顏文軒
摘要:兒童游戲化閱讀研究以激發(fā)兒童學(xué)習(xí)動機,增加學(xué)習(xí)興趣為優(yōu)勢已在一線城市中小學(xué)中推廣開來。海南師范大學(xué)圖書館針對鄉(xiāng)鎮(zhèn)學(xué)校兒童的閱讀現(xiàn)狀,設(shè)立了圖書室及一系列兒童游戲化閱讀活動旨在提高少兒閱讀動機、提升閱讀能力、為鄉(xiāng)鎮(zhèn)學(xué)校兒童游戲式閱讀發(fā)展提供教學(xué)啟示。
關(guān)鍵詞:游戲化閱讀 閱讀動機 閱讀能力 鄉(xiāng)鎮(zhèn)兒童
1研究背景與目的
昌江縣海尾鎮(zhèn)中心學(xué)校處于海南省西線的一個鄉(xiāng)鎮(zhèn)學(xué)校,學(xué)生閱讀興趣較低,教師對閱讀重視程度低,因此海南師范大學(xué)圖書館擬向昌江縣海尾鎮(zhèn)中心學(xué)校資料室捐贈一批兒童書籍,設(shè)立“紅色愛心圖書室”。通過設(shè)立圖書室來提高兒童讀書興趣,書籍涵蓋兒童語文、數(shù)學(xué)課外閱讀形式。為了充分發(fā)揮“紅色愛心圖書室”的作用,激發(fā)鄉(xiāng)鎮(zhèn)學(xué)生對閱讀的興趣,以海尾鎮(zhèn)中心學(xué)校圖書室為據(jù)點將閱讀范圍輻射到周邊學(xué)校,特研究制定了一套游戲化閱讀方式。
沒有兒童天生不愛游戲,因此游戲式教學(xué)是兒童教學(xué)
中的重要途徑和方法。游戲式閱讀是指將游戲的理念應(yīng)用到閱讀教學(xué)環(huán)境中。本次游戲式閱讀主要針對線下學(xué)習(xí),包括挑戰(zhàn)任務(wù)、師生互動、過程可控、目標明確、累積獎勵。通過逐漸增加的元素培養(yǎng)兒童閱讀習(xí)慣,提升教師閱讀教學(xué)技能。更重要的是改變過往圖書室被閑置的困境,為此次的“紅色愛心圖書室”注入新的力量。
2游戲化閱讀的設(shè)計與開發(fā)
2.1游戲名稱及任務(wù):
游戲名稱:“愛心圖書島”闖關(guān)大比拼
游戲任務(wù):
昌江縣海尾鎮(zhèn)中心學(xué)?!皭坌膱D書島”闖關(guān)項目包含了兩部分,第一部分為暢游文化樂園,第二部分為勇闖智慧街。
其中暢游文化樂園分為識字小達人和誦讀小明星。識字小達人是通過出示5個生詞,學(xué)生正確認讀并選取其中一個生詞造句來拓展詞匯,為閱讀打基礎(chǔ)。誦讀小明星讓學(xué)生任選一段自己喜歡的課外閱讀片段進行正確、流利、有感情地朗讀以激發(fā)學(xué)生閱讀興趣。
勇闖智慧街側(cè)重于通過數(shù)學(xué)游戲提高學(xué)生閱讀能力,例如撲克大挑戰(zhàn)是每5名學(xué)生一組,由組長抽出一個帶數(shù)字的卡片,5名學(xué)生可做,任選撲克上的數(shù)字,利用加減法湊出所抽出的數(shù)。通過數(shù)字加減游戲激發(fā)學(xué)生開動腦筋,拓展思維,學(xué)習(xí)科學(xué)書籍。同時,提高學(xué)生團隊合作能力。奇妙的規(guī)律是按照給出圖形的規(guī)律接著擺下一組相同的規(guī)律,通過觀察,幫助學(xué)生在書中發(fā)現(xiàn)規(guī)律,舉一反三。
