池夢茹
【摘要】深化教育教學(xué)改革使教學(xué)聯(lián)系實踐,努力擺脫長期的重理論輕實踐現(xiàn)象,一直是教育工作者研究的熱點及難點。STEAM教育就是一種項目式的學(xué)科滲透與整合的創(chuàng)新的教學(xué)方式。本文針對高中生動手能力及邏輯思維能力較為成熟的優(yōu)勢,通過項目化的學(xué)習(xí),以構(gòu)建“3D校園”這一學(xué)生熟悉的場景為切入點來設(shè)計適合在高中階段開展的STEAM課程。
【關(guān)鍵詞】3D打印 ?STEAM教育 ?高中 ?項目式學(xué)習(xí)
【中圖分類號】G63 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2021)05-0177-02
一、注重過程和各學(xué)科基本素養(yǎng)提升的課程目標(biāo)
《3D物聯(lián)網(wǎng)校園》以國家新課程標(biāo)準(zhǔn)為指導(dǎo),融合了STEAM學(xué)科知識,由3D設(shè)計與物聯(lián)網(wǎng)電子創(chuàng)意兩大模塊構(gòu)成,具有跨學(xué)科學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)、項目學(xué)習(xí)的特點。通過本課程的開設(shè)與學(xué)習(xí),讓學(xué)生真正在做中學(xué),不僅掌握3D建模指令及電子創(chuàng)意的相關(guān)知識,更重要的是通過在具體的項目案例的完成中充分挖掘?qū)W生的潛能,達(dá)到培養(yǎng)學(xué)生的高階思維能力的目標(biāo),提高學(xué)生的創(chuàng)造能力、協(xié)作能力、問題解決能力和動手實踐能力,從而提升學(xué)生各個學(xué)科的基本素養(yǎng)。
通過學(xué)習(xí)3D設(shè)計培養(yǎng)學(xué)生的空間想象能力,并理解基于數(shù)字技術(shù)進(jìn)行三維設(shè)計的基本思想與方法。能夠使用建模軟件及切片軟件設(shè)計并打印三維模型,體驗利用數(shù)字技術(shù)進(jìn)行三維設(shè)計的過程與基本設(shè)計方法的運用。通過Arduino的物聯(lián)網(wǎng)電子創(chuàng)意的學(xué)習(xí),學(xué)生能綜合利用科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)與數(shù)學(xué)學(xué)科的相關(guān)知識,掌握從創(chuàng)意設(shè)計到作品形成的創(chuàng)作過程。
二、STEAM項目式學(xué)習(xí)的課程設(shè)計
所謂項目式學(xué)習(xí),即學(xué)生通過一段時間對真實的、復(fù)雜的問題進(jìn)行探究,并從中獲得知識和技能。項目設(shè)計時不僅需要關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)目標(biāo),同時也需要考慮項目真實性、持續(xù)性、挑戰(zhàn)性。一般項目式學(xué)習(xí)的環(huán)節(jié)有提出問題、規(guī)劃方案、解決問題和評價反思幾個操作?!?D物聯(lián)網(wǎng)校園》課程就是按照這樣的方式來進(jìn)行設(shè)計。教師提出項目任務(wù),如現(xiàn)階段傳統(tǒng)教室的優(yōu)缺點,未來智慧教室的發(fā)展趨勢,組織學(xué)生一起討論交流,啟發(fā)學(xué)生思考項目任務(wù)的設(shè)想,最終確定項目的目標(biāo)和任務(wù)。隨后通過基本任務(wù)模板為學(xué)生搭建項目式學(xué)習(xí)的腳手架,選擇探究主題,明確探究任務(wù),制定主題探究計劃。由學(xué)生制訂項目工作計劃,確定工作步驟和程序,教師在此過程適當(dāng)提醒幫助。學(xué)生實施計劃,收集資料,開展主題探究,分析、總結(jié)資料,制作作品,最后不同組間進(jìn)行展示與評價。教師需要預(yù)定展示作品的時間,進(jìn)行成果展示,進(jìn)行多元化評價。
在讓學(xué)生進(jìn)行正式的項目式學(xué)習(xí)前,學(xué)生的能力與往常的習(xí)慣可能會降低項目式學(xué)習(xí)的效率,在高中階段,學(xué)生額外時間做項目又尤為寶貴,因此,教師需要在常態(tài)化教學(xué)中強化學(xué)生項目式學(xué)習(xí)的能力,讓學(xué)生熟悉項目式學(xué)習(xí)的方式更需要學(xué)生掌握一些基礎(chǔ)知識,在授課過程教師也需要進(jìn)行傳統(tǒng)的講授,為學(xué)生日后更好進(jìn)行項目式學(xué)習(xí)做準(zhǔn)備。
