陳良
[摘? 要] 數(shù)學(xué)源自生活,又為解決生活問題服務(wù)。為了培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)眼光,教師帶著學(xué)生開展了“一張方格紙里的數(shù)學(xué)游戲”的微研究,發(fā)現(xiàn)了方格紙與比賽場(chǎng)次、加法口算、圖形面積變化和數(shù)對(duì)等知識(shí)間的聯(lián)系,經(jīng)歷了發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、分析問題和解決問題的全過程。
[關(guān)鍵詞] 數(shù)學(xué)思考;方格紙;數(shù)學(xué)游戲
對(duì)于一張小小的方格紙,低年級(jí)的學(xué)生可以用它來練習(xí)數(shù)數(shù),高年級(jí)的學(xué)生可以用它來計(jì)算面積。有一次,筆者在教學(xué)蘇教版三年級(jí)下冊(cè)“長方形和正方形的面積”一課時(shí),借助一張邊長為1分米的方格紙幫助學(xué)生認(rèn)識(shí)1平方分米,課后班上一群學(xué)生拿著方格紙好奇地端詳著,筆者走過去輕聲問他們:“你們覺得這張方格紙還可以怎么玩?”頓時(shí),他們的奇思妙想開始了,有的學(xué)生說可以玩數(shù)獨(dú),有的學(xué)生說可以下五子棋或者圍棋,還有的學(xué)生說可以折紙。
于是,筆者在班級(jí)里開展了“一張方格紙里的數(shù)學(xué)游戲”的微研究,讓全班學(xué)生經(jīng)歷了發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、分析問題和解決問題的過程,最后從方格紙游戲中提煉出數(shù)學(xué)思考或數(shù)學(xué)知識(shí)。
一、方格紙如棋盤,下出人生的哲學(xué)
棋藝不僅能開發(fā)學(xué)生的智力,而且能培養(yǎng)學(xué)生的思考能力。為了發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,筆者為他們提供了10×10的方格紙作為五子棋棋盤,引導(dǎo)他們圍繞這張方格紙?zhí)岢鲆幌盗袛?shù)學(xué)問題:這里一共有多少個(gè)正方形;從左上角的點(diǎn)到右下角的點(diǎn)一共有多少種不同的走法;如果在方格上寫數(shù)字1—100,這些數(shù)字有哪些規(guī)律;兩兩組隊(duì)下五子棋時(shí),全班44人一共要下多少局;下五子棋時(shí),怎樣才能戰(zhàn)勝對(duì)手……
在一節(jié)數(shù)學(xué)游戲課上,筆者先組織學(xué)生思考“全班44人兩兩組隊(duì)下五子棋,要下多少局”,問題一拋出,他們就在練習(xí)本上動(dòng)起腦筋:(1)有的學(xué)生用畫圖的方法,用簡潔的三角形表示人,用連線的方法記錄比賽的次數(shù)。(2)有的學(xué)生用除法算式記錄比賽次數(shù),第一次比賽有44÷2=22(場(chǎng));第二次比賽,剩下的22人兩兩組隊(duì),要比賽22÷2=11(場(chǎng));第三次比賽,剩下的11人隨機(jī)取10人兩兩組隊(duì),要比賽10÷2=5(場(chǎng));第四次比賽,剩下的6人兩兩組隊(duì),要比賽6÷2=3(場(chǎng));第五次比賽,剩下的3人隨機(jī)取2人,要比賽2÷2=1(場(chǎng));第六次比賽,剩下的2人也要比賽1場(chǎng)。所以一共要比賽22+11+5+3+1+1=43(場(chǎng))。
接著,為了驗(yàn)證學(xué)生計(jì)算出的比賽次數(shù)是否正確,筆者就組織全班學(xué)生開展了五子棋比賽,并啟發(fā)他們?cè)谙缕暹^程中思考可能遇到的問題:從人生價(jià)值觀的角度,有的學(xué)生提出“每一場(chǎng)比賽我應(yīng)該選擇誰為對(duì)手才能取勝”;從棋藝取勝技巧的角度,有的學(xué)生提出“在下五子棋時(shí)怎樣下好每一步,才能戰(zhàn)勝對(duì)手”;從比賽記錄方式的角度,有的學(xué)生提出“如何記錄每一場(chǎng)五子棋的比賽成績,才能讓他人看得清楚又明白”;從下棋成功或失敗的角度,有的學(xué)生提出“我們應(yīng)該從比賽中得到什么收獲,又應(yīng)當(dāng)吸取什么教訓(xùn)”。
