摘 要:導(dǎo)課是一堂課的開始,是引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入新課的起點,是課堂教學(xué)的重要組成部分。導(dǎo)課的方式很多,例如,有時通過游戲激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣;有時是為了設(shè)置懸念引發(fā)學(xué)生對新內(nèi)容的思考;有時是使新舊知識聯(lián)系起來;有時想創(chuàng)設(shè)一種適合學(xué)生學(xué)習(xí)的情境;有時是解決學(xué)生對課程內(nèi)容的疑問等。文章結(jié)合自己的教學(xué)經(jīng)驗及聽課所積累的資料,就信息技術(shù)教學(xué)的導(dǎo)課設(shè)計,做一下歸類,以此談?wù)勛约簻\薄的見解。
關(guān)鍵詞:導(dǎo)課;導(dǎo)課設(shè)計;情境
俗話說“良好的開端是成功的一半”。一部好電影,精彩別致的開頭能迅速地吸引住觀眾,讓人產(chǎn)生往下看的強烈欲望;一首好歌,只要前奏一響,就可撥動起聽眾心靈中的琴弦,可以說“未成曲調(diào)先有情”;一堂好課,引人入勝的課堂導(dǎo)入,既能吸引學(xué)生的注意力,又能激發(fā)起學(xué)生的求知欲,為一堂課的成功開展鋪下基石,收到事半功倍的效果。一堂課如果沒有良好的開端,教師會講得蒼白無力,學(xué)生也難以感興趣,課堂教學(xué)的其他環(huán)節(jié)也就很難有效進(jìn)行??梢娏己玫膶?dǎo)課設(shè)計是教師應(yīng)備的基本技能之一。
導(dǎo)課是一堂課的開始,是引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入新課的起點,是課堂教學(xué)的重要組成部分。記得高爾基在談創(chuàng)作體會時曾說:“開頭第一句是最難的。好像音樂定調(diào)一樣,往往要費很長時間才能找到它?!睂?dǎo)課的方式很多,例如,有時通過游戲激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣;有時是為了設(shè)置懸念引發(fā)學(xué)生對新內(nèi)容的思考;有時是使新舊知識聯(lián)系起來;有時想創(chuàng)設(shè)一種適合學(xué)生學(xué)習(xí)的情境;有時是解決學(xué)生對課程內(nèi)容的疑問等。下面結(jié)合筆者自身的教學(xué)經(jīng)驗,及聽課所積累的資料,就信息技術(shù)教學(xué)的導(dǎo)課設(shè)計,做一下歸類,以此談?wù)劀\薄的見解。
一、 游戲?qū)敕?/p>
從心理學(xué)的角度上講,直觀形象的事物和活動最能激發(fā)學(xué)生興趣。游戲是學(xué)生非常愿意參與的一種活動。根據(jù)這個特點,在課堂教學(xué)中,可以把課程導(dǎo)入寓于游戲中,讓學(xué)生參與緊張快樂的游戲活動,使學(xué)生學(xué)得輕松、愉快。在講授高一信息技術(shù)必修課第四單元《編制計算機程序解決問題》中,在上課時導(dǎo)入了一個全班學(xué)生都可以參與的“漢諾塔游戲”。
游戲規(guī)則:
1. 以四個人為一組,假設(shè)A座上有四個盤子,大的在下,小的在上(如圖1)。想把這4個盤子從A座移到B座,但每次只能允許移動一個盤子,并且在移動過程中,3個座上的盤子始終保持大盤在下,小盤在上。在移動過程中可以利用C座。
2. 大家可以借助其他工具,看看誰在最短時間寫出移動步驟,并和老師的一位朋友比試比試。
