尹俊芳
【摘 要】 小學(xué)教育中,數(shù)學(xué)教育是特別重要的一門基礎(chǔ)工具課程。教師可以積極利用新型網(wǎng)絡(luò)多媒體手段,幫助學(xué)生更好地融入數(shù)學(xué)課程中,主動(dòng)地投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)之中。
【關(guān)鍵詞】 小學(xué)數(shù)學(xué)? 網(wǎng)絡(luò)多媒體? 優(yōu)化策略
引言:數(shù)學(xué)作為工具課程本身較為抽象難懂,過去傳統(tǒng)的講解式教學(xué)模式,使得數(shù)學(xué)課堂過程刻板,長期地使用這種教學(xué)模式開展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),不能很好地發(fā)揮小學(xué)生在學(xué)習(xí)上的主導(dǎo)地位,抑制其能動(dòng)學(xué)習(xí)力量的發(fā)揮。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)課程需要根據(jù)小學(xué)生的個(gè)性需求開展教學(xué)工作,數(shù)學(xué)課堂可以利用網(wǎng)絡(luò)多媒體的互動(dòng)性,提高學(xué)生參與數(shù)學(xué)課堂的主動(dòng)性,促使小學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中發(fā)揮其主動(dòng)學(xué)習(xí)效能,由被動(dòng)學(xué)習(xí)變?yōu)橹鲃?dòng)求知,破解學(xué)習(xí)中有效培養(yǎng)數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的難題。
一、數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)踐中的不足之處
雖然多年來小學(xué)數(shù)學(xué)教育不斷地進(jìn)行改革,但是很多數(shù)學(xué)教師仍然習(xí)慣于傳統(tǒng)教學(xué)模式,較少使用新的教學(xué)方式,給予學(xué)生主動(dòng)參與、積極思考的機(jī)會(huì)也較少,導(dǎo)致學(xué)生對于數(shù)學(xué)形成了一種被動(dòng)學(xué)習(xí)的狀態(tài),忽略了每個(gè)學(xué)生對知識(shí)點(diǎn)學(xué)習(xí)的主觀作用。同時(shí)因?yàn)閿?shù)學(xué)教師教學(xué)的方式單一,數(shù)學(xué)原本又有著抽象的特征,造成小學(xué)生理解數(shù)學(xué)知識(shí)上的困難。所以,小學(xué)教師在數(shù)學(xué)教學(xué)開展中,應(yīng)當(dāng)注重教學(xué)模式的多元化開展,積極引入網(wǎng)絡(luò)多媒體新技術(shù),讓學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)變得生動(dòng)有趣,提高學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂中的參與度。
二、探究新網(wǎng)絡(luò)多媒體技術(shù)對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的優(yōu)化
1. 利用新技術(shù)打造游戲教學(xué),優(yōu)化課堂趣味性
小學(xué)生在課堂中容易表現(xiàn)出注意力分散不容易集中的問題。數(shù)學(xué)游戲教學(xué)方式結(jié)合網(wǎng)絡(luò)多媒體手段可以有效改善小學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)狀態(tài),強(qiáng)化學(xué)生自主學(xué)習(xí)的積極性。在多媒體游戲的引導(dǎo)下,小學(xué)生會(huì)對數(shù)學(xué)產(chǎn)生濃厚的興趣,通過游戲?qū)嵺`主動(dòng)探究數(shù)學(xué)知識(shí)及其合理運(yùn)用,學(xué)會(huì)將數(shù)學(xué)知識(shí)融會(huì)貫通。數(shù)學(xué)教師可以結(jié)合課本知識(shí)將數(shù)學(xué)知識(shí)通過網(wǎng)絡(luò)多媒體方式以游戲化的方式呈現(xiàn),優(yōu)化學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)體驗(yàn)。
例如,“數(shù)字爆破點(diǎn)”的游戲與乘法表學(xué)習(xí)相結(jié)合,利用多媒體方式呈現(xiàn)一系列1到81之間數(shù)字氣球飄過屏幕,教師邀請學(xué)生上臺(tái)操作,教師有意識(shí)地詢問學(xué)生飄過的氣球是否是給定數(shù)字的倍數(shù),如果“是”就點(diǎn)擊爆破,爆破氣球;如果不是就讓氣球飄過,對正確選擇進(jìn)行積分。具體來說,屏幕飄過數(shù)字24的氣球,可以詢問學(xué)生是否是5的倍數(shù),學(xué)生選擇讓其飄過則為正確選擇,加一分??梢哉?位同學(xué)上臺(tái)操作,之后進(jìn)行比較游戲積分。多媒體游戲明顯提升了數(shù)學(xué)課堂的參與度,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)到了知識(shí)要點(diǎn),鍛煉了快速計(jì)算能力。針對剛才的教學(xué)游戲,教師可以通過加快氣球飄過時(shí)間壓縮學(xué)生決策時(shí)間,也可以增加氣球的數(shù)量加大學(xué)生練習(xí)的次數(shù)。
2. 利用多媒體教學(xué)破解數(shù)學(xué)思維困局
