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      體感游戲聯(lián)合五禽戲在帕金森病運動障礙患者中的應(yīng)用▲

      2021-07-28 03:44:30丁新苑云宗金
      廣西醫(yī)學(xué) 2021年9期
      關(guān)鍵詞:運動障礙體感步態(tài)

      韓 文 董 婷 丁新苑 云宗金

      (安徽醫(yī)科大學(xué)附屬阜陽醫(yī)院神經(jīng)內(nèi)科,阜陽市 236000,電子郵箱:674515296@qq.com)

      帕金森病是常見的中老年神經(jīng)系統(tǒng)退行性疾病,臨床表現(xiàn)為靜止性震顫、肌強直、運動遲緩、姿勢平衡障礙等運動癥狀和胃腸道紊亂、抑郁、便秘及睡眠異常等非運動癥狀[1-2]。平衡障礙和步態(tài)缺陷可能會導(dǎo)致帕金森病患者跌倒及跌倒相關(guān)的并發(fā)癥,降低生活質(zhì)量,增加死亡率[3]。物理療法是帕金森病患者重要的康復(fù)方法,可改善患者姿勢的穩(wěn)定性和步態(tài)的協(xié)調(diào)性[4]。 五禽戲是中醫(yī)物理訓(xùn)練方法,在改善患者膝髖關(guān)節(jié)活動、下肢肌肉、機體平衡能力等方面具有較好效果[5-6]。由于大多數(shù)帕金森病患者存在認(rèn)知功能障礙、疲勞、焦慮、抑郁等癥狀,采用單一的物理訓(xùn)練方法進行干預(yù)效果并不理想,而且出院后患者居家期間難以堅持訓(xùn)練[7-8]。基于視覺刺激的體感游戲是一種具有吸引力和挑戰(zhàn)性的康復(fù)訓(xùn)練,它將物理訓(xùn)練和認(rèn)知需求有機結(jié)合起來,是一種促進多感官、認(rèn)知和運動能力整合的干預(yù)措施[9-10]。本研究觀察體感游戲聯(lián)合五禽戲干預(yù)對帕金森病患者平衡能力、凍結(jié)步態(tài)、認(rèn)知、焦慮、抑郁情緒及生活質(zhì)量的影響。

      1 資料與方法

      1.1 臨床資料 選取 2017年11月至2019年12月我科收治的帕金森病運動障礙患者為研究對象。納入標(biāo)準(zhǔn):(1)原發(fā)性帕金森病診斷符合中華醫(yī)學(xué)會神經(jīng)病學(xué)分會帕金森病及運動障礙學(xué)組制定的中國帕金森病診斷標(biāo)準(zhǔn)[2];(2)患者病情進展程度分期(H-Y分期量表)[11]為1~3期;(3)年齡≥18歲;(4)患者及家屬均知情同意。排除標(biāo)準(zhǔn):(1)各種繼發(fā)性帕金森?。?2)合并有嚴(yán)重頸椎、腰椎疾病的患者;(3)合并精神疾病或嚴(yán)重癡呆無法配合治療的患者。共納入帕金森病運動障礙患者100例,按隨機數(shù)字表法分為觀察組和對照組,每組50例。其中H-Y分期中Ⅰ期38例、Ⅱ期39例、Ⅲ期23例。兩組患者性別、年齡、文化程度、病程、H-Y分期、服用左旋多巴劑量等資料比較,差異均無統(tǒng)計學(xué)意義(P>0.05),具有可比性。見表1。

