黃誠
摘要:數(shù)學(xué)作為一門對學(xué)生的邏輯思維能力和深入思考能力都具有一定要求的學(xué)科,傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂的氛圍會阻礙小學(xué)生的個性發(fā)展以及思考能力的培養(yǎng),所以,利用多媒體技術(shù),教師可以讓學(xué)生在課堂上充分享受到和以往所不同的教學(xué)模式,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。
關(guān)鍵詞:多媒體技術(shù);小學(xué)低年級;數(shù)學(xué)教學(xué)
引言
在信息技術(shù)不斷發(fā)展的時代背景下,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)迎來了新的機(jī)遇與挑戰(zhàn),借助多媒體技術(shù)開展小學(xué)數(shù)學(xué)趣味教學(xué)活動,這是提高數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量的重要保障。目前,許多教師對多媒體技術(shù)的應(yīng)用做出了相應(yīng)的嘗試,但是許多教師并沒有把握好小學(xué)數(shù)學(xué)趣味教學(xué)中的多媒體技術(shù)的應(yīng)用方式以及時機(jī),導(dǎo)致實際教學(xué)效果與預(yù)期目標(biāo)之間存在較大差異。面對這樣的情況,教師應(yīng)當(dāng)轉(zhuǎn)變自身的教學(xué)觀念,在深入學(xué)習(xí)信息化教學(xué)理念的情況下,嘗試對多媒體技術(shù)的應(yīng)用方式進(jìn)行大膽創(chuàng)新,確保數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量得到保障。
一、借助多媒體技術(shù)導(dǎo)入數(shù)學(xué)課堂
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)前,教師需要對學(xué)生進(jìn)行課堂教學(xué)導(dǎo)入,從而使學(xué)生能夠快速投入到課堂學(xué)習(xí)中。同時,通過課堂導(dǎo)入教學(xué),能夠促使學(xué)生在參與導(dǎo)入學(xué)習(xí)的過程中得到學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng)提升,為課堂教學(xué)工作的高效開展奠定良好的基礎(chǔ),促進(jìn)學(xué)生參與課堂。教師在課堂教學(xué)導(dǎo)入環(huán)節(jié)中應(yīng)用多媒體對學(xué)生進(jìn)行教學(xué),能夠充分發(fā)揮這一教學(xué)方法的積極性作用,促使學(xué)生能夠在參與課堂導(dǎo)入的過程中,得到學(xué)習(xí)興趣的高效培養(yǎng),進(jìn)而促進(jìn)課堂教學(xué)工作的高效開展。同時,教師應(yīng)該明確自身在教學(xué)導(dǎo)入中所具有的重要引導(dǎo)作用,在這一環(huán)節(jié)教學(xué)中不斷對學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo)教學(xué),例如,知識概念的引導(dǎo)識記等,為課堂教學(xué)中重難點知識的高效教學(xué)奠定良好基礎(chǔ)。
二、借助多媒體技術(shù)創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境
創(chuàng)設(shè)情境能夠極大地提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效率,在開展數(shù)學(xué)教學(xué)工作時,教師應(yīng)當(dāng)借助多媒體技術(shù)將現(xiàn)實生活中的場景還原到課堂,在特定的情境中引發(fā)學(xué)生的情感共鳴。這就要求教師提前準(zhǔn)備與數(shù)學(xué)知識相關(guān)的生活素材,將學(xué)生所需的事物作為創(chuàng)設(shè)情境的基礎(chǔ)。以人教版小學(xué)數(shù)學(xué)“位置與方向”相關(guān)知識為例,授課過程中,教師可以為學(xué)生展示本城市的區(qū)域地圖,并以學(xué)校為中心標(biāo)注各個方向。在學(xué)生熟悉的情境中,教師可以通過向?qū)W生問路的方式加強(qiáng)學(xué)生的空間想象力,如向?qū)W生提問動物園在學(xué)校的哪個方向,要怎么去動物園?;诙嗝襟w技術(shù)創(chuàng)設(shè)的教學(xué)情境更具真實性,學(xué)生能夠聯(lián)系生活經(jīng)驗解決數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)問題。
三、借助多媒體加強(qiáng)師生互動