在常態(tài)課程設(shè)計上主要分為兩大模塊,一部分為3D設(shè)計,著重于校園的外觀、結(jié)構(gòu)及布局;另一部分為Arduino電子創(chuàng)意及物聯(lián)網(wǎng)模塊學(xué)習(xí),這是3D物聯(lián)網(wǎng)校園的核心,為靜態(tài)的模型校園提供動態(tài)智能控制效果。在兩個模塊的學(xué)習(xí)中都是按照項目式學(xué)習(xí)來設(shè)計,在課程中提出問題,讓學(xué)生來設(shè)計解決并對自己的作品進(jìn)行評價和反思。甚至在項目實施中,專門準(zhǔn)備了一間空教室,將這個教室的裝修設(shè)計和智能化改造作為項目交給學(xué)生。如此項目變得更加真實和具體。這個教室將按照學(xué)生的設(shè)計來布置,讓學(xué)生在真實的實踐中獲取成就感,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)動力。
3D課程分為四大專題:專題一主要講授3D原理及硬件打印機(jī)的使用,為后期進(jìn)行打印提供經(jīng)驗,同時提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,包括初識3D打印、3D打印機(jī)原理及操作學(xué)習(xí)、3D建模軟件Sketchup初識、測試模型的建立,涉及學(xué)科有技術(shù)與工程。專題二主要幫助學(xué)生熟練SKETCHUP軟件的基本操作,在操作中滲透STEAM教育,如拼圖中的數(shù)學(xué)原理、排簫中的發(fā)聲原理,包括課程拼圖制作、排簫、印章涉及數(shù)學(xué),技術(shù)、物理、藝術(shù)等學(xué)科。專題三主要幫助學(xué)生掌握SKETCHUP軟件的高級操作,讓學(xué)生注意建模過程中的一些細(xì)節(jié)問題。包括課程孔明球、手機(jī)支架、六角亭、設(shè)計工程與技術(shù)學(xué)科。專題四通過學(xué)生實際調(diào)研,提供校園圖片,航拍視頻,讓學(xué)生自主實踐,為實際挑戰(zhàn)項目,涉及工程、技術(shù)、數(shù)學(xué)、藝術(shù)等學(xué)科,學(xué)生能夠利用所學(xué)設(shè)計校園的3D模型。內(nèi)容包括(1)校園小模型:路燈,展示牌。(2)校園建筑模型(分組)。(3)根據(jù)本校的模型結(jié)合自己的學(xué)習(xí)生活,設(shè)計學(xué)校的功能區(qū)域。
Arduino電子創(chuàng)意課程也分為四大專題:專題一主要講授Arduino原理及使用,為后期實踐提供經(jīng)驗,同時提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,內(nèi)容包括初始Arduino、輸入輸出控制、LED、按鈕,主要涉及技術(shù)學(xué)科。專題二主要幫助學(xué)生熟練軟硬件的操作,了解傳感器的原理,接線方式及編程控制,課程內(nèi)容包括面包板使用、線路圖的連接、旋鈕、按鈕、光敏等傳感器的使用,主要涉及技術(shù)與物理學(xué)科。在學(xué)生學(xué)習(xí)一定成果后布置階段性任務(wù),讓學(xué)生之間形成團(tuán)隊合作,集思廣益,就物聯(lián)網(wǎng)校園進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,形成作品的初步方案,并就可行性,及后期實施步驟做前期準(zhǔn)備。專題三主要幫助學(xué)生掌握了解更多的庫文件,拓展學(xué)生視野,為作品進(jìn)行拓展。主要內(nèi)容包括語音識別擴(kuò)展版、物聯(lián)網(wǎng)擴(kuò)展板、特殊傳感器的使用(PH傳感器,指紋識別傳感器)。專題四綜合利用學(xué)生掌握的技能讓學(xué)生進(jìn)行自主實踐完成升級版智能教室制作,如制作教室助手、黑板清潔器、噪音檢測器等。
三、點線面結(jié)合的課程實施方案