游戲開始后,每組的同學(xué)可以說“八仙過海、各顯神通”,有的小組做了盤子演示,更有甚者,有的小組把四個人身高從高到低進(jìn)行排列,演示這個游戲。最后挑選時間最短的一組同學(xué)和我制作的一段程序進(jìn)行比拼,結(jié)果可想而知。從中引出在遇到復(fù)雜的問題時,經(jīng)常用計算機編程進(jìn)行解決。在課后深切感受到游戲環(huán)節(jié)的導(dǎo)入能激發(fā)學(xué)生的興趣,開拓思維,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。
二、 故事導(dǎo)入法
心理學(xué)家布魯納說過:“學(xué)習(xí)的最好刺激是對所學(xué)材料的興趣?!碧岬铰牴适拢赡軟]有一位學(xué)生不感興趣的。教師可利用學(xué)生愛聽故事的特點,先敘述一個與所學(xué)內(nèi)容相聯(lián)系的生活實例或故事(科學(xué)技術(shù)發(fā)展史的典故、軼事、寓言、笑話等),以誘發(fā)學(xué)生的想象力和思維活動,同時也縮短了師生之間的心理距離。比如我在講授《信息的基本特征》時,在上課導(dǎo)入時給大家講了超市“啤酒和尿布”的故事,國外的許多超市在感恩節(jié)前后經(jīng)常會把啤酒和尿布放在一起,這樣兩者的銷售量會比分開銷售的多。學(xué)生很疑惑,兩者毫不相關(guān)的東西放在一起,銷量為什么會成倍增加呢?答案是五花八門,學(xué)生此時都興致勃勃等待最后的答案,原來是家庭主婦多在這幾天出去逛街,留下男人在家里看孩子,男人經(jīng)常是一邊照看孩子一邊觀看足球一邊喝啤酒,致使啤酒和尿布的雙雙增加。由此可見,信息有什么特征呢?通過講述故事,使問題更加感性化,啟發(fā)學(xué)生從故事中總結(jié)道理,并為進(jìn)一步學(xué)習(xí)做好鋪墊。
三、 溫故導(dǎo)入法
《論語》中說過“溫故而知新”,新舊知識聯(lián)系是教師在教學(xué)中常用的導(dǎo)入方法。我們可以在充分利用學(xué)過知識的基礎(chǔ)上,新舊聯(lián)系,以舊引新,自然地導(dǎo)入新課。在選用溫故導(dǎo)入的方法時,筆者總是根據(jù)班級情況組織教學(xué)。碰到班級里的學(xué)生認(rèn)知水平相當(dāng),筆者就會通過搶答或分組競賽的形式進(jìn)行舊知的復(fù)習(xí);而碰到班級里的學(xué)生認(rèn)知水平相差甚多時,筆者就會采用請優(yōu)生當(dāng)“小老師”的形式來組織復(fù)習(xí)。如給高一的學(xué)生講授《信息的獲取》課程時,會安排學(xué)生自己“DIY我的電腦”環(huán)節(jié),針對班級學(xué)生情況(因為有些學(xué)生第一次接觸電腦,對電腦的硬件完全陌生,況且在初中階段未學(xué)習(xí)電腦配置課;而有些學(xué)生家里有電腦,從小時候就開始接觸電腦,而且初中階段參加電腦配置課程學(xué)習(xí),對電腦的配置可以說是了如指掌。),筆者就選擇這些電腦高手上臺來給大家復(fù)習(xí)初中電腦配置課的內(nèi)容。他們對“CPU”“內(nèi)存”“外存”“輸入設(shè)備”等硬件基本知識娓娓道來。而臺下學(xué)生,不僅溫故而知新,更重要的是學(xué)會更好地認(rèn)真學(xué)好新的知識,以便下一節(jié)課上來擔(dān)任小老師。畢竟對他們來說,也懂得要給學(xué)生一杯水,自己先要有一桶水的道理。
四、 情境導(dǎo)入法
著名教育家蘇霍姆林斯基說:“如果教師不想辦法使學(xué)生產(chǎn)生情緒高昂和智力振奮的內(nèi)心狀態(tài),就急于傳授知識,那么這種知識能使人產(chǎn)生冷漠的態(tài)度,而使不動感情的腦力勞動帶來疲勞?!鼻榫硨?dǎo)入法是指在教學(xué)過程中,充分運用生動的語言來講述一個故事或者預(yù)設(shè)一個情境來感染學(xué)生,使學(xué)生對將要學(xué)到的知識產(chǎn)生極大的興趣,從而激發(fā)學(xué)生的求知欲和好奇心,變“要我學(xué)”為“我要學(xué)”,為接下來的教學(xué)做好鋪墊。