2.2游戲規(guī)則
規(guī)則:
1挑選一年級20名,二年級20名學(xué)生參賽,分為4組,每組10人,輪換參加4個項目。
2場地:兩個教室同時進行。
AB組分在1號教室,CD組分在2號教室
3細則:40名學(xué)生在賽前由美術(shù)老師組織制作闖關(guān)卡一張,根據(jù)比賽表現(xiàn)優(yōu)獲取 3個小紅旗印章;良 2個小紅旗印章;中 1個小紅旗印章。學(xué)生將累積后的小紅旗印章展示給老師,由老師按從高到低的順序來頒發(fā)獎勵。
闖關(guān)卡展示:
2.3自主權(quán)與反饋
學(xué)生通過游戲化的方式現(xiàn)場閱讀指定書目,并且現(xiàn)場吸收轉(zhuǎn)化,剩余部分可在學(xué)校規(guī)定時間內(nèi)前往圖書室閱讀。教師通過活動帶領(lǐng)學(xué)生閱讀的方式不僅使學(xué)生了解書目的大綱并且有了一定理解,在自主閱讀的過程中可以提高效率及自主權(quán)。
為了更好的反饋閱讀推廣活動后學(xué)生對于閱讀積極性及對活動本身的喜愛程度,本研究設(shè)計了一份調(diào)查問卷,讓老師以訪談的形式對參與學(xué)生進行調(diào)查研究。
“愛心圖書島”闖關(guān)項目閱讀反饋調(diào)查問卷
基本信息:
年級:
性別:
問卷內(nèi)容:
1、你最喜歡哪項閱讀推廣活動?
A識字小達人 B誦讀小明星 C撲克大挑戰(zhàn) D 奇妙的規(guī)律
2、你喜歡的閱讀方式?
A自主安靜閱讀 B活動中現(xiàn)場閱讀 C課堂老師帶讀 D親子閱讀
3、活動結(jié)束后,你1個月看幾本書?
A 1本以下 B 1本 C 2-3本 D 3本以上
4、你希望學(xué)校舉辦閱讀推廣活動的頻率。
A 一周一次 B 一個月一次 C 兩個月一次 D 一學(xué)期一次
5、你會對下面哪種閱讀推廣活動感興趣?(可多選)
A、讀書知識競答 B 圖書漂流 C 名著名片朗讀 D 讀書分享會
6、你希望通過參加閱讀推廣活動達到什么樣的目的?(可多選)
A、提高讀書興趣 B 緩解學(xué)業(yè)壓力 C 增長知識 D 結(jié)交朋友
7、通過各種各樣的閱讀推廣活動,你去學(xué)?!凹t色
愛心圖書室”的頻率是?
A 一周一次 B一個月一次 C 三個月一次 D 從來不去
8、當你在家時,親自閱讀的時光有多長?
A、少于10分鐘 B、10-30分鐘 C、30分鐘-1小時 D、1小時以上
9、當你參加完活動后,閱讀速度是否有加快?
A、有 B、沒有 C、不確定
10、今后,你更期待學(xué)校組織線上還是線下的閱讀推廣活動?