因?yàn)樾W(xué)生數(shù)學(xué)思維剛剛發(fā)展起步,理解數(shù)學(xué)抽象知識(shí)較為困難,需要一些具體的圖片、影像、故事幫助學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)。在網(wǎng)絡(luò)多媒體快速發(fā)展的形勢下,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在課堂中可以選使用網(wǎng)絡(luò)多媒體設(shè)備,讓圖片、影視等豐富多彩的內(nèi)容既吸引學(xué)生注意力又能幫助學(xué)生構(gòu)建起具象畫面與抽象知識(shí)的聯(lián)系。同時(shí),數(shù)學(xué)教師通過網(wǎng)絡(luò)多媒體工具運(yùn)用,可以方便數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)演示的過程,將書本中講述到的概念、運(yùn)算定律、公式推到的過程,具體生動(dòng)地演示出來,使學(xué)生對于知識(shí)點(diǎn)的推動(dòng)過程記憶更加形象化,幫助學(xué)生掌握數(shù)學(xué)的思維過程,促進(jìn)學(xué)生對于數(shù)學(xué)知識(shí)的運(yùn)用。
例如,在講解垂直關(guān)系的課程中,數(shù)學(xué)教師可以運(yùn)用多媒體形象地表現(xiàn)線條之間的關(guān)系,還可以播放生活中的影像幫助學(xué)生掌握垂直這一概念。具體而言,教師可以在課程導(dǎo)入階段先展示關(guān)于跳水比賽的影像,讓同學(xué)對運(yùn)動(dòng)員跳入泳池中時(shí)如何縮小水花進(jìn)行思考,學(xué)生在觀看了幾位運(yùn)動(dòng)員的跳水視頻后會(huì)發(fā)現(xiàn),運(yùn)動(dòng)員入水越垂直,水花越小,之后教師引入垂直的概念。教師合理利用多媒體進(jìn)行課堂教學(xué),將抽象、復(fù)雜的數(shù)學(xué)圖形知識(shí)轉(zhuǎn)換成生動(dòng)形象的內(nèi)容,優(yōu)化學(xué)生對于知識(shí)點(diǎn)的理解和掌握,破解了學(xué)生數(shù)學(xué)抽象思維難以建立的困局。
3. 利用網(wǎng)絡(luò)多媒體呈現(xiàn)技術(shù)營造輕松課堂氛圍
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上,網(wǎng)絡(luò)多媒體技術(shù)與電子黑板的組合使用,可以讓原來枯燥乏味的數(shù)學(xué)課堂變成輕松愉悅的學(xué)習(xí)園地,優(yōu)化學(xué)生參與課堂的參與過程。在多媒體與電子黑板結(jié)合的教學(xué)模式下,學(xué)生更愿意上臺(tái)參與演示,也更愿意結(jié)合教師引導(dǎo)去提問與思考自己學(xué)習(xí)中不理解的內(nèi)容,可以鍛煉學(xué)生的自主思考的能力和探究意識(shí)。給學(xué)生提供在課堂中實(shí)踐自己已經(jīng)學(xué)習(xí)的知識(shí),為學(xué)生提供輕松的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)氛圍,助力學(xué)生打破常規(guī),積極思考,勇于創(chuàng)新,不斷鉆研。
例如,在開展長方體的教學(xué)時(shí),教師能夠利用多媒體結(jié)合電子黑板引導(dǎo)學(xué)生仔細(xì)思考長方體有哪些特征,長方體的四個(gè)角會(huì)不會(huì)因?yàn)楦鳁l邊長的延長或縮短而變化,通過動(dòng)畫靈活演示讓學(xué)生開展積極討論。在學(xué)生利用動(dòng)畫進(jìn)行演示并討論結(jié)束后,數(shù)學(xué)教師把長方體的各項(xiàng)特征運(yùn)用多媒體列表的方式展現(xiàn)在學(xué)生面前,讓學(xué)生有一個(gè)更直觀的認(rèn)識(shí)。通過多媒體結(jié)合電子黑板的互動(dòng)演示,讓學(xué)生可以充分地參與到課堂教學(xué)中,在提問、操作、思考的互動(dòng)過程中,活躍了課堂氛圍,鍛煉了學(xué)生圖像思維能力,更讓學(xué)生對所需掌握的數(shù)學(xué)知識(shí)有了更直觀的認(rèn)知,幫助學(xué)生掌握了知識(shí)要點(diǎn)。
三、結(jié)束語
由于新技術(shù)的不斷涌現(xiàn)以及教育理念的調(diào)整,學(xué)生已經(jīng)成為了學(xué)習(xí)的主體,數(shù)學(xué)教師在數(shù)學(xué)知識(shí)和理念傳遞的過程中,應(yīng)當(dāng)充分利用現(xiàn)代科技進(jìn)步帶來的豐富的、多元化的、生動(dòng)形象的網(wǎng)絡(luò)多媒體手段,協(xié)助學(xué)生更好地融入課堂教學(xué),激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)思維,提升學(xué)生解決問題、分析問題的能力,讓學(xué)生在參與到課堂教學(xué)過程之后能夠獲得巨大的成就感和滿足感。
參考文獻(xiàn)
[1] 殷華清.陶行知思想如何指導(dǎo)疫情下的高中數(shù)學(xué)“網(wǎng)絡(luò)教學(xué)”實(shí)踐[J].中學(xué)生數(shù)理化(教與學(xué)),2021(01):21.
本文系福州市教育信息技術(shù)研究2018年度課題《應(yīng)用網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)空間開展基于數(shù)字資源學(xué)習(xí)的實(shí)踐研究》。(立項(xiàng)編號(hào):FZDJ2018B28)