徐君
摘要:隨著新課改的進(jìn)一步發(fā)展,教師的教學(xué)觀念也逐漸發(fā)生了改變,開始重視在學(xué)習(xí)過程中對小學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng),因此,游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中得到了一定程度的應(yīng)用,也確實對小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng)及小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)效率產(chǎn)生了相應(yīng)的積極影響。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué);應(yīng)用策略
1 游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用
游戲化教學(xué)是一種新型教學(xué)模式,簡單來說,就是教師在教學(xué)過程中引入游戲,使原本枯燥乏味的課堂教學(xué)變得輕松愉快,讓游戲成為一種教具。小學(xué)生活潑貪玩,不喜歡沉悶的課堂,所以游戲化教學(xué)受到了眾多小學(xué)生的喜愛,不僅激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還使學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中集中注意力,更加準(zhǔn)確、高效地掌握知識。在傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,一般都是教師在講臺上講,學(xué)生在座位上認(rèn)真聽,但是這種教學(xué)方式不符合小學(xué)生的學(xué)習(xí)特征。小學(xué)生活潑好動,且注意力不易集中,不懂得控制自己,所以他們很難保持45分鐘完全集中注意力聽教師講課。而游戲化教學(xué)可以有效調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,有助于學(xué)生更加透徹地理解知識。此外,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運用游戲化教學(xué),可以使小學(xué)生產(chǎn)生身臨其境之感,激發(fā)學(xué)生的好奇心和求勝心,從而幫助學(xué)生更好地理解知識點。同時,游戲化教學(xué)能在無形中減輕學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力,讓學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中體驗快樂。
2 游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用方式
2.1 游戲在課堂導(dǎo)入時的運用
俗話說,良好的開端是成功的一半。傳統(tǒng)的課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)常常以回顧上節(jié)知識點拉開帷幕,老套的開場平淡乏味,學(xué)生很難對數(shù)學(xué)新知產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣。為了在短時間內(nèi)吸引學(xué)生的注意力,為課堂教學(xué)效果的提高奠定基礎(chǔ),教師可利用學(xué)生感興趣的游戲活動導(dǎo)入,以興趣調(diào)動學(xué)生的思維,激活學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,保證學(xué)生高度集中注意力學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),從而實現(xiàn)高效的課堂教學(xué)效果。
例如,在教學(xué)《比》這部分知識時,課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)為激發(fā)學(xué)生興趣,教師就可以創(chuàng)設(shè)了游戲情境,首先,提出問題:烏龜和兔子賽跑,烏龜以5米/分鐘的速度爬行,兔子以50米/分鐘的速度爬行,誰能算出來兔子的速度是烏龜?shù)膸妆秵??學(xué)生開動腦筋,很快就有人算出來了。其他學(xué)生興趣高漲,教師可以趁機加賽一題:看一看老師面前這個講桌,長是2米,寬是1米,誰能說出他們之間的關(guān)系嗎?通過競賽游戲的方式逐步引入學(xué)生進(jìn)入到學(xué)習(xí)狀態(tài),并讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,從而吸引學(xué)生的注意力持續(xù)關(guān)注教學(xué)內(nèi)容。由此可見,游戲化導(dǎo)入模式要比傳統(tǒng)的導(dǎo)入模式更能啟迪學(xué)生思維,讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,從而滿懷期待接下來的數(shù)學(xué)知識。
2.2 數(shù)學(xué)游戲在新課教學(xué)時的運用
小學(xué)階段的學(xué)生注意力往往只有二十分鐘,那在教學(xué)新知這個過程如何吸引學(xué)生的注意力,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性就顯得非常重要。教育家陳鶴琴曾經(jīng)說過:“不管哪個年齡性別的人們總是喜歡游戲的?!彼裕诮虒W(xué)新課的過程中,教師可利用游戲的方式快速吸引學(xué)生的注意力,保證學(xué)生能以積極的狀態(tài)學(xué)習(xí)知識,從而提高課堂教學(xué)效率。
例如,在教學(xué)《數(shù)據(jù)處理》這部分內(nèi)容時,教師可先給學(xué)生講解數(shù)據(jù)處理的基本知識,讓學(xué)生對這節(jié)課的內(nèi)容有一個大致的了解,然后組織學(xué)生開展角色扮演游戲,讓學(xué)生融入到角色情景中親自感受所學(xué)的數(shù)學(xué)知識,通過知識與實際生活的有效融合達(dá)到對知識學(xué)習(xí)與掌握的目的,以此提高的課堂學(xué)習(xí)效率。如,筆者將學(xué)生分成不同小組,然后每個小組的學(xué)生自行分配扮演超市的不同工作人員,然后分工合作統(tǒng)計一周內(nèi)各個商品的銷量。如有的小組就統(tǒng)計了超市一周內(nèi)蘋果、橙子、芒果、石榴的銷量,有的小組統(tǒng)計了超市一周內(nèi)各種飲料的銷量,還有的小組統(tǒng)計了超市一周內(nèi)各種零食的銷量,并且將統(tǒng)計的數(shù)據(jù)以圖表的方式直觀呈現(xiàn),讓大家一目了然就能看到超市各商品的銷售情況。通過讓學(xué)生扮演角色的方式,既能有效調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,還能幫助學(xué)生快速掌握教學(xué)新知,同時還能讓學(xué)生懂得如何將數(shù)學(xué)知識與實際問題相結(jié)合,大大提高課堂教學(xué)效率,更好地實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。
2.3 游戲在課堂練習(xí)中的應(yīng)用
數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)僅僅靠教師講授是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,必要的練習(xí)是幫助學(xué)生深化知識理解和提高學(xué)生學(xué)習(xí)能力的重要途徑。為此,在課堂練習(xí)環(huán)節(jié)中,教師可利用游戲的方式來代替?zhèn)鹘y(tǒng)枯燥的習(xí)題練習(xí),不但能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能更好地達(dá)到對知識鞏固和理解的效果,同時能促進(jìn)學(xué)生解決實際問題能力的提升。
例如,在講授完《位置與方向》這部分內(nèi)容時,隨著學(xué)生對位置與方向的了解和認(rèn)識,在課堂上筆者就讓學(xué)生作為游戲活動的主體站在各個方位描述教師的位置。這樣的方式可以大大提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,活躍課堂氛圍,使學(xué)生對課堂上所學(xué)的《位置與方向》這部分知識不斷加深理解,并在游戲的快樂中達(dá)到練習(xí)的目的,同時對于學(xué)生下一階段的學(xué)習(xí)起到積極的促進(jìn)作用。
3 結(jié)束語
總而言之,小學(xué)生的社會經(jīng)歷較少,在思維上也沒有成年人那么多的限制,因此,學(xué)生常常能夠發(fā)揮其卓越的思維創(chuàng)造力。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,將這種思維創(chuàng)造力與游戲化教學(xué)方式相結(jié)合,不僅能夠提升學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)成績,還能培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力素質(zhì)。身為教師,則應(yīng)做到在數(shù)學(xué)課堂中的各個環(huán)節(jié)加入游戲元素,拉近學(xué)生與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的距離,讓學(xué)生積極參與到課堂學(xué)習(xí)中,提高教學(xué)效率,從而使得小學(xué)數(shù)學(xué)教育得到有效發(fā)展。
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湖北省洪湖市濱湖辦事處新旗小學(xué)