比如,筆者在講授粵教版信息技術(shù)必修模塊1第三章《多媒體信息的加工與表達(dá)》時,筆者設(shè)計了這樣的情境:“相信很多同學(xué)都觀看國慶七十周年大閱兵直播,看到閱兵儀式上雄赳赳氣昂昂的參閱部隊和各式先進(jìn)的武器,大家肯定會為我們偉大的祖國感到無比的光榮與自豪!這節(jié)課多媒體信息加工我們就以“國慶節(jié)七十周年大閱兵”為主題,可以介紹此次閱兵的基本情況、先進(jìn)武器等,這樣很容易激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和愛國熱情。
五、 任務(wù)驅(qū)動法
信息技術(shù)是一門操作性很強的學(xué)科,經(jīng)常要完成一些上機操作。在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,經(jīng)常用到任務(wù)驅(qū)動法。教師一般都在課堂中布置任務(wù),以小組形式共同合作探究一些問題,讓學(xué)生帶著任務(wù)進(jìn)入新課學(xué)習(xí),常常能提高學(xué)習(xí)效率。設(shè)計的任務(wù)若能吻合學(xué)生的愛好,更會收到意想不到的效果。我在講授“信息的發(fā)布與交流”時,恰逢學(xué)校舉辦每年一度的校園文化月活動,于是便設(shè)計了這樣的導(dǎo)課:這周開始是我們學(xué)校傳統(tǒng)的文化月活動,看到這么多豐富多彩的活動,大家肯定也想邀請朋友、家人或校友參加,這節(jié)課我們就分小組探討下可以通過什么方式將文化月活動安排表發(fā)布他們呢?同學(xué)們立刻被吸引,帶著濃厚的興趣認(rèn)真投入學(xué)習(xí),有的同學(xué)通過郵件發(fā)送,有的通過qq或微信,有的直接發(fā)布到自己的微博、qq空間、微信號等,有的直接通過抖音發(fā)布邀請等,最后要求他們比較各種發(fā)布方式的優(yōu)缺點。
六、 問題導(dǎo)入法
問題導(dǎo)入法是教師有意識地設(shè)置問題,激發(fā)學(xué)生的好奇心和求知欲,使其思維處于一種激活狀態(tài),產(chǎn)生一種探究心理,從而自然導(dǎo)入新課的一種方式。問題導(dǎo)入法的關(guān)鍵在于問題的設(shè)計是否精彩,能否引起學(xué)生解答的情趣,切忌枯燥乏味、理論性太強。筆者在講授高一《獲取網(wǎng)絡(luò)信息的策略與技巧》時我設(shè)計了這樣的問題:“同學(xué)們想知道世界上還有誰同我們同名?”這時教室安靜下來,一個個瞪著好奇的眼睛盯著筆者。隨即筆者打開百度搜索引擎,在關(guān)鍵字欄中輸入自己的名字“劉煬賓”,按Enter鍵,百度提示“百度為您找到相關(guān)結(jié)果約82個”,詳細(xì)查看結(jié)果數(shù)據(jù),目前同老師重名的暫時還沒有,你們也可以試試,學(xué)生聽到這里,精神立刻振奮起來,幾乎躍躍欲試。在這種精神催化下,學(xué)生積極性很高,個個躍躍欲試,從而為新課教學(xué)做了很好的鋪墊。
總之,一個好的課堂導(dǎo)入設(shè)計是師生間建立情感的第一步,它既能引起學(xué)生的興趣,又能激發(fā)學(xué)生的求知欲,為整節(jié)課的學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ),使整個教學(xué)活動變得生動、活潑、自然。課堂導(dǎo)課是一種教學(xué)手段,也是一門教學(xué)藝術(shù),形式多樣,無法盡述,沒有固定形式,教師只有通過不斷加強學(xué)習(xí),不斷探索與實踐,才能提高自身導(dǎo)課技藝,才能較充分發(fā)揮其教學(xué)功能,提高課堂教學(xué)的有效性。
作者簡介:
劉煬賓,福建省漳州市,廈門大學(xué)附屬實驗中學(xué)。