想要實現(xiàn)對多媒體技術(shù)的有效應(yīng)用,就必須讓學(xué)生進(jìn)入知識探究學(xué)習(xí)環(huán)節(jié),使多媒體技術(shù)成為學(xué)生理解知識、探究知識的重要輔助手段,并以此為基礎(chǔ)加強(qiáng)師生之間的良好互動,由此來提升課堂教學(xué)效果,進(jìn)一步實現(xiàn)對學(xué)生思維的啟發(fā)。以“圖形運(yùn)動”的教學(xué)為例,為了讓學(xué)生更好地了解圖形運(yùn)動的方式,提升學(xué)生對旋轉(zhuǎn)、平移及軸對稱知識的理解,教師就可以在課堂教學(xué)環(huán)節(jié)中應(yīng)用多媒體技術(shù),讓學(xué)生可以以最直觀的方式理解圖形的平移、旋轉(zhuǎn)方式,并進(jìn)一步了解到生活中哪些現(xiàn)象與這些運(yùn)動方式相同,由此來提升學(xué)生的認(rèn)知效果。之后,教師再運(yùn)用多媒體技術(shù)進(jìn)行物體的全面展示,由此來驗證學(xué)生的猜想,讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)很多時候我們無法通過物體的一方面來判斷其全貌,進(jìn)一步實現(xiàn)對學(xué)生科學(xué)觀念的培養(yǎng),為學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的培養(yǎng)帶來助力。
四、運(yùn)用多媒體幫助學(xué)生突破學(xué)習(xí)的重難點
部分?jǐn)?shù)學(xué)知識的理解難度較大,并且難以在短時間內(nèi)消化、理解和吸收,這時就需要數(shù)學(xué)教師進(jìn)行積極的引導(dǎo),合理運(yùn)用多媒體來幫助學(xué)生突破學(xué)習(xí)的重難點,并且掌握這些重點知識,讓這些重難點成為自己成長路上的“墊腳石”,而不是學(xué)習(xí)路上的“攔路虎”。與此同時,數(shù)學(xué)知識具有抽象性和復(fù)雜性,小學(xué)生的基礎(chǔ)知識相對薄弱,理解能力和思維能力也有待提高,這會對于課堂教學(xué)活動形成相應(yīng)的困擾,這時就可以通過適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)視頻和思維導(dǎo)圖的運(yùn)用來降低學(xué)生的理解難度,提高學(xué)生的理解水平。小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以根據(jù)具體的教學(xué)內(nèi)容和實際的學(xué)習(xí)能力水平,適當(dāng)?shù)剡\(yùn)用多媒體技術(shù)來生動形象地展示數(shù)學(xué)的重難點知識和內(nèi)容,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。
五、組織數(shù)學(xué)游戲,增強(qiáng)教學(xué)趣味性
游戲?qū)πW(xué)生而言具有較強(qiáng)的吸引力,在開展小學(xué)趣味數(shù)學(xué)的相關(guān)教學(xué)活動時,教師應(yīng)當(dāng)以多媒體技術(shù)為依據(jù),讓學(xué)生能夠通過游戲更好地理解數(shù)學(xué)知識。教師首先需要對游戲形式進(jìn)行大膽創(chuàng)新,通過調(diào)整游戲的相關(guān)參數(shù),充分體現(xiàn)學(xué)生的個性特點,確保游戲能夠被學(xué)生接受。以人教版小學(xué)數(shù)學(xué)“小數(shù)乘法”的相關(guān)知識為例,為了有效凸顯趣味數(shù)學(xué)的價值,教師可以設(shè)計“接雞蛋”的趣味游戲。教師可以借助多媒體技術(shù),呈現(xiàn)出“雞蛋”從天上掉落的畫面,每個“雞蛋”上寫有一個小數(shù)乘法的算式,計算正確則視為成功接住“雞蛋”,計算錯誤則顯示失敗,在兩分鐘時間內(nèi),失敗次數(shù)最少的學(xué)生可以獲得教師的獎勵。通過有趣的游戲活動,學(xué)生能夠更加投入于數(shù)學(xué)課堂,在不斷增強(qiáng)教學(xué)趣味性的同時凸顯自身的主體價值。
結(jié)束語
多媒體技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用已經(jīng)成為一種趨勢,針對小學(xué)生的心理發(fā)展特點,教師有必要通過多媒體技術(shù)提高小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)熱情,但是在教學(xué)過程中,教師一定要把握好多媒體在正式課堂中所占的比重,避免出現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)中心偏移的問題,使學(xué)生在充分提高自身學(xué)習(xí)興趣的基礎(chǔ)上,提高自學(xué)能力和數(shù)學(xué)思維能力。
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