王阿強
摘 要:信息技術(shù)隨著時代發(fā)展,正在不斷擴大應(yīng)用與影響,其在各領(lǐng)域中都可發(fā)揮出自身特點與優(yōu)勢,為各領(lǐng)域發(fā)展提供便利。其中,信息技術(shù)也逐漸“走入”課堂,基于新課標(biāo)要求,各初中學(xué)校合理設(shè)置信息技術(shù)教學(xué)課程,專業(yè)化教師人員依據(jù)教學(xué)要求,對教學(xué)內(nèi)容合理調(diào)整、創(chuàng)新多樣化教學(xué)模式,以確保學(xué)生可以對信息技術(shù)相關(guān)知識扎實掌握。結(jié)合目前初中信息技術(shù)教學(xué)情況,游戲化教學(xué)成為主要教學(xué)方法之一,并對信息技術(shù)教學(xué)效果有巨大影響,這一方式提升教學(xué)質(zhì)量的同時,還可以豐富教學(xué)內(nèi)容趣味性,增強學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,從而提升學(xué)生的綜合能力。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);初中;信息技術(shù);教學(xué)運用
初中階段開展信息技術(shù)教學(xué)課程,需從學(xué)生角度全面分析。無論是對教學(xué)內(nèi)容的設(shè)計,還是對教學(xué)方法的合理選擇,都對信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量、學(xué)生綜合能力提升等有巨大影響。同時,通過對教學(xué)方法的合理選擇,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,再隨著學(xué)生綜合能力提升,逐漸增加教學(xué)內(nèi)容難度,豐富學(xué)生知識面,促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)與發(fā)展。游戲化教學(xué)方法在目前初中信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用的較為廣泛,
此方法可滿足初中生學(xué)習(xí)需求,還能營造良好的課堂氛圍,緩解學(xué)生緊張心理,鍛煉學(xué)生自主能力、探究能力等,從而確保信息技術(shù)教學(xué)效果。
一、 初中信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)法重要性
(一)提升信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量
當(dāng)前,各初中學(xué)校中均積極開展信息技術(shù)教學(xué)課程,全面落實新課標(biāo)的教學(xué)要求,力爭能對初中生思維意識、綜合能力等產(chǎn)生積極影響。同時,在信息技術(shù)課程教學(xué)過程中,教師還充分意識到自身教學(xué)職責(zé),及時調(diào)整教學(xué)重心,也把信息技術(shù)設(shè)置為主要教學(xué)學(xué)科之一,再加上對教學(xué)課時的合理安排、完善教學(xué)內(nèi)容、借助游戲化教學(xué)方法等,這樣既可以使信息技術(shù)課程教學(xué)質(zhì)量顯著提升,又能為學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)相關(guān)知識提供便利條件,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,降低學(xué)生的學(xué)習(xí)難度,從而對信息技術(shù)知識學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚興趣與強烈的學(xué)習(xí)欲望。
此外,結(jié)合目前初中信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量分析,與傳統(tǒng)化教學(xué)方法相比較,游戲化教學(xué)方法,是以學(xué)生為教學(xué)核心,注重教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生實際情況的綜合探究,教師在教學(xué)前會做好準(zhǔn)備工作,而在教學(xué)過程中,也能掌握每位學(xué)生實際情況,依據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,教師會適當(dāng)調(diào)整教學(xué)方案與教學(xué)內(nèi)容,確保每位學(xué)生都受到良好教育。突出游戲化教學(xué)方法在信息技術(shù)教學(xué)中的重要性,可使整體教學(xué)質(zhì)量顯著提升。
(二)吸引學(xué)生注意力
從信息技術(shù)課程教學(xué)角度分析,所涉及的基礎(chǔ)知識較多,如果教師反復(fù)對基礎(chǔ)知識重復(fù)教學(xué),會嚴(yán)重打消學(xué)生的積極性,從而形成沉悶的課堂氛圍、消極的學(xué)習(xí)態(tài)度等,這些均會影響到初中生的綜合能力。對此問題,還需教學(xué)人員重視對學(xué)生注意力的培養(yǎng)與增強,借助游戲化教學(xué)方法,使學(xué)生能夠自主融入教學(xué)課堂中,讓學(xué)生一邊玩一邊學(xué)習(xí),并在教師的引導(dǎo)下,與教師、同學(xué)積極互動,調(diào)動學(xué)生的積極性,使學(xué)生的思維始終保持活躍,避免學(xué)生出現(xiàn)“溜號”情況,從而達(dá)到信息技術(shù)教學(xué)目標(biāo)。