      表1 兩組患者一般資料比較

      1.2 方法

      1.2.1 觀察組: 采用體感游戲聯(lián)合五禽戲訓(xùn)練,共8周。(1)第1~2周只進行體感游戲訓(xùn)練,訓(xùn)練方法按日本任天堂(Nintendo)體感游戲中的基本步態(tài)進行游戲訓(xùn)練[12]。體感互動游戲機采用日本任天堂公司生產(chǎn)的體感游戲機以及微軟公司生產(chǎn)的3D體感游戲機(Kinect)。體感游戲機由主機、模擬控制器、游戲機手柄、平衡踏板組成。體感游戲訓(xùn)練選取游戲機中的基本步態(tài)節(jié)奏模塊及反應(yīng)協(xié)調(diào)能力模塊進行訓(xùn)練?;颊哂?xùn)練時,站在平穩(wěn)踏板上跟隨游戲機視頻中的虛擬培訓(xùn)師進行游戲、運動?;静綉B(tài)節(jié)奏訓(xùn)練有踏步動作和節(jié)奏訓(xùn)練,患者站在平衡踏板上模仿游戲機視頻中的虛擬培訓(xùn)師做上下、前后、左右平衡運動動作,訓(xùn)練時注意上肢和下肢的運動速度,保持與虛擬培訓(xùn)師動作相對一致。反應(yīng)協(xié)調(diào)能力模塊訓(xùn)練,即為“打地鼠游戲”,屏幕顯示4個不同方位的管道,不同管道中隨機閃現(xiàn)地鼠或其他動物,此時患者需迅速揮動手臂敲打地鼠,但要避開管道中出現(xiàn)的其他動物,該游戲可以鍛煉患者的反應(yīng)能力、判斷能力、手眼協(xié)調(diào)能力等。每周3次,20~30 min/次。(2)第3~8周,在體感游戲訓(xùn)練的基礎(chǔ)上聯(lián)合中醫(yī)五禽戲訓(xùn)練。按《健身氣功·五禽戲》[13]中的方法進行訓(xùn)練,以虎、鹿、熊、猿、鶴的順序,每戲分為兩個動作,共10式。分為起勢調(diào)息,虎戲:虎舉、虎撲;鹿戲:鹿抵、鹿奔;熊戲:熊運、熊晃;猿戲:猿提、猿摘;鶴戲:鶴伸、鶴飛;收勢,引氣歸元。每周3次,40 min/次,與體感游戲交替進行。

      1.2.2 對照組:根據(jù)患者生活習(xí)慣適當(dāng)運動,并給予飲食、防跌倒、姿勢平衡、生活起居及情緒調(diào)節(jié)等常規(guī)健康宣教。

      1.3 觀察指標(biāo) (1)分別于干預(yù)前、干預(yù)8周后,采用漢密爾頓焦慮量表(Hamilton Rating Scale for Anxiety,HAMA)[14]及漢密爾頓抑郁量表(Hamilton Rating Scale for Depression, HAMD)[14]評價患者焦慮、抑郁情況。 HAMA共14個條目,涵蓋軀體、情緒、行為等相關(guān)問題,采用5級評分法,各項評分相加為總分,總分<7分,為無焦慮;總分7~13分,為可能有焦慮;總分14~20分,為肯定有焦慮;總分21~28分,為肯定有明顯焦慮;總分≥29分,為嚴(yán)重焦慮。HAMD包括憂郁情緒、認(rèn)知障礙、日夜變化、遲緩、睡眠障礙、體重、絕望感7個維度,共24個條目,大多數(shù)條目按0~4分的5級評分法,少數(shù)條目按0~2分的3級評分法??偡?~8分為可能有抑郁;總分20~35分為肯定有抑郁;>35分為嚴(yán)重抑郁。(2)分別于干預(yù)前、干預(yù)8周后,采用帕金森生活質(zhì)量調(diào)查問卷(the 39-Item Parkinson′s Disease Questionnaire, PDQ-39)[15]評價患者生活質(zhì)量,該問卷由桂小紅[16]譯,是評價帕金森病患者生活質(zhì)量的專用量表。PDQ-39量表包括運動功能、認(rèn)知功能、情感/精神狀況、生活自理能力、社交、社會支持、軀體不適及病恥感8個維度,共計39個條目。每個條目按0~4分評分,各條目評分相加為總分值,總評分0~156分;評分越高,生活質(zhì)量越差。(3)分別于干預(yù)前、干預(yù)8周后,采用蒙特利爾認(rèn)知評估量表(Montreal Cognitive Assessment,MoCA)評價患者的認(rèn)知功能。該量表是一種快速檢測認(rèn)知障礙的工具,由加拿大Nasreddine等[17]根據(jù)臨床經(jīng)驗并參考簡明精神狀態(tài)檢查的認(rèn)知項目和評分而制定。包括注意與集中、執(zhí)行功能、記憶、語言、視結(jié)構(gòu)技能、抽象思維、計算和定向力等8個條目,滿分為30分,≥26分為認(rèn)知正常。(4)分別于干預(yù)前、干預(yù)8周后,采用帕金森病評定量表第三部分運動癥狀(Unified Parkinson′s Disease Rating Scale-Ⅲ,UPDRS-Ⅲ)[18]評價患者運動功能,該量表內(nèi)容包括言語、面部表情、震顫、強直、姿勢步態(tài)異常、運動遲緩,采用0~4分的5級評分法,總分為各項得分相加,總分為0~108分,評分越高,表示運動障礙越嚴(yán)重。(5)分別于干預(yù)前、干預(yù)8周后,采用 Breg平衡量表(Berg Balance Scale,BBS)[19]評估患者的平衡功能,該量表是評估患者主動轉(zhuǎn)移的能力,由對坐、站立下的動、靜態(tài)平衡等14項組成,采用0~4分的5級評分法,總分為各項得分相加,總分56分,總分越高,表明平衡能力較好。(6)分別于干預(yù)前、干預(yù)8周后,采用凍結(jié)步態(tài)問卷(Freezing of Gait Questionnaire,FOGQ)[20]評估患者凍結(jié)步態(tài)嚴(yán)重程度,該問卷由狀態(tài)最差時走路、步態(tài)困難影響日常生活和獨立做事、行走或轉(zhuǎn)彎或啟動時感覺凍結(jié)、最長凍結(jié)步態(tài)時間、啟動困難持續(xù)時間、轉(zhuǎn)身凍結(jié)持續(xù)時間6個條目組成,每個條目按0~4分評分,各項得分相加為總分,總分為0~24分,評分越高,代表患者的凍結(jié)步態(tài)越嚴(yán)重。