項目式學(xué)習(xí)不同于傳統(tǒng)的課堂式教學(xué),不是為了完成知識傳遞的學(xué)習(xí)模式,而是學(xué)生根據(jù)實際問題,了解熟悉掌握運用知識,因此項目式學(xué)習(xí)有時需要更長的時間,本校以一學(xué)年選修課為周期進(jìn)行項目式學(xué)習(xí)探究,教師在過程中需要時刻的指導(dǎo)和督促。教師在項目式學(xué)習(xí)過程中,第一,要做好項目規(guī)劃:綜合考慮學(xué)生知識技能背景,設(shè)定項目目標(biāo)并給出驅(qū)動問題。第二,提供關(guān)鍵性指導(dǎo):就學(xué)生的調(diào)研方法、采訪技巧、數(shù)據(jù)分析、知識解惑進(jìn)行專題指導(dǎo)等。第三,促進(jìn)或協(xié)助學(xué)生做好管理:方案制作過程中給予團(tuán)隊管理、時間管理、專家引進(jìn)、修正建議等。第四,教師要給予積極反饋:給學(xué)生提供展示創(chuàng)造機(jī)會并給予反饋、提供評估。
本課程在面上通過學(xué)校的STEAM選修課程針對高一學(xué)生開設(shè)。選修時間為一學(xué)年,每周兩節(jié)課共計60課時。選修課面對全段學(xué)生通過大面積的課堂教學(xué)和活動,學(xué)生進(jìn)行設(shè)計和建模不斷鍛煉動手能力,學(xué)會簡單的物品建模和設(shè)計以及簡單的Arduino電子電路搭建;在線上對社團(tuán)學(xué)生以自主學(xué)習(xí)和教師的課外指導(dǎo)的方式開展。通過課余時間根據(jù)項目要求在創(chuàng)客功能室學(xué)習(xí)制作。這部分學(xué)生是對課程充滿興趣愛好的學(xué)生,他們愿意花更多的時間深入學(xué)習(xí)。針對他們要更多地去引導(dǎo)他們學(xué)習(xí)傳感器使用,開展以智能教室、物聯(lián)網(wǎng)為主題的項目學(xué)習(xí),為“3D校園”畫龍點睛;在點上從社團(tuán)學(xué)生以及全校學(xué)生中進(jìn)一步篩選出能力特別突出、有特長的學(xué)生參加學(xué)校的STEAM挑戰(zhàn)賽相關(guān)內(nèi)容,優(yōu)勝的同學(xué)再參加省市安排的3D設(shè)計以及創(chuàng)客作品比賽。這部分針對比賽內(nèi)容,結(jié)合課程進(jìn)行學(xué)習(xí)探索。真正實現(xiàn)學(xué)以致用,為用而學(xué)。
四、課程評價與反思
評價體系的建立有利于提高學(xué)生完成任務(wù)的積極性,通過多元化的評價也利于教師能夠反思每次項目式學(xué)習(xí)任務(wù)中的不足點,本著對發(fā)展學(xué)生創(chuàng)新精神和實踐能力有利的原則在整個課程學(xué)習(xí)和項目制作中,多維度、多方面考核學(xué)生。評測條目可以包括學(xué)習(xí)態(tài)度、專注度、參與度、興趣度、合作力、創(chuàng)造力、實踐力、研究力、執(zhí)行力、領(lǐng)導(dǎo)力。評價的主體可以是評價公開展示的學(xué)生作品,如將作品在全校的宣傳場所展示,或者學(xué)生用視頻面向全校做匯報。評價者可以包括校長、教師、家長、同學(xué)等所有看到作品的人;評價的作品不再僅僅是總結(jié)性評價的內(nèi)容,還更加強調(diào)學(xué)生在項目學(xué)習(xí)中的過程性表現(xiàn),如小組討論的材料、項目半成品以及總結(jié)的材料。所以項目的多元評價理念更加明確,評價方式更加公開,甚至權(quán)威。
展示工作和作品是項目式課程教學(xué)的重要組成部分。 在展示的時候,學(xué)生必須解釋,為了達(dá)到最終結(jié)果,他們所經(jīng)歷的思考過程。在這個過程中,學(xué)生不僅會表達(dá)他們的激情,同時也會向他們的同伴傳達(dá)重要的知識。在觀看和欣賞其他人的項目的時候,學(xué)生會創(chuàng)造性地激發(fā)對方。評價者和被評價者均可以從中學(xué)到很多東西。
反思任務(wù)中的不足,每一次設(shè)計項目式學(xué)習(xí)任務(wù)對教師來說都是莫大的考驗,項目式學(xué)習(xí)任務(wù)很大一部分時間在于失敗,學(xué)生在失敗過程中容易放棄,使得項目沒有辦法朝著預(yù)定目標(biāo)進(jìn)行,因此教會學(xué)生正確評估自己就顯得格外重要,并要突出強調(diào)迭代設(shè)計過程。在課程的教學(xué)中,教師要求學(xué)生上交任務(wù)完成情況,不是要學(xué)生簡單地記錄流水賬,而是要教導(dǎo)學(xué)生反思自己發(fā)現(xiàn)了什么,做了什么或沒做什么,并且提出新的想法,說明他們下一次怎么樣才可以做得更好。
教師自己也應(yīng)該堅持撰寫日志或手記,根據(jù)學(xué)生對自己的自我反思和誠實度來評估學(xué)生。
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