A、線上 B、線下 C、線上及線下相結(jié)合 D、都不喜歡
問卷分析
本次問卷收到有效數(shù)據(jù)39份,其中男生20人,女生19人。下面對問卷中的問題4進行重點數(shù)據(jù)分析,表1顯示了39名被調(diào)查者期待學(xué)校組織游戲式閱讀推廣活動的頻率,其中71.36%的學(xué)生表示希望一個月組織一次,其他選項為13.5%、12.6%及2.54%。因此,可以得出一個月組織一次游戲化閱讀推廣活動為大概率事件,學(xué)生們更期待學(xué)校有規(guī)律的組織活動,刺激學(xué)生們的閱讀興趣。
3項目成效
3.1對閱讀興趣、習(xí)慣的影響
游戲化閱讀以閱讀活動為基礎(chǔ)脈絡(luò),逐步進行滲透、完善。游戲化閱讀活動從最初的大型闖關(guān)活動為基點、到后來以班級為形式的小型閱讀分享活動,再到親子閱讀培訓(xùn)形成層次明晰、系統(tǒng)完整的閱讀模式。通過大型活動到小型活動以及常規(guī)閱讀這樣的滲透模式調(diào)動學(xué)生閱讀興趣,使他們把閱讀當作學(xué)習(xí)及生活中的一部分。
目前,游戲化閱讀在昌江縣海尾鎮(zhèn)中心學(xué)校已全面開展。學(xué)生通過肢體語言、情景再現(xiàn)等游戲化的模式,在閱讀中充分發(fā)揮自主的想象力、創(chuàng)造力,體驗閱讀帶來的愉悅。教師們在閱讀課程游戲化的指引下,能夠有效彌補傳統(tǒng)灌輸式教學(xué)方法的不足,提升教學(xué)質(zhì)量。游戲化閱讀更是架起了親子之間溝通的橋梁,親子共讀共享的不只是圖書,還有彼此的關(guān)愛和情感的交流。
“紅色愛心圖書室”現(xiàn)在成為家校共育的閱讀基地,游戲化閱讀激活了圖書室,真正讓學(xué)生實現(xiàn)了“我要去”而不是“要我去”。除此之外,與游戲相結(jié)合的閱讀使圖書室發(fā)揮了最大作用,圖書不再是閑置。
3.2對閱讀能力的影響
根據(jù)訪談的結(jié)果,經(jīng)過此次“愛心圖書島”闖關(guān)項目的
近一半學(xué)生認為活動幫助他們理解了課外讀本的主要內(nèi)容,尤其是對于寫作提升最大。同時,參加活動的學(xué)生比未參加活動的學(xué)生閱讀速度有了明顯提升。因此,游戲式閱讀推廣活動不僅是為了讓兒童參與游戲,更重要的是為了讓兒童通過闖關(guān)任務(wù)提升認知和讀寫能力。
4討論
4.1游戲化閱讀趨勢
自從全民閱讀被寫進政府工作報告以來,國內(nèi)對于閱讀推廣越來越重視,但是閱讀推廣的效果卻并不明顯,而有游戲元素加入的閱讀推廣活動參與度卻明顯增加?!?020年海南省兒童早期閱讀實施計劃》中也將兒童閱讀活動列為重中之重,因此,對于游戲化閱讀推廣的研究已經(jīng)開始備受關(guān)注。由省圖書館牽頭,海南省不僅建立了兒童游戲化閱讀推廣人隊伍還制定了相關(guān)制度,組織開展兒童游戲化閱讀推廣人專業(yè)培訓(xùn),使專業(yè)推廣人不少于100名。目前,海南省兒童游戲化閱讀推廣已經(jīng)完成了起步,轉(zhuǎn)型,實踐三個階段的演進之路,未來其將在閱讀推廣環(huán)境,人員素質(zhì)提升,相關(guān)政策的支持等方面有更長足的發(fā)展。
5結(jié)語
綜上所述,本次研究以“紅色愛心圖書室”為基點,以“愛心圖書島”闖關(guān)項目作為突破口,幫助昌江縣海尾鎮(zhèn)中心學(xué)校建立一套游戲式閱讀推廣活動制度,通過線上活動的方式引導(dǎo)多群體參與,鼓勵親子閱讀,創(chuàng)造趣味化、社交化和多模式的閱讀體驗,激發(fā)兒童對閱讀的內(nèi)在動機,促進兒童閱讀參與和認知發(fā)展?!皭坌膱D書島”闖關(guān)項目在昌江縣海尾中心學(xué)校的成功經(jīng)驗體現(xiàn)了游戲式閱讀的合理應(yīng)用,提高了“紅色愛心圖書室”的利用率,為今后鄉(xiāng)鎮(zhèn)學(xué)校游戲化閱讀教學(xué)提供了啟示。