      1.4 統(tǒng)計學(xué)分析 使用SPSS 19.0軟件進行統(tǒng)計學(xué)分析。符合正態(tài)分布的計量資料以(x±s)表示,比較采用t檢驗,不符合正態(tài)分布的計量資料用中位數(shù)、四分位間距描述,比較采用Mann-Whitneyu秩和檢驗;計數(shù)資料用頻數(shù)、百分比進行描述,比較采用χ2檢驗。以P<0.05表示差異有統(tǒng)計學(xué)意義。

      2 結(jié) 果

      2.1 兩組患者干預(yù)前后UPDRS-Ⅲ、BBS、FOGQ評分的比較 干預(yù)前,兩組患者UPDRS-Ⅲ、BBS、FOGQ評分差異無統(tǒng)計學(xué)意義(P>0.05);干預(yù)8周后,對照組患者UPDRS-Ⅲ評分低于干預(yù)前(P<0.05),但BBS評分、FOGQ評分干預(yù)前后比較差異均無統(tǒng)計學(xué)意義(均P>0.05);觀察組UPDRS-Ⅲ、FOGQ評分低于干預(yù)前,并且低于對照組,BBS評分高于干預(yù)前,而且高于對照組(均P<0.05)。見表2。

      表2 兩組患者干預(yù)前后UPDRS-Ⅲ、BBS、FOGQ評分的比較(x±s,分)

      2.2 兩組患者干預(yù)前后PDQ-39、MoCA、HAMA、HAMD評分的比較 干預(yù)前,兩組患者PDQ-39、MoCA、HAMA、HAMD評分比較,差異均無統(tǒng)計學(xué)意義(均P>0.05);干預(yù)8周后,觀察組HAMA、HAMD、PDQ-39評分低于干預(yù)前及對照組,MoCA評分高于干預(yù)前及對照組(均P<0.05);對照組HAMA、HAMD評分低于干預(yù)前(P<0.05),但PDQ-39評分、MoCA評分與干預(yù)前比較,差異均無統(tǒng)計學(xué)意義(均P>0.05)。見表3。

      表3 兩組患者干預(yù)前后PDQ-39、MoCA、HAMA、HAMD評分的比較(x±s,分)

      組別 nHAMD評分干預(yù)前干預(yù)后t值P值MoCA評分干預(yù)前干預(yù)后t值P值對照組5027.32±3.9424.64±4.023.367 0.00121.27±1.9121.70±2.130.0420.996觀察組5027.38±3.7221.61±4.057.432<0.00121.00±2.4724.17±2.493.0340.004 t值-0.078 3.7670.4743.612P值 0.938<0.0010.6220.012