班上學(xué)生把方格紙當(dāng)作棋盤開展了五子棋比賽,在一場(chǎng)場(chǎng)淘汰賽中,獲勝的學(xué)生越來越少,最終選出了班級(jí)里的“五子棋棋王”。在這樣“長時(shí)段”的課程學(xué)習(xí)中,學(xué)生體驗(yàn)了五子棋的整個(gè)活動(dòng)過程,不僅有學(xué)科知識(shí)之間的學(xué)習(xí)和交流,更有喜怒哀樂的情感體驗(yàn)。
二、方格紙如折紙,玩出加法的智慧
數(shù)學(xué)活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)的積累是提高學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的重要標(biāo)志,幫助學(xué)生積累數(shù)學(xué)活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)的途徑主要是動(dòng)手做和用腦思考。為了促進(jìn)學(xué)生積累加法口算的活動(dòng)經(jīng)驗(yàn),我們可以設(shè)計(jì)動(dòng)手動(dòng)腦的數(shù)學(xué)計(jì)算游戲活動(dòng):不妨給一張方格紙的正反面標(biāo)上數(shù)字(如圖1),這樣它就有了數(shù)學(xué)的韻味;不妨再在這張方格紙中間剪三刀,這樣它就有了折紙的靈動(dòng)。此時(shí),這張4×4的方格紙變成了練習(xí)加法口算的“利器”,它能讓學(xué)生在動(dòng)手動(dòng)腦中加快口算速度。
在數(shù)學(xué)游戲課上,筆者宣布了“加法魔卡”的游戲規(guī)則:請(qǐng)你在4×4方格紙中折出任意圖形(折出后的成品最少要有2個(gè)方格),快速計(jì)算出這些數(shù)字的和并填在學(xué)習(xí)單里,比一比,在規(guī)定的時(shí)間里誰完成得又多又快(如圖2)。起先,筆者利用這個(gè)“加法魔卡”進(jìn)行折紙和計(jì)算示范,很快,全班學(xué)生通過操作就掌握了“加法魔卡”的游戲規(guī)則。筆者進(jìn)一步引導(dǎo)他們思考這張方格紙中能折出的最小和、最大和分別是多少。通過折紙和計(jì)算嘗試后,有些學(xué)生很快發(fā)現(xiàn)當(dāng)折出1和2時(shí),這張方格紙的最小和是3;當(dāng)出示整張方格紙時(shí),這張方格紙的和最大,也就是把1—16這些數(shù)字相加,即136。因此,我們可以利用這張“加法魔卡”讓學(xué)生設(shè)計(jì)出和是3—136的不同折法。
就此,班上學(xué)生把方格紙當(dāng)作折紙,帶著學(xué)習(xí)單開始玩轉(zhuǎn)“加法魔卡”。這樣邊折邊算的活動(dòng)設(shè)計(jì)增強(qiáng)了口算的知識(shí)性、趣味性和互動(dòng)性,讓學(xué)生在輕松愉快的氛圍中隨機(jī)折出各種圖形,同時(shí)快速地把這些數(shù)相加,玩出加法口算的魔力與魅力。
三、方格紙如畫紙,畫出圖形的變化
學(xué)生獲得數(shù)學(xué)知識(shí)不僅需要?jiǎng)邮终?,也需要?jiǎng)邮之嫞诋嫷倪^程中理解概念、鞏固新知、拓展延伸。為了幫助學(xué)生更好地理解面積的意義和面積計(jì)算等知識(shí),筆者利用方格紙?jiān)O(shè)計(jì)了一道有趣的“圖形變變變”數(shù)學(xué)畫游戲作業(yè):在方格紙中畫出不同形狀的圖形,面積都是40平方厘米(每個(gè)小方格是邊長為1厘米的正方形)。
當(dāng)學(xué)生經(jīng)歷創(chuàng)作“圖形變變變”的作業(yè)后,他們能直觀地從視覺上加深對(duì)面積計(jì)算方法之?dāng)?shù)方格的理解。于是,筆者又進(jìn)一步滲透“變與不變”的數(shù)學(xué)思想方法,引導(dǎo)他們比較每組畫中什么在變化,什么是不變的,很快他們就發(fā)現(xiàn)了這些圖案雖然不一樣,但它們的面積都是40平方厘米,從而又一次觸摸了面積計(jì)算的數(shù)學(xué)本質(zhì)。