二、 游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的運用效果
(一)大力開展實踐教學(xué)活動,增強學(xué)生的操作能力
在初中信息技術(shù)教學(xué)過程中,應(yīng)用游戲化教學(xué)方法,不單單是為了對傳統(tǒng)化教學(xué)模式的創(chuàng)新,更主要的是為了滿足初中生的學(xué)習(xí)需求,能夠使學(xué)生在初中階段就可以學(xué)習(xí)到更多知識,使學(xué)生知識面得到拓展,思想意識得到提升。并在游戲化教學(xué)方法實施情況下,積極開展實踐教學(xué)活動,使枯燥、抽象的信息技術(shù)知識變得生動、有趣,注重教學(xué)內(nèi)容趣味性,便于學(xué)生學(xué)習(xí)、理解、掌握信息技術(shù)知識,降低學(xué)生的學(xué)習(xí)難度。同時,在學(xué)生自主參與實踐教學(xué)活動的過程,還可鍛煉學(xué)生的操作能力,把課本所學(xué)習(xí)到的基礎(chǔ)知識,應(yīng)用在實踐操作中,避免基礎(chǔ)知識與實踐教學(xué)脫軌,把教學(xué)核心放在學(xué)生綜合能力培養(yǎng)與教學(xué)方面,達(dá)到初中信息技術(shù)教學(xué)要求。
例如:對Excel相關(guān)知識的教學(xué),就可借助游戲化教學(xué)方法。首先,教師以課本教材內(nèi)容為主,讓學(xué)生明確具體的學(xué)習(xí)內(nèi)容,并扎實掌握。考慮到學(xué)生綜合能力差異性,教師可提前為學(xué)生布置預(yù)習(xí)作業(yè),為學(xué)生養(yǎng)成自主學(xué)習(xí)習(xí)慣奠定良好基礎(chǔ)。然后,通過基礎(chǔ)知識教學(xué),逐漸開展實踐教學(xué)活動,改變?nèi)粘W(xué)習(xí)方式,把“教室課堂”拓展到計算機教室中,使學(xué)生自主動手操作計算機,先從簡單的計算功能學(xué)習(xí),隨著學(xué)生能力提升,再適當(dāng)增加教學(xué)內(nèi)容難度。最后,給予學(xué)生足夠?qū)嵺`時間后,布置實踐活動任務(wù),并提出相關(guān)問題,目的是使學(xué)生有目的性地參與實踐活動,避免學(xué)生失去學(xué)習(xí)目標(biāo)與方向。這樣既可以使學(xué)生把所學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)知識應(yīng)用在實踐活動中,拓展學(xué)生實踐能力與知識面,又能使學(xué)生在實踐操作過程中,對信息技術(shù)正確應(yīng)用,滿足基礎(chǔ)知識與實踐綜合教學(xué)要求,提升每位學(xué)生實踐能力。
(二)營造良好的課堂氛圍,調(diào)動學(xué)生積極性與自主性
教學(xué)氛圍對學(xué)生積極性、自主性、學(xué)習(xí)興趣等有一定影響,還需在信息技術(shù)教學(xué)過程中,引起教師人員重視,依據(jù)教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生學(xué)習(xí)需求,選擇游戲化教學(xué)方法,逐漸激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,改變以往對信息技術(shù)知識學(xué)習(xí)錯誤意識,讓學(xué)生在自主參與、學(xué)習(xí)過程中,對信息技術(shù)知識全面掌握,自身自主意識與能力受到積極影響。此外,游戲化教學(xué)方法,更注重于“游戲”,但不是我們?nèi)粘V兴娴母黝愑螒颍饕紤]信息技術(shù)相關(guān)知識,并以此為信息技術(shù)游戲教學(xué)的“游戲”內(nèi)容,選擇一種有趣、符合學(xué)生特點、滿足學(xué)生學(xué)習(xí)要求的教學(xué)方法,提升信息技術(shù)課程教學(xué)效果,確保游戲化教學(xué)方法能對學(xué)生學(xué)習(xí)與發(fā)展產(chǎn)生積極影響。
例如:對《制作研究性學(xué)習(xí)成果報告》知識教學(xué)時,可借助游戲化教學(xué)方法,增強學(xué)生的自主意識與能力。第一,教師結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,制定出教學(xué)方案,以“游戲”為主,制作教學(xué)PPT,使學(xué)生注意力被新穎的教學(xué)方法吸引,自主參與游戲,并與教師互動,使信息技術(shù)教學(xué)課堂氛圍逐漸活躍起來。第二,因?qū)W生之間能力存在一定差異性,所選擇的游戲有的同學(xué)喜歡,而有的同學(xué)不喜歡,針對此情況,還需注重游戲方式、游戲內(nèi)容多樣化設(shè)計,但是主體均要以“益智類游戲”為主。如:章魚泡泡龍、開心消消樂、捕魚達(dá)人、火柴人聯(lián)盟等等,均能激發(fā)起學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望。第三,教師在整個教學(xué)過程中對學(xué)生的引導(dǎo)教學(xué),并鼓勵學(xué)生在實踐過程中,自主制作PPT課件,設(shè)置單獨的一節(jié)課,讓學(xué)生逐一展示自己制作的PPT,這樣既能使學(xué)生全面掌握與運用信息技術(shù)知識,又能營造良好的課堂氛圍,使學(xué)生對信息技術(shù)學(xué)習(xí)產(chǎn)生強烈的欲望。