      3 討 論

      3.1 體感游戲聯(lián)合五禽戲可提高帕金森病運動障礙患者平衡能力 體感游戲被認(rèn)為是一種運動康復(fù)和認(rèn)知刺激相結(jié)合的保健干預(yù)措施[12]。有研究表明,體感游戲訓(xùn)練可以改善老年人和神經(jīng)疾病患者的異常姿勢、步態(tài)及認(rèn)知功能[9,21]。五禽戲中的弓步、丁步、虛步可鍛煉患者的腿部力量,改善其平衡能力和前庭器官的穩(wěn)定性?!奥贡肌笔悄7侣沟淖杂杀寂?、安閑輕盈的動作,可有效增強下肢肌肉力量及膝、踝關(guān)節(jié)的靈活性;“鶴飛”的動作需要習(xí)練者單腿站立支撐,可增加下肢力量,提高下肢穩(wěn)定性[22]。本研究結(jié)果顯示,干預(yù)8周后,兩組患者的UPDRS-Ⅲ評分均下降,且觀察組UPDRS-Ⅲ評分低于對照組,BBS評分高于對照組(均P<0.05),表明體感游戲聯(lián)合五禽戲可改善帕金森病患者運動癥狀,提高其平衡能力。原因可能是體感游戲中的全身震動訓(xùn)練可刺激關(guān)節(jié)囊、肌肉和肌腱內(nèi)的本體感受器,通過神經(jīng)反射傳導(dǎo)通路激活全身多個與維持體位有關(guān)的原動肌與拮抗肌群,改善神經(jīng)和肌肉功能,進而提高患者平衡能力及敏捷性[23]。五禽戲中的“鹿奔”和“鶴飛”兩個動作可改善患者的關(guān)節(jié)靈活度,提高下肢的穩(wěn)定性,進而提高其平衡能力。兩者相結(jié)合具有互補性,可以改善患者的平衡能力,提高其敏捷性。

      3.2 體感游戲聯(lián)合五禽戲可改善帕金森病運動障礙患者凍結(jié)步態(tài) 凍結(jié)步態(tài)常見于中晚期帕金森病患者,其主要發(fā)病機制為黑質(zhì)-紋狀體環(huán)路異常,并與膽堿能系統(tǒng)異常、5-羥色胺能缺乏有關(guān),是帕金森病患者步行困難的主要因素,可增加患者跌倒的風(fēng)險[24]。張蓋[5]的研究表明,讓帕金森病患者進行12個月的健身氣功聯(lián)合五禽戲訓(xùn)練可改善其凍結(jié)步態(tài),提高步行速度。夏敏等[25]研究表明,體感游戲訓(xùn)練可改善帕金森病患者的凍結(jié)步態(tài)。本研究結(jié)果顯示,干預(yù)8周后,觀察組患者的FOGQ評分低于干預(yù)前,并且低于對照組(均P<0.05),表明體感游戲聯(lián)合五禽戲訓(xùn)練對改善患者凍結(jié)步態(tài)有較好的作用。分析原因可能為帕金森病運動障礙患者步態(tài)的改變與注意力、執(zhí)行功能、視覺空間及記憶能力等多個認(rèn)知領(lǐng)域相關(guān),體感游戲中的步態(tài)節(jié)奏訓(xùn)練兼有踏步動作和節(jié)奏訓(xùn)練,強化患者步態(tài)執(zhí)行功能;同時,反應(yīng)協(xié)調(diào)能力訓(xùn)練注重患者注意力的分配訓(xùn)練,改善患者認(rèn)知功能,進而對其凍結(jié)步態(tài)有一定的改善作用;此外,五禽戲手型的不斷變化,加強手三陰、手三陽經(jīng)的氣血運行,對足部經(jīng)脈進行疏通,對患者的凍結(jié)步態(tài)有改善效果。

      3.3 體感游戲聯(lián)合五禽戲能夠提高帕金森病運動障礙患者生活質(zhì)量 本研究結(jié)果顯示,干預(yù)8周后,觀察組患者HAMA、HAMD、PDQ-39評分低于對照組,MoCA評分高于對照組(均P<0.05),表明體感游戲聯(lián)合五禽戲干預(yù)可改善帕金森病患者的平衡能力、凍結(jié)步態(tài)及認(rèn)知能力,進而改善患者的焦慮、抑郁情緒,提高其生活質(zhì)量。有研究表明,帕金森病患者的凍結(jié)步態(tài)與其抑郁、認(rèn)知功能等存在相關(guān)性,是帕金森病患者生活質(zhì)量下降的獨立危險因素[26]。體感游戲是帶有節(jié)奏感的游戲,兼有踏步動作的節(jié)奏訓(xùn)練,結(jié)合五禽戲的體感游戲具有較強的趣味性,可以提高患者的治療依從性。

      綜上所述,體感游戲聯(lián)合五禽戲訓(xùn)練能夠提高帕金森病運動障礙患者的平衡能力,改善凍結(jié)步態(tài)、認(rèn)知功能及焦慮、抑郁情緒,進而提高其生活質(zhì)量。但本研究樣本量較少,干預(yù)時間最佳截點具有不確定性,以后將進一步探討個體化的運動強度、頻率、持續(xù)時間等參數(shù)對帕金森病患者的影響,觀察體感游戲聯(lián)合五禽戲訓(xùn)練對帕金森病患者的長期效果,為帕金森病患者制訂安全、可行、有效的運動計劃提供參考依據(jù)。

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