陳寧寧
【摘要】傳統(tǒng)的應試教育理念大多過度重視知識的傳輸以及學生的考試成績,在課堂上,學生與教師的地位往往較為固定,學生大多不會在學習過程中產(chǎn)生自主意識,學習的目的也全都放在了"為家長""為教師""為考試"三個方面,無法激發(fā)他們興趣,同時也無法保障學生的未來發(fā)展。本文將簡述在小學中段數(shù)學教學中,如何通過創(chuàng)設(shè)數(shù)學情境來提高教學質(zhì)量,打破傳統(tǒng)教育理念的桎梏與限制,為學生提供更為良好的學習氛圍以及環(huán)境。
【關(guān)鍵詞】小學數(shù)學;情景創(chuàng)設(shè);策略
引言:想要真正意義上促進學生的未來發(fā)展,就必須要一改傳統(tǒng)的教學模式,通過創(chuàng)設(shè)情境等方式,加強學生在課堂上的參與度,讓他們真正意義上成為課堂的主人,不斷探索知識,學習知識,進而提高教學質(zhì)量以及學生的學習質(zhì)量。
一、創(chuàng)設(shè)故事情境
小學生通常較為活潑,在課堂上,思維也較為跳躍,相較于數(shù)學知識,他們則更喜歡更加輕松愉悅的故事。在課堂教學的過程中,就可以通過創(chuàng)設(shè)故事情境的方式,為學生提供一個更加輕松的課堂氛圍,吸引他們的注意力在故事中,進而在該故事中學習知識,應用知識。教師在課前,應當深入挖掘教學內(nèi)容中可以被融入到故事當中的契合點,并且依循學生的興趣所在,結(jié)合其興趣,編織成一個簡短有趣的小故事,故事的內(nèi)容不宜過于繁雜,也不宜過于簡單,要保障學生能夠通過該故事,探索相關(guān)的數(shù)學知識,也要避免故事過長,占據(jù)了一整個課堂的時間,沒有預留給教師多余的時間用于相關(guān)概念的講解以及傳輸。
例如,"算24點”一課,教師就可以為學生講述一個月亮與太陽的故事:"太陽、月亮、星星本來是一家,他們原本生活在一起,但是有一天,太陽與月亮吵架了,月亮就帶著星星離開了,而太陽認識到自己的錯誤,就想要追回月亮,但是卻怎么也追不上,當太陽出來尋找月亮的時候,而月亮便會藏起來,也就形成了所謂的白天‘八點到二十點’。等到了晚上,太陽就要休息了,而月亮就會出來活動,也就形成了所謂的黑夜‘二十點到第二天八點’"。隨后,利用該故事引出二十四小時的表現(xiàn)方式"當太陽升起尋找月亮時,便是上午八點到中午十二點,時間也就可以用8:00~12:00表示,到了下午,太陽累了,便要回家休息,則用12:00~20:00表示,而月亮出來活動,則是20:00~24:00,當月亮累了,回家休息時,則為0:00~8:00表示"這樣一個過程,既能夠?qū)r間的動態(tài)變化體現(xiàn)出來,也能夠幫助學生更好地理解二十四小時的相關(guān)知識,避免其對于抽象的時間概念產(chǎn)生抵觸情緒。
二、創(chuàng)設(shè)游戲情境
小學生是樂于玩游戲的,在傳統(tǒng)的應試教育理念中,游戲似乎與學習格格不入,很顯然,這是一種片面且狹隘的認知。如若完全限制學生的游戲活動,那么他們只會更加渴望游戲,游戲造成的消極影響也就更大。如若仍然秉持著傳統(tǒng)的教育理念,將學生完全限制在課堂的學習氛圍中,很顯然是一次賭博性質(zhì)的教學。在數(shù)學教學的過程中,教師不妨通過創(chuàng)設(shè)游戲情境的方式,讓學生參與到游戲當中,通過游戲的方式,學習知識。但是,教師要認識到的是,游戲教學,并非是勞逸結(jié)合,玩一會學一會,而是要在游戲的過程中,融入數(shù)學知識,也就是說,游戲與知識是相互作用、相互契合的。教師在展開教學之前,需要了解學生的興趣所在,根據(jù)他們的喜好,擬定其切實感興趣的游戲內(nèi)容,引導學生參與其中,讓他們通過游戲的方式,挖掘其中的知識,或者通過特定知識來解決游戲過程中出現(xiàn)的阻礙以及困難。另外,教師也可以通過一些簡單的游戲,讓學生在游戲的過程中,總結(jié)規(guī)律,最終了解到某一數(shù)學概念以及數(shù)學知識。通過游戲的方式,調(diào)動學生的積極性,讓他們在自主活動中,不斷探尋并學習相關(guān)知識。
例如,"可能性"一課,教師在展開教學時,可以為學生準備一個巨大的箱子,箱子中分別裝著數(shù)量相同、觸感相同、形狀相同的兩種紙條,紙條上分別注明一些獎勵與具備趣味性的互動。隨后,教師可以抽取十名同學,讓其分別抽取箱子中的紙條,并且記錄紙條中的內(nèi)容是互動還是獎勵,通過該種方式,為學生說明"根據(jù)這十名同學抽取的結(jié)果,我們能發(fā)現(xiàn),互動/獎勵比另一種多,所以,這其中哪一種紙條比較多呢?"在學生回答過之后,再組織二十名同學進行抽取紙條并記錄,并再次說明兩種紙條的關(guān)系。隨后組織全班同學抽取紙條,通過該種方式,層層遞進,將抽取的概率推向標準值,最終引出"可能性"這一概念。
三、創(chuàng)設(shè)懸念情境
人類的好奇心決定著人類對世界的不斷探索、學習,這也是智人與動物的最大區(qū)別。在小學階段,學生面對的知識自然不是未知的,但是對于他們來說,學習仍然是一個探索世界未知的過程。因此,教師在教學的過程中,就要學會設(shè)置懸念,通過創(chuàng)設(shè)懸念的情境,來吸引學生的注意力,讓他們產(chǎn)生主動探索的欲望,對未知的知識以及內(nèi)容產(chǎn)生興趣。制造懸念不同于課堂提問,更多的是一種設(shè)疑的模式。在制造懸念時,教師應當考慮到學生的興趣所在,對于他們來說,如若懸念的內(nèi)容是虛無縹緲且毫無意義的,自然不會深入去探究,并且學習其中的知識。因此,在布置懸念時,應當著手考慮到懸念內(nèi)容是否真的能夠激發(fā)學生的求知欲望,能夠讓他們主動深入到懸念當中,找出問題的解決方式。
另外,教師也可以通過留白的方式,給予學生一個自主思考的空間,讓他們對空白的知識點進行探尋,通過自主學習的方式,構(gòu)建一個成熟的數(shù)學知識網(wǎng)絡。
例如,"平移、旋轉(zhuǎn)和軸對稱"一課,教師在課前可以為學生準備多個由不同圖形移動后組成的圖形。教師可以讓學生找出整體圖形中,由哪一種圖形移動變化而來,如何移動變化的。另外,教師也可以通過多種圖形移動方式共同組成同一整體圖形。通過復雜的圖形組成,來吸引學生的注意力。教師也可以選擇一些具備美感的組合圖形,讓學生分辨其原圖形以及運動方式。
結(jié)束語:
總而言之,想要保障學生的發(fā)展,就必須要打破傳統(tǒng)教育理念的桎梏,將故事、游戲以及設(shè)疑等方法融入到課堂當中,引導學生在課堂上自主學習知識,并且對這些知識加以應用,提高他們的學習質(zhì)量以及學習效率。
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