楊元水
摘要:小學(xué)低年級的學(xué)生剛剛步入小學(xué)、接受正規(guī)的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),對此,小學(xué)教師既要關(guān)注學(xué)生知識與能力的培養(yǎng),又要關(guān)注學(xué)生的全面發(fā)展。在游戲教學(xué)中,教師可以充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,讓學(xué)生在游戲中體會學(xué)習(xí)的快樂,感受自主學(xué)習(xí)的樂趣。此外,在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中嘗試加入有益的數(shù)學(xué)游戲,可以寓教于樂,讓學(xué)生愛上數(shù)學(xué)。
關(guān)鍵詞:低年級小學(xué)數(shù)學(xué);游戲教學(xué)法;意義與策略
中圖分類號:G4 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:(2021)-20-
引言
在數(shù)學(xué)新課程改革的影響下,傳統(tǒng)的教學(xué)模式應(yīng)該逐漸地退出歷史舞臺,開展游戲教學(xué)活動是正確的教育選擇。數(shù)學(xué)教師可以結(jié)合多種多樣且適合小學(xué)生的游戲,并充分發(fā)揮出游戲的優(yōu)勢,打造趣味性數(shù)學(xué)課堂,這樣可以在一定程度上促使小學(xué)生更好地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),有效地理解數(shù)學(xué)課程中的重點(diǎn)知識和難點(diǎn)知識,同時促進(jìn)數(shù)學(xué)教學(xué)朝著個性化、多元化的方向發(fā)展。
一、結(jié)合學(xué)生特點(diǎn),設(shè)計教學(xué)游戲
游戲教學(xué)模式在現(xiàn)代教學(xué)中有極大的益處,但教師在利用此模式進(jìn)行教學(xué)時也應(yīng)該因人而異。第一,教師在教學(xué)的時候應(yīng)當(dāng)根據(jù)學(xué)生不同的情況進(jìn)行不同的游戲安排。第二,教師在教學(xué)過程中應(yīng)當(dāng)給予學(xué)生充分的自主學(xué)習(xí)時間。盡管游戲教學(xué)法可以很好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,但是長期如此,學(xué)生也會對其產(chǎn)生厭煩。因此教師在教學(xué)過程中應(yīng)當(dāng)根據(jù)不同的學(xué)生制定不同的學(xué)習(xí)計劃,給予學(xué)生充分的自主學(xué)習(xí)時間。第三,游戲的選擇也應(yīng)當(dāng)考慮學(xué)生年齡的大小,小學(xué)生處于年齡比較小的時期,因此教師在選擇游戲時應(yīng)當(dāng)結(jié)合學(xué)生的具體發(fā)展情況,盡可能地選擇強(qiáng)度小、困難等級低、確保學(xué)生可以參與游戲的內(nèi)容。第四,教師在教學(xué)的過程中,應(yīng)當(dāng)根據(jù)不同的人選取不同的游戲角色進(jìn)行教學(xué),根據(jù)學(xué)生具體的學(xué)習(xí)情況靈活處理。游戲教學(xué)法雖然可以極大地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,但是教師在教學(xué)過程中仍要依據(jù)學(xué)生的個人情況進(jìn)行教學(xué)。
二、要能夠?qū)⒔虒W(xué)內(nèi)容和游戲進(jìn)行充分結(jié)合
在將教學(xué)內(nèi)容和游戲進(jìn)行結(jié)合的時候,一定要能夠讓學(xué)生從游戲中去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,而不是將游戲和教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行分離。例如,教師在教學(xué)《認(rèn)識圖形》相關(guān)的內(nèi)容時,教師就可以將這一教學(xué)內(nèi)容設(shè)計成各種形式的游戲,在筆者的教學(xué)過程中,筆者會將這一教學(xué)內(nèi)容設(shè)計成闖關(guān)游戲,將闖關(guān)游戲設(shè)定成打怪獸救公主的情景,學(xué)生需要在一次一次的闖關(guān)過程中接近游戲最后的真相。首先第一關(guān)是對正方形的認(rèn)識,筆者會給出學(xué)生一些正方形的模型,讓學(xué)生拿直尺和量角器總結(jié)正方形的特點(diǎn),然后讓學(xué)生在小組內(nèi)討論。