)。同時,通過這次趣味體育訓練,學生掌握了障礙跑的技能,也提高了耐久跑的能力。值得注意的是,在創(chuàng)設競賽游戲情境時,應關注學生的差異性,因材施教,合理分層,不要讓學困生因實力差距大而自信心受打擊。
(三)巧用體育器材創(chuàng)設教學情境
在初中體育教學中,運用體育器材創(chuàng)設教學情境,可以提升活動的趣味性,激發(fā)學生的學習興趣。因此教師要注重體育器材的應用,確保每一種體育器材充分發(fā)揮其所用,豐富體育課程的內容,增強學生的參與性。在實際的體育活動中,教師也可以鼓勵學生探索和挖掘體育器材的新用法,提升體育活動的趣味性。通過對體育器材的運用,合理創(chuàng)設教學情境,可以大大提升體育課堂的實際效果,也可以提升學生的參與性。
體育器材具有多種用途,例如,排球可以用在實心球教學中的體驗動作練習中;欄架可以用來跨欄,也能用來做足球射門練習和障礙跑的“跨”和“鉆”練習;跳繩還可以拿來做繩操,在兩人三足跑或體育游戲中也可以使用;標志錐和標志盤的顏色還可以用來分組、體育游戲積分等。巧用體育器材創(chuàng)設教學情境,不僅可以豐富體育運動的形式和內涵,也可以提升活動的趣味性,激發(fā)學生的興趣和學習積極性,提升教學效率。
(四)利用多媒體創(chuàng)設教學情境
現代技術的發(fā)展使多媒體逐漸被應用到教學活動中。在初中體育教學過程中,利用多媒體輔助教學,能夠充分激發(fā)學生的學習興趣,活躍課堂氛圍。充分利用多媒體視與聽的特點發(fā)揮多媒體的作用,創(chuàng)設一個更有利于體育教學的情境。利用多媒體創(chuàng)設教學情境,不僅可以激發(fā)學生學習的興趣和積極性,還能讓體育課堂更高效。
例如,在廣播操和武術操單元學習時,課前可以先讓學生觀看動作視頻,更直觀地建立動作概念,并對視頻進行后期制作,創(chuàng)設一個有趣的情境,激發(fā)學生的學習興趣,讓學生在一個快樂、放松的氛圍下完成學習,打破傳統(tǒng)的教師示范講解、學生跟著練習的枯燥且古板的教學模式。
例如,在體育中考項目足球運球繞障礙練習中,可以利用多媒體制作動作示范視頻,創(chuàng)設一個有趣的教學情境,利用多媒體視與聽的特點來激發(fā)學生學習的興趣與主動性,同時結合實際教學,這樣能更高效地讓學生掌握技術動作。
例如,雨天時,可以在室內運動場館利用多媒體設備,創(chuàng)設一個有利的教學情境,激發(fā)學生練習的興趣,進行TABATA訓練和各種有趣的體能練習,讓學生在室內也能高效地完成有氧耐力項目的練習。
(五)借助興趣小組配合搭建教學情境
初中的體育教學有著類型豐富、種類多樣的運動項目。對于這些特殊的運動項目,教師要大膽結合訓練目標及預期結果進行合理分配。具體來說,對學生進行合理分組,可以將興趣愛好相同的學生分為一組,從而更容易幫助這些學生,激發(fā)他們在運動方面的激情,也尊重了學生的個人興趣愛好。同時,通過良好的團隊配合,也能夠幫助他們建立起良好的團隊意識和團隊之間的責任感。
例如,對女孩來說,羽毛球、健美操等項目深受她們的青睞。因此體育教師在課前開展活動時,可以將班內的女生進行合理分組,組織有趣的課堂競賽,進而達到互補。這樣既能夠保證學生在整個體育教學過程中的主體地位,也達到了依照學生個人的身體素質和學生的興趣愛好為出發(fā)點,進而幫助學生達到身體素質提高和體育能力提升的目的。
教師利用問題、競賽游戲、體育器材、多媒體等來創(chuàng)設體育教學情境,對提高初中體育教學的效果有非常重要的意義。初中體育教學中,教師還要轉變自身認知觀念,以學生為主體,合理創(chuàng)設更多的教學情境,激發(fā)學生的運動興趣,以學生的興趣為核心設計體育活動,這樣才能逐步深入教學實際,提升課堂效率。