劉俊蓮
摘要:根據(jù)新課程教學(xué)標(biāo)準(zhǔn)的實施以及當(dāng)前學(xué)生的身體和心理發(fā)展水平,傳統(tǒng)的以教師為主的教學(xué)方法已經(jīng)不能適應(yīng)現(xiàn)在的教學(xué)要求,需要不斷探索新的教學(xué)模式、轉(zhuǎn)變教學(xué)觀念,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,實現(xiàn)有效學(xué)習(xí)。基于此,以下對小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的設(shè)計及課堂實踐進(jìn)行了探討,以供參考。
關(guān)鍵詞:小學(xué)低年級數(shù)學(xué);游戲教學(xué)設(shè)計;課堂實踐探究
引言
游戲化教學(xué)是新課改背景下衍生的創(chuàng)新教學(xué)方法,適用于各科教學(xué),它是游戲與教學(xué)深度融合的產(chǎn)物,具有改善課堂教學(xué)氛圍、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣等諸多優(yōu)勢和影響,也正因如此,才使得它成為各科教學(xué)達(dá)成教學(xué)任務(wù)的不二首選。如若將其在小學(xué)數(shù)學(xué)中合理應(yīng)用、科學(xué)實施,相信也是可以取得較好成效的,還需小學(xué)數(shù)學(xué)教師為此傾注較多精力和心力。
一、結(jié)合生活情境設(shè)置數(shù)學(xué)游戲,提高數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味性
游戲化教學(xué)方法符合學(xué)生的心理認(rèn)知特點,學(xué)生對具象的事物更具感知能力,對抽象難以理解的事物會主動放棄,聯(lián)想能力和邏輯思維沒有建立起來。但是,學(xué)生對新鮮事物具有極高的探索熱情,如果以他們熟悉的事物引出一些新鮮事物非常符合學(xué)生的接受能力和認(rèn)知心理,用學(xué)生熟悉的生活場景設(shè)計游戲環(huán)節(jié),是他們非常喜歡的方式,他們會主動開動腦筋,積極思考,集中注意力去探索新鮮事物。首先,在備課階段,教師應(yīng)結(jié)合教材的基本內(nèi)容,確定教學(xué)的重點和難點,并選擇合適的教學(xué)角度,將此類重點知識與實際生活聯(lián)系起來;其次,在課堂教學(xué)過程中,結(jié)合生活情境創(chuàng)設(shè)的一般要求,將班級學(xué)生分組或為學(xué)生分配不同的角色開展游戲化教學(xué)活動,并將具體的生活情境與游戲形式結(jié)合起來;最后,借助具體的游戲化教學(xué)情境,總結(jié)本節(jié)課的重要知識點,并引導(dǎo)學(xué)生思考此類知識的應(yīng)用場景,培養(yǎng)學(xué)生應(yīng)用知識的能力。
二、帶有不同育人目的開展游戲
根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容可以制訂出不同的育人目的,為此,數(shù)學(xué)教師可結(jié)合不同育人目的開展各式各樣的游戲。例如,構(gòu)建以強(qiáng)化學(xué)生計算能力為目的的數(shù)學(xué)課堂,可以結(jié)合生活元素開展獨具一格的游戲,可讓學(xué)生表演店員和消費者,通過買東西的情節(jié)設(shè)計,來進(jìn)一步強(qiáng)化學(xué)生的計算能力。為了實現(xiàn)強(qiáng)化學(xué)生思維邏輯能力的目的,而在數(shù)學(xué)課堂中設(shè)計和實施更具思考性質(zhì)的游戲,如“搶凳子”游戲,學(xué)生會在游戲逐步推進(jìn)下,發(fā)現(xiàn)無論人數(shù)怎么減少,總是缺少一個凳子,這樣學(xué)生就可感受到“存在性”這一數(shù)學(xué)理論,無形中便可強(qiáng)化學(xué)生各項思維感官并強(qiáng)化邏輯思維能力。為了實現(xiàn)強(qiáng)化學(xué)生自主探究能力的目的,可在數(shù)學(xué)課堂中多實施更具研究性質(zhì)的游戲,如“擲骰子”游戲,使得學(xué)生通過擲篩子認(rèn)知概率,方可讓學(xué)生帶著強(qiáng)烈的好奇心進(jìn)行深入探究,這樣一來,可以在無形中培養(yǎng)和提高學(xué)生的自主探究能力。諸如此類的游戲還有很多,需結(jié)合教師育人目標(biāo)的設(shè)定而篩選和設(shè)計游戲,相信會取得不錯的教學(xué)、育人成效。