當(dāng)學(xué)生完成這一教學(xué)內(nèi)容時,筆者會發(fā)給學(xué)生一部分打怪獸的道具,然后第二關(guān)是認(rèn)識長方形,第三關(guān)是認(rèn)識圓形,第四關(guān)是認(rèn)識三角形……學(xué)生在闖關(guān)的過程中會有很大的熱情解決各種各樣的數(shù)學(xué)問題,當(dāng)學(xué)生獲得了全部的道具之后,筆者會給學(xué)生創(chuàng)造出一種打怪獸的情景,最后讓學(xué)生能夠解救公主。在這個過程中,學(xué)生始終是融入到游戲當(dāng)中的,只是游戲當(dāng)中闖關(guān)的部分換成了教學(xué)的內(nèi)容,而學(xué)生對于這種游戲也是充滿興趣的,能夠有效提升學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的效率,最后獲得非常良好的教學(xué)效果。
三、創(chuàng)設(shè)情境,游戲?qū)?/p>
課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)是學(xué)生從生動有趣的課間活動過渡到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的主要環(huán)節(jié)。對于低年級小學(xué)生來說,在課間活動體驗(yàn)過程中,會經(jīng)歷各種各樣的游戲,同時產(chǎn)生積極的情緒。在上課鈴響起之后,無法及時地將注意力轉(zhuǎn)移到課堂上,往往停留在游戲狀態(tài)中。倘若教師忽視此時學(xué)生的上課狀態(tài),機(jī)械地講解新知內(nèi)容,將白白地浪費(fèi)寶貴的課堂教學(xué)時間,導(dǎo)致課堂教學(xué)效果不佳,甚至?xí)l(fā)學(xué)生的不滿,致使學(xué)生失去數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。生本教育理念要求教師在組織教學(xué)活動的時候,順應(yīng)學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn)和學(xué)習(xí)需求。立足學(xué)生的課間活動狀態(tài),在組織課堂導(dǎo)入活動的時候,教師可以設(shè)計小游戲,使學(xué)生從課間游戲進(jìn)入到數(shù)學(xué)游戲中,延續(xù)積極的游戲情緒,建立積極的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)狀態(tài)。同時,也通過體驗(yàn)數(shù)學(xué)游戲活動,建構(gòu)對新知的初步理解,夯實(shí)數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)基礎(chǔ)。
四、采用角色扮演方法,開展游戲教學(xué)
角色扮演法是指由學(xué)生扮演某一角色,從而使其充分融入特定的教學(xué)情境之中,進(jìn)而提升教學(xué)效果。對于小學(xué)階段的學(xué)生而言,教師可以在教學(xué)過程中設(shè)置學(xué)生喜愛的動畫片角色讓學(xué)生進(jìn)行扮演,以此提升學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。例如,在進(jìn)行人教版一年級上冊《二十以內(nèi)的進(jìn)位加法》這一內(nèi)容的教學(xué)時,教師可以運(yùn)用角色扮演法來進(jìn)行教學(xué)。首先,教師可以就課程內(nèi)容創(chuàng)設(shè)游戲情境:現(xiàn)在喜羊羊正被灰太狼追著跑,兩者只有五步的距離,只有答對題目,喜羊羊才能逃脫/灰太狼抓到喜羊羊,同時將學(xué)生進(jìn)行分組,分為“喜洋洋”與“灰太狼”兩組。其次,教師需要設(shè)置游戲規(guī)則:“喜洋洋”與“灰太狼”進(jìn)行答題比賽,答對前進(jìn)一步,答錯則后退一步,最終兩者距離大于五步則喜羊羊獲勝,反之則灰太狼獲勝。通過這一角色扮演的游戲教學(xué)法,學(xué)生能夠在答題過程中掌握二十以內(nèi)的進(jìn)位加法,同時還在一定程度上鍛煉了學(xué)生的心理素質(zhì),有利于數(shù)學(xué)教學(xué)效果的提升。
結(jié)束語
總之,數(shù)學(xué)游戲深受低年級學(xué)生的喜愛。教師在教學(xué)中運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲?qū)τ谛W(xué)生來說是非常有價值的。這不僅能提高學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,進(jìn)一步鞏固學(xué)生的基本知識、基本技能、基本思想、基本活動經(jīng)驗(yàn),還能豐富教師的教學(xué)形式,提高課堂的教學(xué)效率。
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