班上學(xué)生把方格紙當(dāng)作畫紙,創(chuàng)作出面積相同的作品(如圖3)。其實(shí)方格紙?jiān)跀?shù)學(xué)中還能畫出更多的創(chuàng)意,比如為了幫助學(xué)生加深對(duì)圖形周長和計(jì)算方法的理解,我們可以嘗試讓他們?cè)诜礁窦堉挟嫵霾煌膱D形且周長都是40厘米;為了幫助學(xué)生比較圖形周長和面積的異同,我們可以嘗試讓他們?cè)诜礁窦堉挟嫵鲆唤M周長相同但面積不同的圖形,或者是一組面積相同但周長不同的圖形;為了幫助學(xué)生認(rèn)識(shí)數(shù)與形,我們可以在小正方形的一周涂上顏色,歸納出等差數(shù)列的求和公式……教師通過設(shè)計(jì)這樣有意思的探究性作業(yè),既能快速激發(fā)學(xué)生的好奇心和探究欲望,又能引導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用整合的眼光去看待身邊的數(shù)學(xué)問題。
四、方格紙如謎語,猜出有趣的數(shù)對(duì)
《義務(wù)教育小學(xué)數(shù)學(xué)新課標(biāo)》中指出:數(shù)學(xué)是研究數(shù)量關(guān)系和空間形式的科學(xué)。學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)和解題的過程中不僅掌握了數(shù)學(xué)知識(shí),而且發(fā)展了數(shù)學(xué)核心素養(yǎng),比如數(shù)感、空間觀念、推理能力等。為了增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)對(duì)的趣味性,讓他們感受到學(xué)習(xí)數(shù)對(duì)的價(jià)值,筆者在拓展練習(xí)環(huán)節(jié)借助方格紙?jiān)O(shè)計(jì)了一個(gè)“數(shù)對(duì)”小游戲:同桌兩人一組,在一張10×10的方格紙上布好一架“1513型飛機(jī)”(如圖4),炸到飛機(jī)頭畫○,炸傷畫√,沒有炸到畫×。如果你能炸出對(duì)方的飛機(jī),你就獲勝了。
當(dāng)了解了“數(shù)對(duì)”小游戲的游戲規(guī)則后,全班學(xué)生馬上饒有興致地運(yùn)用數(shù)對(duì)知識(shí)在方格紙上玩起來。比如小張和小王是一對(duì)同桌,小張先秘密地在方格紙上布好了一架“1513型飛機(jī)”,接著小王想要在這張方格紙上找到這架“1513型飛機(jī)”,于是他猜測(cè)陣地的中心點(diǎn)在(4,4),小張告訴他這個(gè)地方被炸到了;小王又猜測(cè)(4,5)是這架“1513型飛機(jī)”的位置,小張告訴他又猜中了;小王經(jīng)過一番推測(cè)后猜測(cè)(4,3)是這架“1513型飛機(jī)”的位置,果然這個(gè)地方又被炸到了;最后小王猜出了飛機(jī)頭一定是在(4,2),小張告訴他又猜中了。小王根據(jù)飛機(jī)頭和飛機(jī)被炸到的位置,終于找到了整架飛機(jī)的位置。
學(xué)生把方格紙當(dāng)作謎語,用游戲的方式展開趣味的數(shù)對(duì)學(xué)習(xí),在說數(shù)對(duì)和找數(shù)對(duì)的活動(dòng)中加深學(xué)生對(duì)數(shù)對(duì)中“列”“行”的含義和一般規(guī)則的理解,讓學(xué)生學(xué)會(huì)在方格紙上用數(shù)對(duì)表示物體的位置,知道數(shù)對(duì)與方格紙上的點(diǎn)存在一一對(duì)應(yīng)關(guān)系,同時(shí)滲透數(shù)形結(jié)合的數(shù)學(xué)思想方法。
總之,一張小小的方格紙,里面藏著無限的數(shù)學(xué)奧秘,它可以變化出很多有趣好玩的數(shù)學(xué)游戲,比如它可以用于數(shù)獨(dú)、百數(shù)表、分?jǐn)?shù)和百分?jǐn)?shù)、數(shù)正方形個(gè)數(shù)、路線和方向、畫軸對(duì)稱圖形等知識(shí)的活動(dòng)設(shè)計(jì);它啟迪我們運(yùn)用數(shù)學(xué)眼光發(fā)現(xiàn)方格紙中的數(shù)學(xué)奧秘,提出與方格紙有關(guān)的數(shù)學(xué)問題,設(shè)計(jì)與方格紙有關(guān)的數(shù)學(xué)游戲活動(dòng),最終讓學(xué)生在“做中學(xué)”“思中學(xué)”“玩中學(xué)”,從而鞏固學(xué)生的數(shù)學(xué)知識(shí),提高他們的學(xué)習(xí)積極性,感悟“數(shù)學(xué)好玩”的內(nèi)涵,愛上“數(shù)學(xué)課”的學(xué)習(xí)。