三、應(yīng)用情景教學(xué)模式,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率
由于低年級學(xué)生的邏輯能力、認(rèn)知能力較弱,因此在對一些抽象知識內(nèi)容進(jìn)行學(xué)習(xí)時就會導(dǎo)致學(xué)生學(xué)習(xí)的效率較為低下。采用趣味教學(xué)法中的情景教學(xué),就可以將抽象的知識形象化,從而幫助學(xué)生理解相應(yīng)的知識內(nèi)容,提高教學(xué)效率。
四、創(chuàng)新游戲設(shè)計,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)思維
數(shù)學(xué)游戲大多帶有操作性,教師在具體設(shè)計時,要對教學(xué)內(nèi)容做深入研究,找到游戲?qū)狱c,將游戲和數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)內(nèi)容進(jìn)行融合處理,以便做出更為科學(xué)的設(shè)計,讓學(xué)生順利進(jìn)入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)操作之中。如果能夠?qū)⒏傎惻c數(shù)學(xué)游戲結(jié)合、將實驗與數(shù)學(xué)游戲結(jié)合、將生活與數(shù)學(xué)游戲結(jié)合,勢必形成更強(qiáng)感官沖擊,教師要展開創(chuàng)新設(shè)計和組織,為學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)提供更多探索機(jī)會。教師不妨吸收學(xué)生的設(shè)計意見,其助學(xué)效果會更為顯著。教師設(shè)計數(shù)學(xué)游戲沒有固定格式和套路,可以根據(jù)學(xué)習(xí)內(nèi)容做出即興設(shè)計。如畫出一個小圓,在這個小圓上畫出三個分支,每一個分支上再畫兩個小圓,這樣就組成了9個小圓,將1、2、3、4、5、6、7、8、9數(shù)字填入小圓,如何才能將每一條直線上的3個數(shù)加起來的和相等?這個數(shù)學(xué)題目帶有游戲特點,屬于益智類游戲,學(xué)生都能夠參與其中。為調(diào)動學(xué)生參與游戲的主動性,教師要求學(xué)生利用畫圈的形式,自行設(shè)計不同形狀的計算小游戲,如長方形、正方形、菱形等,都可以用來設(shè)計小游戲。學(xué)生接受任務(wù)后,開始獨立思考和合作交流,課堂學(xué)習(xí)氣氛熱烈起來。雖然是小游戲設(shè)計,學(xué)生學(xué)習(xí)思維卻異?;钴S,從這些思考操作中獲得的學(xué)科認(rèn)知也會更豐滿。數(shù)學(xué)游戲帶有數(shù)學(xué)特點,利用數(shù)字填空,這是最為常見的游戲。教師鼓勵學(xué)生參與游戲設(shè)計,將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)推向高潮。學(xué)生大多有主動探索的意識,面對數(shù)學(xué)游戲設(shè)計任務(wù),自然有挑戰(zhàn)的沖動,不管結(jié)局如何,學(xué)生從這些操作中獲得的學(xué)習(xí)體驗都是深刻的、多元的。數(shù)學(xué)游戲不必追求高深,只要能夠成功啟動學(xué)生數(shù)學(xué)思維,這樣的游戲就具有高價值。
結(jié)束語
很多幼兒在進(jìn)入小學(xué)低年級后并不能很快適應(yīng)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式,再加上數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)本身邏輯性較強(qiáng)、難度相對于其他學(xué)科較大,就會導(dǎo)致學(xué)生學(xué)習(xí)興趣低下,教學(xué)效果不明顯,而通過趣味教學(xué)法就可以改變這一現(xiàn)狀,從而改善小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的效果。
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